From 17016ba8fc3d5422ba7c466eee422e9cfd9c25a9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MisterPeModder Date: Thu, 16 Feb 2017 18:47:14 +0100 Subject: [PATCH] Made even more things localizable and updated french localizations (#643) * Updated french localizations to include the new booklet pages * Made even more things localizable * Fixed localizations * Fixed slabs being full cubes --- .../mod/blocks/BlockLaserRelay.java | 5 +- .../mod/blocks/BlockSlabs.java | 8 +- .../mod/booklet/gui/GuiMainPage.java | 8 +- .../mod/inventory/gui/GuiInputter.java | 4 +- .../gui/GuiLaserRelayItemWhitelist.java | 4 +- .../mod/items/ItemBooklet.java | 10 +- .../mod/tile/TileEntityLaserRelayEnergy.java | 12 +- .../mod/tile/TileEntityLaserRelayFluids.java | 6 +- .../mod/tile/TileEntityLaserRelayItem.java | 6 +- .../assets/actuallyadditions/lang/en_US.lang | 21 ++ .../assets/actuallyadditions/lang/fr_CA.lang | 335 ++++++++++-------- .../assets/actuallyadditions/lang/fr_FR.lang | 53 ++- 12 files changed, 284 insertions(+), 188 deletions(-) diff --git a/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/blocks/BlockLaserRelay.java b/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/blocks/BlockLaserRelay.java index a14c168a5..aaad70637 100644 --- a/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/blocks/BlockLaserRelay.java +++ b/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/blocks/BlockLaserRelay.java @@ -18,6 +18,7 @@ import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.items.ItemEngineerGoggles; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.items.ItemLaserRelayUpgrade; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.items.ItemLaserWrench; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.tile.*; +import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.ModUtil; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.StackUtil; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.StringUtil; import net.minecraft.block.BlockDirectional; @@ -259,10 +260,10 @@ public class BlockLaserRelay extends BlockContainerBase implements IHudDisplay{ String expl; if(compass){ - expl = relay.getCompassDisplayString(); + expl = relay.getCompassDisplayString().replaceAll("\\\\n", "\n"); } else{ - expl = TextFormatting.GRAY.toString()+TextFormatting.ITALIC+"Hold a Compass to modify!"; + expl = TextFormatting.GRAY.toString()+TextFormatting.ITALIC+StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".laserRelay.mode.noCompasss"); } StringUtil.drawSplitString(minecraft.fontRendererObj, expl, resolution.getScaledWidth()/2+5, resolution.getScaledHeight()/2+15, Integer.MAX_VALUE, StringUtil.DECIMAL_COLOR_WHITE, true); diff --git a/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/blocks/BlockSlabs.java b/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/blocks/BlockSlabs.java index f4dcfb534..fe37307e2 100644 --- a/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/blocks/BlockSlabs.java +++ b/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/blocks/BlockSlabs.java @@ -76,8 +76,12 @@ public class BlockSlabs extends BlockBase{ public boolean isOpaqueCube(IBlockState state){ return false; } - - + + @Override + public boolean isFullCube(IBlockState state) { + return false; + } + @Override public IBlockState getStateForPlacement(World world, BlockPos pos, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ, int meta, EntityLivingBase placer){ if(facing.ordinal() == 1){ diff --git a/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/booklet/gui/GuiMainPage.java b/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/booklet/gui/GuiMainPage.java index 27c60df18..b7abd22dd 100644 --- a/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/booklet/gui/GuiMainPage.java +++ b/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/booklet/gui/GuiMainPage.java @@ -181,14 +181,14 @@ public class GuiMainPage extends GuiBooklet{ } List configText = new ArrayList(); - configText.add(TextFormatting.GOLD+"Open Config GUI"); - configText.addAll(this.fontRendererObj.listFormattedStringToWidth("Press this to configure "+ModUtil.NAME+" in-game. \nSome changes will require a game restart!", 200)); + configText.add(TextFormatting.GOLD+StringUtil.localize("booklet."+ModUtil.MOD_ID+".configButton.name")); + configText.addAll(this.fontRendererObj.listFormattedStringToWidth(StringUtil.localizeFormatted("booklet."+ModUtil.MOD_ID+".configButton.desc", ModUtil.NAME).replaceAll("\\\\n", "\n"), 200)); this.configButton = new TexturedButton(RES_LOC_GADGETS, -388, this.guiLeft+16, this.guiTop+this.ySize-30, 188, 14, 16, 16, configText); this.buttonList.add(this.configButton); List achievementText = new ArrayList(); - achievementText.add(TextFormatting.GOLD+"Open Achievements"); - achievementText.addAll(this.fontRendererObj.listFormattedStringToWidth("Press this to open the "+ModUtil.NAME+" Achievements.", 200)); + achievementText.add(TextFormatting.GOLD+StringUtil.localize("booklet."+ModUtil.MOD_ID+".achievementButton.name")); + achievementText.addAll(this.fontRendererObj.listFormattedStringToWidth(StringUtil.localizeFormatted("booklet."+ModUtil.MOD_ID+".achievementButton.desc", ModUtil.NAME), 200)); this.achievementButton = new TexturedButton(RES_LOC_GADGETS, -389, this.guiLeft+36, this.guiTop+this.ySize-30, 204, 14, 16, 16, achievementText); this.buttonList.add(this.achievementButton); diff --git a/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/inventory/gui/GuiInputter.java b/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/inventory/gui/GuiInputter.java index ae3fff8f6..0ff3a1f7a 100644 --- a/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/inventory/gui/GuiInputter.java +++ b/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/inventory/gui/GuiInputter.java @@ -139,8 +139,8 @@ public class GuiInputter extends GuiContainer{ this.mc.getTextureManager().bindTexture(this.isAdvanced ? RES_LOC_ADVANCED : RES_LOC); this.drawTexturedModalRect(this.guiLeft, this.guiTop, 0, 0, 176, 97+(this.isAdvanced ? OFFSET_ADVANCED : 0)); - this.fontRendererObj.drawString("INBOUND", this.guiLeft+23+3, this.guiTop+32+(this.isAdvanced ? OFFSET_ADVANCED : 0), StringUtil.DECIMAL_COLOR_GRAY_TEXT); - this.fontRendererObj.drawString("OUTBOUND", this.guiLeft+104+3, this.guiTop+32+(this.isAdvanced ? OFFSET_ADVANCED : 0), StringUtil.DECIMAL_COLOR_GRAY_TEXT); + this.fontRendererObj.drawString(StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".gui.inbound"), this.guiLeft+23+3, this.guiTop+32+(this.isAdvanced ? OFFSET_ADVANCED : 0), StringUtil.DECIMAL_COLOR_GRAY_TEXT); + this.fontRendererObj.drawString(StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".gui.outbound"), this.guiLeft+104+3, this.guiTop+32+(this.isAdvanced ? OFFSET_ADVANCED : 0), StringUtil.DECIMAL_COLOR_GRAY_TEXT); this.fontRendererObj.drawString(SIDES[this.tileInputter.sideToPull+1], this.guiLeft+24+1, this.guiTop+45+3+(this.isAdvanced ? OFFSET_ADVANCED : 0), StringUtil.DECIMAL_COLOR_GRAY_TEXT); this.fontRendererObj.drawString(SIDES[this.tileInputter.sideToPut+1], this.guiLeft+109+1, this.guiTop+45+3+(this.isAdvanced ? OFFSET_ADVANCED : 0), StringUtil.DECIMAL_COLOR_GRAY_TEXT); diff --git a/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/inventory/gui/GuiLaserRelayItemWhitelist.java b/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/inventory/gui/GuiLaserRelayItemWhitelist.java index 30bdac4d4..01c9d9538 100644 --- a/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/inventory/gui/GuiLaserRelayItemWhitelist.java +++ b/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/inventory/gui/GuiLaserRelayItemWhitelist.java @@ -94,8 +94,8 @@ public class GuiLaserRelayItemWhitelist extends GuiContainer{ public void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y){ AssetUtil.displayNameString(this.fontRendererObj, this.xSize, -10, this.tile); - String s1 = "INBOUND"; - String s2 = "OUTBOUND"; + String s1 = StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".gui.inbound"); + String s2 = StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".gui.outbound"); this.fontRendererObj.drawString(s1, 46-this.fontRendererObj.getStringWidth(s1)/2, 80, StringUtil.DECIMAL_COLOR_GRAY_TEXT); this.fontRendererObj.drawString(s2, 131-this.fontRendererObj.getStringWidth(s2)/2, 80, StringUtil.DECIMAL_COLOR_GRAY_TEXT); } diff --git a/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/items/ItemBooklet.java b/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/items/ItemBooklet.java index 144d9bc41..d4738a10f 100644 --- a/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/items/ItemBooklet.java +++ b/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/items/ItemBooklet.java @@ -111,8 +111,8 @@ public class ItemBooklet extends ItemBase implements IHudDisplay{ IBookletPage page = BookletUtils.findFirstPageForStack(blockStack); if(page != null){ String strg1 = page.getChapter().getLocalizedName(); - String strg2 = "Page "+(page.getChapter().getPageIndex(page)+1); - String strg3 = "Right-Click to open..."; + String strg2 = StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".booklet.hudDisplay.page")+" "+(page.getChapter().getPageIndex(page)+1); + String strg3 = StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".booklet.hudDisplay.open"); AssetUtil.renderStackToGui(StackUtil.isValid(page.getChapter().getDisplayItemStack()) ? page.getChapter().getDisplayItemStack() : new ItemStack(InitItems.itemBooklet), resolution.getScaledWidth()/2-10, height+41, 1F); minecraft.fontRendererObj.drawStringWithShadow(TextFormatting.YELLOW+""+TextFormatting.ITALIC+strg1, resolution.getScaledWidth()/2-minecraft.fontRendererObj.getStringWidth(strg1)/2, height+20, StringUtil.DECIMAL_COLOR_WHITE); @@ -120,9 +120,9 @@ public class ItemBooklet extends ItemBase implements IHudDisplay{ minecraft.fontRendererObj.drawStringWithShadow(TextFormatting.GOLD+strg3, resolution.getScaledWidth()/2-minecraft.fontRendererObj.getStringWidth(strg3)/2, height+60, StringUtil.DECIMAL_COLOR_WHITE); } else{ - String strg1 = TextFormatting.DARK_RED+"No Info available! Sorry :("; - String strg2 = TextFormatting.DARK_GREEN+""+TextFormatting.ITALIC+"Sneak while looking at an Actually Additions"; - String strg3 = TextFormatting.DARK_GREEN+""+TextFormatting.ITALIC+"block to see more information about it!"; + String strg1 = TextFormatting.DARK_RED+StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".booklet.hudDisplay.noInfo"); + String strg2 = TextFormatting.DARK_GREEN+""+TextFormatting.ITALIC+StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".booklet.hudDisplay.noInfo.desc.1"); + String strg3 = TextFormatting.DARK_GREEN+""+TextFormatting.ITALIC+StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".booklet.hudDisplay.noInfo.desc.2"); minecraft.fontRendererObj.drawStringWithShadow(strg1, resolution.getScaledWidth()/2-minecraft.fontRendererObj.getStringWidth(strg1)/2, height+30, StringUtil.DECIMAL_COLOR_WHITE); minecraft.fontRendererObj.drawStringWithShadow(strg2, resolution.getScaledWidth()/2-minecraft.fontRendererObj.getStringWidth(strg2)/2, height+50, StringUtil.DECIMAL_COLOR_WHITE); diff --git a/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/tile/TileEntityLaserRelayEnergy.java b/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/tile/TileEntityLaserRelayEnergy.java index dff0326b5..dd4a2d1ff 100644 --- a/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/tile/TileEntityLaserRelayEnergy.java +++ b/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/tile/TileEntityLaserRelayEnergy.java @@ -15,6 +15,8 @@ import de.ellpeck.actuallyadditions.api.laser.LaserType; import de.ellpeck.actuallyadditions.api.laser.Network; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.ActuallyAdditions; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.config.values.ConfigBoolValues; +import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.ModUtil; +import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.StringUtil; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.compat.TeslaUtil; import net.darkhax.tesla.api.ITeslaConsumer; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; @@ -264,13 +266,13 @@ public class TileEntityLaserRelayEnergy extends TileEntityLaserRelay{ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public String getExtraDisplayString(){ - return "Energy Flow: "+TextFormatting.DARK_RED+this.mode.name+TextFormatting.RESET; + return StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".laserRelay.energy.extra") + ": " +TextFormatting.DARK_RED+StringUtil.localize(this.mode.name)+TextFormatting.RESET; } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public String getCompassDisplayString(){ - return TextFormatting.GREEN+"Right-Click to change!"; + return TextFormatting.GREEN+StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".laserRelay.energy.display"); } @Override @@ -300,9 +302,9 @@ public class TileEntityLaserRelayEnergy extends TileEntityLaserRelay{ } public enum Mode{ - BOTH("Both Directions"), - OUTPUT_ONLY("Only into adjacent Blocks"), - INPUT_ONLY("Only out of adjacent Blocks"); + BOTH("info."+ModUtil.MOD_ID+".laserRelay.mode.both"), + OUTPUT_ONLY("info."+ModUtil.MOD_ID+".laserRelay.mode.outputOnly"), + INPUT_ONLY("info."