From 942f5014767bb11475714d927c90c8b3f41fdb05 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MisterPeModder Date: Mon, 13 Feb 2017 07:42:22 +0100 Subject: [PATCH] fixed a lot of typos in fr_FR.lang (#636) --- .../assets/actuallyadditions/lang/fr_CA.lang | 134 +++++++++--------- .../assets/actuallyadditions/lang/fr_FR.lang | 134 +++++++++--------- 2 files changed, 136 insertions(+), 132 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/actuallyadditions/lang/fr_CA.lang b/src/main/resources/assets/actuallyadditions/lang/fr_CA.lang index 4fae22f8b..8b546ef1a 100644 --- a/src/main/resources/assets/actuallyadditions/lang/fr_CA.lang +++ b/src/main/resources/assets/actuallyadditions/lang/fr_CA.lang @@ -324,7 +324,7 @@ item.actuallyadditions.item_phantom_connector.name=Connecteur fantôme item.actuallyadditions.item_misc_cup.name=Tasse vide item.actuallyadditions.item_coffee.name=Tasse de café item.actuallyadditions.item_coffee_seed.name=Graines de café -item.actuallyadditions.item_coffee_beans.name=Graines de haricot +item.actuallyadditions.item_coffee_beans.name=Grains de café item.actuallyadditions.item_canola_seed.name=Graines de colza item.actuallyadditions.item_misc_canola.name=Colza item.actuallyadditions.item_resonant_rice.name=Riz résonnant @@ -549,8 +549,8 @@ tooltip.actuallyadditions.blockPhantomRange.desc=Portée tooltip.actuallyadditions.laser.stored.desc= tooltip.actuallyadditions.laser.connected.desc= tooltip.actuallyadditions.laser.cantConnect.desc=Conection échouée: Soit les relais font partie du même réseau, le relais n'est pas du même type ou bien n'existe plus ou est trop loin! -tooltip.actuallyadditions.item_booklet.desc=Ou "Carnet", si vous voulez -tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.1=Ce livre vous guide à travers toutes +tooltip.actuallyadditions.item_booklet.desc=Ou "Carnet", si vous voulez... +tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.1=Ce livre vous guidera à travers toutes tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.2=les fonctionnalités qu'Actually Additions tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.3=à a offrir. tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.4=Utilisez-le en main pour ouvrir. @@ -603,7 +603,8 @@ info.actuallyadditions.booklet.manualName.2=Manuel info.actuallyadditions.booklet.edition=Edition info.actuallyadditions.deathRecorded=Votre mort à été eneregistrée. Utilisez un traqeur de mort pour trouver l'endroit de la mort! info.actuallyadditions.placer.sides.1=Côtés de placements -info.actuallyadditions.placer.sides.2=Habituellement en placant des blocs, ils sont placés vers le côté d'un autre bloc que vous regardez. A cause du fait que le placeur fantôme peut placer des blocs en l'air, il ne le connaît pas. Habituellement vous voudrez le mettre arbitrairement sur un côté quelquonque. +info.actuallyadditions.placer.sides.2=Habituellement en plaçant des blocs, ils sont placés vers le côté d'un autre bloc que vous regardez. A cause du fait que le placeur fantôme peut placer des blocs en l'air, il ne le connaît pas. Habituellement vous voudrez le mettre arbitrairement sur un côté quelquonque. +info.actuallyadditions.machineBroke=Le bloc s'est détruit quand vous avez essayé de le récupérer. Peut-être qu'il n'était pas assez solide pour être cassé? #Noms de conteneurs container.actuallyadditions.inputter.name=DSE @@ -720,7 +721,7 @@ achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayItem.desc=Craftez un relais laser achievement.actuallyadditions.craftItemInterface=Montre ta face! achievement.actuallyadditions.craftItemInterface.desc=Craftez une face spectrale -achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayAdvanced=Expansion énergitic +achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayAdvanced=Expansion énergétique achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayAdvanced.desc=Craftez un relais laser avancé achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayExtreme=Toujours plus pui-pui-puissance! @@ -782,13 +783,13 @@ booklet.actuallyadditions.clickToSeeRecipe=Cliquez pour plus d'information booklet.actuallyadditions.amountOfWordsAndChars=Total: %s mots, %s caractères #Booklet Chapters -booklet.actuallyadditions.chapter.intro.name=Une petite histoire à propos d'ActAdd +booklet.actuallyadditions.chapter.intro.name=Une petite histoire à propos de AA booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.1=Depuis trop longtemps le peuple de Minecraftia était écrasé par un terrible problème. Un problème plus doulereux encore que n'importe quel au monde: le désagrément. Oui, cette myriade de désagréments se transforment en corvées, forcant les joueurs à perdre des heures, que dis-je, des jours entiers!- couper du bois... cultiver du blé et j'en passe, que de tâches banales, seulement pour repousser momentanément cet implacable ennui afin de goûter aux vrais joies de Minecraftia, la construction, la spéléologie et l'aventure en ce monde débordant de secrets en tous genres. -booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.2=Aussitôt qu'on se lance dans cette enterprise collossale, les désagréments refont surface, tels de milliers d'abeilles furieuses, vous harcelant, volant en essaim tout autour de vous au point que le jeu cesse d'être plaisant et de vous en éloigner à jamais. C'est pour cela, qu'un certain Ellpeck à crée ce 'Veritable Ajout' au monde de Minecraft, permettant au joueur d'apprecier les vraies valeur du jeu à leur juste valeur: La construction et l'aventure - en simplifiant et en automatisant -booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.3=ces corvées. C'est pour cela que Ellpeck vous présente humblement ce manuel d'Actually Additions, qui va vous apprendre les differents moyens d'automatisation qu'offre cette modification, dans le but final de vous permettre de transcender le désagrément et atteindre la sagesse. ~Signé Tulkas +booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.2=Aussitôt qu'on se lance dans cette enterprise collossale, les désagréments refont surface, tels de milliers d'abeilles furieuses, vous harcelant, volant en essaim tout autour de vous au point que le jeu cesse d'être plaisant et de vous en éloigner à jamais. C'est pour cela, qu'un certain Ellpeck à crée ce 'Veritable Ajout' au monde de Minecraft, permettant au joueur d'apprecier les vraies valeur du jeu à leur juste valeur: La construction et l'aventure - en simplifiant et en automatisant ces corvées. +booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.3=C'est pour cela que Ellpeck vous présente humblement ce manuel d'Actually Additions, qui va vous apprendre les differents moyens d'automatisation qu'offre cette modification, dans le but final de vous permettre de transcender le désagrément et atteindre la sagesse. ~Signé Tulkas booklet.actuallyadditions.chapter.craftingIngs.name=Ingrédients -booklet.actuallyadditions.chapter.craftingIngs.text.1=Actually Additions possède beaucoup d'objets requiérant certains objets basiques pour être fabriqués. Ce chapitre contients to ces objets basiques en une page pour que vous puissiez les voir tous à la fois. +booklet.actuallyadditions.chapter.craftingIngs.text.1=Actually Additions possède beaucoup d'objets requiérant certains objets basiques pour être fabriqués. Ce chapitre contient tous ces objets basiques en un chapitre pour que vous puissiez les voir tous à la fois. booklet.actuallyadditions.chapter.quartz.name=Quartz noir booklet.actuallyadditions.chapter.quartz.text.1=Le quartz noir est un minerai se générant dans le monde entre les couches et . Une fois récupéré, il peut être cuit dans une fournaise ou broyé (dans un broyeur) afin d'obtenir du quartz noir. @@ -802,8 +803,8 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.coalStuff.name=Le bon charbon booklet.actuallyadditions.chapter.coalStuff.text.1=Parfois le charbon brûle trop longtemps ou pas assez. Pour remédier à cela, vous pouvez fabriquer du Mini-Charbon, Le mini-Charbon et les blocs de charbon de bois pour les utiliser dans une fournaise. Tandis que les blocs de charbon de bois brûle aussi longtemps que les blocs de charbon, le mini-charbon et le mini-charbon de bois vont brûler aussi longtemps qu'un huitième de charbon, Autrement dit, il est capable de cuire un seul objet dans une fournaise normale. booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.name=Lampes -booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.text.1=La Lampe est une source importante de lumière, comme les torches ou la pierre lumineuse, Elle peut être teintée avec les 16 couleurs de minecraft soit en la cominant avec un colorant dans un établi ou en la placant au sol puis en cliquant droit avec un colorant. En cliquant-droit dessus avec la main vide, vous pouvez l'allumer ou l'éteindre. -booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.text.2=Il existe cepandant une façon de l'allumer avec de la redstone. Si vous placez un controlleur à lampe face à celle-ci puis l'alimentez avec un signal de redstone, Il va allumer ou éteindre la lampe en face de lui. Ce qui le rend flexible, c'est qu'il controlle toute lampe adjacente à cette lamp ainsi que toute lampe touchée par celles-ci et ainsi de suite. Cela veut dire que vous pouvez controller un champ immense de lampes avec juste un seul controller à lampe. +booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.text.1=La Lampe est une source importante de lumière, comme les torches ou la pierre lumineuse, Elle peut être teintée avec les 16 couleurs de minecraft soit en la cominant avec un colorant dans un établi ou en la plaçant au sol puis en cliquant droit avec un colorant. En cliquant-droit dessus avec la main vide, vous pouvez l'allumer ou l'éteindre. +booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.text.2=Il existe cependant une façon de l'allumer avec de la redstone. Si vous placez un controlleur à lampe face à celle-ci puis l'alimentez avec un signal de redstone, Il va allumer ou éteindre la lampe en face de lui. Ce qui le rend flexible, c'est qu'il controlle toute lampe adjacente à cette lamp ainsi que toute lampe touchée par celles-ci et ainsi de suite. Cela veut dire que vous pouvez controller un champ immense de lampes avec juste un seul controller à lampe. booklet.actuallyadditions.chapter.treasureChest.name=Coffres au trésor booklet.actuallyadditions.chapter.treasureChest.text.1=Un coffre au trésor trouvé au fond de la mer. @@ -812,25 +813,25 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.treasureChest.text.2=Les coffres au tré booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.name=Casseurs et Placeurs booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.1=Le Casseur, comme son nom l'indique casse les blocs devant lui. Il peut être orienté dans toutes les directions. En cliquant-droit dessus avec une torche de redstone en main, il va alors alterner entre un mode où il est désactivé par la redstone et un mode où il répond qu'au impulsions. booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.2=Le Placeur, comme son nom l'indique place les blocs devant lui. Il peut être orienté dans toutes les directions. En cliquant-droit dessus avec une torche de redstone en main, il va alors alterner entre un mode où il est désactivé par la redstone et un mode où il répond qu'au impulsions. -booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.3=Le Placeur de fluides place les liquides que vous lui donnez. Il à besoin de 1000mB pour placer un block. En cliquant-droit dessus avec une torche de redstone en main, il va alors alterner entre un mode où il est désactivé par la redstone et un mode où il répond qu'au impulsions. Un comparateur va lire la quantité de fluide stockée. +booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.3=Le Placeur de fluides place les liquides que vous lui donnez. Il a besoin de 1000mB pour placer un bloc. En cliquant-droit dessus avec une torche de redstone en main, il va alors alterner entre un mode où il est désactivé par la redstone et un mode où il répond qu'au impulsions. Un comparateur va lire la quantité de fluide stockée. booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.4=Le Collecteur de fluides collectera 1000mB du liquide en face de lui, l'équivalent d'un seau (en fer). En cliquant-droit dessus avec une torche de redstone en main, il va alors alterner entre un mode où il est désactivé par la redstone et un mode où il répond qu'au impulsions. Un comparateur va lire la quantité de fluide stockée. booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.name=Face Spectrales -booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.1=Les faces spectrales sont une façon simple de connecter les inventaires ensembles, Ils ont cepandant quelque chose de très important: Au lieu de simplement connecter deux inventaires entre eux, une face spectrale simule l'inventaire auquel il est connecté, ce qui signifie que vous pouvez extraire ou insérer des objets directement depuis la face spectrale. Une face spectrale a une portée par défaut de blocs, et peut être amélioré avec un Boosteur fantôme. Les faces spectrales sont connectées en cliquant-droit un inventaire avec un connecteur spectral puis en cliquant-droit la face spectrale. -booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.2=Informations importantes:Notez que la face spectrale n'est pas censé être utilisé comme un système de transport à distance. La face spectrale devrait être utilisée quand, par exemple, vous voulez insérer des objets dans une machine qui n'a plus assez d'espace pour le nombre de cables dont vous avez besoin sur ses faces, ou quand vous or qu'elle ait l'air bien dans une pièces sans avoir recours à des cables ou autres autour. Ceci n'est pas un 'Tesseract' à courte portée. +booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.1=Les faces spectrales sont une façon simple de connecter les inventaires ensembles, Ils ont cependant quelque chose de très important: Au lieu de simplement connecter deux inventaires entre eux, une face spectrale simule l'inventaire auquel il est connecté, ce qui signifie que vous pouvez extraire ou insérer des objets directement depuis la face spectrale. Une face spectrale a une portée par défaut de blocs, et peut être amélioré avec un Boosteur fantôme. Les faces spectrales sont connectées en cliquant-droit un inventaire avec un connecteur spectral puis en cliquant-droit la face spectrale. +booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.2=Informations importantes:Notez que la face spectrale n'est pas censé être utilisée comme un système de transport à distance. La face spectrale devrait être utilisée quand, par exemple, vous voulez insérer des objets dans une machine qui n'a plus assez d'espace pour le nombre de cables dont vous avez besoin sur ses faces, ou quand vous or qu'elle ait l'air bien dans une pièces sans avoir recours à des cables ou autres autour. Ceci n'est pas un 'Tesseract' à courte portée. booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.3=La face spectrale par défaut marche pour les objets, comme décrit sur la première page. booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.4=La face spectrale liquide fonctionne exactement de la même façon que la face spectrale, mais pour blocs contenant des liquides. Quand il reçoit un signal de redstone, il peut être mis en mode Auto-Ejection. Faîtes attention avec ceci, car il pourrait très bien causer des boucles infinies et du lag sous certaines conditions! booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.5=La face spectrale énergétique fonctionne exactement de la même façon que la face spectrale, mais pour les FC, signifiant que vous pouvez le connecter aux machies comme les génerateurs ou les broyeurs. -booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.7=Le boosteur fantôme, comme expliqué sur la première page, augmente la portée des faces spectrales en le placant au dessus de l'un d'eux. Le nombre maximal de boosteurs au dessus d'une même face spectrale est de 3. +booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.7=Le boosteur fantôme, comme expliqué sur la première page, augmente la portée des faces spectrales en le plaçant au dessus de l'un d'eux. Le nombre maximal de boosteurs au dessus d'une même face spectrale est de 3. booklet.actuallyadditions.chapter.phantomBreaker.name=Casseurs et Placeurs Spectraux booklet.actuallyadditions.chapter.phantomBreaker.text.1=Les casseurs et les placeurs spectraux marchent de facon similaire aux faces spectrales, sauf qu'ils permettent de casser ou placer blocs à distance. Leur portée par défaut est de Blocs. Pour les connecter aux blocs à casser, procédez comme dans le chapitre sur les faces spectrales. Si vous souhaitez le connecter sur un bloc d'air, placez un bloc, enregistez-le puis cassez-le. torche de redstone en main, il va alors alterner entre un mode où il est désactivé par la redstone et un mode où il répond qu'au impulsions. booklet.actuallyadditions.chapter.esd.name=Les DSE -booklet.actuallyadditions.chapter.esd.text.1=Le DSE est comme un entonnoir avec beaucoup plus de fonctionnalités: Vous pouvez choisir les entrées et les sorties et configurer avec précision la portée des emplacements. Pour plus d'informations, survolez les éléments dans les interfaces. Ils détermineront le nombre d'emplacements qu'a un inventaire initialement, cepandant il ne s'adaptera pas quand l'inventaire changera. En le connectant à un inventaire dont le nombre d'emplacements peut varier, comme l'interface à objets, vous pouvez mettre le nombre d'emplacements à un nombre assez grand dans l'interface du DSE pour éviter que des emplacements soient ignorés. +booklet.actuallyadditions.chapter.esd.text.1=Le DSE est comme un entonnoir avec beaucoup plus de fonctionnalités: Vous pouvez choisir les entrées et les sorties et configurer avec précision la portée des emplacements. Pour plus d'informations, survolez les éléments dans les interfaces. Ils détermineront le nombre d'emplacements qu'a un inventaire initialement, cependant il ne s'adaptera pas quand l'inventaire changera. En le connectant à un inventaire dont le nombre d'emplacements peut varier, comme l'interface à objets, vous pouvez mettre le nombre d'emplacements à un nombre assez grand dans l'interface du DSE pour éviter que des emplacements soient ignorés. booklet.actuallyadditions.chapter.xpSolidifier.name=Solidificateur d'Expérience -booklet.actuallyadditions.chapter.xpSolidifier.text.1=Le solidificateur d'Expérience utilise l'expérience du joueur et la convertit en expérience solidifiée qui peut être utilisée plus tard en cliquant droit (ou clic-droit accroupi pour utiliser toute la pile d'objets!) pour recupérer l'expérience. De plus, vous pouvez mettre de l'expérience solidifiée dans le solidificateur, et il va alors récupérer toute orbe d'expérience au sol et les convertir en expérience solidifiée, du moment qu'elles n'ont pas été crées par celui-ci. De l'expérience solidifiée est peutêtre aussi lachée par les monstres à leur mort. +booklet.actuallyadditions.chapter.xpSolidifier.text.1=Le solidificateur d'Expérience utilise l'expérience du joueur et la convertit en expérience solidifiée qui peut être utilisée plus tard en cliquant droit (ou clic-droit accroupi pour utiliser toute la pile d'objets!) pour recupérer l'expérience. De plus, vous pouvez mettre de l'expérience solidifiée dans le solidificateur, et il va alors récupérer toute orbe d'expérience au sol et les convertir en expérience solidifiée, du moment qu'elles n'ont pas été crées par celui-ci. De l'expérience solidifiée peut être aussi lachée par les monstres à leur mort. booklet.actuallyadditions.chapter.greenhouseGlass.name=Verre de Serre booklet.actuallyadditions.chapter.greenhouseGlass.text.1=Le verre de serre est une façon très efficace d'accélerer la vitesse de pousse des plantes! Quand il est placé au dessus d'une plante, et du moment qu'il y a aucun bloc obstruant le chemin, et de la lumière naturelle sur le verre, il va augmenter de facon significative la pousse de la plante! Evidemment, cela ne marche qu'en plein jour! Je pensais que c'était évident... @@ -843,28 +844,28 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.feeder.name=Nourisseur automatique booklet.actuallyadditions.chapter.feeder.text.1=Le nourisseur automatique est une bonne alternative aux fermes à bétail manuelles. Placez-le au mileu d'un enclos et alimentez-le avec du blé, des graines, des carrottes ou autres (cela dépend des animaux que vous voulez reproduire), et vous n'avez plus qu'a attendre. Il va automatiquement nourrir les animaux pour vous. Si il n'y a pas assez d'animaux à proximité, il va s'éteindre tout seul pour limiter le lag ou la surpopulation d'animaux. 