container.nei.actuallyadditions.empowerer.name=Amplificatore di potenza
container.nei.actuallyadditions.booklet.name=Manuale di Actually Additions
container.nei.actuallyadditions.booklet.header=Il <item>Manuale di Actually Additions<r> dice:
container.nei.actuallyadditions.booklet.noText=Niente, apparentemente! Ma questo non importa. Clicca ora il pulsante in fondo per vedere l'oggetto all'interno del libretto e cerca fra le sue pagine per trovare qualcosa di carino!
#Damage Sources
death.actuallyadditions.atomicReconstructor.1=%s è stato riassemblato atomicamente.
death.actuallyadditions.atomicReconstructor.2=Il riassemblatore atomico ha messo %s nel mirino.
death.actuallyadditions.atomicReconstructor.3=Riassemblare atomicamento le persone come %s non sembra che funzioni.
death.actuallyadditions.atomicReconstructor.4=%s non avrebbe dovuto mangiare quel riassemblatore!
death.actuallyadditions.atomicReconstructor.5=%s avrebbe dovuto usare qualche schiuma anti-riassemblaggio.
tooltip.actuallyadditions.phantom.stored.desc=<Blocco inserito in questo Connettore!>
tooltip.actuallyadditions.phantom.unbound.desc=La connessione è stata eliminata!
tooltip.actuallyadditions.boundTo.desc=Legato a
tooltip.actuallyadditions.clearStorage.desc=Piazzalo nella griglia di lavorazione per svuotare lo stoccaggio!
tooltip.actuallyadditions.phantom.connectedRange.desc=La connessione è buona e operativa.
tooltip.actuallyadditions.phantom.connectedNoRange.desc=La connessione è ostacolata: può non essere nel raggio di azione, nei chunk caricati o del giusto tipo di blocco per questo dispositivo fantasma.
tooltip.actuallyadditions.phantom.notConnected.desc=Non è connesso a niente!
tooltip.actuallyadditions.phantom.blockInfo.desc=Il blocco connesso è %s a %s, %s, %s che è distante %s blocchi.
tooltip.actuallyadditions.factory.notPart.desc=Il controllore non fa parte del giusto Multi-blocco! Guarda alla descrizione del controllore!
tooltip.actuallyadditions.factory.works.desc=Questa Fabbrica di lava è completa e può produrre Lava!
tooltip.actuallyadditions.laser.cantConnect.desc=Non mi posso connettere: o i trasmettitori fanno parte della stessa rete, o il trasmettitore salvato non è dello stesso tipo oppure non esiste più o è troppo lontano!
tooltip.actuallyadditions.item_booklet.desc=O "Libretto", se vuoi
tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.1=Questo libro ti guida attraverso tutte
tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.2=le caratteristiche che Actually Additions
tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.3=ha da offrirti.
tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.4=Usalo tenendolo in mano per aprirlo.
tooltip.actuallyadditions.playerProbe.disconnect.1=Il giocatore che stavi analizzando ha interrotto la connessione prima che tu lo potessi agganciare all'Interfaccia giocatore! Tutti i dati saranno eliminati!
tooltip.actuallyadditions.playerProbe.disconnect.2=Il giocatore che stavi analizzando si è disconnesso prima che tu lo potessi agganciare all'Interfaccia giocatore! Tutti i dati sarano eliminati!
tooltip.actuallyadditions.playerProbe.notice=Attento! Qualcuno ha cercato di analizzarti e collegarti ad un'Interfaccia giocatore ma non ci è riuscito!
tooltip.actuallyadditions.battery.discharge=Ricaricano altri oggetti nell'inventario
tooltip.actuallyadditions.battery.noDischarge=Non ricaricano altri oggetti nell'inventario
tooltip.actuallyadditions.battery.changeMode=Click destro da accucciato per cambiare modo.
info.actuallyadditions.gui.enoughToBreed=Abbastanza per riprodursi!
info.actuallyadditions.gui.tooMany=Troppi animali per la riproduzione!
info.actuallyadditions.gui.notEnough=Non abbastanza per riprodursi!
info.actuallyadditions.gui.disabled=Disabilitato
info.actuallyadditions.gui.up=Su
info.actuallyadditions.gui.down=Giù
info.actuallyadditions.gui.north=Nord
info.actuallyadditions.gui.east=Est
info.actuallyadditions.gui.south=Sud
info.actuallyadditions.gui.west=Ovest
info.actuallyadditions.gui.all=Tutto
info.actuallyadditions.gui.put=Metti
info.actuallyadditions.gui.pull=Tira
info.actuallyadditions.gui.whitelist=Lista bianca
info.actuallyadditions.gui.blacklist=Lista nera
info.actuallyadditions.gui.whitelistInfo=Per far passare gli oggetti può essere usata una lista nera mentre per bloccare gli oggetti può essere usata una lista bianca; con una lista bianca vuota non passa invece nessun oggetto. Per configurare alcuni oggetti, piazza questi oppure dei Filtri oggetto configurati nei vari comparti.
info.actuallyadditions.gui.respectMeta=Rispetta i Metadata
info.actuallyadditions.gui.ignoreMeta=Ignora i Metadata
info.actuallyadditions.gui.respectNBT=Rispetta gli NBT
info.actuallyadditions.gui.ignoreNBT=Ignora gli NBT
info.actuallyadditions.gui.ignoreMod=Modalità Mode Off
info.actuallyadditions.gui.respectMod=Modalità Mode On
info.actuallyadditions.gui.respectModInfo=Se questo è attivo il filtro comparerà le Mod da cui gli oggetti provengono §cinvece di comparare gli oggetti stessi§r. Questo sistema è utile nel caso di sistemi di stoccaggio con casse basate su mod. Può essere combinata con altre opzioni ma generalmente non è molto utile.
info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.one=L'oggetto passato deve contenere §2solo una§r delle etichette dell'OreDictionary dell'oggetto da filtrare.
info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.all=L'oggetto passato deve contenere §2tutte§r le etichette dell'OreDictionary dell'oggetto da filtrare.
info.actuallyadditions.gui.autoSplitItems.on=Ripartizione degli oggetti attivata
info.actuallyadditions.gui.autoSplitItems.off=Ripartizione degli oggetti disattivata
info.actuallyadditions.gui.smartInfo=Premendo qui tutti gli oggetti degli inventari adiacenti a questo trasmettitore saranno aggiunti a questa parte della lista bianca o nera. Gli oggetti inseriti in precedenza ai filtri oggetti saranno anch'essi aggiunti.
info.actuallyadditions.inputter.info.1=Questo è il primo scomparto nell'inventario collegato a <p>.
info.actuallyadditions.inputter.info.2=Questo è lo scomparto dopo l'ultimo scomparto dell'inventario collegato a <p>. Cosa significa: se, per esempio, scrivi 2 nel campo a sinistra e 5 in questo, verrà <p> negli scomparti 2, 3 e 4.
info.actuallyadditions.noLens=Nessuna lente
info.actuallyadditions.noItem=Nessun oggetto nel deposito temporaneo
info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.open=Click destro per aprire...
info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.noInfo=Nessun dato disponibile! Mi dispiace :(
info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.noInfo.desc.1=Accucciatevi mentre puntate un blocco
info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.noInfo.desc.2=Actually Additions per avere maggiori info su di esso!
info.actuallyadditions.deathRecorded=La tua morta è stata registrata. Usa un Tracciatore di morti per trovare il punto in cui sei morto!
info.actuallyadditions.placer.sides.1=Lati del piazzamento
info.actuallyadditions.placer.sides.2=In genere i blocchi vengono piazzati verso la faccia del blocco a cui si sta guardando. Siccome il Posizionatore fantasma può piazzare i blocchi a mezz'aria, esso non può avere questo dato. In genere dovreste impostarlo per una faccia solida qualsiasi.
info.actuallyadditions.machineBroke=Il blocco si è frantumanto mentre stavi cercando di romperlo. Forse non era abbastanza robusto per essere rotto?
container.actuallyadditions.laserRelayFluids.name=Trasmettitore laser di fluidi
container.actuallyadditions.distributorItem.name=Distributore di oggetti
container.actuallyadditions.fireworkBox.name=Scatola di fuochi d'artificio
#Update Information
info.actuallyadditions.update.generic=[{"text":"C'è un aggiornamento per "},{"text":"Actually Additions ","color":"dark_green"},{"text":"disponibile!","color":"none"}]
info.actuallyadditions.update.versionCompare=[{"text":"Versione corrente: "},{"text":"%s","color":"dark_red"},{"text":", versione più recente: ","color":"none"},{"text":"%s","color":"dark_green"}]
info.actuallyadditions.update.buttons=[{"text":"["},{"text":"Clicca per l'elenco delle modifiche","color":"green","clickEvent":{"action":"open_url","value":"%s"}},{"text":"] [","color":"none"},{"text":"Clicca per scaricarlo","color":"green","clickEvent":{"action":"open_url","value":"%s"}},{"text":"]","color":"none"}]
info.actuallyadditions.update.buttonOptions=Click: Elenco delle modifiche, Shift-Click: Scarica! (Nel browser)
info.actuallyadditions.update.failed=[{"text":"Il controllo degli aggiornamenti per "},{"text":"Actually Additions ","color":"dark_green"},{"text":"è fallito! Controlla i file di log per maggiori dettagli!","color":"none"}]
#Achievements
achievement.actuallyadditions.openBooklet=Portatore di conoscenza!
achievement.actuallyadditions.openBooklet.desc=Apri un Manuale di Actually Additions
achievement.actuallyadditions.nameSmileyCloud=Il tuo migliore amico
achievement.actuallyadditions.nameSmileyCloud.desc=Dai il nome ad una nuvola sorridente
booklet.actuallyadditions.recipeDisabled=La ricetta per produrre questo oggetto è stata disattivata nel file di configurazione! Se sei su un server chiedi al creatore del server di attivarla nelle impostazioni. Se sei su un client premi il pulsante "Apri configurazione" in alto a destra per attivare questa ricetta!
booklet.actuallyadditions.unavailable=Alcune parti di questa caratteristica sono al momento disabilitate o incomplete a causa del non totale porting alle versioni 1.8.9 e 1.9. Potresti andare incontro a parti mancanti o non correttamente funzionanti. Per fare usa questo oggetto con cautela!
booklet.actuallyadditions.clickToSeeRecipe=Clicca per avere maggiori informazioni
booklet.actuallyadditions.trials.crystalProduction.text.1=I diversi tipi di <item>Cristalli<r> possono essere noiosi da fare, specialmente se ne occorre spesso un sacco di ognuno. <n>Usare un dispositivo per scaricare o piazzare gli oggetti, ed un collettore o un demolitore, insieme a della pietra rossa, può essere d'aiuto per crare un bel sistema per <imp>convertire automaticamente<r> i materiali grezzi in cristalli.
booklet.actuallyadditions.trials.leatherProduction.name=Produzione della pelle
booklet.actuallyadditions.trials.leatherProduction.text.1=L'automatizzazone del <item>Riassemblatore automatico<r> può essere una bella cosa, specialmente quando si cerca di creare la <item>Pelle<r> from <item>Carne Marcia<r>, permettendo finalmente di ottenere qualcosa di utile da quelle disgustose risorse indesiderate.
booklet.actuallyadditions.trials.crystalOil.text.1=Il primo ed il secondo livello dell'<item>Olio<r> sono molto facili da creare ma, se vuoi ottenere <imp>molta più potenza<r>, diventa <imp>più complicato<r> mano a mano che aumenta il livello. <n>La creazione di <item>Olio Cristallizzato<r> richiede un'installazione automatizzata che converta l'<item>Olio<r> presente nell'ambiente, e ciò richiede un'<imp>installazione più avanzata<r>.