+ModUtil.MOD_ID+".laserRelay.mode.inputOnly"); public final String name; diff --git a/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/tile/TileEntityLaserRelayFluids.java b/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/tile/TileEntityLaserRelayFluids.java index 225dc1522..51f2f1f8c 100644 --- a/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/tile/TileEntityLaserRelayFluids.java +++ b/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/tile/TileEntityLaserRelayFluids.java @@ -14,6 +14,8 @@ import de.ellpeck.actuallyadditions.api.laser.IConnectionPair; import de.ellpeck.actuallyadditions.api.laser.LaserType; import de.ellpeck.actuallyadditions.api.laser.Network; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.tile.TileEntityLaserRelayEnergy.Mode; +import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.ModUtil; +import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.StringUtil; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.WorldUtil; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; @@ -217,13 +219,13 @@ public class TileEntityLaserRelayFluids extends TileEntityLaserRelay{ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public String getExtraDisplayString(){ - return "Fluid Flow: "+TextFormatting.DARK_RED+this.mode.name+TextFormatting.RESET; + return StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".laserRelay.fluid.extra") + ": " +TextFormatting.DARK_RED+StringUtil.localize(this.mode.name)+TextFormatting.RESET; } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public String getCompassDisplayString(){ - return TextFormatting.GREEN+"Right-Click to change!"; + return TextFormatting.GREEN+StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".laserRelay.energy.display"); } @Override diff --git a/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/tile/TileEntityLaserRelayItem.java b/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/tile/TileEntityLaserRelayItem.java index 84e0b773c..f151f6097 100644 --- a/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/tile/TileEntityLaserRelayItem.java +++ b/src/main/java/de/ellpeck/actuallyadditions/mod/tile/TileEntityLaserRelayItem.java @@ -15,6 +15,8 @@ import de.ellpeck.actuallyadditions.api.laser.LaserType; import de.ellpeck.actuallyadditions.api.laser.Network; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.ActuallyAdditions; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.tile.TileEntityItemViewer.GenericItemHandlerInfo; +import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.ModUtil; +import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.StringUtil; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.WorldUtil; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.compat.SlotlessableItemHandlerWrapper; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; @@ -146,13 +148,13 @@ public class TileEntityLaserRelayItem extends TileEntityLaserRelay{ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public String getExtraDisplayString(){ - return "Priority: "+TextFormatting.DARK_RED+this.getPriority()+TextFormatting.RESET; + return StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".laserRelay.item.extra") + ": " + TextFormatting.DARK_RED+this.getPriority()+TextFormatting.RESET; } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public String getCompassDisplayString(){ - return TextFormatting.GREEN+"Right-Click to increase! \nSneak-Right-Click to decrease!"; + return TextFormatting.GREEN+StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".laserRelay.item.display.1")+"\n"+StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".laserRelay.item.display.2"); } @Override diff --git a/src/main/resources/assets/actuallyadditions/lang/en_US.lang b/src/main/resources/assets/actuallyadditions/lang/en_US.lang index ff24cc9be..ee701e512 100644 --- a/src/main/resources/assets/actuallyadditions/lang/en_US.lang +++ b/src/main/resources/assets/actuallyadditions/lang/en_US.lang @@ -618,6 +618,8 @@ info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.one=The item being passed only has info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.all=The item being passed has to contain §2all§r of the OreDictionary tags of the item in the filter. info.actuallyadditions.gui.autoSplitItems.on=Auto-Split Items On info.actuallyadditions.gui.autoSplitItems.off=Auto-Split Items Off +info.actuallyadditions.gui.inbound=INBOUND +info.actuallyadditions.gui.outbound=OUTBOUND info.actuallyadditions.gui.coffee=Coffee info.actuallyadditions.gui.ok=Ok info.actuallyadditions.gui.the=the @@ -637,6 +639,11 @@ info.actuallyadditions.booklet.manualName.1.7=Additional Addons info.actuallyadditions.booklet.manualName.2=Manual info.actuallyadditions.booklet.edition=Edition info.actuallyadditions.booklet.searchField=Click to search... +info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.page=Page +info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.open=Right-Click to open... +info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.noInfo=No Info available! Sorry :( +info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.noInfo.desc.1=Sneak while looking at an Actually Additions +info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.noInfo.desc.2=block to see more information about it! info.actuallyadditions.deathRecorded=Your death has been recorded. Use a Death Tracker to find the death location! info.actuallyadditions.placer.sides.1=Placement Sides info.actuallyadditions.placer.sides.2=Usually when placing down blocks, they are placed towards the side of another block that you are looking at. Because the Phantom Placer can place blocks in mid-air, it doesn't know that. Usually you should just set it to a solid side. @@ -646,6 +653,16 @@ info.actuallyadditions.redstoneMode.pulse=Pulse info.actuallyadditions.redstoneMode.deactivation=Deactivation info.actuallyadditions.redstoneMode.invalidItem=Hold a Redstone Torch to toggle! info.actuallyadditions.redstoneMode.validItem=Right-Click to toggle! +info.actuallyadditions.laserRelay.item.extra=Priority +info.actuallyadditions.laserRelay.item.display.1=Right-Click to increase! +info.actuallyadditions.laserRelay.item.display.2=Sneak-Right-Click to decrease! +info.actuallyadditions.laserRelay.energy.extra=Energy Flow +info.actuallyadditions.laserRelay.energy.display=Right-Click to change! +info.actuallyadditions.laserRelay.fluid.extra=Fluid Flow +info.actuallyadditions.laserRelay.mode.both=Both Directions +info.actuallyadditions.laserRelay.mode.outputOnly=Only into adjacent Blocks +info.actuallyadditions.laserRelay.mode.inputOnly=Only out of adjacent Blocks +info.actuallyadditions.laserRelay.mode.noCompasss=Hold a Compass to modify! #Container Names container.actuallyadditions.inputter.name=ESD @@ -830,6 +847,10 @@ booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.noBookmark.pageDesc=Click to bookmark c booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.bookmark.openDesc=Click to open booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.bookmark.removeDesc=Shift-Click to remove booklet.actuallyadditions.onlineButton.name=View Online +booklet.actuallyadditions.configButton.name=Open Config GUI +booklet.actuallyadditions.configButton.desc=Press this to configure %s in-game. \nSome changes will require a game restart! +booklet.actuallyadditions.achievementButton.name=Open Achievements +booklet.actuallyadditions.achievementButton.desc=Press this to open the %s Achievements. #Booklet Info booklet.actuallyadditions.recipeDisabled=The crafting recipe for this item is disabled in the Config File! If you're on a server, ask the server author to enable it in the config. If you're on a client, press the 'Open Config'-Button on the top right and enable the recipe! diff --git a/src/main/resources/assets/actuallyadditions/lang/fr_CA.lang b/src/main/resources/assets/actuallyadditions/lang/fr_CA.lang index 963257ef3..fcea1c3c1 100644 --- a/src/main/resources/assets/actuallyadditions/lang/fr_CA.lang +++ b/src/main/resources/assets/actuallyadditions/lang/fr_CA.lang @@ -6,12 +6,12 @@ actuallyadditions.lolWutHowUDoDis.name=C'est buggé... Jettez-le vite avant que #Fluides fluid.actuallyadditions.oil=Huile fluid.actuallyadditions.canolaoil=Huile de Colza -fluid.actuallyadditions.cristaloil=Huile cristallisée +fluid.actuallyadditions.crystaloil=Huile cristallisée fluid.actuallyadditions.empoweredoil=Huile Puissante #Entités entity.Villager.actuallyadditions.jammer=Confiturier -entity.Villager.actuallyadditions.cristallizer=Cristalliseur +entity.Villager.actuallyadditions.crystallizer=Cristalliseur entity.Villager.actuallyadditions.engineer=Ingénieur #Banières @@ -179,7 +179,7 @@ tile.actuallyadditions.block_canola_press.name=Presse à colza tile.actuallyadditions.block_fermenting_barrel.name=Baril de fermentation tile.actuallyadditions.block_canola_oil.name=Huile de colza tile.actuallyadditions.block_oil.name=Huile -tile.actuallyadditions.block_cristal_oil.name=Huile cristallisée +tile.actuallyadditions.block_crystal_oil.name=Huile cristallisée tile.actuallyadditions.block_empowered_oil.name=Huile puissante tile.actuallyadditions.block_misc_enderpearl.name=Block de perle de l'ender tile.actuallyadditions.block_oil_generator.name=Générateur diesel @@ -202,18 +202,18 @@ tile.actuallyadditions.block_misc_iron_casing.name=Boitier en fer tile.actuallyadditions.block_black_lotus.name=Lotus noir tile.actuallyadditions.block_testifi_bucks_white_fence.name=Mur de quartz éthétique tile.actuallyadditions.block_testifi_bucks_green_fence.name=Mur éthétique vert -tile.actuallyadditions.block_cristal_red.name=Block de cristal resonnien -tile.actuallyadditions.block_cristal_blue.name=Block de cristal de palis -tile.actuallyadditions.block_cristal_light_blue.name=Block de cristal de diamantine -tile.actuallyadditions.block_cristal_green.name=Block de cristal d'émeraudine -tile.actuallyadditions.block_cristal_black.name=Block de cristal du vide -tile.actuallyadditions.block_cristal_white.name=Block de cristal de rèf -tile.actuallyadditions.block_cristal_empowered_red.name=Block de cristal de puissance resonnien -tile.actuallyadditions.block_cristal_empowered_blue.name=Block de cristal de puissance de palis -tile.actuallyadditions.block_cristal_empowered_light_blue.name=Block de cristal de puissance de diamantine -tile.actuallyadditions.block_cristal_empowered_green.name=Block de cristal de puissance d'émeraudine -tile.actuallyadditions.block_cristal_empowered_black.name=Block de cristal de puissance du vide -tile.actuallyadditions.block_cristal_empowered_white.name=Block de cristal de puissance de rèf +tile.actuallyadditions.block_crystal_red.name=Block de cristal resonnien +tile.actuallyadditions.block_crystal_blue.name=Block de cristal de palis +tile.actuallyadditions.block_crystal_light_blue.name=Block de cristal de diamantine +tile.actuallyadditions.block_crystal_green.name=Block de cristal d'émeraudine +tile.actuallyadditions.block_crystal_black.name=Block de cristal du vide +tile.actuallyadditions.block_crystal_white.name=Block de cristal de rèf +tile.actuallyadditions.block_crystal_empowered_red.name=Block de cristal de puissance resonnien +tile.actuallyadditions.block_crystal_empowered_blue.name=Block de cristal de puissance de palis +tile.actuallyadditions.block_crystal_empowered_light_blue.name=Block de cristal de puissance de diamantine +tile.actuallyadditions.block_crystal_empowered_green.name=Block de cristal de puissance d'émeraudine +tile.actuallyadditions.block_crystal_empowered_black.name=Block de cristal de puissance du vide +tile.actuallyadditions.block_crystal_empowered_white.name=Block de cristal de puissance de rèf tile.actuallyadditions.block_miner.name=Creuseur vertical tile.actuallyadditions.block_firework_box.name=Boîte à feux d'artifice tile.actuallyadditions.block_quartz_wall.name=Muret de quartz noir @@ -351,7 +351,7 @@ item.actuallyadditions.item_misc_knife_blade.name=Lâme de couteau item.actuallyadditions.item_misc_knife_handle.name=Poingnée de couteau item.actuallyadditions.item_misc_black_quartz.name=Quartz noir item.actuallyadditions.item_misc_ring.name=Anneau -item.actuallyadditions.item_misc_ring.storage=Poudre de Blaze: %s/%s +item.actuallyadditions.item_misc_ring.storage=Poudre de Blaze stockée item.actuallyadditions.item_tele_staff.name=Bâton de téléportation item.actuallyadditions.item_jam_cu_ba_ra.name=Confiture Gr-Ba-Fr item.actuallyadditions.item_jam_gra_ki_ba.name=Confiture Ra-Ki-Ba @@ -431,84 +431,84 @@ item.actuallyadditions.item_small_to_medium_crate_upgrade.name=Upgrade de Petite item.actuallyadditions.item_medium_to_large_crate_upgrade.name=Upgrade de Caisse de stockage moyenne vers Grande Caisse de stockage item.actuallyadditions.item_misc_drill_core.name=Cœur de foreuse item.actuallyadditions.item_misc_black_dye.name=Colorant noir -item.actuallyadditions.item_cristal_red.name=Cristal resonnien -item.actuallyadditions.item_cristal_blue.name=Cristal de palis -item.actuallyadditions.item_cristal_light_blue.name=Cristal de diamantine -item.actuallyadditions.item_cristal_green.name=Cristal d'émeraudine -item.actuallyadditions.item_cristal_black.name=Cristal du vide -item.actuallyadditions.item_cristal_white.name=Cristal