100% Approuvé par Greenpeace! booklet.actuallyadditions.chapter.compost.name=Composteur et Fertiliseur -booklet.actuallyadditions.chapter.compost.text.1=Le Composteur sert à faire du fertilisant avec de la bio-Purée. Le Fertilisant agit tout comme la poudre d'os, mais peut être produit de facon beaucoup plus simple juste en créant de la bio-purée et en la mettant dans le composteur et en attendant un peu. Quand la purée se sera compostée, enlevez la simplement en cliquant-droit. Cepandant, cela marche aussi pour d'autres objets, cela sera expliqué en temps nécéssaire. -booklet.actuallyadditions.chapter.compost.text.3=La bio-purée à partir de n'importe quel type de nourriture ou de graines. +booklet.actuallyadditions.chapter.compost.text.1=Le Composteur sert à faire du fertilisant avec de la bio-Purée. Le Fertilisant agit tout comme la poudre d'os, mais peut être produit de facon beaucoup plus simple juste en créant de la bio-purée et en la mettant dans le composteur et en attendant un peu. Quand la purée se sera compostée, enlevez la simplement en cliquant-droit. Cela marche aussi pour d'autres objets, cela sera expliqué en temps nécéssaire. +booklet.actuallyadditions.chapter.compost.text.3=La bio-purée peut être obtenue à partir de n'importe quel type de nourriture ou de graines en en mettant n'importe quelle quantité dans une grille d'artisanat avec un couteau. La quantité de bio-purée dépend de la saturation de la nourriture et de son niveau de soin. booklet.actuallyadditions.chapter.crate.name=Caisses de stockage -booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.1=Les caisses de stockage sont grandes. Immenses même. Elles peuvent contenir des objets en masse, l'équivalent de plus de 4 coffres en terme de stockage. Et c'est pas fini! elles peuvent être améliorés en capacité! Consultez les pages suivantes pour plus d'informations concernant ces caisses! Comment ça c'est completement OP? +booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.1=Les caisses de stockage sont grandes. Immenses même. Elles peuvent contenir des objets en masse, l'équivalent de plus de 4 coffres en terme de stockage. Et c'est pas fini! elles peuvent être améliorés en capacité! Consultez les pages suivantes pour plus d'informations concernant ces caisses! Comment ça c'est completement OP? booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.4=Placer un Objet de conservation pour caisse de stockage à l'interieur de la caisse avant de la casser va permettre de conserver tout son contenu, cependant l'objet de conservation va alors disparaitre. Une fois amélioré via l'artisanat, la caisse ne perdera plus son contenu. booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.5=L'Upgrade de Coffre en bois vers Caisse de stockage vous permet de convertir n'importe quel coffre en caisse de stockage, tout en gardant son contenu! Cliquez-droit en étant acroupi sur un chest pour appliquer l'amélioration. booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.6=Similairement a l'Upgrade de Coffre en bois vers Caisse de stockage, l'Upgrade de Petite caisse de stockage vers Caisse de stockage moyenne va convertir une petite caisse de stockage en caisse de stockage moyenne simplement en cliquant-droit en étant acroupi dessus. La caisse conservera son contenu. booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.7=Similairement a l'Upgrade de Petite caisse de stockage vers Caisse de stockage moyenne, l'Upgrade de Caisse de stockage moyenne vers Grande caisse de stockage va convertir une caisse de stockage moyenne en grade caisse de stockage simplement en cliquant-droit en étant acroupi dessus. La caisse conservera son contenu. booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.name=Cafetière -booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.1=La Cafetière sert à faire... du Café, un objet similaire aux potions conférant au buveur des effets de potions. Pour utiliser la cafetière, vous avez besoin d'une tasse vide, Les grains de café, qui peuvent être trouvé dans la nature, recoltés puis plantés sur du sol fertille à nouveau. La cafetière consomme FC/t et mB d'eau par tasse infusée. Sur les page de recette de la cafetière au dos, pour voir ce que fait un objet, survolez juste la tasse de café. -booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.2=Pour mettre des effets de potions dans votre café, mettez certains des objets montrés dans les pages suivantes dans les emplacements à la droite. Plus les emplacements sont remplis d'un objet, plus l'Amplificateur de l'effet sera grand. L'amplificateur maximal corresspond à la quantité maximale d'objets pouvant être mis dans un seul café. L'ordre des objets compte: En utilisant, par exemple, du lait (pour savoir quel est son effet, consultez la page correspondante), vous allez devoir organiser les objets à l'interieur des emplacements numérotés de telle façon à ce que cela fasse le café désiré. +booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.1=La Cafetière sert à faire... du Café, un objet similaire aux potions conférant au buveur des effets de potions. Pour utiliser la cafetière, vous avez besoin d'une tasse vide, Les grains de café, qui peuvent être trouvé dans la nature, recoltés puis plantés sur du sol fertille à nouveau. La cafetière consomme FC/t et mB d'eau par tasse infusée. Sur les page de recette de la cafetière au dos, pour voir ce que fait un objet, survolez juste la tasse de café. +booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.2=Pour mettre des effets de potions dans votre café, mettez certains des objets montrés dans les pages suivantes dans les emplacements à la droite. Plus les emplacements sont remplis d'un objet, plus l'Amplificateur de l'effet sera grand. L'amplificateur maximal correspond à la quantité maximale d'objets pouvant être mis dans un seul café. L'ordre des objets compte: En utilisant, par exemple, du lait (pour savoir quel est son effet, consultez la page correspondante), vous allez devoir organiser les objets à l'interieur des emplacements numérotés de telle façon à ce que cela fasse le café désiré. booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.3=Ceci est un exemple de recette de café conférant Résistance au feu I pendant 20s et Vitesse I pendant 2m30s. booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.6=Le lait est un ingrédient important dans la confection du café: Il ajoute 2 minutes sur tous les effects des objets dans les emplacements aux plus petit numéro tandis qu'il supprime un amplificateur. Quand l'amplificateur d'un effet est de 1, cela supprimera l'effet. booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.7=Le fait que vous êtes en train de lire ceci signifie que vous avez soit HarvestCraft d'installé, ou vous êtes en train de lire le fichier de langage. Cela à le même effet que le lait, mais pour les végétariens. booklet.actuallyadditions.chapter.crusher.name=Broyeur et Double Broyeur -booklet.actuallyadditions.chapter.crusher.text.1=Le broyeur transforme tout minerai, lingot ou gème en son équivalent en poudre utilisant FC/t. Quand vous mettez des minerais cepandant, ils donneront 2 poudres au lieu d'une. Le double broyeur fait la même chose, mais peut concasser deux minerais à la fois (en consommant 2x plus d'énergie). Dans les pages suivantes, vous pourrez voir des recettes utiles pour le broyeur J'en craque pour lui... +booklet.actuallyadditions.chapter.crusher.text.1=Le broyeur transforme tout minerai, lingot ou gème en son équivalent en poudre utilisant FC/t. Quand vous mettez des minerais cependant, ils donneront 2 poudres au lieu d'une. Le double broyeur fait la même chose, mais peut concasser deux minerais à la fois (en consommant 2x plus d'énergie). Dans les pages suivantes, vous pourrez voir des recettes utiles pour le broyeur J'en craque pour lui... booklet.actuallyadditions.chapter.furnaceDouble.name=Fournaise Électrique -booklet.actuallyadditions.chapter.furnaceDouble.text.1=La fournaise éléctirique marche comme une fournaise normale, à la difference d'utilser FC/t à la place de charbon et peut cuire deux objets à la fois. +booklet.actuallyadditions.chapter.furnaceDouble.text.1=La fournaise électrique marche comme une fournaise normale, à la difference d'utilser FC/t à la place de charbon et peut cuire deux objets à la fois. booklet.actuallyadditions.chapter.lavaFactory.name=Usine à Lave booklet.actuallyadditions.chapter.lavaFactory.text.1=L'usine à lave peut produire des sources de lave au coût de FC par source. Le bloc du dessus doit être entouré de 4 blocs d'enveloppe d'usine à lave, sinon l'usine sera incomplète et ne pourra pas produire de lave. Faire un clic-droit sur l'usine à lave vous indiquera si elle est capable en l'état de produire de la lave. Moi, je me Lave dans dans Lave! @@ -877,30 +878,30 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.repairer.name=Réparateur à objets booklet.actuallyadditions.chapter.repairer.text.1=Le réparateur à objets utilise FC/t pour réparer les objets pouvant être réparés dans une enclume sans besoin de matériaux! booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.name=Génerateur Thermique -booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.text.1=Le génerateur thermique génère FC/t en brûlant tout combustible pouvant être utilisé dans une fournaise. Remarquez que le générateur ne brûlera du carburant que si la réserve d'énergie n'est pas pleine. Il s'arretera de générer de l'énergie quand il est alimenté par de la redstone. En outre, les comparateurs peuvent lire la quantité d'énergie stockée. +booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.text.1=Le génerateur thermique génère FC/t en brûlant tout combustible pouvant être utilisé dans une fournaise. Remarquez que le générateur ne brûlera du carburant que si la réserve d'énergie n'est pas pleine. Il s'arretera de générer de l'énergie quand il est alimenté par de la redstone. De plus, les comparateurs peuvent lire la quantité d'énergie stockée. booklet.actuallyadditions.chapter.solarPanel.name=Panneaux Solaires -booklet.actuallyadditions.chapter.solarPanel.text.1=Le panneau solaire produit FC/t quand il est directement exposé à la lumière du jour. Cepandant tout bloc transparent au dessus de lui va diminuer son efficacité. Ne tombez pas dans le panneau! +booklet.actuallyadditions.chapter.solarPanel.text.1=Le panneau solaire produit FC/t quand il est directement exposé à la lumière du jour. Cependant tout bloc transparent au dessus de lui va diminuer son efficacité. Ne tombez pas dans le panneau! booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.name=Collecteur de Chaleur -booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.text.1=Le collecteur de chaleur is un bloc produisant FC/t. Pour cela, il doit être entouré avec au moins une source de lave sur l'un des côtés du collecteur à l'exception du haut. Mais attention, il va de temps en temps absorber certains de ces sources