booklet.actuallyadditions.trials.autoDisenchanter.text.1=L'uso della <item>Lente del Disincantamento<r> rende semplice togliere gli incantesimi dagli oggetti che non vuoi più incantati, come <imp>bottino dalle Reti da pesca<r> o dalle segrete e <imp>incantesimi sfortunati<r> sui vostri attrezzi preferiti. <n>Automatizzare questo processo renderà le cose un po' più semplici.
booklet.actuallyadditions.trials.empoweredOil.text.1=La <imp>domanda energetica<r> è in crescita continua, e la costruzione <imp>di più fattorie<r> non riesce a soddisfarla? <n>Dovresti provare ad <imp>aggiornare<r> la produzione del tuo <item>Olio<r> creando l'<item>Olio Potenziato<r>. Questo, però, richiede una <imp>installazione più avanzata<r> nel mondo, e ciò potrebbe risultare un compito un po' complicato.
booklet.actuallyadditions.trials.mobFarm.name=Distruggitore di mostri
booklet.actuallyadditions.trials.mobFarm.text.1=L'uso del <item>Modificatore di generatori di mostri<r> oppure anche un grande spazio vuoto e dell'acqua possono essere dei buoni modi per <imp>ottenere un gruppo di mostri<r> da generare. L'uso della <item>Lente della morte<r> o della <item>Lente dell'assassino<r> ti permettono di uccidere in maniera efficace i mob ed ottenere anche <imp>oggetti speciali<r>, permettendoti di creare un'effettiva <imp>fabbrica automatica di mostri<r>.
booklet.actuallyadditions.trials.empowererAutomation.name=Automatizzare il potenziamento
booklet.actuallyadditions.trials.empowererAutomation.text.1=Il <item>Potenziatore<r> richiede un sacco di risorse per <imp>convertire i cristalli<r>. E se esistesse un modo più semplice per creare un sistema che lo fa <imp>automaticamente<r>? L'uso dei <item>Trasmettitori laser di oggetti<r> dovrebbe fornire un modo semplice per far sì che gli oggetti vadano negli appositi espositori.
#Booklet Chapters
booklet.actuallyadditions.chapter.intro.name=La storia di ActAdd
booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.1=<i>Per troppo tempo la gente di Minecraftia è rimasta oppressa di una fustra implacabile. Una frusta più letale e più pericolosa di quella di qualsiasi altro rapporto schiavo-padrone: il fastidio. Già, le migliaia di milioni di fastidi che ti costringono a digrignare i denti, che costringono i giocatori a sprecare ore - anzi, giorni! - tagliando legna e coltivando grano e altri compiti mondani, e sfuggire solo momentaneamente al tedio spietato per sperimentare le vere gioie di Minecraftia, ossia costruire, estrarre e avventurarsi nella bella abbondanza inesplorata
booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.2=<i>del mondo. Eppure non appena ci si è immersi in questa impresa creativa i disagi tornano, come milioni di api furiose che insidiano e pungono, brulicanti dappertutto, fino a quando il gioco non cessa di essere piacevole e te ne sei allontanato per sempre. E' per questo motivo che un certo Ellpeck ha creato Actually Additions per il mondo di Minecraft, che permetterà al giocatore di interagire meglio con le esperienze fondamentali della costruzione del gioco e dell'avventura, automatizzando e snellendo la monotonia che
booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.3=<i>sta montando in Minecraft. Pertanto, Ellpeck ti presenta umilmente questo Manuale di Actually Addictions, che ti insegnerà le modalità di questa modifica e, in ultima analisi, ti consentirà di superare il fastidio del vecchio gioco e raggiungere l'illuminazione. <r><n><n> ~di <imp>Tulkas<r>
booklet.actuallyadditions.chapter.craftingIngs.name=Ingredienti per la creazione
booklet.actuallyadditions.chapter.craftingIngs.text.1=<imp>Actually Additions<r> ha un sacco di oggetti che usano diversi <imp>ingredienti base<r> per essere creati. Questo capitolo ha tutti questi oggetti base <imp>raggruppati<r> così che tu li possa vedere tutti insieme in un colpo solo.
booklet.actuallyadditions.chapter.quartz.text.1=Il <item>Quarzo Nero<r> è un materiale <imp>Grezzo<r> che si genera nel mondo <imp>tra i livelli <più basso> e <più alto><r>. Quando viene rotto può essere <imp>fuso in una fornace<r> o <imp>frantumato in un frantumatore<r> per ottenere <item>Quarzo Nero<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.quartz.text.2=Gli oggetti in <item>Quarzo Nero<r> sono usati in un sacco di <imp>Ricette di produzione<r> in <imp>Actually Additions<r>. Sono molto usati in tanti oggetti per cui dovrebbero essere estratti quando vengono trovati a giro per il mondo. Possono essere lavorati in un paio di <imp>Bocchi Decorativi<r> mostrati nelle pagine seguenti. <n>Ogni variante può essere anche prodotta in <imp>Scale, Piastre e Muretti<r> usando le ben note ricette. <n><n><i>E' Quarzo del Nether, ma più scuro
booklet.actuallyadditions.chapter.cloud.text.1=La <item>Nuvola sorridente<r> è una magica nuvola svolazzante che è stata animata da un pezzo di Esperienza Solidificata posta dentro di essa. Fluttua in su e in giù sempre piena di felicità e allegria, e quando la <imp>clicchi col destro<r> puoi <imp>darle un nome<r>. <n>Quando le vengono dati certi <imp>nomi speciali<r> quali <imp>"Ellpeck"<r> o <imp>"Etho"<r>, allora manifesta di trasportare alcuni oggetti speciali!
booklet.actuallyadditions.chapter.coalStuff.text.1=Alle volte il <item>Carbone<r> sembra proprio che <imp>bruci troppo a lungo o per troppo poco tempo<r>. <n>Per rimediare a ciò puoi fabbricare della <item>Carbonella<r>, della <item>Carbonella di Legna<r> e dei <item>Blocchi di Carbone di Legna<r> da usare in una fornace. <n>Mentre il <item>Blocco di Carbone di Legna<r> brucia tanto a lungo quanto un <item>Blocco di Carbone<r>, la <item>Carbonella<r> e la <item>Carbonella di Legna<r> bruceranno per <imp>un ottavo di un pezzo di carbone<r>, il che significa che <imp>fonderanno un solo oggetto in una fornace normale<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.text.1=Le <item>Lampade<r> sono dei blocchi che forniscono un sacco di luce, in maniera simile alla mistica Luminite o alle Torce, ma possono però essere <imp>colorate in ben 16 colori differenti<r> sia <imp>producendole<r> sia piazzandole in terra e <imp>cliccandoci sopra con il tasto destro con un frammento di colorante<r>. <n>Per <imp>accenderle e spegnerle <r>basta <imp>cliccarci col tasto destro da accucciato<r> con una mano vuota.
booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.text.2=C'è comunque anche un modo per alternarne lo stato con la <imp>Pietra Rossa<r>. Se piazzate un <item>Controllore di Lampade<r> proprio di fronte ad una di esse e date un <imp>segnale con la pietra rossa<r>, esso accenderà e spegnerà la lampada che ha di fronte. <n>La cosa che però rende questo sistema molto espandibile è il fatto che il Controllore di Lampade <imp>imposta ogni lampada adiacente a quella connessa<r> e qualsiasi altra lampada che viene toccata. <n>Ciò significa che puoi avere un ampio gruppo di lampade e impostarle tutte con un <imp>unico<r> <item>Controllore di Lampade<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.treasureChest.name=Casse del tesoro
booklet.actuallyadditions.chapter.treasureChest.text.1=Una <item>Cassa del Tesoro<r> trovata sotto l'oceano.
booklet.actuallyadditions.chapter.treasureChest.text.2=Le <item>Casse del Tesoro<r> sono oggetti semi-rari che si trovano nei <imp>Biomi Oceano<r>. Si trovano in fondo al mare, forse lasciati lì da qualche nave di passaggio che è affondata o che ha perso parte del suo carico. Se si è fortunati, Questeq casse possono <imp>contenere alcuni oggetti preziosi<r>. Romperle non vi farà ottenere nulla, però: dovete <imp>cliccarle con il tasto destro<r> per ricevere qualche oggetto particolare.
booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.name=Frantumatori e Posizionatori
booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.1=Il <item>Frantumatore<r> rompe i blocchi messi davanti ad esso. Può essere orientato in ogni direzione. <n>Quando con una <item>Torcia di Pietra Rossa<r> in mano ci cliccate sopra con il tasto destro esso alterna la modalità di funzionamento tra una in cui <imp>viene disattivato dalla Pietra Rossa<r> ed una in cui <imp>risponde agli impulsi<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.2=Il <item>Posizionatore<r> piazza i blocchi davanti ad esso. Può essere orientato in ogni direzione. <n>Quando con una <item>Torcia di Pietra Rossa<r> in mano ci cliccate sopra con il tasto destro esso alterna la modalità di funzionamento tra una in cui <imp>viene disattivato dalla Pietra Rossa<r> ed una in cui <imp>risponde agli impulsi<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.3=Il <item>Posizionatore di Fluidi<r> piazza i fluidi che gli hai fornito. Necessita di <imp>1000 mB<r> per piazzare un blocco. Quando ci fate sopra un click destro con una <item>Torcia di Pietra Rossa<r> esso alterna la modalità di funzionamento tra una in cui <imp>viene disattivato dalla Pietra Rossa<r> ed una in cui <imp>risponde agli impulsi<r>. Un Comparatore può misurare il suo <imp>Quantitativo di Fluidi<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.4=Il <item>Collettore di Fluidi<r> raccoglierà <imp>1000 mB<r> del liquido che ha di fronte, che corrisponde ad un secchio di liquido. Un click destro sopra con una <item>Torcia di Pietra Rossa<r> alterna la modalità tra una in cui <imp>viene disattivato dalla Pietra Rossa<r> ed una in cui <imp>risponde agli impulsi<r>. Un Comparatore può misurare il suo <imp>Quantitativo di Fluidi<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.1=I <item>Cubi Fantasma<r> sono un modo semplice di <imp>collegare inventari insieme<r>. Bisogna però precisare una cosa molto importante: invece che collegare e basta due inventari, un <item>Cubo fantasma<r> <imp>simula l'inventario a cui è connesso<r>: ciò significa che puoi sia inserire che estrarre oggetti dal Cubo Fantasma. Un <item>Cubo Fantasma<r> ha un <imp>raggio d'azione predefinito di <range> blocchi<r> ma questo vaore può essere aumentato con un <item>Amplificatore fantasma<r>. I <item>Cubi Fantasma<r> si collegano con un <imp>click destro<r> su un inventario con un <item>Connettore Fantasma<r> e poi con un altro <imp>click destro<r> sul <item>Cubo fantasma.
booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.2=<imp>Informazione importante:<r><n>Andrebbe notato che il Cubo Fantasma <imp>non<r> è nato per essere <imp>usato come un sistema di trasporto senza fili<r>. <n>Il Cubo Fantasma dovrebbe essere usato quando, ad esempio, si vogliono inserire degli oggetti in uno strumento che non ha abbastanza spazio per il quantitativo di cavi di cui si ha bisogno intorno ad esso, oppure quando volete che appaia ordinato in una stanza senza posizionare alcun cavo o altri blocchi intorno ad esso. <n><n><i>Non è un Cubo Cosmico a corto raggio.
booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.3=Il <item>Cubo Fantasma<r> base opera sugli oggetti come descritto nella pagina precedente.
booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.4=Il <item>Cubo Fantasma Liquido<r> si comporta esattamente come il <item>Cubo Fantasma<r> normale ma <imp>opera su blocchi contenenti liquidi<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.5=Il <item>Cubo Fantasma Energetico<r> si comporta esattamente come il <item>Cubo Fantasma<r> normale ma <imp>opera su CF<r>, vale a dire che puoi collegarlo ad oggetti quali Generatori e Frantumatori.
booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.7=Il <item>Potenziatore Fantasma<r>, come spiegato nella prima pagina, aumenta il raggio d'azione di un <item>Cubo Fantasma<r> tramite il semplice posizionamento <imp>sopra ad esso<r>. L'aumento massimo di un <item>Cubo Fantasma<r> è <imp>3<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.phantomBreaker.text.1=I <item>Frantumatori Fantasma<r> ed i <item>Posizionatori Fantasma<r> operano in modo simile ai normali <item>Cubi Fantasma<r> tranne per il fatto che vengono usati per <imp>frantumare e posizionare blocchi a distanza<r>. Il loro raggio d'azione di serie è di <imp><range> Blocchi<r>. Per collegarli ai blocchi da rompere fate come descritto nel <imp>Capitolo sui Cubi Fantasma<r>. Quando li collegate in spazi aperti, dovete posizionare un blocco, immagazzinarlo e poi romperlo nuovamente. <n>Se con una <item>Torcia di Pietra Rossa<r> in mano ci fate sopra un click con il tasto destro essi cambiano modalità di funzionamento tra una in cui <imp>vengono disattivati dalla Pietra Rossa<r> ed una in cui <imp>rispondono agli impulsi<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.esd.name=ESD
booklet.actuallyadditions.chapter.esd.text.1=L'<item>ESD<r> è tipo una <item>Tramoggia<r> ma con più funzionalità: puoi scegliere i lati di ingresso ed uscita così come puoi <imp>configurare precisamente<r> il numero di spazi. <n>Per info più dettagliate <imp>passa il mouse sugli elementi della sua GUI<r>. <n><n>Da lì puoi determinare il <imp>numero di spazi<r> iniziali di un inventario, anche se questi <tifisgrin>non varieranno quando l'inventario cambierà<r>. Collegando un inventario il cui numero di spazi può cambiare, come l'<item>Interfaccia Oggetti<r>, puoi impostare nella sua GUI gli spazi su un numero grande per evitare che gli spazi vengano ignorati.
booklet.actuallyadditions.chapter.xpSolidifier.name=Solidificatore di Esperienza
booklet.actuallyadditions.chapter.xpSolidifier.text.1=Il <item>Solidificatore di Esperienza<r> utilizza l'esperienza del giocatore trasformandola in <item>Esperienza Solidificata<r>, che può essere in seguito usata con un <imp>click destro<r> (o con un click destro da accucciato per usarne un mucchio intero!) per riaverla indietro. <n>Inoltre, mettendo l'<item>Esperienza Solidificata<r> nel solidificatore, <imp>raccoglierai tutte le sfere di esperienza<r> che è a terra trasformandole in <item>Esperienza Solidificata<r>, a meno che non siano state create da esso. <n>L'<item>Esperienza Solidificata<r> è a volte lasciata a terra dai mostri.
booklet.actuallyadditions.chapter.greenhouseGlass.name=Vetro da Serra
booklet.actuallyadditions.chapter.greenhouseGlass.text.1=Il <item>Vetro da Serra<r> è un modo efficiente per <imp>accelerare la crescita delle piante<r>! Quando viene piazzato in un punto qualsiasi al di sopra di una pianta, a patto che la luce solare arrivi ad esso e che non ci siano altri blocchi tra di esso e la pianta ad ostruire il percorso dei raggi, esso <imp>accelererà significativamente la crescita della pianta<r>! <n>Ovviamente bisogna che sia anche giorno. Ma ciò è ovvio.
booklet.actuallyadditions.chapter.fishingNet.name=Rete da Pesca
booklet.actuallyadditions.chapter.fishingNet.text.1=La <item>Rete da Pesca<r> è un blocco che rende la pesca molto più facile! Basta <imp>piazzarla sopra all'acqua<r> ed essa, dopo un certo lasso di tempo, catturerà i pesci per te! Per conservare i pesci presi basta piazzare una cassa sopra alla <item>Rete da Pesca<r> o lasciare che i pesci escano dal lato superiore e poi raccoglierli manualmente. <n><n><i>Per impazienti
booklet.actuallyadditions.chapter.feeder.text.1=La <item>Mangiatoia Automatica<r> è una buona alternativa all'allevamento manuale degli animali. Piazzala nel mezzo di un recinto di animali e caricala con del grano, dei semi o delle carote, a seconda dell'animale che vuoi nutrire, e poi attendi. Essa <imp>alimenterà automaticamente gli animali<r> e, se ci saranno abbastanza animali vicino ad essa, essa si <imp>spegnerà da sola<r> per evitare sfasamenti o sovrabbondanza di animali. <n><n><i>Approvata da Greenpeace
booklet.actuallyadditions.chapter.compost.name=Compostiera e Fertilizzante
booklet.actuallyadditions.chapter.compost.text.1=La <item>Compostiera<r> è usata per fare il <item>Fertilizzante<r> dai <item>Residui Organici<r>. Il <item>Fertilizzante<r> funziona come la Farina d'Ossa ma può essere ottenuto in un modo molto più semplice preparando i <item>Residui Organici<r> e poi mettendoli all'interno di una <item>Compostiera<r> e aspettando un po' di tempo. Quando i residui sono stati compostati, basta cliccare con il destro per recuperare il fertilizzante. <n><n>Questo funziona, inoltre, anche per diversi altri oggetti, che verranno menzionati all'occorrenza.
booklet.actuallyadditions.chapter.compost.text.3=I <item>Residui Organici<r> possono essere prodotti da <imp>qualsiasi alimento<r> semplicemente mettendone qualunque tipo in qualunque quantità in un banco da lavoro insieme ad un <item>Coltello<r>. L'esatto quantitativo di <item>Residui Organici<r> prodotto <imp>varierà<r> in base alla <imp>saturazione<r> ed ai livelli di <imp>bontà<r> degli alimenti usati.
booklet.actuallyadditions.chapter.crate.name=Casse di stoccaggio
booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.1=Le <item>Casse di stoccaggio<r> sono grandi. <imp>Veramente grandi<r>. Possono contenere tonnellate di oggetti, più del corrispondente di 4 casse. <n>Ma non solo, esse possono essere <imp>aumentate in grandezza<r>! Leggi le pagine seguenti per avere informazioni su questo e su qualche altro oggetto che riguarda le casse!
booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.4=Un <item>Dispositivo di Conservazione della Cassa di Stoccaggio<r> piazzato all'interno di una di queste prima di romperla permetterà di <imp>mantenere tutti i suoi oggetti<r>: il Dispositivo di Conservazione verrà però distrutto durante il processo. <n>Esse non perdono il loro contenuto nanche quando ne ampli le dimensioni.
booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.5=L'<item>Aggiornamento da Cassa a Cassa di Stoccaggio<r> ti permette di <imp>convertire qualsiasi Cassa in una Cassa di Stoccaggio<r>, mantenendo i suoi oggetti! <n>Basta <imp>cliccare col tasto destro da accucciato<r> sulla cassa per applicarlo.
booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.6=Similarmente all'<item>Aggiornamento da Cassa a Cassa di Stoccaggio<r>, l'<item>Aggiornamento da Cassa di Stoccaggio a Cassa di Stoccaggio Media<r> convertirà una <imp>Cassa di Stoccaggio<r> in una <imp>Cassa di Stoccaggio Media<r> semplicemente con un click destro da accucciato. Tutti gli oggetti verranno mantenuti.
booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.7=Similarmente all'<item>Aggiornamento da Cassa a Cassa di Stoccaggio<r>, l'<item>Aggiornamento da Cassa di Stoccaggio Media a Cassa di Stoccaggio Grande<r> convertirà una <imp>Cassa di Stoccaggio Media<r> in una <imp>Cassa di Stoccaggio Grande<r> semplicemente con un click destro da accucciato. Tutti gli oggetti verranno mantenuti.
booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.name=Macchina da caffè
booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.1=La <item>Macchina da Caffè<r> è un blocco usato per preparare il <item>Caffè<r>, una bevanda <imp>simile alle pozioni<r> che da al giocatore alcuni vantaggi. <n>Per usare la Macchina da Caffè devi avere una <item>Tazza Vuota<r>, <coffee> <item>Chicchi di Caffè<r>, che possono essere trovati in natura, raccolti e nuovamente <imp>piantati in una coltura<r>, occorrono poi <rf> CF/t e <water> mB di acqua per ogni tazza prodotta. <n>Per vedere cosa fa questo oggetto vai sull retro delle pagine della Macchina da Caffè, e passa il mouse sulla Tazza di Caffè.
booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.2=Per dare al tuo caffè qualche beneficio <imp>metti qualcuno degi oggetti mostrati nelle ultime pagine negli spazi sulla destra<r>. <n>Più spazi riempi con un oggetto più elevato è l'<imp>Amplificazione<r> dell'effetto. L'<imp>Amplificazione Massima<r> è il massimo numero di oggetti che possono essere messi in un caffè. <n>L'ordine è importante: Quando si usa, per esempio, il <item>Latte<r> (per vedere cosa fa esattamente, vai alla pagina corrispondente), devi pianificare gli oggetti da mettere dentro gli <imp>spazi numerati<r> nel modo in cui essi producano il caffè che desideri.
booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.3=Questa ricetta è un esempio per ottenere un caffè con <imp>Resistenza al Fuoco 1 per 0:20<r> e <imp>Velocità 1 per 2:30<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.6=Il <item>Latte<r> è un ingredienti importante nella preparazione di un caffè: esso <imp>aggiunge 2 minuti<r> a tutti gli effetti degli oggetti negli spazi con i numeri più bassi mentre <imp>rimuove 1 amplificazione<r>. Quando l'amplificazione di un effetto è 1, allora verrà rimosso l'effetto stesso.
booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.7=<i>Il fatto che tu stia leggendo questo testo significa che tu hai installata anche <imp>HarvestCraft<r><i>, o che tu stia guardando al file di localizzazione. <r><n>Questo da lo stesso effetto del <item>Latte<r>, ma per i vegani.
booklet.actuallyadditions.chapter.crusher.text.1=Il <item>Frantumatore<r> trasforma i minerali grezzi, i lingotti e le gemme nelle loro corrispondenti <imp>polveri<r> utilizzando <rf> CF/t di energia. <n>Quando trasformi i <imp>Minerali Grezzi<r>, essi rendono <imp>2 unità di polvere<r>. <n>Il <item>Frantumatore Doppio<r> fa in pratica la stessa cosa, ma con la differenza che può frantumare due minerali grezzi alla volta. <n>Nelle pagine seguenti puoi trovare delle ricette utili da usare all'interno del Frantumatore. <n><n><i>E' la mia frantumazione
booklet.actuallyadditions.chapter.furnaceDouble.text.1=La <item>Fornace Potenziata<r> opera come una fornace ma con la differenza che usa <rf> CF/t di energia e può fondere <imp>due oggetti per volta<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.lavaFactory.name=Fabbrica di lava
booklet.actuallyadditions.chapter.lavaFactory.text.1=La <item>Fabbrica di Lava<r> può produrre blocchi di lava usando <imp><rf> CF/blocco<r>. <n>Il Blocco sopra deve essere circondato da 4 Blocchi Involucri altrimenti il dispositivo non sarà in grado di produrre la Lava. <n>Un click destro sulla <item>Fabbrica di Lava<r> mostrerà se essa sarà in grado di produrre Lava con la configurazione corrente. <n><n><i>Mi lavo nella lava
booklet.actuallyadditions.chapter.energizer.name=Caricatore e Scaricatore
booklet.actuallyadditions.chapter.energizer.text.1=Il <item>Caricatore<r> <imp>ricarica gli oggetti che contengono CF<r> usando la sua fonte di energia.