de réf -item.actuallyadditions.item_cristal_empowered_red.name=Cristal de puissance resonnien -item.actuallyadditions.item_cristal_empowered_blue.name=Cristal de puissance de palis -item.actuallyadditions.item_cristal_empowered_light_blue.name=Cristal de puissance de diamantine -item.actuallyadditions.item_cristal_empowered_green.name=Cristal de puissance d'émeraudine -item.actuallyadditions.item_cristal_empowered_black.name=Cristal de puissance du vide -item.actuallyadditions.item_cristal_empowered_white.name=Cristal de puissance de réf +item.actuallyadditions.item_crystal_red.name=Cristal resonnien +item.actuallyadditions.item_crystal_blue.name=Cristal de palis +item.actuallyadditions.item_crystal_light_blue.name=Cristal de diamantine +item.actuallyadditions.item_crystal_green.name=Cristal d'émeraudine +item.actuallyadditions.item_crystal_black.name=Cristal du vide +item.actuallyadditions.item_crystal_white.name=Cristal de réf +item.actuallyadditions.item_crystal_empowered_red.name=Cristal de puissance resonnien +item.actuallyadditions.item_crystal_empowered_blue.name=Cristal de puissance de palis +item.actuallyadditions.item_crystal_empowered_light_blue.name=Cristal de puissance de diamantine +item.actuallyadditions.item_crystal_empowered_green.name=Cristal de puissance d'émeraudine +item.actuallyadditions.item_crystal_empowered_black.name=Cristal de puissance du vide +item.actuallyadditions.item_crystal_empowered_white.name=Cristal de puissance de réf item.actuallyadditions.item_misc_lens.name=Lentille item.actuallyadditions.item_color_lens.name=Lentille de couleur item.actuallyadditions.item_explosion_lens.name=Lentille de détonation item.actuallyadditions.item_damage_lens.name=Lentille de Mort Certaine item.actuallyadditions.item_disenchanting_lens.name=Lentille de désenchantement item.actuallyadditions.item_crate_keeper.name=Objet de conservation pour caisse de stockage -item.actuallyadditions.item_pickaxe_cristal_red.name=Pioche en cristal resonnien -item.actuallyadditions.item_axe_cristal_red.name=Hache en cristal resonnien -item.actuallyadditions.item_shovel_cristal_red.name=Pelle en cristal resonnien -item.actuallyadditions.item_sword_cristal_red.name=Épée en cristal resonnien -item.actuallyadditions.item_hoe_cristal_red.name=Houe en cristal resonnien -item.actuallyadditions.item_helm_cristal_red.name=Casque en cristal resonnien -item.actuallyadditions.item_chest_cristal_red.name=Plastron en cristal resonnien -item.actuallyadditions.item_pants_cristal_red.name=Jambières en cristal resonnien -item.actuallyadditions.item_boots_cristal_red.name=Bottes en cristal resonnien -item.actuallyadditions.item_pickaxe_cristal_blue.name=Pioche en cristal de palis 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item.actuallyadditions.item_misc_empowered_canola_seed.name=Graine de Colza puissante item.actuallyadditions.item_mining_lens.name=Lentille du Mineur item.actuallyadditions.item_more_damage_lens.name=Lentille du Tueur item.actuallyadditions.item_filling_wand.name=Remplisseuse portable -item.actuallyadditions.item_laser_upgrade_invisibility.name=Modifiaction pour relai laser: Invisibilité -item.actuallyadditions.item_infrared_goggles.name=Lunettes infrarouge -item.actuallyadditions.item_laser_upgrade_range.name=Modifiaction pour relai laser: Portée +item.actuallyadditions.item_laser_upgrade_invisibility.name=Modification pour relais laser: Invisibilité +item.actuallyadditions.item_engineer_goggles.name=Lunettes d'ingénieur infrarouge +item.actuallyadditions.item_engineer_goggles_advanced.name=Lunettes infrarouge d'ingénieur +item.actuallyadditions.item_laser_upgrade_range.name=Modification pour relais laser: Portée item.actuallyadditions.item_crystal_shard_red.name=Éclat de cristal rouge item.actuallyadditions.item_crystal_shard_blue.name=Éclat de cristal bleu item.actuallyadditions.item_crystal_shard_light_blue.name=Éclat de cristal bleu-clair @@ -581,9 +582,8 @@ tooltip.actuallyadditions.battery.changeMode=Clic-droit accroupi pour changer de tooltip.actuallyadditions.previouslyDoubleFurnace=Anciennement appellé "Double Furnaise" tooltip.actuallyadditions.previouslyBag=Anciennement appellé "Sac à dos" tooltip.actuallyadditions.previouslyVoidBag=Anciennement appellé "Sac à dos du vide" -tooltip.actuallyadditions.item_filling_wand.selectedBlock=Bloc sélectionné: %s +tooltip.actuallyadditions.item_filling_wand.selectedBlock=Bloc sélectionné tooltip.actuallyadditions.item_filling_wand.selectedBlock.none=Aucun -tooltip.actuallyadditions.itemEnergy=%s/%s Flux Crystal tooltip.actuallyadditions.coffeeCup.noEffect=Pas d'effets #Informations Interface @@ -610,17 +610,16 @@ info.actuallyadditions.gui.respectNBT=Respecte les données NBT info.actuallyadditions.gui.ignoreNBT=Ignore les données NBT info.actuallyadditions.gui.ignoreMod=Mode Mod désactivé info.actuallyadditions.gui.respectMod=Mode Mod activé -info.actuallyadditions.gui.respectModInfo.1=Si activé, le filtre va comparer les mods d'ou viennent les objets %s. Cela peut être utile trier vos coffres selon les mods. Peut-être aussi combiné avec les autres options, mais ce n'est généralement pas très utile. -info.actuallyadditions.gui.respectModInfo.2=au lieu de comparer les objets eux-mêmes +info.actuallyadditions.gui.respectModInfo=Si activé, le filtre va comparer les mods d'ou viennent les objets §cau lieu de comparer les objets eux-mêmes§r. Cela peut être utile trier vos coffres selon les mods. Peut-être aussi combiné avec les autres options, mais ce n'est généralement pas très utile. info.actuallyadditions.gui.ignoreOredict=Ignore l'OreDictionary info.actuallyadditions.gui.respectOredictSoft=Respecte légèrement l'OreDictionary info.actuallyadditions.gui.respectOredictHard=Respecte complétement l'OreDictionary -info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.one.1=L'objet filtré doit contenir %s des mots clés de l'OreDictionary de l'objet filtrant. -info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.one.2=seulement un -info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.all.1=L'objet filtré doit contenir %s les mots clés de l'OreDictionary de l'objet filtrant. -info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.all.2=tous -info.actuallyadditions.gui.autoSplitItems.on=Répartition auto des objets: On -info.actuallyadditions.gui.autoSplitItems.off=Répartition auto des objets: Off +info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.one=L'objet filtré doit contenir §2seulement un§r des mots clés de l'OreDictionary de l'objet filtrant. +info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.all=L'objet filtré doit contenir §2tous§r les mots clés de l'OreDictionary de l'objet filtrant. +info.actuallyadditions.gui.autoSplitItems.on=Répartition auto des objets: Activée +info.actuallyadditions.gui.autoSplitItems.off=Répartition auto des objets: Désactivée +info.actuallyadditions.gui.inbound=ENTREE +info.actuallyadditions.gui.outbound=SORTIE info.actuallyadditions.gui.coffee=Café info.actuallyadditions.gui.ok=Ok info.actuallyadditions.gui.the=Le @@ -640,17 +639,30 @@ info.actuallyadditions.booklet.manualName.1.7=Additional Addons info.actuallyadditions.booklet.manualName.2=Manuel info.actuallyadditions.booklet.edition=Edition info.actuallyadditions.booklet.searchField=Recherche... +info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.page=Page +info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.open=Cliquez-droit pour ouvrir... +info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.noInfo=Pas d'infos disponibles! Désolé ¯\_(ツ)_/¯ +info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.noInfo.desc.1=Accroupissez-vous en regardant un bloc +info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.noInfo.desc.2=d'Actually Additions pour plus d'infos sur celui-ci! info.actuallyadditions.deathRecorded=Votre mort à été eneregistrée. Utilisez un traqeur de mort pour trouver l'endroit de la mort! info.actuallyadditions.placer.sides.1=Côtés de placements info.actuallyadditions.placer.sides.2=Habituellement en plaçant des blocs, ils sont placés vers le côté d'un autre bloc que vous regardez. A cause du fait que le placeur fantôme peut placer des blocs en l'air, il ne le connaît pas. Habituellement vous voudrez le mettre arbitrairement sur un côté quelquonque. info.actuallyadditions.machineBroke=Le bloc s'est détruit quand vous avez essayé de le récupérer. Peut-être qu'il n'était pas assez solide pour être cassé? -info.actuallyadditions.energyUnit=Flux Cristal -info.actuallyadditions.energyDisplay=%s/%s Flux Cristal -info.actuallyadditions.redstoneMode.name=Mode Redstone: %s +info.actuallyadditions.redstoneMode.name=Mode Redstone info.actuallyadditions.redstoneMode.pulse=Impulsion info.actuallyadditions.redstoneMode.deactivation=Desactivation info.actuallyadditions.redstoneMode.invalidItem=Utilisez une torche de redstone pour activer/désactiver! info.actuallyadditions.redstoneMode.validItem=Cliquez-droit pour activer/désactiver! +info.actuallyadditions.laserRelay.item.extra=Priorité +info.actuallyadditions.laserRelay.item.display.1=Cliquez-droit pour augmenter! +info.actuallyadditions.laserRelay.item.display.2=Cliquez-droit accroupi pour diminuer! +info.actuallyadditions.laserRelay.energy.extra=Flux d'énergie +info.actuallyadditions.laserRelay.energy.display=Cliquez-droit pour changer! +info.actuallyadditions.laserRelay.fluid.extra=Flux de liquide +info.actuallyadditions.laserRelay.mode.both=Les deux sens +info.actuallyadditions.laserRelay.mode.outputOnly=Seulement vers les blocs adjacents +info.actuallyadditions.laserRelay.mode.inputOnly=Seulement hors des blocs adjacents +info.actuallyadditions.laserRelay.mode.noCompasss=Tenez une boussole en main pour modifier! #Noms de conteneurs container.actuallyadditions.inputter.name=DSE @@ -757,8 +769,8 @@ achievement.actuallyadditions.craftReconstructor.desc=Craftez un reconstructeur achievement.actuallyadditions.craftEmpowerer=L'autel d'infusion achievement.actuallyadditions.craftEmpowerer.desc=Craftez un améliorateur de puissance -achievement.actuallyadditions.makecristal=Clair comme le cristal! -achievement.actuallyadditions.makecristal.desc=Fabriquez un cristal avec le reconstructeur atmoique +achievement.actuallyadditions.makeCrystal=Clair comme le cristal! +achievement.actuallyadditions.makeCrystal.desc=Fabriquez un cristal avec le reconstructeur atmoique achievement.actuallyadditions.craftLaserRelay=Relayé, et non pas délayé achievement.actuallyadditions.craftLaserRelay.desc=Craftez un relais laser @@ -790,8 +802,8 @@ achievement.actuallyadditions.craftCoffeeMachine.desc=Craftez une cafetière achievement.actuallyadditions.craftFireworkBox=Bang Boom Bang achievement.actuallyadditions.craftFireworkBox.desc=Craftez une boîte de feux d'artifices -achievement.actuallyadditions.getcristalsMilestone=Maître de la Reconstruction -achievement.actuallyadditions.getcristalsMilestone.desc=Créez 200 cristaux +achievement.actuallyadditions.getCrystalsMilestone=Maître de la Reconstruction +achievement.actuallyadditions.getCrystalsMilestone.desc=Créez 200 cristaux achievement.actuallyadditions.openBookletMilestone=Rat de bibliothèque! achievement.actuallyadditions.openBookletMilestone.desc=Ouvrez le manuel 50 fois @@ -813,12 +825,12 @@ booklet.actuallyadditions.reconstructorRecipe=Recette de reconstructeur atomique booklet.actuallyadditions.indexEntry.gettingStarted.name=Se lancer booklet.actuallyadditions.indexEntry.misc.name=Divers booklet.actuallyadditions.indexEntry.crossover.name=Compatibilité avec les mods -booklet.actuallyadditions.indexEntry.functionalNoRF.name=Blocs n'utilisant pas de FC +booklet.actuallyadditions.indexEntry.functionalNoRF.name=Blocs n'utilisant pas de CF booklet.actuallyadditions.indexEntry.allAndSearch.name=Index -booklet.actuallyadditions.indexEntry.functionalRF.name=Blocs utilisant des FC -booklet.actuallyadditions.indexEntry.generatingRF.name=Blocs générant des FC -booklet.actuallyadditions.indexEntry.itemsNoRF.name=Objets n'utilisant pas de FC -booklet.actuallyadditions.indexEntry.itemsRF.name=Objets utilisant des FC +booklet.actuallyadditions.indexEntry.functionalRF.name=Blocs utilisant des CF +booklet.actuallyadditions.indexEntry.generatingRF.name=Blocs générant des CF +booklet.actuallyadditions.indexEntry.itemsNoRF.name=Objets n'utilisant pas de CF +booklet.actuallyadditions.indexEntry.itemsRF.name=Objets utilisant des CF booklet.actuallyadditions.indexEntry.reconstruction.name=Reconstruction booklet.actuallyadditions.indexEntry.laserRelays.name=Transport Laser booklet.actuallyadditions.indexEntry.updatesAndInfos.name=Mises à jour et infos @@ -835,6 +847,11 @@ booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.noBookmark.pageDesc=Cliquez pour marque booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.bookmark.openDesc=Cliquez pour ouvrir booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.bookmark.removeDesc=Shift+Cliquez pour supprimer booklet.actuallyadditions.onlineButton.name=Consulter en ligne +booklet.actuallyadditions.configButton.name=Configuration +booklet.actuallyadditions.configButton.desc=Appuyez ici pour configurer %s en jeu. \nCertains changements nécessiteront un redémarrage du