de lave! +booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.text.1=Le collecteur de chaleur is un bloc produisant FC/t. Pour cela, il doit être entouré avec au moins sources de lave sur les côtés du collecteur à l'exception du haut. Mais attention, il va de temps en temps absorber certaines de ces sources de lave! booklet.actuallyadditions.chapter.canola.name=Colza et Huiles -booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.1=Grâce au colza, you pouvez concevoir un système de géneration d'énergie simple, mais éfficace en utilisant que des ressources renouvelables. Pour cela, trouvez des plants de Colza sauvages dans la nature et plantez-les dans votre ferme. Le Ccolza que vous obtienderez peut être mise dans une presse à colza pour faire de l'huile de colza. Cette huile peet être utilisée dans un génerateur diesel. Il affiche la quantité d'énergie génerée dans son interface, notez que l'huile de colza peut être rafinée pour produire encore plus d'énergie! +booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.1=Grâce au colza, you pouvez concevoir un système de géneration d'énergie simple, mais éfficace en utilisant que des ressources renouvelables. Pour cela, trouvez des plants de Colza sauvages dans la nature et plantez-les dans votre ferme. Le colza que vous obtienderez peut être mis dans une presse à colza pour faire de l'huile de colza. Cette huile peet être utilisée dans un génerateur diesel. Il affiche la quantité d'énergie génerée dans son interface, notez que l'huile de colza peut être rafinée pour produire encore plus d'énergie! booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.2=Pour commencer, vous pourrez utiliser un baril de fermentation pour convertir l'huile de Colza en Huile. Si vous n'êtes toujours pas satisfait par la quantité d'énergie générée, placez l'huile obtenue au sol et jettez-y une graine de colza cristallisée pour faire de l'huile cristallisée. Si cela n'est toujours pas assez rentable pour vous, Créez une graine de Colza puissante, jettez-la dans de l' huile cristallisée pour obtenir de l'Huile Puissante! booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.4=Le baril de fermentation peut avoir un comparateur attaché à lui. la puissance de redstone émise sera équivalente au pourcentage de liquide dans le réservoir de sortie. booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.5=Si vous cassez un générateur diesel, il va garder le liquide à l'interieur. Placez-le dans une grille d'artisanat pour le vider. Le générateur arrétera de générer de l'énergie quand il est alimenté par de la redstone. De plus, les comparateurs peuvent lire la quantité d'énergie stockée. booklet.actuallyadditions.chapter.wings.name=Les Ailes de Chauve-souris -booklet.actuallyadditions.chapter.wings.text.1=De temps à autre, les chauve-souris lâcheront des ailes. Ces ailes peuvent être utilisées pour confectionner les Ailes des chauve-souris, un objet vous permettant de voler comme en mode Créatif. Cepandant, après secondes de vol, votre poids ne pourra plus être soulevé et vous tomberez au sol. Pour enlever la fatigue de vos ailes, pouvez rester au sol pour vous reposer lentement, ou alors, accrochez-vous au plafond en volant en dessous d'un bloc solide quand vos ailes ne sont pas encore completement épuisées, tout comme un chauve-souris. cela permet à vos ailes de récupérer plus rapidement. +booklet.actuallyadditions.chapter.wings.text.1=De temps à autre, les chauve-souris lâcheront des ailes. Ces ailes peuvent être utilisées pour confectionner les Ailes des chauve-souris, un objet vous permettant de voler comme en mode Créatif. Cependant, après secondes de vol, votre poids ne pourra plus être soulevé et vous tomberez au sol. Pour enlever la fatigue de vos ailes, pouvez rester au sol pour vous reposer lentement, ou alors, accrochez-vous au plafond en volant en dessous d'un bloc solide quand vos ailes ne sont pas encore completement épuisées, tout comme un chauve-souris. cela permet à vos ailes de récupérer plus rapidement. booklet.actuallyadditions.chapter.foods.name=Aliments booklet.actuallyadditions.chapter.leafBlower.name=Souffleurs de feuilles -booklet.actuallyadditions.chapter.leafBlower.text.1=Le souffleurs de feuille peut souffler les herbes hautes, les fleurs ou autre quand vous gardez le clic-droit. Il existe un souffleur de feuille avancé, qui marche de la même façon que le souffleur de base, mais en plus rapide et casse aussi les feuilles. +booklet.actuallyadditions.chapter.leafBlower.text.1=Le souffleurs de feuille peut souffler les herbes hautes, les fleurs ou autre quand vous gardez le clic-droit. Il existe un souffleur de feuille avancé, qui marche de la même façon que le souffleur de base, mais en plus rapide et casse aussi les blocs de feuilles. booklet.actuallyadditions.chapter.aiots.name=Outils-Tout-En-Un (OTEUs) -booklet.actuallyadditions.chapter.aiots.text.1=Un outil-tout-en-un combine pioche, hache, pelle, epée et houe en un seul objet. Ils sont disponibles dans tous les materiaux habituels. En plus d'être capable de casser la pierre, le bois ou des matériaux plus doux, quand vous n'êtes pas accroupi, il créent de la terre ferile en cliquant-droit, tandis qu'en étent accroupi, ils créent de chemins. +booklet.actuallyadditions.chapter.aiots.text.1=Un outil-tout-en-un combine pioche, hache, pelle, epée et houe en un seul objet. Ils sont disponibles dans tous les materiaux habituels. En plus d'être capable de casser la pierre, le bois ou des matériaux plus doux, quand vous n'êtes pas accroupi, il créent de la terre fertile en cliquant-droit, tandis qu'en étent accroupi, ils créent de chemins. booklet.actuallyadditions.chapter.jams.name=Confitures booklet.actuallyadditions.chapter.jams.text.1=Un jour, il y avait un chaton qui voulait vraiment de la confiture. Donc j'ai fait un peu de confiture. Plus serieusement, c'est de la confiture. on peut en trouver dans les villages ou en acheter auprès de villageois confituriers. Chaque pot de cofiture vous confère deux effets de potions différents! @@ -908,10 +909,10 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.jams.text.2=Une maison de confiturier booklet.actuallyadditions.chapter.jams.text.3=Donc. Vous vous demandez probablement ce que veut dire ces noms tordus. Ok, je vais vous le dire: -Miel, Pastèque et Kiwi -Miel, Pastèque et noix de Coco -Ananas et noix de Coco -Cerise, Pomme et Cannelle -Prune, Pomme et Citron -Raisin, Kiwi et Banane -Groseille, Banane and Framboise Alors? lequel est lequel? eh bien je vous le dirai pas. A vous de trouver. booklet.actuallyadditions.chapter.potionRings.name=Anneaux à Potions -booklet.actuallyadditions.chapter.potionRings.text.1=Les anneaux à potions vont conférer au porteur un effet de potion permanent. Les anneaux à potions se déclinent en deux paliers. Le premier palier d'anneaux doit être tenu en main et donne un effet de niveau un tandis que le deuxième palier peut être mis partout dans l'inventaire et donne un effet de niveau deux. Pour pouvoir utiliser un anneau à potion il doit être d'abord rempli avec de la poudre de Blaze. Pour cela, mettez l'anneau dans la grille d'artisanat avec une ou plus poudre de blaze. Avec le temps, la poudre à l'interieur de l'anneau se consemmera vous conférer l'effet. +booklet.actuallyadditions.chapter.potionRings.text.1=Les anneaux à potions vont conférer au porteur un effet de potion permanent. Les anneaux à potions se déclinent en deux paliers. Le premier palier d'anneaux doit être tenu en main et donne un effet de niveau un tandis que le deuxième palier peut être mis partout dans l'inventaire et donne un effet de niveau deux. Pour pouvoir utiliser un anneau à potion il doit être d'abord rempli avec de la poudre de Blaze. Pour cela, mettez l'anneau dans la grille d'artisanat avec une ou plus poudre de blaze. Avec le temps, la poudre à l'interieur de l'anneau se consommera vous conférer l'effet. booklet.actuallyadditions.chapter.drill.name=Forreuses -booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.1=Les foreuses marche comme une pioche ou une pelle. Elle utilise FC par block miné, peut être chargé dans un énergiseur et peut être amélioré en cliquant droit étant accroupi en main. Il existe beaucoup d'améliorations, mais voici une explication de certains d'eux: L'amélioration de minage aggrandit les trous fait par la forreuse. L'amélioration de placement de blocs, après avoir cliqué sur n'importe quel emplacement de votre barre de tâche, va permettre à la forreuse de placer un bloc depuis cet emplacement en cliquant-droit. +booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.1=Les foreuses marche comme une pioche ou une pelle. Elle utilise FC par bloc miné, peut être chargé dans un énergiseur et peut être amélioré en cliquant droit étant accroupi en main. Il existe beaucoup d'améliorations, mais voici une explication de certains d'eux: L'amélioration de minage aggrandit les trous fait par la forreuse. L'amélioration de placement de blocs, après avoir cliqué sur n'importe quel emplacement de votre barre de tâche, va permettre à la forreuse de placer un bloc depuis cet emplacement en cliquant-droit. booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.2=Notez que, en fait, les améliorations de vitesse, de minage et de fortune necéssitent leurs versions moins puissantes d'être installées pour qu'elles marchent. Par exemple, si vous voulez vitesse III dans la forreuse, il à aussi besoin de vitesse II et I à l'interieur. booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.4=La foreuse peut être aussi teintée dans les 16 couleurs de Minecraft. C'est purement cosmétique et n'a aucun effet sur la foreuse. @@ -931,7 +932,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.batteries.name=Piles booklet.actuallyadditions.chapter.batteries.text.1=les piles sont une bonne façon de stocker et transporter des FC. Elles peuvent être chargées dans un énergiseur et déchargées dans un énervateur. Quand vous les tenez en main, cliquez-droit en étant accroupi pour les mettre en mode déchargement. Elles vont alors charger les autres objets dans votre inventaire. booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.name=Générateur Mange-feuille -booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.text.1=Le générateur mange-feuille peut générer des FC seulement en les placant a proximité de blocs de feuilles. Les feuilles seront consommées, générant FC par feuille cassée au cours du processus. En cliquant-droit le générateur, vous pouvez visualliser la quantité de FC stockée. Il a une