booklet.actuallyadditions.chapter.energizer.text.2=Lo <item>Scaricatore<r> <imp>scarica gli oggetti che contengono CF<r> ed aggiunge l'energia sottratta alla propria riserva.
booklet.actuallyadditions.chapter.repairer.name=Riparatore di oggetti
booklet.actuallyadditions.chapter.repairer.text.1=Il <item>Riparatore di Oggetti<r> usa <imp><rf> CF/t<r> per riparare gli oggetti che possono essere aggiustati su un'Incudine <imp>senza usare nessun materiale<r>!
booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.name=Generatore a carbone
booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.text.1=Il <item>Generatore a Carbone<r> genera <imp><rf> CF/t<r> attraverso l'uso di qualsiasi cosa che possa essere gettata in una fornace. <n>Nota: inizia a bruciare qualcosa solo se la riserva di energia non è piena. <n>La <imp>generazione si fermerà<r> se verrà usata <imp>Pietra Rossa<r>. <n>Da segnalare che un <item>Comparatore<r> aumenterà la percentuale di <imp>energia immagazzinata<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.solarPanel.text.1=Il <item>Pannello Solare<r> <imp>produce <rf> CF/t<r> quando riceve la luce diretta del sole ed è giorno. Attenzione che un qualsiasi blocco trasparente posto sopra di esso ne <imp>ridurrà l'efficienza<r>. <n><n><i>Muri tappezzati di pannelli
booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.name=Collettore di calore
booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.text.1=Il <item>Collettore di Calore<r> è un blocco che <imp>produce <rf> CF/t<r>. <n>Per far ciò necessita che sia <imp>circondato da almeno <min> Blocchi di Lava<r> adiacenti a qualunque suo lato tranne che quello superiore. Attenzione, però, che qualche volta <imp>distrugge alcuni dei blocchi di lava<r>!
booklet.actuallyadditions.chapter.canola.name=Colza e Olio
booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.1=Con la <item>Colza<r> puoi creare un semplice ma efficace sistema di produzione di energia da <imp>risorse naturali<r>. <n>Per far ciò prima di tutto devi trovare delle <item>Piante di Colza<r> in natura e poi piantarle nella tua coltivazione. <n><n>La <item>Colza<r> che ottieni da esse può essere usata in una <item>Pressa per Colza<r> per fare <item>Olio di Colza<r>. <n><n>Questo può essere <imp>usato in un<r> <item>Generatore ad Olio<r>. Esso mostra nella sua GUI la quantità di energia che genera e, inoltre, può essere <imp>aggiornato ulteriormente<r> per ottenere <imp>maggior potenza<r> del solito!
booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.2=Per cominciare puoi usare un <item>Barile di Fermentazione<r> per trasformare l'<item>Olio di Colza<r> in <item>Olio di Colza Raffinato<r>. <n><n>Se non sei ancora soddisfatto della potenza generata allora puoi <imp>versare l'olio di colza raffinato per terra<r> e gettarci sopra un <item>Seme di Colza Cristallizato<r> per ottenere <item>Olio Cristallizato<r>. <n><n>Se non è ancora abbastanza per te allora puoi produrre dei <item>Semi di Colza Potenziati<r> e poi gettarli nell'<item>Olio Cristallizato<r> per ottenere <item>Olio Potenziato<r>!
booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.4=Il <item>Barile di Fermentazione<r> può avere un <item>Comparatore<r> attaccato ad esso: la potenza emessa dalla pietra rossa sarè equivalente alla <imp>percentuale<r> della <imp>tanica di raccolta<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.5=Se rompi il <item>Generatore ad Olio<r>, questo conseva il liquido al suo interno. <n>Per svuotarlo devi metterlo nella <imp>griglia di un banco da lavoro<r>. <n><imp>Cesserà la produzione<r> se verrà alimentato a <imp>Pietra Rossa<r>. <n>Infine, un <item>Comparatore<r> aumenterà la percentuale dell'<imp>energia immagazzinata<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.wings.name=Ali di Pipistrello
booklet.actuallyadditions.chapter.wings.text.1=Occasionalmente dai pipistrelli possono cadere delle <item>Ali<r>. Queste ali possono essere usate per fare le <item>Ali di Pipistrello<r>, che ti permettono di <imp>volare<r> come in <imp>modalità creativa<r>. <n>Il loro effetto dura solo <secs> secondi, dopo non ti <imp>sorreggeranno più<r> e <imp>cadrai al suolo<r>. <n>Puoi rimuovere l'esaurimento dalle ali in due modi: se <imp>resterai a terra<r> si rimuoverà <imp>lentamente<r>, se invece vi appenderete al soffitto <imp>volando sotto ad un blocco solido<r> come un pipistrello le ali recupereranno <imp>più in fretta<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.leafBlower.name=Soffiatore di foglie
booklet.actuallyadditions.chapter.leafBlower.text.1=Il <item>Soffiatore di Foglie<r> può soffiare via l'erba alta, i fiori e altri oggetti intorno quando <imp>premete il tasto destro<r>. C'è un <item>Soffiatore di foglie Avanzato<r>, che lavora come quello base con la differenza che è <imp>molto più veloce<r> e <imp>rompe anche le foglie<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.aiots.text.1=Un <item>AIOT (All-In-One-Tool)<r> è uno strumento che racchiude in un unico oggetto un <item>Piccone<r>, un'<item>Ascia<r>, una <item>Pala<r>, una <item>Spada<r> e una <item>Zappa<r>. Gli AIOT sono disponibili in qualsiasi materiale comune. <n>Oltre ad essere in grado di estrarre pietra, legno e altri materiali più morbidi essi possono, quando usati <imp>non da accucciati<r>, essi possono creare <item>Coltivazioni<r> con un click destro e, se usati <imp>da accucciati<r>, possono creare <item>Sentieri<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.jams.text.1=C'era un volta un <imp>Gattino<r> che voleva tanto della Marmellata. <n>Creai perciò della <item>Marmellata<r>. <n>Davvero, questa è Marmellata. La puoi trovare nelle case dei Villaggi oppure comprarla dal <imp>Marmellaio<r>. <n>Ogni Marmellata ti da 2 diversi <imp>effetti delle pozioni<r>!
booklet.actuallyadditions.chapter.jams.text.2=Una <imp>Marmelleria<r> ed<n>il suo abitante
booklet.actuallyadditions.chapter.jams.text.3=So. <n>Ti chiederai cosa significhino i nomi delle marmellate. <n>Adesso te lo dico: <n><n><i>-Melata, Melone e Kiwi <n>-Melata, Melone e Cocco <n>-Ananas e Cocco <n>-Ciliegia, Mela e Cannella <n>-Prugna, Mela e Limone <n>-Uva, Kiwi e Banana <n>-Ribes, Banana e Lampone <n><n><r>Ora, qual'è quella che vorresti? Decidilo da solo.
booklet.actuallyadditions.chapter.potionRings.name=Anelli con pozione
booklet.actuallyadditions.chapter.potionRings.text.1=Gli <item>Anelli con Pozione<r> possono dare in modo permanente un insieme di effetti delle pozioni. <n>Un <item>Anello con Pozione<r> ha <imp>2 livelli<r>. Il primo richiede che tu lo <imp>tenga in una qualunque mano<r> e così ti da un effetto di <imp>livello uno<r> mentre nel secondo può essere <imp>dovunque all'interno dell'inventario<r> e così da un effetto di <imp>livello due<r>. <n>Per poter usare gli <item>Anelli con Pozione<r> essi devono essere prima di tutto <imp>riempiti<r> con della <item>Polvere Magica<r>. Per far ciò mettetelo nella <imp>griglia del banco da lavoro<r> con <imp>una o più<r> Polvere Magica. <n>Col tempo la polvere all'interno dell'anello si<imp>consuma<r> per garantire l'effetto che da.
booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.1=Il <item>Trapano<r> funziona come un Piccone ed una Pala. Consuma <imp>CF<r> per blocco. Può essere <imp>ricaricato in un Caricatore<r> e aggiornato con un <imp>click destro da accucciato<r> mentre lo tieni in mano. Ci sono <imp>un sacco di aggiornamenti<r>, ed una spiegazione a molti di essi: <n>Gli <item>Aggiornamenti di Estrazione<r> aumentano il foro prodotto dal Trapano. <n>L'<item>Aggiornamento di Posizionamento<r>, dopo un click su uno qualunque degli spazi della barra oggetti, farà sì che il Trapano <imp>posizioni un blocco da quello spazio con un click destro<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.2=Va considerato che la <item>Velocità<r>, l'<item>Estrazione<r> e gli <item>Aggiornamenti della Fortuna<r> <imp>richiedono che siano installati i rispettivi precedenti livelli<r> affinché agiscano. <n>Questo significa che se vuoi Velocità III sul Trapano allora bisogna che installi anche Velocità II e Velocità I.
booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.4=Il <item>Trapano<r> può anche essere <imp>dipinto<r> nei 16 colori di Minecraft. <n>E' una cosa solo cosmetica e non avrai ovviamente nessun cambiamento nel suo funzionamento.
booklet.actuallyadditions.chapter.staff.name=Bastone del teletrasporto
booklet.actuallyadditions.chapter.staff.text.1=Il <item>Bastone del Teletrasporto<r>, dopo essere stato caricato in un Caricatore, con un <imp>click destro<r> <imp>può teletrasportarti dove stai fissando lo sguardo<r>. Se stai guardando un blocco ti teletrasporta lì ma sei non stai fissando nulla puoi alzare lo sguardo solo di <imp>5 gradi<r> altrimenti il teletrasporto non funzionerà.
booklet.actuallyadditions.chapter.magnetRing.name=Anello del magnetismo
booklet.actuallyadditions.chapter.magnetRing.text.1=L'<item>Anello del Magnetismo<r>, dopo essere stato caricato in un Caricatore ed essere presente nel tuo inventario, usa <imp>CF<r> per attirare oggetti lontani che non puoi raccogliere da solo. <n>Puoi attivarlo e disattivarlo con un <imp>click destro da accucciato<r> quando ce l'hai in mano.
booklet.actuallyadditions.chapter.growthRing.name=Anello della crescita
booklet.actuallyadditions.chapter.growthRing.text.1=L'<item>Anello della Crescita<r>, dopo essere stato caricato in un Caricatore e preso in mano, consuma <imp>CF<r> per far crescere più in fretta le piante intorno a te..
booklet.actuallyadditions.chapter.waterRemovalRing.name=Anello della sparizione dei liquidi
booklet.actuallyadditions.chapter.waterRemovalRing.text.1=L'<item>Anello della Sparizione dei Liquidi<r>, dopo essere stato caricato in un Caricatore e preso in mano, usa <imp>CF<r> per rimuovere la <imp>Lava<r> e l'<imp>Acqua<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.batteries.text.1=Le <item>Batterie<r> sono un buon sistema per immagazzinare CF da portarsi dietro. Possono essere <imp>caricate in un Caricatore<r> e <imp>scaricate in un Scaricatore<r>. <n><n>Quando sono tenute in mano possono, con un <imp>click destro da accucciato<r>, mettersi in <imp>modalità di scarica<r>. Ciò significa che esse <imp>caricheranno<r> qualsiasi <imp>altro oggetto nel tuo inventario<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.text.1=Il <item>Generatore a Foglie<r> può generare <imp>CF<r> semplicemente venendo piazzato accanto a delle <item>Foglie<r>. <n>Esso distruggerà le foglie generando <imp><rf> CF per ogni foglia distrutta<r>. <n>Con un click destro sul generatore puoi vedere quanta CF ha immagazzinato. <n>Ha un <imp>raggio di <range><r> blocchi.