jeu! +booklet.actuallyadditions.achievementButton.name=Succès +booklet.actuallyadditions.achievementButton.desc=Appuyez ici pour voir les succès d'%s. + #Booklet Info booklet.actuallyadditions.recipeDisabled=La recette de fabrication pour cet objet à été désactivée dans le fichier de configuration! Si vous êtes sur serveur, demandez au(x) créateur(s) du serveur de l'activer dans le fichier de configuration. Si vous êtes en solo, appuyez sur le bouton 'Configuration' en haut à gauche pour l'activer! @@ -881,7 +898,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.1=Les faces spectrales booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.2=Informations importantes:Notez que la face spectrale n'est pas censé être utilisée comme un système de transport à distance. La face spectrale devrait être utilisée quand, par exemple, vous voulez insérer des objets dans une machine qui n'a plus assez d'espace pour le nombre de cables dont vous avez besoin sur ses faces, ou quand vous or qu'elle ait l'air bien dans une pièces sans avoir recours à des cables ou autres autour. Ceci n'est pas un 'Tesseract' à courte portée. booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.3=La face spectrale par défaut marche pour les objets, comme décrit sur la première page. booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.4=La face spectrale liquide fonctionne exactement de la même façon que la face spectrale, mais pour blocs contenant des liquides. Quand il reçoit un signal de redstone, il peut être mis en mode Auto-Ejection. Faîtes attention avec ceci, car il pourrait très bien causer des boucles infinies et du lag sous certaines conditions! -booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.5=La face spectrale énergétique fonctionne exactement de la même façon que la face spectrale, mais pour les FC, signifiant que vous pouvez le connecter aux machies comme les génerateurs ou les broyeurs. +booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.5=La face spectrale énergétique fonctionne exactement de la même façon que la face spectrale, mais pour les CF, signifiant que vous pouvez le connecter aux machies comme les génerateurs ou les broyeurs. booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.7=Le boosteur fantôme, comme expliqué sur la première page, augmente la portée des faces spectrales en le plaçant au dessus de l'un d'eux. Le nombre maximal de boosteurs au dessus d'une même face spectrale est de 3. booklet.actuallyadditions.chapter.phantomBreaker.name=Casseurs et Placeurs Spectraux @@ -915,36 +932,36 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.6=Similairement a l'Upgrade d booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.7=Similairement a l'Upgrade de Petite caisse de stockage vers Caisse de stockage moyenne, l'Upgrade de Caisse de stockage moyenne vers Grande caisse de stockage va convertir une caisse de stockage moyenne en grade caisse de stockage simplement en cliquant-droit en étant acroupi dessus. La caisse conservera son contenu. booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.name=Cafetière -booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.1=La Cafetière sert à faire... du Café, un objet similaire aux potions conférant au buveur des effets de potions. Pour utiliser la cafetière, vous avez besoin d'une tasse vide, Les grains de café, qui peuvent être trouvé dans la nature, recoltés puis plantés sur du sol fertille à nouveau. La cafetière consomme FC/t et mB d'eau par tasse infusée. Sur les page de recette de la cafetière au dos, pour voir ce que fait un objet, survolez juste la tasse de café. +booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.1=La Cafetière sert à faire... du Café, un objet similaire aux potions conférant au buveur des effets de potions. Pour utiliser la cafetière, vous avez besoin d'une tasse vide, Les grains de café, qui peuvent être trouvé dans la nature, recoltés puis plantés sur du sol fertille à nouveau. La cafetière consomme CF/t et mB d'eau par tasse infusée. Sur les page de recette de la cafetière au dos, pour voir ce que fait un objet, survolez juste la tasse de café. booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.2=Pour mettre des effets de potions dans votre café, mettez certains des objets montrés dans les pages suivantes dans les emplacements à la droite. Plus les emplacements sont remplis d'un objet, plus l'Amplificateur de l'effet sera grand. L'amplificateur maximal correspond à la quantité maximale d'objets pouvant être mis dans un seul café. L'ordre des objets compte: En utilisant, par exemple, du lait (pour savoir quel est son effet, consultez la page correspondante), vous allez devoir organiser les objets à l'interieur des emplacements numérotés de telle façon à ce que cela fasse le café désiré. booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.3=Ceci est un exemple de recette de café conférant Résistance au feu I pendant 20s et Vitesse I pendant 2m30s. booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.6=Le lait est un ingrédient important dans la confection du café: Il ajoute 2 minutes sur tous les effects des objets dans les emplacements aux plus petit numéro tandis qu'il supprime un amplificateur. Quand l'amplificateur d'un effet est de 1, cela supprimera l'effet. booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.7=Le fait que vous êtes en train de lire ceci signifie que vous avez soit HarvestCraft d'installé, ou vous êtes en train de lire le fichier de langage. Cela à le même effet que le lait, mais pour les végétariens. booklet.actuallyadditions.chapter.crusher.name=Broyeur et Double Broyeur -booklet.actuallyadditions.chapter.crusher.text.1=Le broyeur transforme tout minerai, lingot ou gème en son équivalent en poudre utilisant FC/t. Quand vous mettez des minerais cependant, ils donneront 2 poudres au lieu d'une. Le double broyeur fait la même chose, mais peut concasser deux minerais à la fois (en consommant 2x plus d'énergie). Dans les pages suivantes, vous pourrez voir des recettes utiles pour le broyeur J'en craque pour lui... +booklet.actuallyadditions.chapter.crusher.text.1=Le broyeur transforme tout minerai, lingot ou gème en son équivalent en poudre utilisant CF/t. Quand vous mettez des minerais cependant, ils donneront 2 poudres au lieu d'une. Le double broyeur fait la même chose, mais peut concasser deux minerais à la fois (en consommant 2x plus d'énergie). Dans les pages suivantes, vous pourrez voir des recettes utiles pour le broyeur J'en craque pour lui... booklet.actuallyadditions.chapter.furnaceDouble.name=Fournaise Électrique -booklet.actuallyadditions.chapter.furnaceDouble.text.1=La fournaise électrique marche comme une fournaise normale, à la difference d'utilser FC/t à la place de charbon et peut cuire deux objets à la fois. +booklet.actuallyadditions.chapter.furnaceDouble.text.1=La fournaise électrique marche comme une fournaise normale, à la difference d'utilser CF/t à la place de charbon et peut cuire deux objets à la fois. booklet.actuallyadditions.chapter.lavaFactory.name=Usine à Lave -booklet.actuallyadditions.chapter.lavaFactory.text.1=L'usine à lave peut produire des sources de lave au coût de FC par source. Le bloc du dessus doit être entouré de 4 blocs d'enveloppe d'usine à lave, sinon l'usine sera incomplète et ne pourra pas produire de lave. Faire un clic-droit sur l'usine à lave vous indiquera si elle est capable en l'état de produire de la lave. Moi, je me Lave dans dans Lave! +booklet.actuallyadditions.chapter.lavaFactory.text.1=L'usine à lave peut produire des sources de lave au coût de CF par source. Le bloc du dessus doit être entouré de 4 blocs d'enveloppe d'usine à lave, sinon l'usine sera incomplète et ne pourra pas produire de lave. Faire un clic-droit sur l'usine à lave vous indiquera si elle est capable en l'état de produire de la lave. Moi, je me Lave dans dans Lave! booklet.actuallyadditions.chapter.energizer.name=L'Énergiseur et l'Énervateur -booklet.actuallyadditions.chapter.energizer.text.1=L'énergiseur charge les objets pouvant contenir des FC en puisant dans sa réserve d'énergie. -booklet.actuallyadditions.chapter.energizer.text.2=L'énervateur décharge contenant des FC et stocke l'énergie récupérée dans sa réserve. +booklet.actuallyadditions.chapter.energizer.text.1=L'énergiseur charge les objets pouvant contenir des CF en puisant dans sa réserve d'énergie. +booklet.actuallyadditions.chapter.energizer.text.2=L'énervateur décharge contenant des CF et stocke l'énergie récupérée dans sa réserve. booklet.actuallyadditions.chapter.repairer.name=Réparateur à objets -booklet.actuallyadditions.chapter.repairer.text.1=Le réparateur à objets utilise FC/t pour réparer les objets pouvant être réparés dans une enclume sans besoin de matériaux! +booklet.actuallyadditions.chapter.repairer.text.1=Le réparateur à objets utilise CF/t pour réparer les objets pouvant être réparés dans une enclume sans besoin de matériaux! booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.name=Génerateur Thermique -booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.text.1=Le génerateur thermique génère FC/t en brûlant tout combustible pouvant être utilisé dans une fournaise. Remarquez que le générateur ne brûlera du carburant que si la réserve d'énergie n'est pas pleine. Il s'arretera de générer de l'énergie quand il est alimenté par de la redstone. De plus, les comparateurs peuvent lire la quantité d'énergie stockée. +booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.text.1=Le génerateur thermique génère CF/t en brûlant tout combustible pouvant être utilisé dans une fournaise. Remarquez que le générateur ne brûlera du carburant que si la réserve d'énergie n'est pas pleine. Il s'arretera de générer de l'énergie quand il est alimenté par de la redstone. De plus, les comparateurs peuvent lire la quantité d'énergie stockée. booklet.actuallyadditions.chapter.solarPanel.name=Panneaux Solaires -booklet.actuallyadditions.chapter.solarPanel.text.1=Le panneau solaire produit FC/t quand il est directement exposé à la lumière du jour. Cependant tout bloc transparent au dessus de lui va diminuer son efficacité. Ne tombez pas dans le panneau! +booklet.actuallyadditions.chapter.solarPanel.text.1=Le panneau solaire produit CF/t quand il est directement exposé à la lumière du jour. Cependant tout bloc transparent au dessus de lui va diminuer son efficacité. Ne tombez pas dans le panneau! booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.name=Collecteur de Chaleur -booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.text.1=Le collecteur de chaleur is un bloc produisant FC/t. Pour cela, il doit être entouré avec au moins sources de lave sur les côtés du collecteur à l'exception du haut. Mais attention, il va de temps en temps absorber certaines de ces sources de lave! +booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.text.1=Le collecteur de chaleur is un bloc produisant CF/t. Pour cela, il doit être entouré avec au moins sources de lave sur les côtés du collecteur à l'exception du haut. Mais attention, il va de temps en temps absorber certaines de ces sources de lave! booklet.actuallyadditions.chapter.canola.name=Colza et Huiles booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.1=Grâce au colza, you pouvez concevoir un système de géneration d'énergie simple, mais éfficace en utilisant que des ressources renouvelables. Pour cela, trouvez des plants de Colza sauvages dans la nature et plantez-les dans votre ferme. Le colza que vous obtienderez peut être mis dans une presse à colza pour faire de l'huile de colza. Cette huile peet être utilisée dans un génerateur diesel. Il affiche la quantité d'énergie génerée dans son interface, notez que l'huile de colza peut être rafinée pour produire encore plus d'énergie! @@ -972,7 +989,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.potionRings.name=Anneaux à Potions booklet.actuallyadditions.chapter.potionRings.text.1=Les anneaux à potions vont conférer au porteur un effet de potion permanent. Les anneaux à potions se déclinent en deux paliers. Le premier palier d'anneaux doit être tenu en main et donne un effet de niveau un tandis que le deuxième palier peut être mis partout dans l'inventaire et donne un effet de niveau deux. Pour pouvoir utiliser un anneau à potion il doit être d'abord rempli avec de la poudre de Blaze. Pour cela, mettez l'anneau dans la grille d'artisanat avec une ou plus poudre de blaze. Avec le temps, la poudre à l'interieur de l'anneau se consommera vous conférer l'effet. booklet.actuallyadditions.chapter.drill.name=Forreuses -booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.1=Les foreuses marche comme une pioche ou une pelle. Elle utilise FC par bloc miné, peut être chargé dans un énergiseur et peut être amélioré en cliquant droit étant accroupi en main. Il existe beaucoup d'améliorations, mais voici une explication de certains d'eux: L'amélioration de minage aggrandit les trous fait par la forreuse. L'amélioration de placement de blocs, après avoir cliqué sur n'importe quel emplacement de votre barre de tâche, va permettre à la forreuse de placer un bloc depuis cet emplacement en cliquant-droit. +booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.1=Les