portéed de blocs. +booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.text.1=Le générateur mange-feuille peut générer des FC seulement en les plaçant a proximité de blocs de feuilles. Les feuilles seront consommées, générant FC par feuille cassée au cours du processus. En cliquant-droit le générateur, vous pouvez visualliser la quantité de FC stockée. Il a une portée de blocs. booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.text.2=Ca broute sévère! booklet.actuallyadditions.chapter.longRangeBreaker.name=Casseur Longue-Portée @@ -942,23 +943,23 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.dropper.name=Dropper de précision automatique booklet.actuallyadditions.chapter.dropper.text.1=Le dropper de précision automatique fonctionne comme un dropper normal, mais va lancer des objets sans signal de redstone. Il ne va pas aussi repandre des objets partout sur le sol, mais seulement droit dans la direction que vous lui avez donné! En cliquant-droit dessus avec une torche de redstone en main, il va alors alterner entre un mode où il est désactivé par la redstone et un mode où il répond qu'au impulsions. booklet.actuallyadditions.chapter.rangedCollector.name=Collecteur à distance -booklet.actuallyadditions.chapter.rangedCollector.text.1=Lecollecteur à distance fonctionne comme un entonnoir, dans le sens où il collecte les objets à proximité, avec l'habilité, cepandant, de collecter les objets dans un rayon de blocs autour de lui. Il possède un filtre pouvant être mis en mode liste blanche ou noire. Mais il y a un inconvénient: Il n'éjecte pas les objets tout seul. +booklet.actuallyadditions.chapter.rangedCollector.text.1=Le collecteur à distance fonctionne comme un entonnoir, dans le sens où il collecte les objets à proximité, avec l'habilité, cependant, de collecter les objets dans un rayon de blocs autour de lui. Il possède un filtre pouvant être mis en mode liste blanche ou noire. Mais il y a un inconvénient: Il n'éjecte pas les objets tout seul. booklet.actuallyadditions.chapter.hairBalls.name=Boules de poils booklet.actuallyadditions.chapter.hairBalls.text.1=Les boules de poils lachées par des chats en vie. Plus d'informations à la page suivante. booklet.actuallyadditions.chapter.hairBalls.text.2=Les boules de poils sont des objets lachés rarement par des chats qui ont été domestiqués par un joueur. Les chats sont des créature très mystérieuses qui semblent coincer tout et n'importe quoi dans leur fourure. Les boules de poils peuvent sembler dégoutantes au premier abort, mais en enlevant tous les poils en cliquant-droit, elles peuvent révéler des objets de valeur. Ou un peu de ficelle. Adorables boules de poils booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.name=Introdution aux relais laser -booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.1=Les relais laser existent en différentes variantes, cepandant, ils ont les même fonctionnalités de base. Un relais laser à objets peut être connecté à un ou plusieurs autres relais laser avec une clé laser. On peut faire cela en cliquant-droit sur le premier relais et ensuite en cliquant-droit sur le deuxième. Il peut il y avoir un nombre infini de relais laser interconnectés, constituant ce qu'on appelle un Réseau or un Système. Un tèl réseau n'a pas de sortie ou d'entrées prédéfinies, mais, -booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.2=chaque relais laser peut interagir avec tous les autres de différentes mainières. La connection entre deux relais laser est cependant soumis à quelques réstrictions. Tout d'abord, deux relais laser doivent être séparés d'au plus blocs de distance l'un de l'autre. De plus, deux relais laser de type différents ne peuvent pas se connecter entre eux. Consultez les autres objets dans ce chapitre pour en apprendre plus à propos des différents types de relais laser! +booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.1=Les relais laser existent en différentes variantes, ils ont cependant les même fonctionnalités de base. Un relais laser à objets peut être connecté à un ou plusieurs autres relais laser avec une clé laser. On peut faire cela en cliquant-droit sur le premier relais et ensuite en cliquant-droit sur le deuxième. Il peut il y avoir un nombre infini de relais laser interconnectés, constituant ce qu'on appelle un Réseau or un Système. Un tèl réseau n'a pas de sortie ou d'entrées prédéfinies, mais, +booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.2=chaque relais laser peut interagir avec tous les autres de différentes mainières. La connection entre deux relais laser est cependant soumise à quelques réstrictions. Tout d'abord, deux relais laser doivent être séparés d'au maximum blocs de distance l'un de l'autre. De plus, deux relais laser de type différents ne peuvent pas se connecter entre eux. Consultez les autres objets dans ce chapitre pour en apprendre plus à propos des différents types de relais laser! booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.3=Survoler les relais laser avec la clé laser va aussi montrer des infos utiles comme les configurations du flux d'énergie ou de la priorité. booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.name=Relais laser à énergie -booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.1=Le relais laser à énergie est un bloc pouvant transferer des FC sans fils ou câbles. En placant un générteur ou un receveur d'énergie à côté d'un relais, il peut alors recevoir de l'énergie d'autres relais sur le réseau et/ou envoyer de l'énergie aux autres relais. Pendant un transfert d'énergie, ils ont une légère perte d'énergie, mais rien de vraiment inquiétant, surtout parce que la perte est par transfer, donc le nombre de lasers entre deux machines n'a pas d'importance, la perte sera toujours la même. -booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.2=Il existe trois catégories de relais laser à énergie. Ils ont des quantités maximales de transfert différentes. Leurs plafonds d'énergie sont: dans l'ordre, , , et . De plus, la perte d'énergie est plus haute à chaque palier. Interconnecter diffenents paliers entre eux est possible, le plus bas plafond et la plus haute perte des deux relais connectés sont prises en compte. De plus, les relais laser à énergie ne peuvent pas être connecté aux faces spectrales. +booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.1=Le relais laser à énergie est un bloc pouvant transferer des FC sans fils ou câbles. En plaçant un générteur ou un receveur d'énergie à côté d'un relais, il peut alors recevoir de l'énergie d'autres relais sur le réseau et/ou envoyer de l'énergie aux autres relais. Pendant un transfert d'énergie, ils ont une légère perte d'énergie, mais rien de vraiment inquiétant, surtout parce que la perte est par transfert, donc le nombre de lasers entre deux machines n'a pas d'importance, la perte sera toujours la même. +booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.2=Il existe trois catégories de relais laser à énergie. Ils ont des quantités maximales de transfert différentes. Leurs plafonds d'énergie sont: dans l'ordre, , , et FC. De plus, la perte d'énergie est plus haute à chaque palier. Interconnecter diffenents paliers entre eux est possible, le plus bas plafond et la plus haute perte des deux relais connectés sont prises en compte. De plus, les relais laser à énergie ne peuvent pas être connecté aux faces spectrales. booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.name=Lotus Noir -booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.1=Pensez à cela: Vous devez fabriquer de la laine noire, de l'argile noire ou tout autre objet nécessitant du colorant noir mais vous vous senter compable de tuer d'innombrables poulpes inocents? Dans ce cas, le lotus noir est exactement ce qu'il vous faut Regardez simplement dans la nature autour, et vous en trouverez, pour pouvoir faire du colorant noir pouvant être utilisé à la place des sacs d'encre, de cette manière vous n'aurez plus jamais à tuer des pauvres poulpes inocents. +booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.1=Pensez à cela: Vous devez fabriquer de la laine noire, de l'argile noire ou tout autre objet nécessitant du colorant noir mais vous vous senter compable de tuer d'innombrables poulpes inocents? Dans ce cas, le lotus noir est exactement ce qu'il vous faut! Regardez simplement dans la nature autour, et vous en trouverez, pour pouvoir faire du colorant noir pouvant être utilisé à la place des sacs d'encre, de cette manière vous n'aurez plus jamais à tuer des pauvres poulpes inocents. booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.2=Faîtes la position du lotus booklet.actuallyadditions.chapter.cristals.name=Cristaux et Reconstructeur @@ -969,12 +970,12 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.cristals.text.5=Après avoir fabriqué quelque booklet.actuallyadditions.chapter.cristals.text.6=Transformilateur Moléculaire booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.name=Introduction au Manuel -booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.1=Le manuel d'Actually Additions, le livre que vous avez sous les yeux, contient une grande variété d'informations utiles sur tous les objets. Une fois que vous avez appris à le maitriser, il est très facile d'y naviguer. Voici un petit résumé: Quand vous êtes dans un chapitre, comme celui-ci, vous pouvez utiliser les flèches blanches en bas pour tournez les pages en avant et en arrière. On peut aussi faire cela avec la molette de la souris. Les chapitres, cepandant, ne sont pas la seule chose don't parle ce livre. -booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.2=Pour retourner d'un niveau en arrière grâce au bouton en haut à gauche ou simplement en cliquant-droit, vous vous trouverez alors au sein d'une entrée. Les entrées contiennent tout les chapitres liés à un sujet spécifique. Ici aussi, vous pouvez tourner les pages et cliquer sur l'un de ses items. Quand vous retournez d'un niveau (de nouveau via le bouton en haut au gauche ou en fesant un clic droit), vous vous trouverez sur la page principale du manuel. Tournez la page maintenant avec le bouton en bas à droite. +booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.1=Le manuel d'Actually Additions (le livre que vous avez sous les yeux), contient une grande variété d'informations utiles sur tous les objets. Une fois que vous avez appris à le maitriser, il est très facile d'y naviguer. Voici un petit résumé: Quand vous êtes dans un chapitre, comme celui-ci, vous pouvez utiliser les flèches blanches en bas pour