booklet.actuallyadditions.chapter.longRangeBreaker.name=Frantumatore a lungo raggio
booklet.actuallyadditions.chapter.longRangeBreaker.text.1=Il <item>Frantumatore a Lungo Raggio<r> funziona come un <item>Frantumatore<r> ma <imp>fino a <range> blocchi davanti ad esso<r>. <n>Usa <imp><rf> CF<r> per ogni blocco. <n>Quando con una <item>Torcia di Pietra Rossa<r> in mano ci cliccate sopra con il tasto destro esso alterna la modalità di funzionamento tra una in cui <imp>viene disattivato dalla Pietra Rossa<r> ed una in cui <imp>risponde agli impulsi<r>. <n><n><i>Rompere l'<range>^ muro
booklet.actuallyadditions.chapter.dropper.name=Scaricatore automatico di precisione
booklet.actuallyadditions.chapter.dropper.text.1=Lo <item>Scaricatore Automatico di Precisione<r> funziona come uno scaricatore normale ma in più scarica gli oggeti <imp>senza bisogno di un segnale di Pietra Rossa<r>. <n>Inoltre non li sparge a caso tutto intorno ma li <imp>deposita tutti nella direzione verso cui lo hai puntato<r>! <n>Quando con una <item>Torcia di Pietra Rossa<r> in mano ci cliccate sopra con il tasto destro esso alterna la modalità di funzionamento tra una in cui <imp>viene disattivato dalla Pietra Rossa<r> ed una in cui <imp>risponde agli impulsi<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.rangedCollector.name=Collettore a distanza
booklet.actuallyadditions.chapter.rangedCollector.text.1=Il <item>Collettore a Distanza<r> funziona tipo una tramoggia vale a dire che <imp>raccoglie gli oggetti intorno ad esso<r> ma avendo anche la capacità di collezionare quelli presenti entro un raggio di <imp><range> blocchi<r> intorno ad esso. <n>Possiede un <imp>filtro<r> che può essere impostato con una <imp>lista bianca o nera<r>. <n>Ha un difetto, però: non espelle in automatico i suoi oggetti.
booklet.actuallyadditions.chapter.hairBalls.name=Palle di pelo
booklet.actuallyadditions.chapter.hairBalls.text.1=Le <item>Palle di Pelo<r> sono lasciate dai <imp>gatti vivi<r>. <n>Più informazioni sulla prossima pagina.
booklet.actuallyadditions.chapter.hairBalls.text.2=Le <item>Palle di Pelo<r> sono oggetti che sporadicamente vengono fatti cadere dai <imp>gatti<r> che sono stati <imp>addomesticati<r>. <n>I Gatti sono creature molto misteriose dato che <imp>sembra che abbiano di tutto appiccicato alla loro pelliccia<r>. Le <item>Palle di Pelo<r> possono fare inizialmente schifo ma, quando si rimuove tutto il pelo con un <imp>click destro<r>, esse possono rivelare <imp>oggetti di valore<r>. <n>O qualche Corda. <n><n><n><i>MIAOOOO!!
booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.1=I <item>Trasmettitori Laser<r> esistono in <imp>diverse varianti<r>, anche se hanno tutti le stesse funzioni base. <n>Un <item>Trasmettitore Laser<r> può essere collegato ad uno o più trasmettitori laser usando una <item>Chiave Laser<r>. Questa può essere ottenuta con un <imp>click destro<r> sul primo trasmettitore e poi con un altro click destro sul secondo. Ci può essere un <imp>nunmero infinito<r> di Trasmettitori laser interconnessi a creare la cosiddetta <item>Rete<r> o <item>Sistema<r>. Tale rete non ha un punto predefinito di inizio e di fine ma, invece,
booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.2=ogni <item>Trasmettitore Laser<r> può <imp>interagire con tutti gli altri<r> in diversi modi. <n>La connessione di due <item>Trasmettitori Laser<r> ha comunque alcune restrizioni. Prima di tutto, due <item>Trasmettitori Laser<r> interconnessi devono essere <imp>ad almeno <range> blocchi di distanza<r> tra di loro. <n>Inoltre, due <item>Trasmettitori Laser<r> di <imp>diverso tipo<r> non possono essere collegati ad un altro. <n><n><i>Leggi il resto di questo capitolo per sapere di più sui diversi tipi di Trasmettitori Laser!
booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.3=<imp>Librarsi sopra<r> i Trasmettitori Laser con la <item>Chiave Laser<r> fornirà inoltre importanti informazioni come la <imp>configurazione del flusso energetico<r> o la <imp>configurazione prioritaria<r>. <n><n>Inoltre, collegando due Trasmettitori Laser <imp>già connessi<r> comporterà la loro <imp>disconnessione<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.name=Trasmettitori Laser di Energia
booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.1=Il <item>Trasmettitori Laser di Energia<r> è un blocco che può <imp>trasferire CF via wireless<r>. <n>Quando si piazza un Generatore o un Ricevtore di Potenza vicino al trasmettitore esso può ricevere energia <imp>da qualunque altro trasmettitore<r> nella rete ma anche inviare energia <imp>a qualunque altro trasmettitore<r>. <n>Durante il trasferimento di energia c'è una lieve <imp>Perdita di Energia<r>, nulla di speciale, soprattutto perché è <imp>per trasferimento<r>, perciò non importa quanti Laser sono presenti tra i due dispositivi: la perdita <imp>sarà sempre della stessa quantità<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.2=Ci sono <imp>tre tipi<r> di Trasmettitori Laser di Energia. Essi hanno diversi quantitativi massimi di energia che può essere trasmessa attraverso di essi in un tick. I <imp>limiti energetici<r> sono, rispettivamente, <cap1>, <cap2> e <cap3>. <n>Inoltre, la perdita di energia è leggermente più alta a seconda del tipo. <n><imp>Inteconnettere<r> tipi diversi è possibile ma vengono comunque presi in considerazione il <imp>livello più basso<r> e la <imp>perdita più alta<r> dei due trasmettitori connessi ai blocchi coinvolti nel trasferimento. <n>Inoltre, i <item>Trasmettitori Laser di Energia<r> non possono essere collegati ai Cubi Fantasma.
booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.1=Immagina questo: <n>devi produrre <imp>lana nera<r>, <imp>argilla nera<r> o qualsiasi altra cosa che <imp>necessiti di colorante nero<r> ma sei riluttante ad uccidere così tanti <imp>calamari innocenti<r>? <n>Bene, il <item>Loto Nero<r> è proprio ciò che ti serve! <n>Cerca <imp>a giro<r> e potrai trovarne uno, e dopo potrai produrre del <item>Colorante Nero<r> che potrà essere usato <imp>al posto della Sacca di Inchiostro<r> così che non dovrai più uccidere quei poveri calamari.
booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.2=<i>Fai la posizione del Loto
booklet.actuallyadditions.chapter.crystals.name=Cristalli e Riassemblatori
booklet.actuallyadditions.chapter.crystals.text.1=Il <item>Riassemblatore Atomico<r> è usato per produrre <item>Cristalli<r>, che sono l'ingrediente principale di molti oggetti della <imp>Actually Additions<r>. <n>Una volta alimentato con energia esso spara fuori un Laser. <tifisgrin>Quando un Laser colpisce un blocco<r> esso converte tutti gli oggetti ed i blocchi, ammesso che possona essere convertiti. <n>L'emissione del Laser consuma <imp><rf> CF<r> anche se questo valore può essere superiore, a seconda della conversione.
booklet.actuallyadditions.chapter.crystals.text.2=Ci sono diverse <item>Lenti<r> che possono essere collegate al Riassemblatore che non si comportano secondo il modo standard del Riassemblatore e sono capaci di fare cose strane. <n>Leggi la <imp>Sezione della Ricostruzione<r> nel libretto <imp>per maggiori informazioni<r>. <n><n>Se con una <item>Torcia di Pietra Rossa<r> ci cliccate sopra con il tasto destro esso alterna la modalità di funzionamento tra una in cui <imp>viene disattivato dalla Pietra Rossa<r> ed una in cui <imp>risponde agli impulsi<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.crystals.text.3=Va notato che le Lenti <imp>non sono usate<r> in qualunque ricetta dove esse non compaiono. <n><i>Penso che sia ovvio.
booklet.actuallyadditions.chapter.crystals.text.5=Dopo aver creato un paio di oggetti poteste voler trovare un modo per <imp>automatizzare questa cosa<r>. <n>C'è un modo molto semplice per farlo: <n>Piazzare il <item>Riassemblatore Atomico<r> di fronte ad un <item>Posizionatore di Precisione<r> (per trovarlo, cerca nella sezione <imp>Tutti gli oggetti<r>!). <n>Poi, piazza un <item>Collettore a Distanza<r> nell'area che ha gli oggetti convertiti impostati come lista bianca. <n>Adesso puoi buttare i tuoi materiali grezzi nello Scaricatore per convertirli!
booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.name=Introduzione al Manuale
booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.1=Il <item>Manuale di Actually Additions<r>, il libro che stai leggendo proprio ora, contiene diverse <imp>informazioni utili su tutti gli oggetti<r>. <n>Una volta che ci hai preso mano, è molto facile da sfogliare. Ecco alcuni suggerimenti: <n><n>Mentre sei in un <item>capitolo<r>, come questo, puoi usare i <imp>pulsanti bianchi in basso<r> per passare alle pagine avanti e indietro. Puoi anche farlo <imp>usando la rotellina del mouse<r>. <n>I capitoli, comunque, non sono le cose cose presenti in questo libro.
booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.2=Se <imp>vai indietro<r> di un livello con il <imp>pulsante in alto a sinistra<r> o con un <imp>click destro<r>, ti trovi all'interno di una <item>voce<r>. Le voci contengono tutti i capitoli che sono relativi ad <imp>uno specifico argomento<r>. Qui puoi anche <imp>girare le pagine<r> e cliccare sugli oggetti della pagina. <n><n>Se vai <imp>indietro di un altro livello<r> (sempre tramite il pulsante in alto a sinistra o con un click destro), ti ritrovi alla <item>pagina principale<r> del manuale. <n><n><i>Adesso gira la pagina con il pulsante in basso a destra.
booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.3=Sulla <item>pagina principale<r> puoi vedere (e cliccare!) un elenco di <imp>tutte le voci<r>. <n><n>I <item>segnalibri<r> sono posti in <imp>basso nel libretto<r>. Mentre sei <imp>in un capitolo<r>, puoi aggiungere un <imp>segnalibro<r> alla pagina che stai visualizzando <imp>per una lettura successiva<r>. <n><n>Il libretto ha anche <imp>un sacco di altre funzioni<r>. Guarda nella GUI per scoprirle tutte! <n><n><i>Adesso premi il pulsante indietro in alto a sinistra o fai un click destro per lasciare questo capitolo.