foreuses marche comme une pioche ou une pelle. Elle utilise CF par bloc miné, peut être chargé dans un énergiseur et peut être amélioré en cliquant droit étant accroupi en main. Il existe beaucoup d'améliorations, mais voici une explication de certains d'eux: L'amélioration de minage aggrandit les trous fait par la forreuse. L'amélioration de placement de blocs, après avoir cliqué sur n'importe quel emplacement de votre barre de tâche, va permettre à la forreuse de placer un bloc depuis cet emplacement en cliquant-droit. booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.2=Notez que, en fait, les améliorations de vitesse, de minage et de fortune necéssitent leurs versions moins puissantes d'être installées pour qu'elles marchent. Par exemple, si vous voulez vitesse III dans la forreuse, il à aussi besoin de vitesse II et I à l'interieur. booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.4=La foreuse peut être aussi teintée dans les 16 couleurs de Minecraft. C'est purement cosmétique et n'a aucun effet sur la foreuse. @@ -980,23 +997,23 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.staff.name=Les bâtons booklet.actuallyadditions.chapter.staff.text.1=Le Bâton de Téléprotation, quand chargée avec un énergiseur, peut être cliqué-droit pour vous téléporter à l'endroit ou vous regardez. Quand vous regardez un bloc, il vous téléportera dessus, mais quand vous ne regardez pas un bloc, vous ne pouvez regarder vers le haut de 5 degrés, sinon la téléporation échouera. booklet.actuallyadditions.chapter.magnetRing.name=Anneau Magnétique -booklet.actuallyadditions.chapter.magnetRing.text.1=L'anneau magnétique, quand il à été chargé dans un énergiseur et est présent dans votre inventaire, il utilise des FC pour attirer à vous les objets lointains que vous n'auriez pas pu prendre par vous-même. Vous pouvez l'activer/désactiver en cliquant-droit en étant accroupi avec l'anneau en main. +booklet.actuallyadditions.chapter.magnetRing.text.1=L'anneau magnétique, quand il à été chargé dans un énergiseur et est présent dans votre inventaire, il utilise des CF pour attirer à vous les objets lointains que vous n'auriez pas pu prendre par vous-même. Vous pouvez l'activer/désactiver en cliquant-droit en étant accroupi avec l'anneau en main. booklet.actuallyadditions.chapter.growthRing.name=Anneau de Fertilité -booklet.actuallyadditions.chapter.growthRing.text.1=L'anneau de Fertilité, quand il à été chargé dans un énergiseur et équipé en main, il utilise des FC pour faire pousser les plantes autour de vous plus vite. +booklet.actuallyadditions.chapter.growthRing.text.1=L'anneau de Fertilité, quand il à été chargé dans un énergiseur et équipé en main, il utilise des CF pour faire pousser les plantes autour de vous plus vite. booklet.actuallyadditions.chapter.waterRemovalRing.name=Anneau du Bannisement Liquide -booklet.actuallyadditions.chapter.waterRemovalRing.text.1=L'anneau du bannisement liquide, quand il à été chargé dans un énergiseur et équipé en main, il utilise des FC pour enlever de la lave ou de l'eau. +booklet.actuallyadditions.chapter.waterRemovalRing.text.1=L'anneau du bannisement liquide, quand il à été chargé dans un énergiseur et équipé en main, il utilise des CF pour enlever de la lave ou de l'eau. booklet.actuallyadditions.chapter.batteries.name=Piles -booklet.actuallyadditions.chapter.batteries.text.1=les piles sont une bonne façon de stocker et transporter des FC. Elles peuvent être chargées dans un énergiseur et déchargées dans un énervateur. Quand vous les tenez en main, cliquez-droit en étant accroupi pour les mettre en mode déchargement. Elles vont alors charger les autres objets dans votre inventaire. +booklet.actuallyadditions.chapter.batteries.text.1=les piles sont une bonne façon de stocker et transporter des CF. Elles peuvent être chargées dans un énergiseur et déchargées dans un énervateur. Quand vous les tenez en main, cliquez-droit en étant accroupi pour les mettre en mode déchargement. Elles vont alors charger les autres objets dans votre inventaire. booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.name=Générateur Mange-feuille -booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.text.1=Le générateur mange-feuille peut générer des FC seulement en les plaçant a proximité de blocs de feuilles. Les feuilles seront consommées, générant FC par feuille cassée au cours du processus. En cliquant-droit le générateur, vous pouvez visualliser la quantité de FC stockée. Il a une portée de blocs. +booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.text.1=Le générateur mange-feuille peut générer des CF seulement en les plaçant a proximité de blocs de feuilles. Les feuilles seront consommées, générant CF par feuille cassée au cours du processus. En cliquant-droit le générateur, vous pouvez visualliser la quantité de CF stockée. Il a une portée de blocs. booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.text.2=Ca broute sévère! booklet.actuallyadditions.chapter.longRangeBreaker.name=Casseur Longue-Portée -booklet.actuallyadditions.chapter.longRangeBreaker.text.1=Le casseur longue-portée marche comme un casseur normal, mais peut casser jusqu'à blocs devant lui. Il utilise FC par bloc cassé. En cliquant-droit dessus avec une torche de redstone en main, il va alors alterner entre un mode où il est désactivé par la redstone et un mode où il répond qu'au impulsions. Casser le -ième mur. +booklet.actuallyadditions.chapter.longRangeBreaker.text.1=Le casseur longue-portée marche comme un casseur normal, mais peut casser jusqu'à blocs devant lui. Il utilise CF par bloc cassé. En cliquant-droit dessus avec une torche de redstone en main, il va alors alterner entre un mode où il est désactivé par la redstone et un mode où il répond qu'au impulsions. Casser le -ième mur. booklet.actuallyadditions.chapter.longRangeBreaker.text.2=Breaking good. booklet.actuallyadditions.chapter.dropper.name=Dropper de précision automatique @@ -1015,15 +1032,15 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.2=chaque relais laser booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.3=Survoler les relais laser avec la clé laser va aussi montrer des infos utiles comme les configurations du flux d'énergie ou de la priorité. booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.name=Relais laser à énergie -booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.1=Le relais laser à énergie est un bloc pouvant transferer des FC sans fils ou câbles. En plaçant un générteur ou un receveur d'énergie à côté d'un relais, il peut alors recevoir de l'énergie d'autres relais sur le réseau et/ou envoyer de l'énergie aux autres relais. Pendant un transfert d'énergie, ils ont une légère perte d'énergie, mais rien de vraiment inquiétant, surtout parce que la perte est par transfert, donc le nombre de lasers entre deux machines n'a pas d'importance, la perte sera toujours la même. -booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.2=Il existe trois catégories de relais laser à énergie. Ils ont des quantités maximales de transfert différentes. Leurs plafonds d'énergie sont: dans l'ordre, , , et FC. De plus, la perte d'énergie est plus haute à chaque palier. Interconnecter diffenents paliers entre eux est possible, le plus bas plafond et la plus haute perte des deux relais connectés sont prises en compte. De plus, les relais laser à énergie ne peuvent pas être connecté aux faces spectrales. +booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.1=Le relais laser à énergie est un bloc pouvant transferer des CF sans fils ou câbles. En plaçant un générteur ou un receveur d'énergie à côté d'un relais, il peut alors recevoir de l'énergie d'autres relais sur le réseau et/ou envoyer de l'énergie aux autres relais. Pendant un transfert d'énergie, ils ont une légère perte d'énergie, mais rien de vraiment inquiétant, surtout parce que la perte est par transfert, donc le nombre de lasers entre deux machines n'a pas d'importance, la perte sera toujours la même. +booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.2=Il existe trois catégories de relais laser à énergie. Ils ont des quantités maximales de transfert différentes. Leurs plafonds d'énergie sont: dans l'ordre, , , et CF. De plus, la perte d'énergie est plus haute à chaque palier. Interconnecter diffenents paliers entre eux est possible, le plus bas plafond et la plus haute perte des deux relais connectés sont prises en compte. De plus, les relais laser à énergie ne peuvent pas être connecté aux faces spectrales. booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.name=Lotus Noir booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.1=Pensez à cela: Vous devez fabriquer de la laine noire, de l'argile noire ou tout autre objet nécessitant du colorant noir mais vous vous senter compable de tuer d'innombrables poulpes inocents? Dans ce cas, le lotus noir est exactement ce qu'il vous faut! Regardez simplement dans la nature autour, et vous en trouverez, pour pouvoir faire du colorant noir pouvant être utilisé à la place des sacs d'encre, de cette manière vous n'aurez plus jamais à tuer des pauvres poulpes inocents. booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.2=Faîtes la position du lotus booklet.actuallyadditions.chapter.crystals.name=Cristaux et Reconstructeur -booklet.actuallyadditions.chapter.crystals.text.1=Le reconstructeur atmoique sert principalement à créer des cristaux, qui sont les ingredient principaux pour la pluspart des objets d'Actually Additions. Quand il est alimenté par de l'énergie, il tire un laser. Quand le laser touche un bloc, il va convertir tous les objets et blocs à proximité, si il peuvent être convertis, bien sûr. En tirant un laser, le reconstructeur utilise FC de base, mais il peut y avoir un coût supplementaire selon la conversion à effectuer. +booklet.actuallyadditions.chapter.crystals.text.1=Le reconstructeur atmoique sert principalement à créer des cristaux, qui sont les ingredient principaux pour la pluspart des objets d'Actually Additions. Quand il est alimenté par de l'énergie, il tire un laser. Quand le laser touche un bloc, il va convertir tous les objets et blocs à proximité, si il peuvent être convertis, bien sûr. En tirant un laser, le reconstructeur utilise CF de base, mais il peut y avoir un coût supplementaire selon la conversion à effectuer. booklet.actuallyadditions.chapter.crystals.text.2=Il y a de nombreuses lentilles pouvant être mises sur le reconstructeur modifiant le comportement habituel de ce dernier, ces lentilles sont capable de faire des chose plutôt sympatiques. Consultez la section sur la Reconstruction atomique dans le carnet pour plus d'informations. En cliquant-droit sur le reconstructeur avec une torche de redstone en main, il va alors alterner entre un mode où il est désactivé par la redstone et un mode où il répond qu'au impulsions. booklet.actuallyadditions.chapter.crystals.text.3=Notez que toutes les recettes listées ici n'ayant pas d'information à propos de lentilles n'en utilisent pas. Je pensait que c'était évident. booklet.actuallyadditions.chapter.crystals.text.5=Après avoir fabriqué quelques objets, il se peut que vous vouliez automatiser tout cela. Il y a une façon très simple d'acomplir cela: Placez le reconstructeur atomique face à un dropper de précision (pour le trouver, regardez dans l'index!). Ensuite, placez un Collecteur longue-portée dans la zone ayant dans sa liste blanche les objets convertis. Maintenant, il n'y a plus qu'a mettre vos matières premières dans le dropper pour les convertir! @@ -1049,25 +1066,25 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.lensDetonation.name=Lentille de Détonation booklet.actuallyadditions.chapter.lensDetonation.text.1=La lentille de détonation va génerer une explosion de feu autour du bloc touché par le laser. Faîtes TRÈS attention avec ca. Croyez moi. Ai-je mentionné qu'avec cette lentille, le laser va 3 fois plus loin? booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.name=Lentille de Désenchantement -booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.text.1=La lentille de désenchantement sert à transférer un seul enchantment d'un objet énchanté vers un livre vierge ou un livre enchanté. Cela se produit en jettant les deux objets devant le laser (plus d'un objet de chaque type ne marchera pas!), sur le même bloc. Quand ils sont touchés par le laser, l'enchantment le plus haut de la liste de l'objet enchanté (pas le livre) sera transferé sur le livre. Cependant, ce procédé utilise FC. +booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.text.1=La lentille de désenchantement sert à transférer un seul enchantment d'un objet énchanté vers un livre vierge ou un livre enchanté. Cela se produit en jettant les deux objets devant le laser (plus d'un objet de chaque type ne marchera pas!), sur le même bloc. Quand ils sont touchés par le laser, l'enchantment le plus haut de la liste de l'objet enchanté (pas le livre) sera transferé sur le livre. Cependant, ce procédé utilise CF. booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.name=Lentille du Mineur -booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.text.1=La lentille du mineur va générer des minerais