tournez les pages en avant et en arrière. On peut aussi faire cela avec la molette de la souris. Les chapitres, cependant, ne sont pas la seule chose don't parle ce livre. +booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.2=Vous pouvez retourner d'un niveau en arrière grâce au bouton en haut à gauche ou simplement en cliquant-droit, vous vous trouverez alors au sein d'une entrée. Les entrées contiennent tout les chapitres liés à un sujet spécifique. Ici aussi, vous pouvez tourner les pages et cliquer sur l'un de ses items. Quand vous retournez d'un niveau (avec le bouton en haut au gauche ou en fesant un clic droit), vous vous trouverez sur la page principale du manuel. Tournez la page maintenant avec le bouton en bas à droite. booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.3=Sur la page principale, vous pouvez voir (et cliquer dessus!) l'index de toutes les entrées. Les marque-pages sont situés en bas du carnet. Quand vous êtes dans un chapitre, vous pouvez mettre un marque-page sur la page que vous lisiez pour la consulter plus tard. Le carnet a aussi beaucoup d'autres fonctionnalités. Cherchez dans l'interface et trouvez-les toutes! Maintenant appuyez sur le bouton retour en haut à gauche ou faîtes un clic droit pour quitter ce chapitre. booklet.actuallyadditions.chapter.reconstructorLenses.name=Introduction aux Lentilles -booklet.actuallyadditions.chapter.reconstructorLenses.text.1=Le reconstructeur atomique, par défaut, ne peut convertir que certains blocs/objets. Cepandant, cela peut être changé grâce aux Lentilles. Elles peuvent être attachées au reconstructeur en cliquant-droit avec l'une d'entre elles dans les mains. Pour l'enlever, cliquez-droit dessus avec une main vide. Elles utilisent toutes des quantités différents d'énergie et ne vont s'activer qu'avec suffisamment d'énergie. Les lentilles ont des tonnes de fonctionnalités et utilisations différentes, comme vous pouvez le constater dans ce chapitre. Cepandant, il y a aussi d'autres recettes utiles. +booklet.actuallyadditions.chapter.reconstructorLenses.text.1=Le reconstructeur atomique, par défaut, ne peut convertir que certains blocs/objets. Cependant, cela peut être changé grâce aux Lentilles. Elles peuvent être attachées au reconstructeur en cliquant-droit avec l'une d'entre elles dans les mains. Pour l'enlever, cliquez-droit dessus avec une main vide. Elles utilisent toutes des quantités différentes d'énergie et ne vont s'activer qu'avec suffisamment d'énergie. Les lentilles ont des tonnes de fonctionnalités et utilisations différentes, comme vous pouvez le constater dans ce chapitre. Cependant, il y a aussi d'autres recettes utiles. booklet.actuallyadditions.chapter.additionalRecipes.name=Recettes Supplémentaires @@ -985,10 +986,10 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.lensDeath.name=Lentille de Mort Certaine booklet.actuallyadditions.chapter.lensDeath.text.1=La lentille de mort certaine va, occasionner des dégats à tout ce qui à le malheur de traverser le rayon, les dégats sont tellement importants qu'ils peuvent tuer un joueur d'un seul coup. booklet.actuallyadditions.chapter.lensDetonation.name=Lentille de Détonation -booklet.actuallyadditions.chapter.lensDetonation.text.1=La lentille de détonation va génerer une explosion de feu autour du bloc touché par le laser. Faîtes TRÈS attention à ca. Croyez moi. Ai-je mentionné qu'avec cette lentille, le laser va 3 fois plus loin? +booklet.actuallyadditions.chapter.lensDetonation.text.1=La lentille de détonation va génerer une explosion de feu autour du bloc touché par le laser. Faîtes TRÈS attention avec ca. Croyez moi. Ai-je mentionné qu'avec cette lentille, le laser va 3 fois plus loin? booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.name=Lentille de Désenchantement -booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.text.1=La lentille de désenchantement sert à transférer un seul enchantment d'un objet énchanté vers un livre vierge ou un livre enchanté. Cela se produit en jettant les deux objets devant le laser (plus d'un objet de chaque type ne marchera pas!), sur le même bloc. Quand ils sont touchés par le laser, l'enchantment le plus haut de la liste de l'objet enchanté (pas le livre) sera transferé sur le livre. Cepandant, ce procédé utilise FC. +booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.text.1=La lentille de désenchantement sert à transférer un seul enchantment d'un objet énchanté vers un livre vierge ou un livre enchanté. Cela se produit en jettant les deux objets devant le laser (plus d'un objet de chaque type ne marchera pas!), sur le même bloc. Quand ils sont touchés par le laser, l'enchantment le plus haut de la liste de l'objet enchanté (pas le livre) sera transferé sur le livre. Cependant, ce procédé utilise FC. booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.name=Lentille du Mineur booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.text.1=La lentille du mineur va générer des minerais à partir des blocs en vue. Quand le laser touche un bloc de pierre, il va être converti en différents minérais de l'Overworld, tandis qu'un bloc de roche du Nether va être converti en minerais du Nether. Chaque opération consomme FC, cependant chaque opération consomme de l'énergie en plus selon la rareté du minérai généré. @@ -1001,27 +1002,27 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.miner.text.1=Le creuseur vertical ser booklet.actuallyadditions.chapter.miner.text.2=(Marche avec n'importe quelle foreuse teintée) Ca creuse l'estomac! booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.name=boîte à feux d'artifices -booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.1=La boîte à feu d'artifice est parfaite pour le nouvel an! Quand elle est placée au sol puis alimentée par des FC, elle va tirer des feux d'artifices aléatoirement générés autour d'elle. À chaque tir, la boîte utilise FC. Vous pouvez cliquez-droit sur le bloc pour configurer avec précision les types de feux d'artifice que voulez voir et définir à quelle fréquence vous les voulez, avec un bon nombre d'autres options. Testez-les dans l'interface pour savoir quelle option fait quoi. C'est une belle façon de faire de magnifiques spectacles pyrotechniques. +booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.1=La boîte à feu d'artifice est parfaite pour le nouvel an! Quand elle est placée au sol puis alimentée par des FC, elle va tirer des feux d'artifices aléatoirement générés autour d'elle. À chaque tir, la boîte utilise FC. Vous pouvez cliquer-droit sur le bloc pour configurer avec précision les types de feux d'artifice que voulez voir et définir à quelle fréquence vous les voulez, avec un bon nombre d'autres options. Testez-les dans l'interface pour savoir quelle option fait quoi. C'est une belle façon de faire de magnifiques spectacles pyrotechniques. booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.2=C'est quelque chose de peu connu (un peu plus grâce à la 1.11.2), mais vous pouvez fabriquer des feux d'artifice avec simplement une poudre à canon et une feuille de papier. booklet.actuallyadditions.chapter.rf.name=FC - Flux Cristal -booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.1=Depuis le récent déclin de ce qui était connu sous le nom de Flux Redstone(RF, pour les intimes), une nouvelle façon de stocker l'énergie à été découverte: Le Flux Cristal. Ce type d'énergie est généré par toutes les machines d'Actually Additions, cepandant, il est compatible avec Tesla les Forge Units et même l'ancien RF de certains mods compatibles, ce qui signifie que le Flux Cristal et les machines utilisant l'un des systèmes mentionnés s'interconnecteront sans avoir besion de conversion. +booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.1=Depuis le récent déclin de ce qui était connu sous le nom de Flux Redstone(RF, pour les intimes), une nouvelle façon de stocker l'énergie à été découverte: Le Flux Cristal. Ce type d'énergie est généré par toutes les machines d'Actually Additions, cependant, il est compatible avec Tesla les Forge Units et même l'ancien RF de certains mods compatibles, ce qui signifie que le Flux Cristal et les machines utilisant l'un des systèmes mentionnés s'interconnecteront sans avoir besion de conversion. booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.2=Pour transférer du Flux Cristal, placez quelque chose generant ou en transférant a côté de quelque chose qui le consomme ou le stocke (ou l'un des systèmes d'énergie mentionné ci-dessus). Vous pouvez utiliser un Energiseur pour charger les objets. booklet.actuallyadditions.chapter.enderStar.name=Étoile de L'Ender booklet.actuallyadditions.chapter.enderStar.text.1=L'étoile de l'Ender be peut être obtenue en tuant à la fois le Wither et en allant dans l'Ender pour collecter le souffle du Dragon. Ce dernier est obtenu en utilisant une bouteille sur les particules violettes vom... euh, crachées par le Dragon si vous ne le saviez pas déjà. L'étoile de l'Ender est utilisée dans de nombreuses recettes de haut niveau. booklet.actuallyadditions.chapter.phantomRedstoneface.name=Face Spectrale Redstone -booklet.actuallyadditions.chapter.phantomRedstoneface.text.1=Si vous n'avez aucune idée de ce que sont les face fantômes, consultez les entrées sur les face fantômes. La face fantôme redstone transmet des signaux de redstone. Celle-ci, par contre, ne marche pas de la même façon que les autres faces fantômes puisqu'il ne marche que dans une seule direction. Ce que cela veut dire est que le bloc connecté doit émettre un signal restone pour que la redstone à côté de la face spectrale redstone s'alimente. Ca ne marche pas dans l'autre sens. +booklet.actuallyadditions.chapter.phantomRedstoneface.text.1=Si vous n'avez aucune idée de ce que sont les face fantômes, consultez les entrées sur les face fantômes. La face fantôme redstone transmet des signaux de redstone. Celle-ci, par contre, ne marche pas de la même façon que les autres faces fantômes puisqu'il ne marche que dans une seule direction. Ce que cela veut dire est que le bloc connecté doit émettre un signal redstone pour que la redstone à côté de la face spectrale redstone s'alimente. Ca ne marche pas dans l'autre sens. booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerShard.name=Morceaux de générateur de monstres booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerShard.text.1=Les morceaux de générateur de monstres sont obtenus en cassant des générateurs de monstres. Un génerateur donnera toujours un morceau quand il est