booklet.actuallyadditions.chapter.reconstructorLenses.name=Introduzione alle Lenti
booklet.actuallyadditions.chapter.reconstructorLenses.text.1=Il <item>Riassemblatore Atomico<r>, di serie, può convertire soltanto alcuni blocchi. <n>Per modificare ciò devi usare le <item>Lenti<r>. Esse possono essere collegate al Riassemblatore facendo un <imp>click destro<r> su di esso mentre le impugni. Per rimuoverle fai un click destro con una mano vuota. <n>Usano tutte un diverso quantitativo di energia e si attiveranno solo <imp>una volta alimentate<r>. <n>Le <item>Lenti<r> hanno un sacco di caratteristiche ed usi come puoi vedere da <imp>questo capitolo<r>. <n>In più, ci sono anche <imp>altre utili ricette<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.lensColor.name=Lente del Colore
booklet.actuallyadditions.chapter.lensColor.text.1=La <item>Lente del Colore<r> cambia il colore di <imp>Vetrate e lastre di vetro colorate, Argilla Colorata, Tappeti, Coloranti, Lampade, Lana<r> che colpisce. <n>A differenza dell'uso senza lenti, essa passa <imp>attraverso i blocchi<r> e converte solo i blocchi che tocca..
booklet.actuallyadditions.chapter.lensDeath.name=Lente della Morte Certa
booklet.actuallyadditions.chapter.lensDeath.text.1=La <item>Lente della Morte Certa<r> <imp>causerà un sacco di danni<r> a tutto ciò che le passa davanti, sufficienti per uccidere un giocatore <imp>in un solo colpo<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.lensDetonation.name=Lente della Detonazione
booklet.actuallyadditions.chapter.lensDetonation.text.1=La <item>Lente della Detonazione<r> creerà una fiammeggiante esplosione <imp>intorno al blocco colpito dal laser<r>. <n>Attenti ad usarla. Seriamente. <n>(Con questa lente il laser arriva 3 volte più lontano!)
booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.name=Lente del Disincantamento
booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.text.1=La <item>Lente del Disincantamento<r> può essere usata per <imp>trasferire<r> un singolo <imp>incantesimo<r> da un oggetto incantato ad un <item>Libro<r> o ad un <item>Libro Incantato<r>. <n>Ciò si ottiene <imp>gettando i due oggetti davanti al laser<r> (attenzione, solo uno per tipo!), ma devono essere insieme imp>nello spazio di un blocco<r>. <n>Quando vengono colpiti dal laser il <imp>più alto incantesimo<r> dell'oggetto diverso dal libro viene <imp>rimosso<r> e <imp>aggiunto al libro<r>. <n><n>Quest'azione consuma <imp><energy> CF<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.name=Lente del Minatore
booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.text.1=La <item>Lente del Minatore<r> può <imp>creare minerali grezzi<r> dai blocchi che vengono mirati. <n>Quando il laser colpisce un <item>blocco di pietra<r> questo viene convertito in <imp>diversi minerali grezzi<r> mentre un <item>blocco di netherrack<r> sarà convertito in <imp>nether grezza<r>. <n>Ogni conversione usa <imp><energy> CF<r>, anche se ogni operazione richiede <imp>energia aggiuntiva<r> a seconda della rarità del minerale grezzo generato.
booklet.actuallyadditions.chapter.miscDecorStuffsAndThings.name=Un po' di decorazioni
booklet.actuallyadditions.chapter.miscDecorStuffsAndThings.text.1=Alle volte ti puoi accorgere che <imp>non ci sono abbastanza blocchi decorativi<r>. Bene, ti presentiamo i <item>Blocchi Etetici<r>! <n>Questi sono blocchi decorativi simili al quarzo con motivi dei motivi carini che possono essere <imp>convertiti<r> anche in <imp>Scale<r>, <imp>Piastre<r> e <imp>Muretti<r> usando le solite, ben note ricette.
booklet.actuallyadditions.chapter.miner.text.1=Il <item>Trapano Verticale<r> può essere usato per automatizzare l'<imp>estrazione di blocchi<r> dal mondo. <n>Lavora in due modalità: può sia scavare <imp>solo minerali grezzi<r> oppure <imp>scavare qualunque cosa<r>. Quando scava un blocco esso usa circa <rf> CF. <n>Gli oggetti estratti vengono memorizzati in un alloggiamento interno a cui puoi accedere con un click destro. <n><n>Il suo raggio d'azione è <range> ma, come i Cubi Fantasma, il raggio d'azione può essere aumentato ponendo fino a 3 <item>Amplificatori fantasma<r> sopra di esso.
booklet.actuallyadditions.chapter.miner.text.2=(Funziona con qualsiasi Trapano colorato) <n><n><n><n><n><i>Io lo scavo
booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.name=Scatola di Fuochi d'Artificio
booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.1=La <item>Scatola di Fuochi d'Artificio<r> è un oggetto perfetto per il Capodanno! Se appoggiata a terra e alimentata con un po' di <imp>CF<r> essa spara dei <item>Fuochi d'Artificio<r> <imp>generati casualmente<r>. <n>Ogni sparo consuma <rf> CF. Con un <imp>click destro<r> puoi impostare il blocco per <imp>configurare precisamente<r> i tipi di <item>Fuochi d'Artificio<r> che desideri e la <imp>frequenza<r> di sparo, oltre ad una serie di <imp>altre opzioni<r>. Esplora la GUI per vedere cosa fanno le diverse voci. <n><n>Questo è un bel modo per fare dei grandi spettacoli di Fuochi.
booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.2=E' una cosa poco nota, ma per creare un <item>Fuoco d'Artificio<r> devi combinare della <item>Polvere da Sparo<r> con un pezzo di <item>Carta<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.1=Data la recente diminuzione di quello che era noto come Flusso di Pietra Rossa, è nato un nuovo sistema di immagazzinamento dell'energia: il <item>Flusso di Cristalli<r>. <n>Questo flusso è generato da <imp>tutte<r> le <imp>macchine<r> di Actually Additions ma è <imp>compatibile<r> con i <item>Tesla<r> e le <item>Forge Units<r>: ciò significa che i dispositivi che usano i <item>Crystal Flux<r> e quelli che usano uno qualsiasi degli altri sistemi menzionati possono essere <imp>interconnessi senza<r> senza il bisogno di usare una qualche <imp>conversione<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.2=Per <imp>trasferire<r> <item>Crystal Flux<r> basta piazzare qualcosa che li <imp>generi<r> o li trasferisca <imp>vicino a<r> qualcosa che li <imp>usa<r> o li immagazzina (o qualcos'altro dei sistemi menzionati prima). Puoi usare un <item>Caricatore<r> per <imp>caricare gli oggetti<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.enderStar.text.1=La <item>Stella dell'Ender<r> può essere ottenuta sia uccidendo cun Wither sia andando nell'End e raccogliendo il Respiro del Drago. In quest'ultimo caso devi una bottiglia sulle particelle viola che il drago sputa fuori. <n>La <item>Stella dell'Ender<r> è usata per <imp>molte ricette<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.phantomRedstoneface.name=Cubo fantasma di pietra rossa
booklet.actuallyadditions.chapter.phantomRedstoneface.text.1=<imp>Se non sai cosa sono i Cubi Fantasma controlla prima la voce su di essi.<r> <n><n>Il <item>Cubo Fantasma di Pietra Rossa<r> può essere usato per trasmettere segnali di pietra rossa. Rispetto agli altri Lati Fantamsa, questo <imp>lavora in modo diverso<r> dato che esso <imp>opera in una sola direzione<r>. Ciò significa che il <imp>blocco connesso deve fornire energia di pietra rossa<r> per la pietra rossa vicino al Cubo Fantasma di Pietra rossa per essere attivato. Esso <imp>non lavora<r> in <imp>altro modo<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerShard.name=Frammenti di Generatori di Mostri
booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerShard.text.1=I <item>Frammenti di Generatori di Mostri<r> sono un ingrediente ottenuto <imp>rompendo i generatori di mostri<r>. Una volta che un generatore viene rotto esso lascia sempre <imp>un<r> frammento.
booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerChanger.name=Modificatore di Generatori di Mostri
booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerChanger.text.1=Il <item>Modificatore di Generatori di Mostri<r> è un oggetto che può essere usato per <imp>cambiare i mostri<r> che un <imp>generatore può generare<r>. <n>Per prima bisogna <imp>selezionare<r> con il Modificatore il mostro che si desidera generare, che viene ucciso durante questo processo. Poi con il Modificatore si fa un <imp>click destro sul generatore<r>, cambiando così i mostri generati e <imp>distruggendo<r> il Modificatore. <n><n>E' probabile che questa procedura non funzioni con tutti i tipi di mostri.
booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelays.name=Trasmettitori Laser di Oggetti
booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelays.text.1=Prima di iniziare: I <item>Ripetitori Laser di Oggetti<r> sono più <imp>complicati<r> rispetto a quelli dei Fluidi e dell'Energia, in ogni caso è rappresentano un modo <imp>estremamente potente<r> per gestire e trasportare i tuoi oggetti. <n>Quando colleghi un <item>Ripetitore Laser di Oggetti<r> a blocchi che <imp>immagazzinano o gestiscono oggetti<r>, esso in pratica <imp>"saprà"<r> gli alloggiamenti che hanno e quali oggetti ci sono. <n>Questo non è particolarmente utile anche se l'<item>Interfaccia Oggetti<r> può interagire con quegli oggetti. Controlla il <imp>suo capitolo<r> per scoprire come.
booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.text.1=L'<item>Interfaccia Oggetti<r> è il sistema per <imp>interagire<r> con una rete di <item>Trasmettitori Laser di Oggetti<r>. Di suo, questa rete <imp>"saprà"<r> tutti gi <imp>oggetti e gli alloggiamenti<r> che i contenitori connessi posseggono. <n>L'<item>Interfaccia Oggetti<r> può così essere usata per <imp>interagire<r> con questi oggetti. L'<item>Interfaccia Oggetti<r> lavora <imp>assumendo<r> di essere una <imp>cassa immensa<r> che contiene <imp>tutti gli alloggiamenti<r> di tutti i contenitori connessi.
booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.text.2=Ciò significa che puoi <imp>usare un tramoggia<r> o qualsiasi altro oggetto di trasporto meccanico sull'Interfaccia Oggetti ed esso funzionerò come una cassa, diventando capace di <imp>accettare oggetti<r> oppure di <imp>espellerli da esso<r>. Ma invece che venire immagazzinato all'interno dell'<item>Interfaccia oggetti<r> ogni oggetto verrà posto o prelevato dalla <imp>rete di Trasmettitori Laser<r>. <n><n>Per <imp>collegare<r> un'<item>Interfaccia Oggetti<r> ad un rate basta <imp>piazzare<r> un <item>Trasmettitore Laser ad Oggetti<r> vicino ad essa.
booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.name=Trasm. Laser Avanzati di Oggetti
booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.1=Ti accorgerai presto che alle volte avreste il bisogno di mettere ciò che va in un contenitore in una <imp>lista bianca o nera<r>. <n>Il <item>Trasmettitore Laser Avanzato di Oggetti<r> può fare questo. Con un <imp>click destro<r> puoi configurare dentro la GUI una <imp>Lista bianca<r> o una <imp>Lista nera<r>. <n>Questa lista ha però due lati. Il lato <imp>ENTRATA<r> in pratica significa "cose che stanno cercando di andare dentro al contenitore a cui è collegato il Trasmettitore", mentre <imp>USCITA<r> significa "cose che stanno cercando di usicre dal contenitore collegato".
booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.2=Questi trasmettitore non funzionano solo sui <imp>contenitori di stoccaggio<r> della rete ma anche per l<item>Interfaccia Oggetti<r>, stando a significare che sei capace di impostare un sistema di stoccaggio e tirarci fuori solo specifici oggetti in specifici luoghi.
booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.text.1=L'<item>Interfaccia ad Oggetti Continua<r> opera come una normale <item>Interfaccia Oggetti<r>, vale a dire che puoi <imp>collegarli<r> ad una rete di <item>Trasmettitori Laser di Oggetti<r> piazzandone uno <imp>vicino ad esso<r>. <n>Mentre nella normale <item>Intefaccia Oggetti<r> gli oggetti vanno inseriti a mano, l'<item>Interfaccia Oggetti Continua<r> <imp>inserirà ed estrarrà<r> gli oggetti <imp>da sola<r>. Possiede <imp>ogni funzione<r> che ha la <item>Tramoggia<r> ma, invece di immagazzinare oggetti in un <imp>inventario interno<r>, essa li immagazzina <imp>nella rete<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.banners.text.1=Negli <imp>oggetti speciali<r> della <imp>Actually Additions<r> ci sono anche dei motivi speciali per gli <item>Striscioni<r>. Tutti questi vogliono <imp>l'oggetto vicino allo striscione<r> nella griglia del banco da lavoro con, opzionalmente, un <imp>colorante<r>. Puoi anche combinarli con uno <item>Scudo<r> come al solito. <n>Gli oggetti che hanno un motivo per striscioni sono: <n>Il <item>Manuale di Actually Additions<r> <n>Il <item>Connettore Fantasma<r> <n>Il <item>Soffiatore per foglie<r> (non la versione avanzata) <n>Il <item>Trapano<r> (solo il bianco funziona, per via del modo in cui funzionano gli striscioni)
booklet.actuallyadditions.chapter.lushCaves.text.1=Se avete fatto un po' di <imp>Esplorazione delle caverne<r> avrete sicuramente notato alcune <imp>caverne<r> che hanno <imp>alberi ed erba<r> al loro interno. <n>Queste caverne possono essere trovate in tutto il mondo a qualunque profondità sottoterra e possono essere molto utili quando serve legna per le torce e per gli strumenti. Alle volte c'è anche qualche <imp>tesoro nascosto negli alberi<r>! <n><n>Se non ne hai mai vista una vai alla <imp>prossima pagina<r> per una <imp>immagine<r>!
booklet.actuallyadditions.chapter.waterBowl.text.1=La <item>Ciotola d'Acqua<r> può essere ottenuta <imp>cliccando col destro sull'acqua con una ciotola<r> in qualunque parte del mondo. Se se un blocco clicchi con il destro con la <item>Ciotola d'Acqua<r> piazzerai l'acqua, come fai con un <item>Secchio<r>. <n><n>Utile, ad esempio, per le prime coltivazioni. <n><n>Attenzione che se non ti sposti <imp>abbastanza piano<r> l'acqua può <imp>essere versata fuori dalla ciotola<r>!
booklet.actuallyadditions.chapter.playerInterface.text.1=L'<item>Interfaccia Giocatore<r> opera in modo simile ai <item>Cubi Fantasma<r> con la differenza che si <imp>collega ad un giocatore<r> invece che ad un blocco, e che la connessione viene stabilita <imp>piazzandola giù<r>. <n>Quando <imp>ci inserisci degli oggetti<r> questi vengono <imp>spostati nell'inventario del giocatore<r>. Inoltre, se ci <imp>inserisci CF<r> questa va a <imp>caricare gli oggetti<r> nell'inventario del giocatore. <n>Ha un raggio d'azione di <range> blocchi, anche se questo può essere espando piazzandoci sopra fino a 3 <item>Amplificatori fantasma<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.1=L'<item>Display Stand<r> è un blocco che può, come prima cosa, <imp>mostrare qualsiasi oggetto o blocco<r> tenuto in mano facendoci un click destro sull'espositore. L'oggetto fluttuerà poi sopra ad esso. <n>Per toglierlo, basta fare un click destro con una mano vuota. <n><n>L'altra caratteristica è quella che alcuni blocchi possono essere posti sopra di esso, <imp>ottenendo effetti speciali<r>. Per far ciò occorre però che l'espositore <imp>riceva CF<r>. Maggiori info nella prossima pagina.
booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.2=Il <item>Soffiatore di Foglie<r> e il <item>Soffiatore di foglie avanzato<r> possono essere piazzati sull'espositore, con il risultato di spazzare via le foglie e l'erba intorno. <n><n>Anche gli <item>Anelli delle Pozioni<r> possono essere piazzati sull'espositore. La versione normale darà lo specifico effetto della pozione ad <imp>una sola<r> entità vivente presente in una piccola area mentre la versione avanzata <imp>darà l'effetto della pozione a tutte le entità viventi<r> in una <imp>vasta area<r> usando ne contempo una significativa quantità di <imp>CF<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.itemFilter.name=Filtro per Oggetti
booklet.actuallyadditions.chapter.itemFilter.text.1=Il <item>Filtro per Oggetti<r> può essere usato nei <item>Trasmettitori Laser per Oggetti Avanzati<r>, negli <item>ESD<r> e nei <item>Collettori a Distanza<r> per <imp>aumentare la grandezza della loro lista bianca<r>. Per ottenere ciò bisogna cliccare con il destro con il Filtro in mano piazzando gli oggetti da filtrare all'interno di esso. Il filtro può essere poi piazzato in qualunque scomparto per liste bianche nel dispositivo desiderato. <n>Maggiori info si possono trovare <imp>passando con il puntatore sopra ai pulsanti delle liste bianche nelle GUI dei dispositivi da configurare<r>!
booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.text.1=Se vuoi avere un'<imp>introduzione video<r> per vedere cos'ha da offrirti <item>Actually Additions<r>, allora puoi guardare questo stupendo video di un mio amico, <item>Booty Toast<r> (sì, nome strano, lo so). <n>Il suo video affronta molti dei principali oggetti offerti dalla mod anche se è <imp>un po' datato<r> e con copre tutto. E' anche una <imp>importante introduzione alla mod<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.button.1=Video di BootyToast
booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.text.2=C'è anche una seconda opzione, una <imp>playlist<r> fatta di <imp>pillole<r> di <item>Direwolf20<r>. E' un po' più recente dell'altro vecchio video anche se è <imp>sensibilmente più lunga<r> ed offre un'anteprima più dettagliata. Hai perciò due scelte: l'introduzione rapida a sinistra o quella più lunga, può dettagliata qui sotto.
booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.button.2=Playlist di Direwolf
booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.1=Un <item>Ammortizzatore<r> è un blocco che, quando alimentato con <imp>CF<r>, protegge un'area <imp>fino a <range> blocchi intorno ad esso<r> da ogni tipo di <imp>Esplosione<r>, che siano da ghast, TNT o creepers. <n>Ogni blocco protetto porterà ad una perdita di <imp><rf> CF<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.2=<i>Diamo a Cesare quel che è di Cesare: <r><n><n>O qualcosa del genere. <n>Dunque, questo oggetto è stato ideato e suggeritomi da <imp>praetoras<r>. Grazie per la brillante idea! <n><n><i>Un quarto muro..?
booklet.actuallyadditions.chapter.tinyTorch.name=Torcia piccola
booklet.actuallyadditions.chapter.playerProbe.text.1=La <item>Sonda Giocatori<r> può essere usata per modificare il giocatore connesso ad un'<item>Interfaccia Giocatore<r>. Se non sai cos'è l'<item>Interfaccia Giocatore<r> allora leggi prima qui! <n><n>Per usare la Sonda Giocatori devi semplicemente fare un <imp>click destro su un giocatore<r> con essa e poi un <imp>click destro sull'interfaccia<r>. Ma, attenzione! <n>La Sonda <imp>avvertirà il giocatore e si scollegherà<r> da lui nel caso in cui si accuccino oppure quando <imp>lasciano il server<r>! <n><n><i>Scherzo scherzetto
booklet.actuallyadditions.chapter.worms.text.1=I <item>Vermi<r> sono animali molto utili. <n>Una volta <imp>piazzati su terra o erba<r>, essi ti aiuteranno a <imp>coltivare la terra<r> intorno in un'area di 3x3 e la <imp>terranno umida<r>. <n>In più aiuteranno i raccolti a <imp>maturare più velocemente<r> rendendo il terreno bello soffice. <n><n>I <item>Vermi<r> possono essere ottenuti semplicemente <imp>coltivando l'erba<r> con una zappa. <n>Se vuoi <imp>eliminare<r> un verme devi solo <imp>rompere il blocco<r> dove si trova.
booklet.actuallyadditions.chapter.worms.text.2=<i>Vermi al lavoro
booklet.actuallyadditions.chapter.bags.name=Sacca del Viaggiatore/del Vuoto
booklet.actuallyadditions.chapter.bags.text.1=Le <item>Sacche<r> sono un sistema semplice per <imp>trasportare gli oggetti in giro<r>, ma non solo: hanno anche delle funzioni aggiuntive. <n>Prima di tutto, nella GUI a cui accedi con un <imp>click destro<r>, esse possono essere impostate per <imp>raccogliere gli oggetti per terra<r> automaticamente. Inoltre esse hanno un paio di <imp>spazi per filtri<r> dove puoi configurare cosa deve andare nelle sacche. <n><n>Le <item>Sacche del Vuoto<r> funzionano come quelle normali anche se esse <imp>rimuovono gli oggetti<r> dal mondo invece che immagazzinarli.
booklet.actuallyadditions.chapter.bags.text.2=In più le <item>Sacche<r>, se riempite con un sacco di oggetti, usandole con un <imp>click destro su un contenitore<r> come una Cassa o una <item>Cassa di Stoccaggio<r> possono velocemente <imp>spostare tutti i loro oggetti<r> in quel contenitore.
booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.1=Il <item>Potenziatore<r> è un blocco di livello intermedio che può essere usato per <imp>potenziare<r> cristalli ed altri oggetti. <n>Per usarlo bisogna porre gli oggetti che devono essere potenziati sul <imp>Potenziatore con un click destro<r>, e gli oggetti potenziatori messi su degli <item>Espositori<r> a <imp>due blocchi di distanza<r>, come nell'<imp>immagine nella pagina seguente<r>. <n>Per attivare il processo <imp>ogni Espositore deve essere alimentato con un po' di CF<r> che viene poi assorbito per potenziare l'oggetto sul Potenziatore.
booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.2=<i>Disposizione degli <item>Espositori<r>
booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.3=<n><n><n><i>Perché ogni mod necessita di un Altare dell'Infusione
booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.4=L'<item>Espositore<r> può essere usato anche per altre cose! Guarda la sezione dei <imp>Blocchi che usano CF<r> per maggiori info su di esso!
booklet.actuallyadditions.chapter.fluidLaser.name=Trasmettitori Laser di Fluidi
booklet.actuallyadditions.chapter.fluidLaser.text.1=I <item>Trasmettitori Laser di Fluidi<r> operano in linea di massima come i normali <item>Trasmettitori Laser<r> anche se ciò che rende diversi i <item>Trasmettitori Laser di Fluidi<r> dai <item>Trasmettitori Laser di Energia<r> è che essi spostano <imp>fluidi<r> da vasche interne di blocchi dentro ad altri blocchi. <n><n>I <item>Trasmettitori Laser di Fluidi<r> non possono essere collegati da Cubi Fantasma. <n><n>Attenzione che quando sono impostati sulla modalità <imp>Solo fuori da Blocchi adiacenti<r> essi <imp>pomperanno<r> i fluidi fuori dai contenitori intorno ad essi.
booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.name=Distributore di Oggetti
booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.text.1=Il <item>Distributore di Oggetti<r> è un semplice sistema per suddividere gli oggetti e farli andare <imp>in direzioni diverse<r>. <n><n>Il distributore <imp>assorbirà gli oggetti dall'alto<r> e poi li suddividerà e <imp>espellerà<r> mettendoli dentro agli inventari collegati a tutti gli <imp>altri suoi lati<r>. <n>Cercherà di suddividere gli oggetti <imp>equamente<r>, anche se questo funziona meglio con <imp>un oggetto alla volta<r>, cosa che fa in automatico il suo sistema di espulsione.
booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.text.1=Il <item>Bio Reattore<r> usa tutti i tipi di <imp>semi, alimenti e piante<r> per <imp>generare CF<r>! <n>Per usarlo <imp>piazza<r> gli oggetti <imp>nella sua GUI<r>. Noterai però che così facendo non genera molta energia. Nota che più <imp>tipi diversi<r> di piante, semi ed alimenti inserisci e più energia produce!
booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.1=Il <item>Coltivatore<r> è un blocco che, una volta piazzato nel mondo, <imp>pianta e coltiva<r> diversi tipi di <imp>colture<r> e <imp>altre piante<r> che puoi vedere <imp>nelle pagine seguenti<r>. <n>La <imp>parte sinistra<r> della sua GUI è riservata per i <item>semi<r> ed altre cose che possono essere piantata mentre la <imp>parte destra<r> contiene le <imp>specie coltivate<r>. <n>Esso lavorerà in un'<imp>area di 9x9<r> davanti a lui. <n>Usa diverse unità CF per ogni operazione. <n><n><i>La mia coltura
booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.2=Coltivazione di <imp>Colture<r> semplici come <item>Grano<r>, <item>Patate<r>, <item>Colza<r>, <item>Lino<r> ed altro. Il terreno verrà <imp>lavorato<r> dallo stesso Coltivatore.
booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.3=Coltivare <item>Cactus<r>. Per seminarlo serve la sabbia. <imp><item>Cactus<r> più alti di 2 blocchi avranno la <imp>sommità spezzata<r> e posta all'interno del Coltivatore.
booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.4=Coltivare la <item>Verruca del Nether<r>. Per coltivarla bisogna stendere Sabbia delle Anime.
booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.5=Coltivare la <item>Canna da Zucchero<r>. Per coltivarla servono sabbia ed acqua. Raccolta allo stesso modo del <item>Cactus<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.6=Coltivare <item>Angurie<r> e <item>Zucche<r>. Andranno lasciati degli <imp>spazi vuoti a scacchiera<r> intorno ad esse affinché possano crescere.
booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.7=Coltivare <item>Gigli dell'Ender<r> dalla Mod <imp>Extra Utilities 2<r>. Devono essere posti su <imp>Roccia Base<r>, <imp>Erba<r> o <imp>Terra<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.8=Coltivare <item>Orchidee Rosse<r> dalla od <imp>Extra Utilities 2<r>. Devono essere poste su <imp>Pietra Rossa grezza<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.lensMoreDeath.text.1=La <item>Lente dell'Assassino<r> funziona circa come la <item>Lente della Morte Certa<r>, con la differenza che <imp>rilascerà esperienza<r> e <imp>bottino per l'uccisione del giocatore<r>. <n>Per questo motivo userà <imp>un sacco di potenza in più<r>. <n><n>Per raccogliere l'esperienza che deposita potresti provare con un <item>Solidificatore di Esperienza<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.fillingWand.text.1=Il <item>Riempitore Portatile<r> è un ottimo strumento per <imp>riempire qualunque area<r> con dei blocchi. <n>Per prima cosa fai un <imp>click destro da accucciato<r> su un blocco che vuoi usare per <imp>riempire l'area<r>. <n><n>Poi, per riempire l'area, punta il <imp>primo angolo<r> e <imp>clicca e tieni premuto il tasto destro<r>. Spostati e rilascia il tasto destro mentre punti il <imp>secondo angolo<r>. L'area che segni può essere piana o cubiforme. <n>Questo processo richiede <imp>un po' di CF<r> per il piazzamento dei blocchi ed inoltre dei <imp>avere i blocchi<r> nel to inventario.
booklet.actuallyadditions.chapter.patreon.name=Supporto su Patreon
booklet.actuallyadditions.chapter.patreon.text.1=Ti <imp>piace realmente<r> <item>Actually Additions<r>? Allora puoi <imp>supportare me,<r>, Ellpeck, l'autore della mod! <n>Pensi che sia una cosa giusta per te? Bene, allora vieni sulla mia pagina su <item>Patreon<r> cliccando sul pulsante sottostante! <n>Come puoi vedere nella pagina seguente puoi ottenere delle cose come <imp>oggetti fluttuanti sopra alla tua testa<r> come ricompensa! <n><n>Grazie mille <3
booklet.actuallyadditions.chapter.patreon.text.2=<item>3pixel<r> con il suo <imp>premio Patreon<r>
booklet.actuallyadditions.chapter.changelog.name=Elenco delle modifiche
booklet.actuallyadditions.chapter.changelog.text.1=Sei interessato su tutto ciò che è <imp>cambiato<r> durante tutte le versioni di <item>Actually Additions<r>? <n>Allora clicca sul pulsante sottostante per vedere un <item>elenco delle modifiche<r> dettagliato che contiene <imp>ogni aggiunta<r>, ogni <imp>risoluzione di bug<r> e tutti gli altri tipi di <imp>modifiche<r>!
booklet.actuallyadditions.chapter.curse.name=Sito web della Mod
booklet.actuallyadditions.chapter.curse.text.1=Se vuoi <imp>scaricare<r> tutte le nuove versioni della mod, <imp>vedere qualsiasi info<r> o raccomandare la mod a qualcuno, ti suggerisco caldamento di visitare <imp>la pagina dedicata su CurseForge<r> cliccando il pulsante qui sotto.
booklet.actuallyadditions.chapter.curse.button.1=Visita la pagina
booklet.actuallyadditions.chapter.website.name=Sito web dell'Autore
booklet.actuallyadditions.chapter.website.text.1=Seguendo la scia dell'auto-inserzione, se sei interessato a <imp>ciò che faccio<r> io, <item>Ellpeck<r>, l'autore della mod, puoi visitare il mio <imp>sito web<r> ciccando sul pulsante qui sotto. <n>Lì troverai i link a tutti i social media che uso, una FAQ, e info sulle Mod per Minecraft e su altro cose che faccio!
booklet.actuallyadditions.chapter.website.button.1=Visita il sito web
booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.name=Una visita dagli Ingegneri
booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.text.1=Se vuoi sapere come iniziare, puoi verificare cosa fanno gli <imp>Ingegneri<r>. <n>Questi sono due <imp>villici<r> amichevoli che ti venderanno diverse cose: uno è il <item>Cristallizzatore<r>, che scambierà con te <imp>Smeraldi e Cristalli<r>, e l'altro è l'<item>Ingegnere<r> che commercerà con te <imp>vari dispositivi<r>! <n>Sulla pagina seguente puoi vedere le <imp>abitazioni<r> dove vivono - che vale la pena anche di visitare! Ma stai attento, i <imp>dispositivi all'interno della casa<r> sono un po' più <imp>fragili<r>, nel senso che se cerchi di romperli essi andranno distrutti.
booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.text.2=<i> Machines Primus
booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.text.1=Il <item>Pacco Batterie<r> è un ottimo modo per <imp>immagazzinare energia<r>. Per poter <imp>usare l'energia<r> devi, però, fare un <imp>click destro<r> con una <item>Batteria<r> su di esso. In questo modo sarà in grado di immagazzinare energia nella stessa batteria. <n><n>Se imposti la batteria in <imp>modalità scaricamento<r> con un <imp>click destro da accucciato<r> su di essa o applicando un <imp>segnale di pietra rossa<r> sul <item>Pacco Batterie<r>, cercherà di disperdere l'energia che riceve <imp>fino a 15 adiacenti<r> <item>Pacchi Batterie<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.laserUpgradeInvisibility.text.1=Il <item>Modificatore per Trasmettitori Laser: Invisibilità<r> fa sì che la connessione tra <imp>due Trasmettitori Laser<r> che lo hanno entrambi <imp>installato<r> appaia <imp>completamente invisibile<r>. <n>Lo puoi installare tenendolo in mano e facendo un <imp>click destro<r> su un Trasmettitore Laser e disinstallarlo con un <imp>click destro da accucciato<r> sul Trasmettitore. <n><n>Indossando gli <item>Occhiali dell'Ingegnere<r> puoi <imp>rendere visibili<r> i raggi invisibili.
booklet.actuallyadditions.chapter.laserUpgradeRange.text.1=Il <item>Modificatore per Trasmettitori Lasre: Distanza<r> fa sì che due Trasmettitori Laser che sono <imp>a più di <def> blocchi di distanza<r> tra di loro siano capaci di collegarsi comunque <imp>incrementando il raggio a <upgraded> blocchi<r>. Per far ciò bisogna che <imp>entrambi<r> i Trasmettitori abbiano installato questo modificatore. <n>Puoi installarlo tenendolo in mano e facendo un <imp>clic destro<r> su un Trasmettitore Laser e disinstallarlo con un <imp>click destro da accucciato<r> sul Trasmettitore.
booklet.actuallyadditions.chapter.goggles.text.1=Gli <item>Occhiali dell'Ingegnere<r> sono uno strumento molto utile che possono essere <imp>indossati<r> sulla <imp>testa del giocatore<r>. <n>Essi permettono di <imp>vedere alcune cose<r> che normalmente non riusciresti a scorgere, come gli aggiornamenti dei Trasmettitori Laser ed i raggi invisibili. <n><n>Gli <item>Occhiali ad Infrarossi dell'Ingegnere<r> sono una versione aggiornata che ti permettono anche di <imp>vedere qualunque entità<r> in una piccola area intorno anche con blocchi che ti parano la visuale, facendole <imp>apparire luminose<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.crystalClusters.name=Ammassi di Cristalli
booklet.actuallyadditions.chapter.crystalClusters.text.1=Gli <item>Ammassi di Cristalli<r> sono blocchi che si generano spontaneamente nelle <imp>Caverne Rigogliose<r>. <n>Se vengono rotti <imp>rilasciano<r> uno o più <item>Frammenti di Cristallo<r> che possono essere combinati insieme per creare dei <item>Cristalli<r>. <n>Gli <item>Ammassi di Cristalli<r> emettono una debole luce, rendendoli perfetti come <imp>decorazioni<r>. Per raccoglierli nella loro forma di blocco serve il <imp>Tocco di Seta<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.trialsIntro.name=Introduzione alle prove
booklet.actuallyadditions.chapter.trialsIntro.text.1=Le <item>Prove<r> sono un insieme di divertenti ed interessanti <imp>sfide<r> che possono essere usate per <imp>trarre ispirazione<r> su ciò che si può costruire in seguito. <n>Una volta che hai <imp>completato<r> una <item>Prova<r> puoi <imp>premere il pulsante<r> in basso a destra per segnare la prova come completata, cambiando così il suo nome in verde chiaro. <n>Dato che non c'è <imp>nessun modo per verificare<r> che una priva sia realmente completata, le <item>Prove<r> sono intese come <imp>obiettivi personali<r>. <n><n>Per <imp>visitare<r> la pagina delle <item>Prove<r> puoi cliccare sul <imp>segnalibro<r> nell'angolo in <imp>alto a destra<r> della GUI del manuale.
booklet.actuallyadditions.chapter.trialsIntro.text.2=Nota che le <item>Prove<r> sono progettate in modo che esse dovrebbero essere completate con solo <imp>Minecraft<r> e <imp>Actually Additions<r>.