à partir des blocs en vue. Quand le laser touche un bloc de pierre, il va être converti en différents minérais de l'Overworld, tandis qu'un bloc de roche du Nether va être converti en minerais du Nether. Chaque opération consomme FC, cependant chaque opération consomme de l'énergie en plus selon la rareté du minérai généré. +booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.text.1=La lentille du mineur va générer des minerais à partir des blocs en vue. Quand le laser touche un bloc de pierre, il va être converti en différents minérais de l'Overworld, tandis qu'un bloc de roche du Nether va être converti en minerais du Nether. Chaque opération consomme CF, cependant chaque opération consomme de l'énergie en plus selon la rareté du minérai généré. booklet.actuallyadditions.chapter.miscDecorStuffsAndThings.name=Un peu de Déco booklet.actuallyadditions.chapter.miscDecorStuffsAndThings.text.1=Parfois, quand on construit, on remarque qu'il a juste pas assez de blocs de décoration. Nous avons la joie de vous présenter: Les blocs éthétiques, TADA! Ce sont des blocs assez similaires au quartz en terme d'apparence et ayant de jolis motifs. Ils peuvent être aussi convertis en escaliers, slabs et murs avec les recettes habituelles. booklet.actuallyadditions.chapter.miner.name=Creuseur Vertical -booklet.actuallyadditions.chapter.miner.text.1=Le creuseur vertical sert à miner automatiquement les blocks du monde. Il possède deux modes: Il peut soit miner seulement les minerais soit tout miner. Il utilise environ FC par block miné. Les objets minés sont stockés dans une réserve interne qui peut être accédée en cliquant sur le bloc. Le rayon d'action par défaut est de , mais comme les faces spectrales, le rayon du creuseur peut être augmenté avec 3 ou moins Boosteurs fantôme au dessus de lui. +booklet.actuallyadditions.chapter.miner.text.1=Le creuseur vertical sert à miner automatiquement les blocks du monde. Il possède deux modes: Il peut soit miner seulement les minerais soit tout miner. Il utilise environ CF par block miné. Les objets minés sont stockés dans une réserve interne qui peut être accédée en cliquant sur le bloc. Le rayon d'action par défaut est de , mais comme les faces spectrales, le rayon du creuseur peut être augmenté avec 3 ou moins Boosteurs fantôme au dessus de lui. booklet.actuallyadditions.chapter.miner.text.2=(Marche avec n'importe quelle foreuse teintée) Ca creuse l'estomac! booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.name=boîte à feux d'artifices -booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.1=La boîte à feu d'artifice est parfaite pour le nouvel an! Quand elle est placée au sol puis alimentée par des FC, elle va tirer des feux d'artifices aléatoirement générés autour d'elle. À chaque tir, la boîte utilise FC. Vous pouvez cliquer-droit sur le bloc pour configurer avec précision les types de feux d'artifice que voulez voir et définir à quelle fréquence vous les voulez, avec un bon nombre d'autres options. Testez-les dans l'interface pour savoir quelle option fait quoi. C'est une belle façon de faire de magnifiques spectacles pyrotechniques. +booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.1=La boîte à feu d'artifice est parfaite pour le nouvel an! Quand elle est placée au sol puis alimentée par des CF, elle va tirer des feux d'artifices aléatoirement générés autour d'elle. À chaque tir, la boîte utilise CF. Vous pouvez cliquer-droit sur le bloc pour configurer avec précision les types de feux d'artifice que voulez voir et définir à quelle fréquence vous les voulez, avec un bon nombre d'autres options. Testez-les dans l'interface pour savoir quelle option fait quoi. C'est une belle façon de faire de magnifiques spectacles pyrotechniques. booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.2=C'est quelque chose de peu connu (un peu plus grâce à la 1.11.2), mais vous pouvez fabriquer des feux d'artifice avec simplement une poudre à canon et une feuille de papier. -booklet.actuallyadditions.chapter.rf.name=FC - Flux Cristal -booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.1=Depuis le récent déclin de ce qui était connu sous le nom de Flux Redstone(RF, pour les intimes), une nouvelle façon de stocker l'énergie à été découverte: Le Flux Cristal. Ce type d'énergie est généré par toutes les machines d'Actually Additions, cependant, il est compatible avec Tesla les Forge Units et même l'ancien RF de certains mods compatibles, ce qui signifie que le Flux Cristal et les machines utilisant l'un des systèmes mentionnés s'interconnecteront sans avoir besion de conversion. -booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.2=Pour transférer du Flux Cristal, placez quelque chose generant ou en transférant a côté de quelque chose qui le consomme ou le stocke (ou l'un des systèmes d'énergie mentionné ci-dessus). Vous pouvez utiliser un Energiseur pour charger les objets. +booklet.actuallyadditions.chapter.rf.name=CF - Crystal Flux +booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.1=Depuis le récent déclin de ce qui était connu sous le nom de Flux Redstone(RF, pour les intimes), une nouvelle façon de stocker l'énergie à été découverte: Le Crystal Flux (ou flux cristal). Ce type d'énergie est généré par toutes les machines d'Actually Additions, cependant, il est compatible avec Tesla les Forge Units et même l'ancien RF de certains mods compatibles, ce qui signifie que le Crystal Flux et les machines utilisant l'un des systèmes mentionnés s'interconnecteront sans avoir besion de conversion. +booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.2=Pour transférer du Crystal Flux, placez quelque chose generant ou en transférant a côté de quelque chose qui le consomme ou le stocke (ou l'un des systèmes d'énergie mentionné ci-dessus). Vous pouvez utiliser un Energiseur pour charger les objets. booklet.actuallyadditions.chapter.enderStar.name=Étoile de L'Ender booklet.actuallyadditions.chapter.enderStar.text.1=L'étoile de l'Ender be peut être obtenue en tuant à la fois le Wither et en allant dans l'Ender pour collecter le souffle du Dragon. Ce dernier est obtenu en utilisant une bouteille sur les particules violettes vom... euh, crachées par le Dragon si vous ne le saviez pas déjà. L'étoile de l'Ender est utilisée dans de nombreuses recettes de haut niveau. @@ -1089,7 +1106,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.text.1=L'interface à obj booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.text.2=Cela signifie que vous pouvez utiliser un entonnoir ou tout autre mécanisme de transport d'objets sur l'interface à objets et il fonctionnera comme un coffre, capable d'accepter les objets et d'accepter l'extraction de son contenu. Sauf que les objets stockés à l'intérieur de l'interface proviennent du réseau de relais laser à objets. Pour connecter une interface à objets à un réseau, placez juste un relais laser à objets(connecté au réseau) à côté de l'interface. booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.name=Relais Laser à Objets Avancés -booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.1=Bientôt, vous réaliserez d'avoir besoin de filtrer en liste noire ou blanche ce voulez faire renter dans un conteneur. Le relais laser à objets avancé est fait pour cela. En cliquant-droit, vous pouvez configurer une liste blanche ou une liste noire à l'interieur de l'interface. Cette liste à deux côtés, Le côté "INBOUND", ou côté entrant signifie "les choses qui essaient d'aller dans le conteneur sur lequel le relais est attaché", tandis que le côté "OUTBOUND", ou côté sortant signifie "les choses qui essaient de quitter le conteneur attaché". +booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.1=Bientôt, vous réaliserez d'avoir besoin de filtrer en liste noire ou blanche ce voulez faire renter dans un conteneur. Le relais laser à objets avancé est fait pour cela. En cliquant-droit, vous pouvez configurer une liste blanche ou une liste noire à l'interieur de l'interface. Cette liste à deux côtés, Le côté "ENTREE", ou côté entrant signifie "les choses qui essaient d'aller dans le conteneur sur lequel le relais est attaché", tandis que le côté "SORTIE", ou côté sortant signifie "les choses qui essaient de quitter le conteneur attaché". booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.2=Ca ne marche pas seulement sur les stockages d'objets du réseau, mais aussi sur les interface à objets, ce qui veut dire vous pouvez mettre en place un système de stockage et seulement prendre des objets d'endroits spécifiques. booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.name=Interface à Objets Absorbante @@ -1105,11 +1122,11 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.waterBowl.name=Bol d'eau booklet.actuallyadditions.chapter.waterBowl.text.1=Le bol d'eau peut être obtenu en cliquant-droit de l'eau avec un bol en main n'importe où dans le monde. Quand on clique sur un bloc avec un bol d'eau, une source d'eau serra alors placée, comme avec un seau. On peut l'utiliser par exemple, pour faire des fermes en début de jeu. booklet.actuallyadditions.chapter.playerInterface.name=Interface pour Joueur -booklet.actuallyadditions.chapter.playerInterface.text.1=L'interface pour joueur marche presque comme une face fantôme, à l'exception qu'elle se connecte à l'inventaire d'un joueur au lieu d'un bloc et que la connection est établie en la plaçant. En y inserant des objets, ils seront transferé dans l'inventaire du joueur. De plus, quand vous lui donnez des FC, elle va alors charger les objets de l'inventaire du joueur. Elle à un rayon d'action par défaut de blocs, mais il peut être agrandi avec 3 ou moins Boosteurs fantômes sur le dessus de l'interface. +booklet.actuallyadditions.chapter.playerInterface.text.1=L'interface pour joueur marche presque comme une face fantôme, à l'exception qu'elle se connecte à l'inventaire d'un joueur au lieu d'un bloc et que la connection est établie en la plaçant. En y inserant des objets, ils seront transferé dans l'inventaire du joueur. De plus, quand vous lui donnez des CF, elle va alors charger les objets de l'inventaire du joueur. Elle à un rayon d'action par défaut de blocs, mais il peut être agrandi avec 3 ou moins Boosteurs fantômes sur le dessus de l'interface. booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.name=Présentoirs -booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.1=Le présentoir est un bloc qui va... ben, présenter tout objet ou bloc en cliquant-droit le présentoir avec celui-ci. Il va alors flotter sur le haut du présentoir. Pour le reprendre, cliquez-droit dessus avec un main vide. L'autre fonctionnalité, c'est que certains objets ont des effets particuliers quand il sont mis sur le présentoir. Par contre, cela ne marchera que si il est alimenté en FC. Plus d'infos sur la page suivante. -booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.2=Le souffleur de feuilles et sa version avancée peuvent être placés sur le présentoir, soufflant l'herbe et les feuilles alentour. Les anneaux à potions peuvent être mis sur le présentoir. La version normale donnera l'effet désiré qu'à une seule entité vivante dans une petite zone, tandis que la version avancée donne l'effet de potion à toutes les entités vivantes dans une grande zone en utilisant une quantié importante de FC. +booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.1=Le présentoir est un bloc qui va... ben, présenter tout objet ou bloc en cliquant-droit le présentoir avec celui-ci. Il va alors flotter sur le haut du présentoir. Pour le reprendre, cliquez-droit dessus avec un main vide. L'autre fonctionnalité, c'est que certains objets ont des effets particuliers quand il sont mis sur le présentoir. Par contre, cela ne marchera que si il est alimenté en CF. Plus d'infos sur la page suivante. +booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.2=Le souffleur de feuilles et sa version avancée peuvent être placés sur le présentoir, soufflant l'herbe et les feuilles alentour. Les anneaux à potions peuvent être mis sur le présentoir. La version normale donnera l'effet désiré qu'à une seule entité vivante dans une petite zone, tandis que la version avancée donne l'effet de potion à toutes les entités vivantes dans une grande zone en utilisant une quantié importante de CF. booklet.actuallyadditions.chapter.itemFilter.name=Filtre à Objets booklet.actuallyadditions.chapter.itemFilter.text.1=Le filtre à objets peut être utilisé dans les relais laser avancés, les DSE et les collecteurs à distance pour élargir la taille de leurs filtres. Cela peut être fait en cliquant-droit avec le filtre en main et en plaçant les objets à filter à l'interieur. Le filtre peut alors être mis dans n'importe quel emplacement de liste blanche ou noire dans la machine désirée. Pour plus d'informations, survolez les bouttons des listes blanche/noires dans les interfaces des machines filtrables! @@ -1121,7 +1138,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.text.2=Sinon en deuxième choix, il booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.button.2=Playlist de Direwolf booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.name=Absorbeur de Chocs -booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.1=L'absorbeur