cassé. booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerChanger.name=Changeur pour Génerateur de Monstres -booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerChanger.text.1=le changeur pour génerateur de monstres est un objet capabable de manipulater les monstres que les générateur font apparaître. Cela peut être fait en récupérant le monstre que vous voulez faire apparaître avec le changeur, le tuant par la même occasion. Enuite, cliquez-droit sur le générateur avec le changeur, causant le génerateur de changer de type de monstre et le changeur à se détruire. Cela ne marchera probablement pas avec tous les types de monstres. +booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerChanger.text.1=le changeur pour génerateur de monstres est un objet capabable de manipulater les monstres que les générateur font apparaître. Cela peut être fait en récupérant le monstre que vous voulez faire apparaître avec le changeur, le tuant par la même occasion. Ensuite, cliquez-droit sur le générateur avec le changeur, causant le génerateur de changer de type de monstre et le changeur à se détruire. Cela ne marchera probablement pas avec tous les types de monstres. booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelays.name=Relais Laser à Objets -booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelays.text.1=Avant de commencer: le système de relais laser à objets est plus compliqué que sa version pour les than les fluides et l'énergie, cepandant, c'est une façon extremement puissante de transpoter vos objets. En connectant un relais laser à objets à un bloc pouvant stocker ou gérer les objets, il va en gros "connaître" les emplacements du bloc et de savoir ce qu'il y a dedans. Cela, en soi n'est pas particulièrement utile, mais l'interface à objets peut interagir avec ces objets. Consultez le chapitre sur m'interface à objets pour savoir comment. +booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelays.text.1=Avant de commencer: le système de relais laser à objets est plus compliqué que sa version pour les fluides et l'énergie, cependant, c'est une façon extremement puissante de transpoter vos objets. En connectant un relais laser à objets à un bloc pouvant stocker ou gérer les objets, il va en gros "connaître" les emplacements du bloc et de savoir ce qu'il y a dedans. Cela, en soi n'est pas particulièrement utile, mais l'interface à objets peut interagir avec ces objets. Consultez le chapitre sur l'interface à objets pour savoir comment. booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.name=L'Interface à Objets booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.text.1=L'interface à objets est le moyen d'interagir avec un réseau de relais laser à objets. De lui même un tel réseau, va juste se contenter de "connaître" tous les objets et emplacements que les conteneurs connectés ont. L'interface à objets, va vous permettre de remédier à cela. Elle peut être utilisée pour interagir directement avec ces objets. L'interface à objets marche en prétendant être un très gros coffre contenant chaque emplacement de chaque conteneur auquel il est connecté. @@ -1032,22 +1033,22 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.1=Bientôt, vous réal booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.2=Ca ne marche pas seulement sur les stockages d'objets du réseau, mais aussi sur les interface à objets, ce qui veut dire vous pouvez mettre en place un système de stockage et seulement prendre des objets d'endroits spécifiques. booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.name=Interface à Objets Absorbante -booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.text.1=L'interface à objets absorbante marche exactement comme l'interface à objets normale, ce qui veut dire que vous pouvez les connecter au réseau de relais laser à objets en le placant à côté d'un relais. Mais, tandis que vous avez besoin de pomper les objets dans le cas d'une interface à objets normale, l'interface à objets absorbante va absorber et éjecter les objets d'elle même. Elle a toutes les fonctionnalités qu'a un entonnoir, mais en lieu et place de stocker les objets dans son inventaire, elle les stocke sur le réseau. +booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.text.1=L'interface à objets absorbante marche exactement comme l'interface à objets normale, ce qui veut dire que vous pouvez les connecter au réseau de relais laser à objets en le plaçant à côté d'un relais. Mais, tandis que vous avez besoin de pomper les objets dans le cas d'une interface à objets normale, l'interface à objets absorbante va absorber et éjecter les objets d'elle même. Elle a toutes les fonctionnalités qu'a un entonnoir, mais en lieu et place de stocker les objets dans son inventaire, elle les stocke sur le réseau. booklet.actuallyadditions.chapter.banners.name=Bannières Additionnelles booklet.actuallyadditions.chapter.banners.text.1=Pour les objets spéciaux de Actually Additions, il existe aussi des motifs spéciaux pour les bannières. Tout ce que cela requiert est de mettre l'objet en question à côté de la bannière dans la grille d'artisanat, avec, optionnellement un colorant. Vous pouvez aussi combiner la bannière avec un bouclier comme d'habitude. Les objets ayant un motif de bannière sont: Le manuel d'Actually Additions, le connecteur fantôme, le souffleur de feuilles (pas la version améliorée), la foreuse (seulement la blanche à cause de la façon dont marche les bannières) booklet.actuallyadditions.chapter.lushCaves.name=Cavernes Luxuriantes -booklet.actuallyadditions.chapter.lushCaves.text.1=Si vous avez fait un peu de spéléologie, vous avez probablement remarqué que certaines cavernes ont de l'herbe et des arbre à l'intérieur. Elles peuvent être trouvées à n'importe quelle hauteur en souterrain dans le monde entier, et peuvent s'avérérer être vraiment pratiques vous êtes à court de bois pour des torches ou des outils. Parfois, il peut même y avoir un coffre au trésor caché dans les arbres Si vous en avez jamais vu auparavant, tournez la page pour une image! +booklet.actuallyadditions.chapter.lushCaves.text.1=Si vous avez fait un peu de spéléologie, vous avez probablement remarqué que certaines cavernes ont de l'herbe et des arbre à l'intérieur. Elles peuvent être trouvées à n'importe quelle hauteur en souterrain dans le monde entier, et peuvent s'avérérer être vraiment pratiques vous êtes à court de bois pour des torches ou des outils. Parfois, il peut même y avoir un coffre au trésor caché dans les arbres booklet.actuallyadditions.chapter.waterBowl.name=Bol d'eau booklet.actuallyadditions.chapter.waterBowl.text.1=Le bol d'eau peut être obtenu en cliquant-droit de l'eau avec un bol en main n'importe où dans le monde. Quand on clique sur un bloc avec un bol d'eau, une source d'eau serra alors placée, comme avec un seau. On peut l'utiliser par exemple, pour faire des fermes en début de jeu. booklet.actuallyadditions.chapter.playerInterface.name=Interface pour Joueur -booklet.actuallyadditions.chapter.playerInterface.text.1=L'interface pour joueur marche presque comme une face fantôme, à l'exception qu'elle se connecte à l'inventaire d'un joueur au lieu d'un bloc et que la connection est établie en la placant. En y inserant des objets, ils seront transferé dans l'inventaire du joueur. De plus, quand vous lui donnez des FC, elle va alors charger les objets de l'inventaire du joueur. Elle à un rayon d'action par défaut de blocs, mais il peut être agrandi avec 3 ou moins Boosteurs fantômes sur le dessus de l'interface. +booklet.actuallyadditions.chapter.playerInterface.text.1=L'interface pour joueur marche presque comme une face fantôme, à l'exception qu'elle se connecte à l'inventaire d'un joueur au lieu d'un bloc et que la connection est établie en la plaçant. En y inserant des objets, ils seront transferé dans l'inventaire du joueur. De plus, quand vous lui donnez des FC, elle va alors charger les objets de l'inventaire du joueur. Elle à un rayon d'action par défaut de blocs, mais il peut être agrandi avec 3 ou moins Boosteurs fantômes sur le dessus de l'interface. booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.name=Présentoirs -booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.1=Le présentoir est un bloc qui va... ben, présenter tout objet ou bloc en cliquant-droit le présentoir avec celui-ci. Il va alors flotter sur le haut du présentoir. Pour le reprendre, cliquez-droit dessus avec un main vide. L'autre fonctionnalité, certains objets ont des effets particuliers quand il sont mis sur le présentoir. Par contre, cela ne marchera que si il est alimenté en FC. Plus d'infos sur la page suivante. +booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.1=Le présentoir est un bloc qui va... ben, présenter tout objet ou bloc en cliquant-droit le présentoir avec celui-ci. Il va alors flotter sur le haut du présentoir. Pour le reprendre, cliquez-droit dessus avec un main vide. L'autre fonctionnalité, c'est que certains objets ont des effets particuliers quand il sont mis sur le présentoir. Par contre, cela ne marchera que si il est alimenté en FC. Plus d'infos sur la page suivante. booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.2=Le souffleur de feuilles et sa version avancée peuvent être placés sur le présentoir, soufflant l'herbe et les feuilles alentour. Les anneaux à potions peuvent être mis sur le présentoir. La version normale donnera l'effet désiré qu'à une seule entité vivante dans une petite zone, tandis que la version avancée donne l'effet de potion à toutes les entités vivantes dans une grande zone en utilisant une quantié importante de FC. booklet.actuallyadditions.chapter.itemFilter.name=Filtre à Objets @@ -1056,47 +1057,48 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.itemFilter.text.1=Le filtre à objets booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.name=Guides Video booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.text.1=Si vous voulez une introduction visuelle pour voir ce qu'Actually Additions a à vous offrir, vous pouvez regarder cette video vraiment sympa d'un ami à moi, Booty Toast (oui, son nom est chelou...). Cette video couvre la pluspart des fonctionnalités principales du mod, mais elle est un peu devenue obselète et ne parle pas de tout. Mais ca reste une très bonne introduction au mod. booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.button.1=Vidéo de BootyToast -booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.text.2=Sinon en deuxième choix, il y a une playlist de l'un des "spotlights" de Direwolf20 (un grand classique). C'est