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improve hopping item interface performance
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49bcda43fa
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@ -50,6 +50,26 @@ public class TileEntityItemViewerHopping extends TileEntityItemViewer{
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else{
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if(this.world.getTotalWorldTime()%20 == 0){
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List<EntityItem> items = this.world.getEntitiesWithinAABB(EntityItem.class, new AxisAlignedBB(this.pos.getX(), this.pos.getY()+0.5, this.pos.getZ(), this.pos.getX()+1, this.pos.getY()+2, this.pos.getZ()+1));
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if(items != null && !items.isEmpty()){
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for(EntityItem item : items){
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if(item != null && !item.isDead){
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for(int i = 0; i < this.itemHandler.getSlots(); i++){
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ItemStack left = this.itemHandler.insertItem(i, item.getEntityItem(), false);
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item.setEntityItemStack(left);
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if(!StackUtil.isValid(left)){
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item.setDead();
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break;
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if(this.handlerToPushTo != null){
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if(this.handlerToPushTo != null){
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outer : for(int i = 0; i < this.itemHandler.getSlots(); i++){
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outer : for(int i = 0; i < this.itemHandler.getSlots(); i++){
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@ -62,25 +82,6 @@ public class TileEntityItemViewerHopping extends TileEntityItemViewer{
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}
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}
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if(this.world.getTotalWorldTime()%20 == 0){
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List<EntityItem> items = this.world.getEntitiesWithinAABB(EntityItem.class, new AxisAlignedBB(this.pos.getX(), this.pos.getY()+0.5, this.pos.getZ(), this.pos.getX()+1, this.pos.getY()+2, this.pos.getZ()+1));
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if(items != null && !items.isEmpty()){
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for(EntityItem item : items){
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if(item != null && !item.isDead){
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for(int i = 0; i < this.itemHandler.getSlots(); i++){
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ItemStack left = this.itemHandler.insertItem(i, item.getEntityItem(), false);
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item.setEntityItemStack(left);
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if(!StackUtil.isValid(left)){
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item.setDead();
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break;
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