de chocs est un bloc qui, quand est alimenté en FC, va protéger une zone jusqu'a blocs autour de lui contre tout type d'explosion, des Ghasts, de la TNT des creepers des bombes atomiques... vraiment tout. Chaque bloc épargné de l'explosion provoquera une perte de FC. +booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.1=L'absorbeur de chocs est un bloc qui, quand est alimenté en CF, va protéger une zone jusqu'a blocs autour de lui contre tout type d'explosion, des Ghasts, de la TNT des creepers des bombes atomiques... vraiment tout. Chaque bloc épargné de l'explosion provoquera une perte de CF. booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.2=Rendons à César ce qui est à CésarOu un truc comme ça. Bon. Ce concept de bloc à été imaginé et m'a été suggeré par praetoras. Merci à lui pour cette brillante idée! C'est ça le quatrième mur? booklet.actuallyadditions.chapter.tinyTorch.name=Mini-torche @@ -1139,10 +1156,10 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.bags.text.1=Les Sacs sont un moyen fa booklet.actuallyadditions.chapter.bags.text.2=De plus, les sacs peuvent, quand ils sont remplis d'objets, être vidés dans des conteneurs comme un coffre ou une caisse de stockage avec un clic-droit. booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.name=Améliorateur de Puissance -booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.1=L'améliorateur de puissance is un bloc de milieu de jeu qui sert à rendre plus puissant les cristaux et autres objets. Pour l'utiliser, l'objet à rendre puissant doit être mis sur l'améliorateur de puissance avec un clic-droit, et les objets d'amélioration doivent être placés sur les présentoirs à deux blocs de distance, comme sur l'image à droite. Pour ensuite déclencher le processus de transfomation, chaque présentoir doit être alimenté par une quantité importante de FC, drainés pour infuser l'objet au centre de puissance. +booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.1=L'améliorateur de puissance is un bloc de milieu de jeu qui sert à rendre plus puissant les cristaux et autres objets. Pour l'utiliser, l'objet à rendre puissant doit être mis sur l'améliorateur de puissance avec un clic-droit, et les objets d'amélioration doivent être placés sur les présentoirs à deux blocs de distance, comme sur l'image à droite. Pour ensuite déclencher le processus de transfomation, chaque présentoir doit être alimenté par une quantité importante de CF, drainés pour infuser l'objet au centre de puissance. booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.2=La disposition des présentoirs booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.3=Parce que tout mod nécessite son propre autel d'infusion. -booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.4=Les présentoirs peuvent aussi être utilisés pour d'autres choses! Consultez la section Blocs utilisant des FC pour plus d'informations! +booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.4=Les présentoirs peuvent aussi être utilisés pour d'autres choses! Consultez la section Blocs utilisant des CF pour plus d'informations! booklet.actuallyadditions.chapter.fluidLaser.name=Relais Laser à Fluides booklet.actuallyadditions.chapter.fluidLaser.text.1=Les relais laser à fluides marchent de la même façon que les autres relais laser, mais ce qui les differencient des relais laser à énergie est qu'ils transfèrent les fluides des réservoirs de blocs dans ceux des autres blocks. Les relais laser à fluides ne peuvent pas se connecter aux faces spectrales. Notez que quand ils sont configurés pour éjecter les fluides seulement dans les blocs adjacents

, ils vont alors activement pomper (pas de blagues salaces SVP!) les fluides hors des résevoirs autour d'eux. @@ -1151,10 +1168,10 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.name=Répartiteurs à Objets booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.text.1=Le répartiteur à objets est une façon simple de séparer les piles d'objets et les faire aller dans des directions différentes. Le répartiteur va prendre les objets au dessus de lui tout seul, les séparer et ensuite les mettre dans les inventaires connectés sur les autres faces. Il essaie de les séparer à parts égales, mais il marche mieux avec un objet à la fois, ce qu'il fait automatiquement quand il prend les objets au dessus de lui. booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.name=Bio-Réacteurs -booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.text.1=Le bio-réacteur consomme tout type de graines, nourriture et plantes pour générer des FC! Pour cela, mettez simplement les objets dans son interface. Si vous l'essayez, vous remarquerez qu'il ne génere pas tant d'énergie que ça par défaut. Mais, plus il y a de differents types de plantes, graines ou nourriture, plus la quantité d'énérgie générée sera grande! +booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.text.1=Le bio-réacteur consomme tout type de graines, nourriture et plantes pour générer des CF! Pour cela, mettez simplement les objets dans son interface. Si vous l'essayez, vous remarquerez qu'il ne génère pas tant d'énergie que ça par défaut. Mais, plus il y a de differents types de plantes, graines ou nourriture, plus la quantité d'énérgie générée sera grande! booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.name=Fermier Automatique -booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.1=Le fermier automatique est un bloc qui peut, une fois placé dans le monde, planter et récolter différents types de plantes, des cultures ou autres pouvant être vues dans les pages suivantes. Le côté gauche de son interface est réservée pour les graines et autres objets pouvant être plantés, tandis que le côté droit contiendera la récolte. Il opérera dans une zone de 9x9 blocs devant lui. Il utilise une quantité variable de FC par operation. +booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.1=Le fermier automatique est un bloc qui peut, une fois placé dans le monde, planter et récolter différents types de plantes, des cultures ou autres pouvant être vues dans les pages suivantes. Le côté gauche de son interface est réservée pour les graines et autres objets pouvant être plantés, tandis que le côté droit contiendera la récolte. Il opérera dans une zone de 9x9 blocs devant lui. Il utilise une quantité variable de CF par operation. booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.2=Cultiver des plants basiques comme le blé, les patates, du colza, du lin, etc... Le sol est automatiquement béché par le fermier automatique. booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.3=Pour cultiver du cactus, du sable doit être mis en dessous pour qu'il soit planté. Les cactus plus haut que 2 blocs se verront le haut coupé et placé à l'intérieur de la machine. booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.4=Pour cultiver des verrues du Nether, du sable des âmes devra être mis en dessous pour qu'elles soient plantées. @@ -1164,7 +1181,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.lensMoreDeath.name=Lentilles du Tueur booklet.actuallyadditions.chapter.lensMoreDeath.text.1=Les lentilles du tueur marchent comme les lentilles de mort certaine, mais vont permettre à l'expérience d'être lachée avec un butin seulement laché par les monstres quand tués par un joueur. Ca signifie aussi que ces lentilles seront beaucoup plus gourmandes en énergie. Pour collecter l'expérience lachée, un solidificateur d'experience est conseillé. booklet.actuallyadditions.chapter.fillingWand.name=Remplisseuse Portable -booklet.actuallyadditions.chapter.fillingWand.text.1=La remplisseuse portable est un bon moyen de remplir une zone de blocs. Pour cela, cliquez-droit d'abord en étant accroupi sur le block avec lequel vous voulez remplir une zone. Pour véritablement remplir la zone, regardez le premier coin de la zone et gardez le clic-droit enfoncé. relachez le clic au niveau du second coin. La zone à remplir peut être plate ou cubique. Ce processus requiert un peu de FC pour placer les blocs et vous devrez les blocs nécéssaires dans votre inventaire. +booklet.actuallyadditions.chapter.fillingWand.text.1=La remplisseuse portable est un bon moyen de remplir une zone de blocs. Pour cela, cliquez-droit d'abord en étant accroupi sur le block avec lequel vous voulez remplir une zone. Pour véritablement remplir la zone, regardez le premier coin de la zone et gardez le clic-droit enfoncé. relachez le clic au niveau du second coin. La zone à remplir peut être plate ou cubique. Ce processus requiert un peu de CF pour placer les blocs et vous devrez les blocs nécéssaires dans votre inventaire. booklet.actuallyadditions.chapter.patreon.name=Support pour Patreon booklet.actuallyadditions.chapter.patreon.text.1=Vous aimez vraiment Actually Additions? Dans ce cas, vous pouvez me soutenir, Ellpeck, l'auteur de ce mod! Vous pensez pouvoir le faire? Dans ce cas, allez consultez ma page Patreon en cliquant sur le bouton en bas! Pour vous pouvez le voir sur la page suivante, vous pouvez avoir des trucs comme des objets flottant au dessus de votre tête en recompense! Merci Beaucoup <3 @@ -1189,3 +1206,15 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.text.2=*Huuuuuum* booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.name=Les Batteries booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.text.1=La Batterie est une bonne manière de stocker votre énergie. Mais pour qu'elle puisse utiliser l'énergie, vous devez cliquer-droit dessus avec une pile. Elle stockera alors l'énergie sur la pile elle-même. Si vous mettez la pile en mode déchargement en cliquant-doit accroupi avec ou alors en donnant un signal de redstone à la batterie, elle va alors essayer de répartir l'énergie recue de façon égale jusqu'à to 15 batteries adjacentes. + +booklet.actuallyadditions.chapter.laserUpgradeInvisibility.name=Modification: Invisibilité +booklet.actuallyadditions.chapter.laserUpgradeInvisibility.text.1=La Modification pour relais laser d'invisibilité rend la connection entre deux relais laser qui l'ont installé complètement invisible. Vous pouvez l'installer en cliquant-droit sur un relai laser avec l'amélioration dans la main. Pour la désinstaller, faîtes un clic-droit accroupi sur le relais avec une main vide. Porter les lunettes d'ingénieur vous permettra de rendre les rayons visibles. + +booklet.actuallyadditions.chapter.laserUpgradeRange.name=Modification: Portée +booklet.actuallyadditions.chapter.laserUpgradeRange.text.1=La Modification pour relais laser de portée permet à deux relais laser qui sont à plus de bloc de distance l'un de l'autre de pouvoir se connecter quand même en augmentant la portée à blocs de distance. Pour que cela marche, les deux relais doivent avoir installés cette amélioration. Vous pouvez l'installer en cliquant-droit sur un relai laser avec l'amélioration dans la main. Pour la désinstaller, faîtes un clic-droit accroupi sur le relais avec une main vide. + +booklet.actuallyadditions.chapter.goggles.name=Lunettes d'Ingénieur +booklet.actuallyadditions.chapter.goggles.text.1=Les lunettes d'ingénieur sont des objets très utiles pouvant être équipés sur la tête du joueur. Elle vous permettent de voir certaines choses que vous n'auriez pas pu voir, comme les améliorations sur les relais laser ou les rayons invisibles. Les lunettes infrarouge d'ingénieur est une version améliorée pour vous permet de voir facilement toutes les entités dans un petit rayon autour de vous, même quand la vue est bloquée, en les faisant briller. + +booklet.actuallyadditions.chapter.crystalClusters.name=Amas de Cristaux +booklet.actuallyadditions.chapter.crystalClusters.text.1=Les amas de cristaux sont des blocs qui se génrent à l'intérieur de cavernes luxuriantes. Quand ils sont cassés, ils lâchent un ou plusieurs éclats de cristal pouvant être assemblés pour créer des cristaux. Les Amas de cristaux émettent un peu de lumière, les rendant parfait pour décorer. Pour les récuperer tel quel, l'enchantement Toucher de Soie peut être utilisé. \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/actuallyadditions/lang/fr_FR.lang b/src/main/resources/assets/actuallyadditions/lang/fr_FR.lang index edf6ec49c..fcea1c3c1 100644 --- a/src/main/resources/assets/actuallyadditions/lang/fr_FR.lang +++ b/src/main/resources/assets/actuallyadditions/lang/fr_FR.lang @@ -528,9 +528,10 @@ item.actuallyadditions.item_misc_empowered_canola_seed.name=Graine de Colza puis item.actuallyadditions.item_mining_lens.name=Lentille du Mineur item.actuallyadditions.item_more_damage_lens.name=Lentille du Tueur item.actuallyadditions.item_filling_wand.name=Remplisseuse portable -item.actuallyadditions.item_laser_upgrade_invisibility.name=Modifiaction pour relai laser: Invisibilité -item.actuallyadditions.item_infrared_goggles.name=Lunettes infrarouge -item.actuallyadditions.item_laser_upgrade_range.name=Modifiaction pour relai laser: Portée +item.actuallyadditions.item_laser_upgrade_invisibility.name=Modification pour relais laser: Invisibilité +item.actuallyadditions.item_engineer_goggles.name=Lunettes d'ingénieur infrarouge +item.actuallyadditions.item_engineer_goggles_advanced.name=Lunettes infrarouge d'ingénieur +item.actuallyadditions.item_laser_upgrade_range.name=Modification pour relais laser: Portée item.actuallyadditions.item_crystal_shard_red.name=Éclat de cristal rouge item.actuallyadditions.item_crystal_shard_blue.name=Éclat de cristal bleu item.actuallyadditions.item_crystal_shard_light_blue.name=Éclat de cristal bleu-clair @@ -617,6 +618,8 @@ info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.one=L'objet filtré doit contenir info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.all=L'objet filtré doit contenir §2tous§r les mots clés de l'OreDictionary de l'objet filtrant. info.actuallyadditions.gui.autoSplitItems.on=Répartition auto des objets: Activée info.actuallyadditions.gui.autoSplitItems.off=Répartition auto des objets: Désactivée +info.actuallyadditions.gui.inbound=ENTREE +info.actuallyadditions.gui.outbound=SORTIE info.actuallyadditions.gui.coffee=Café info.actuallyadditions.gui.ok=Ok info.actuallyadditions.gui.the=Le @@ -636,6 +639,11 @@ info.actuallyadditions.booklet.manualName.1.7=Additional Addons info.actuallyadditions.booklet.manualName.2=Manuel info.actuallyadditions.booklet.edition=Edition info.actuallyadditions.booklet.searchField=Recherche... +info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.page=Page +info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.open=Cliquez-droit pour ouvrir... +info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.noInfo=Pas d'infos disponibles! Désolé ¯\_(ツ)_/¯ +info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.noInfo.desc.1=Accroupissez-vous en regardant un bloc +info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.noInfo.desc.2=d'Actually Additions pour plus d'infos sur celui-ci! info.actuallyadditions.deathRecorded=Votre mort à été eneregistrée. Utilisez un traqeur de mort pour trouver l'endroit de la mort! info.actuallyadditions.placer.sides.1=Côtés de placements info.actuallyadditions.placer.sides.2=Habituellement en plaçant des blocs, ils sont placés vers le côté d'un autre bloc que vous regardez. A cause du fait que le placeur fantôme peut placer des blocs en l'air, il ne le connaît pas. Habituellement vous voudrez le mettre arbitrairement sur un côté quelquonque. @@ -645,6 +653,16 @@ info.actuallyadditions.redstoneMode.pulse=Impulsion info.actuallyadditions.redstoneMode.deactivation=Desactivation info.actuallyadditions.redstoneMode.invalidItem=Utilisez une torche de redstone pour activer/désactiver! info.actuallyadditions.redstoneMode.validItem=Cliquez-droit pour activer/désactiver! +info.actuallyadditions.laserRelay.item.extra=Priorité +info.actuallyadditions.laserRelay.item.display.1=Cliquez-droit pour augmenter! +info.actuallyadditions.laserRelay.item.display.2=Cliquez-droit accroupi pour diminuer! +info.actuallyadditions.laserRelay.energy.extra=Flux d'énergie +info.actuallyadditions.laserRelay.energy.display=Cliquez-droit pour changer! +info.actuallyadditions.laserRelay.fluid.extra=Flux de liquide +info.actuallyadditions.laserRelay.mode.both=Les deux sens +info.actuallyadditions.laserRelay.mode.outputOnly=Seulement vers les blocs adjacents +info.actuallyadditions.laserRelay.mode.inputOnly=Seulement hors des blocs adjacents +info.actuallyadditions.laserRelay.mode.noCompasss=Tenez une boussole en main pour modifier! #Noms de conteneurs container.actuallyadditions.inputter.name=DSE @@ -751,8 +769,8 @@ achievement.actuallyadditions.craftReconstructor.desc=Craftez un reconstructeur achievement.actuallyadditions.craftEmpowerer=L'autel d'infusion achievement.actuallyadditions.craftEmpowerer.desc=Craftez un améliorateur de puissance -achievement.actuallyadditions.makecrystal=Clair comme le cristal! -achievement.actuallyadditions.makecrystal.desc=Fabriquez un cristal avec le reconstructeur atmoique +achievement.actuallyadditions.makeCrystal=Clair comme le cristal! +achievement.actuallyadditions.makeCrystal.desc=Fabriquez un cristal avec le reconstructeur atmoique achievement.actuallyadditions.craftLaserRelay=Relayé, et non pas délayé achievement.actuallyadditions.craftLaserRelay.desc=Craftez un relais laser @@ -784,8 +802,8 @@ achievement.actuallyadditions.craftCoffeeMachine.desc=Craftez une cafetière achievement.actuallyadditions.craftFireworkBox=Bang Boom Bang achievement.actuallyadditions.craftFireworkBox.desc=Craftez une boîte de feux d'artifices -achievement.actuallyadditions.getcrystalsMilestone=Maître de la Reconstruction -achievement.actuallyadditions.getcrystalsMilestone.desc=Créez 200 cristaux +achievement.actuallyadditions.getCrystalsMilestone=Maître de la Reconstruction +achievement.actuallyadditions.getCrystalsMilestone.desc=Créez 200 cristaux achievement.actuallyadditions.openBookletMilestone=Rat de bibliothèque! achievement.actuallyadditions.openBookletMilestone.desc=Ouvrez le manuel 50 fois @@ -829,6 +847,11 @@ booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.noBookmark.pageDesc=Cliquez pour marque booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.bookmark.openDesc=Cliquez pour ouvrir booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.bookmark.removeDesc=Shift+Cliquez pour supprimer booklet.actuallyadditions.onlineButton.name=Consulter en ligne +booklet.actuallyadditions.configButton.name=Configuration +booklet.actuallyadditions.configButton.desc=Appuyez ici pour configurer %s en jeu. \nCertains changements nécessiteront un redémarrage du jeu! +booklet.actuallyadditions.achievementButton.name=Succès +booklet.actuallyadditions.achievementButton.desc=Appuyez ici pour voir les succès d'%s. + #Booklet Info booklet.actuallyadditions.recipeDisabled=La recette de fabrication pour cet objet à été désactivée dans le fichier de configuration! Si vous êtes sur serveur, demandez au(x) créateur(s) du serveur de l'activer dans le fichier de configuration. Si vous êtes en solo, appuyez sur le bouton 'Configuration' en haut à gauche pour l'activer! @@ -1083,7 +1106,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.text.1=L'interface à obj booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.text.2=Cela signifie que vous pouvez utiliser un entonnoir ou tout autre mécanisme de transport d'objets sur l'interface à objets et il fonctionnera comme un coffre, capable d'accepter les objets et d'accepter l'extraction de son contenu. Sauf que les objets stockés à l'intérieur de l'interface proviennent du réseau de relais laser à objets. Pour connecter une interface à objets à un réseau, placez juste un relais laser à objets(connecté au réseau) à côté de l'interface. booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.name=Relais Laser à Objets Avancés -booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.1=Bientôt, vous réaliserez d'avoir besoin de filtrer en liste noire ou blanche ce voulez faire renter dans un conteneur. Le relais laser à objets avancé est fait pour cela. En cliquant-droit, vous pouvez configurer une liste blanche ou une liste noire à l'interieur de l'interface. Cette liste à deux côtés, Le côté "INBOUND", ou côté entrant signifie "les choses qui essaient d'aller dans le conteneur sur lequel le relais est attaché", tandis que le côté "OUTBOUND", ou côté sortant signifie "les choses qui essaient de quitter le conteneur attaché". +booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.1=Bientôt, vous réaliserez d'avoir besoin de filtrer en liste noire ou blanche ce voulez faire renter dans un conteneur. Le relais laser à objets avancé est fait pour cela. En cliquant-droit, vous pouvez configurer une liste blanche ou une liste noire à l'interieur de l'interface. Cette liste à deux côtés, Le côté "ENTREE", ou côté entrant signifie "les choses qui essaient d'aller dans le conteneur sur lequel le relais est attaché", tandis que le côté "SORTIE", ou côté sortant signifie "les choses qui essaient de quitter le conteneur attaché". booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.2=Ca ne marche pas seulement sur les stockages d'objets du réseau, mais aussi sur les interface à objets, ce qui veut dire vous pouvez mettre en place un système de stockage et seulement prendre des objets d'endroits spécifiques. booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.name=Interface à Objets Absorbante @@ -1145,7 +1168,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.name=Répartiteurs à Objets booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.text.1=Le répartiteur à objets est une façon simple de séparer les piles d'objets et les faire aller dans des directions différentes. Le répartiteur va prendre les objets au dessus de lui tout seul, les séparer et ensuite les mettre dans les inventaires connectés sur les autres faces. Il essaie de les séparer à parts égales, mais il marche mieux avec un objet à la fois, ce qu'il fait automatiquement quand il prend les objets au dessus de lui. booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.name=Bio-Réacteurs -booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.text.1=Le bio-réacteur consomme tout type de graines, nourriture et plantes pour générer des CF! Pour cela, mettez simplement les objets dans son interface. Si vous l'essayez, vous remarquerez qu'il ne génere pas tant d'énergie que ça par défaut. Mais, plus il y a de differents types de plantes, graines ou nourriture, plus la quantité d'énérgie générée sera grande! +booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.text.1=Le bio-réacteur consomme tout type de graines, nourriture et plantes pour générer des CF! Pour cela, mettez simplement les objets dans son interface. Si vous l'essayez, vous remarquerez qu'il ne génère pas tant d'énergie que ça par défaut. Mais, plus il y a de differents types de plantes, graines ou nourriture, plus la quantité d'énérgie générée sera grande! booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.name=Fermier Automatique booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.1=Le fermier automatique est un bloc qui peut, une fois placé dans le monde, planter et récolter différents types de plantes, des cultures ou autres pouvant être vues dans les pages suivantes. Le côté gauche de son interface est réservée pour les graines et autres objets pouvant être plantés, tandis que le côté droit contiendera la récolte. Il opérera dans une zone de 9x9 blocs devant lui. Il utilise une quantité variable de CF par operation. @@ -1183,3 +1206,15 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.text.2=*Huuuuuum* booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.name=Les Batteries booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.text.1=La Batterie est une bonne manière de stocker votre énergie. Mais pour qu'elle puisse utiliser l'énergie, vous devez cliquer-droit dessus avec une pile. Elle stockera alors l'énergie sur la pile elle-même. Si vous mettez la pile en mode déchargement en cliquant-doit accroupi avec ou alors en donnant un signal de redstone à la batterie, elle va alors essayer de répartir l'énergie recue de façon égale jusqu'à to 15 batteries adjacentes. + +booklet.actuallyadditions.chapter.laserUpgradeInvisibility.name=Modification: Invisibilité +booklet.actuallyadditions.chapter.laserUpgradeInvisibility.text.1=La Modification pour relais laser d'invisibilité rend la connection entre deux relais laser qui l'ont installé complètement invisible. Vous pouvez l'installer en cliquant-droit sur un relai laser avec l'amélioration dans la main. Pour la désinstaller, faîtes un clic-droit accroupi sur le relais avec une main vide. Porter les lunettes d'ingénieur vous permettra de rendre les rayons visibles. + +booklet.actuallyadditions.chapter.laserUpgradeRange.name=Modification: Portée +booklet.actuallyadditions.chapter.laserUpgradeRange.text.1=La Modification pour relais laser de portée permet à deux relais laser qui sont à plus de bloc de distance l'un de l'autre de pouvoir se connecter quand même en augmentant la portée à blocs de distance. Pour que cela marche, les deux relais doivent avoir installés cette amélioration. Vous pouvez l'installer en cliquant-droit sur un relai laser avec l'amélioration dans la main. Pour la désinstaller, faîtes un clic-droit accroupi sur le relais avec une main vide. + +booklet.actuallyadditions.chapter.goggles.name=Lunettes d'Ingénieur +booklet.actuallyadditions.chapter.goggles.text.1=Les lunettes d'ingénieur sont des objets très utiles pouvant être équipés sur la tête du joueur. Elle vous permettent de voir certaines choses que vous n'auriez pas pu voir, comme les améliorations sur les relais laser ou les rayons invisibles. Les lunettes infrarouge d'ingénieur est une version améliorée pour vous permet de voir facilement toutes les entités dans un petit rayon autour de vous, même quand la vue est bloquée, en les faisant briller. + +booklet.actuallyadditions.chapter.crystalClusters.name=Amas de Cristaux +booklet.actuallyadditions.chapter.crystalClusters.text.1=Les amas de cristaux sont des blocs qui se génrent à l'intérieur de cavernes luxuriantes. Quand ils sont cassés, ils lâchent un ou plusieurs éclats de cristal pouvant être assemblés pour créer des cristaux. Les Amas de cristaux émettent un peu de lumière, les rendant parfait pour décorer. Pour les récuperer tel quel, l'enchantement Toucher de Soie peut être utilisé. \ No newline at end of file