plus recent que l'autre video, mais est aussi beaucoup plus longue et couvre le mod en détail. À vous de choisir: L'intro rapide à gauche ou la longue explication plus en profondeur du mod ci-dessous. +booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.text.2=Sinon en deuxième choix, il y a une playlist de l'un des "spotlights" de Direwolf20 (un grand classique). C'est plus recent que l'autre video, mais est aussi beaucoup plus long et couvre le mod en détail. À vous de choisir: L'intro rapide à gauche ou la longue explication plus en profondeur du mod ci-dessous. booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.button.2=Playlist de Direwolf booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.name=Absorbeur de Chocs booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.1=L'absorbeur de chocs est un bloc qui, quand est alimenté en FC, va protéger une zone jusqu'a blocs autour de lui contre tout type d'explosion, des Ghasts, de la TNT des creepers des bombes atomiques... vraiment tout. Chaque bloc épargné de l'explosion provoquera une perte de FC. -booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.2=Rendons à César ce qui est à CésarOu un truc comme ça. Bon. Ce concept de bloc à été imaginée et m'a été suggeré par praetoras. Merci à lui pour cette brillante idée! C'est ça le quatrième mur? +booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.2=Rendons à César ce qui est à CésarOu un truc comme ça. Bon. Ce concept de bloc à été imaginé et m'a été suggeré par praetoras. Merci à lui pour cette brillante idée! C'est ça le quatrième mur? booklet.actuallyadditions.chapter.tinyTorch.name=Mini-torche booklet.actuallyadditions.chapter.tinyTorch.text.1=Yep. booklet.actuallyadditions.chapter.playerProbe.name=Sonde à Joueur -booklet.actuallyadditions.chapter.playerProbe.text.1=La sonde à joueur permet de changer le joueur auquel une interface pour joueur est connecté. Si vous ne savez pas ce qu'est ou fait une interface pour joueur, lisez cette page d'abord! Pour utiliser la sonde à joueur, cliquez-droit un joueur avec et ensuite cliquez-droit l'interface. Mais attention! Le sonde alertera le joueur et se deconnectera immèdiatement dès qu'il s'accroupirera, la même chose se produira si il quitte le serveur! P'tit malin va +booklet.actuallyadditions.chapter.playerProbe.text.1=La sonde à joueur permet de changer le joueur auquel une interface pour joueur est connecté. Si vous ne savez pas ce qu'est ou fait une interface pour joueur, lisez cette page d'abord! Pour utiliser la sonde à joueur, cliquez-droit un joueur avec et ensuite cliquez-droit l'interface. Mais attention! Le sonde alertera le joueur et se déconnectera immèdiatement dès qu'il s'accroupira, la même chose se produira si il quitte le serveur! P'tit malin va! booklet.actuallyadditions.chapter.worms.name=Vers de Terre -booklet.actuallyadditions.chapter.worms.text.1=Les vers de terre sont une espèce très utiles. Il vont, une fois placés sur de la terre ou de l'herbe, vous aider bêcher le terrain autour d'eux dans une zone de 3x3 et la garder hydratée. De plus, ils vont accélerer la pousse des vos plants en fertilisant le sol. Les vers de terre peuvent être récupérés simplement en labourant l'herbe avec une houe. Si vous souhaitez les enlever, cassez les blocs sur lesquels ils sont. +booklet.actuallyadditions.chapter.worms.text.1=Le vers de terre est une espèce très utile. Ils vont, une fois placés sur de la terre ou de l'herbe, vous aider bêcher le terrain autour d'eux dans une zone de 3x3 et la garder hydratée. De plus, ils vont accélerer la pousse des vos plants en fertilisant le sol. Les vers de terre peuvent être récupérés simplement en labourant l'herbe avec une houe. Si vous souhaitez les enlever, cassez les blocs sur lesquels ils sont. booklet.actuallyadditions.chapter.worms.text.2=Un ver en action booklet.actuallyadditions.chapter.bags.name=Sac du Voyageur et Sac du Vide -booklet.actuallyadditions.chapter.bags.text.1=Les Sacs sont un moyen facile de transport d'objets, cependant, il onts quelques fonctionnalités en plus. Tout d'abord, dans leur interface, pouvant être accédée avec un clic-droit, ils peuvent être mis dans un mode ou ils récupereront automatiquement les objets au sol. Ils ont aussi quelques emplacements à filtres, vous permettant ce qui peut rentrer dans les sacs. Les sacs du vide ont les mêmes fonctionnalités que les sacs normaux, à la petite différence qu'ils détruisent les objets au lieu de les stocker. +booklet.actuallyadditions.chapter.bags.text.1=Les Sacs sont un moyen facile de transport d'objets, cependant, il ont quelques fonctionnalités en plus. Tout d'abord, dans leur interface, pouvant être accédée avec un clic-droit, ils peuvent être mis dans un mode ou ils récupereront automatiquement les objets au sol. Ils ont aussi quelques emplacements à filtres, vous permettant ce qui peut rentrer dans les sacs. Les sacs du vide ont les mêmes fonctionnalités que les sacs normaux, à la petite différence qu'ils détruisent les objets au lieu de les stocker. booklet.actuallyadditions.chapter.bags.text.2=De plus, les sacs peuvent, quand ils sont remplis d'objets, être vidés dans des conteneurs comme un coffre ou une caisse de stockage avec un clic-droit. booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.name=Améliorateur de Puissance -booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.1=L'améliorateur de puissance is un bloc de milieu de jeu qui sert à rendre plus puissant les cristaux et autres objets. Pour l'uliser, l'objet à rendre puissant mis sur l'améliorateur de puissance avec un clic-droit, et les objets d'amélioration doivent être placés sur les présentoirs à deux blocs de distance, comme sur l'image de la page suivante. Pour ensuite déclencher le processus de transfomation, chaque présentoir doit être alimenté par une quantité importante de FC, drainés pour infuser l'objet au centre de puissance. +booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.1=L'améliorateur de puissance is un bloc de milieu de jeu qui sert à rendre plus puissant les cristaux et autres objets. Pour l'utiliser, l'objet à rendre puissant doit être mis sur l'améliorateur de puissance avec un clic-droit, et les objets d'amélioration doivent être placés sur les présentoirs à deux blocs de distance, comme sur l'image à droite. Pour ensuite déclencher le processus de transfomation, chaque présentoir doit être alimenté par une quantité importante de FC, drainés pour infuser l'objet au centre de puissance. booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.2=La disposition des présentoirs booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.3=Parce que tout mod nécessite son propre autel d'infusion. booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.4=Les présentoirs peuvent aussi être utilisés pour d'autres choses! Consultez la section Blocs utilisant des FC pour plus d'informations! booklet.actuallyadditions.chapter.fluidLaser.name=Relais Laser à Fluides -booklet.actuallyadditions.chapter.fluidLaser.text.1=Les relais laser à fluides marchent de la même façon que les autres relais laser, mais ce qui les differencient des relais laser à énergie est qu'ils transfèrent les fluides des réservoirs de blocs dans ceux des autres blocks. Les relais laser à fluides ne peuvent pas se connecter aux faces spectrales. Notez que quand ils sont configurés pour seulement éjecter les fluides seulement dans les blocs adjacents

, ils vont alors activement pomper (pas de blagues salaces svp) les fluides hors des résevoirs autour d'eux. +booklet.actuallyadditions.chapter.fluidLaser.text.1=Les relais laser à fluides marchent de la même façon que les autres relais laser, mais ce qui les differencient des relais laser à énergie est qu'ils transfèrent les fluides des réservoirs de blocs dans ceux des autres blocks. Les relais laser à fluides ne peuvent pas se connecter aux faces spectrales. Notez que quand ils sont configurés pour éjecter les fluides seulement dans les blocs adjacents

, ils vont alors activement pomper (pas de blagues salaces SVP!) les fluides hors des résevoirs autour d'eux. booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.name=Répartiteurs à Objets booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.text.1=Le répartiteur à objets est une façon simple de séparer les piles d'objets et les faire aller dans des directions différentes. Le répartiteur va prendre les objets au dessus de lui tout seul, les séparer et ensuite les mettre dans les inventaires connectés sur les autres faces. Il essaie de les séparer à parts égales, mais il marche mieux avec un objet à la fois, ce qu'il fait automatiquement quand il prend les objets au dessus de lui. booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.name=Bio-Réacteurs -booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.text.1=Le bio-réacteur consomme tout type de graines, nourriture et plantes pour générer de FC! Pour cela, mettez simplement les objets dans son interface. Si vous l'essayez, vous remarquerez qu'il ne génere pas tant d'énergie que ça par défaut. Mais, plus il y a de differents types de plantes, graines ou nourriture, plus la quantité d'énérgie générée sera grande! +booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.text.1=Le bio-réacteur consomme tout type de graines, nourriture et plantes pour générer des FC! Pour cela, mettez simplement les objets dans son interface. Si vous l'essayez, vous remarquerez qu'il ne génere pas tant d'énergie que ça par défaut. Mais, plus il y a de differents types de plantes, graines ou nourriture, plus la quantité d'énérgie générée sera grande! booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.name=Fermier Automatique booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.1=Le fermier automatique est un bloc qui peut, une fois placé dans le monde, planter et récolter différents types de plantes, des cultures ou autres pouvant être vues dans les pages suivantes. Le côté gauche de son interface est réservée pour les graines et autres objets pouvant être plantés, tandis que le côté droit contiendera la récolte. Il opérera dans une zone de 9x9 blocs devant lui. Il utilise une quantité variable de FC par operation. booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.2=Cultiver des plants basiques comme le blé, les patates, du colza, du lin, etc... Le sol est automatiquement béché par le fermier automatique. booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.3=Pour cultiver du cactus, du sable doit être mis en dessous pour qu'il soit planté. Les cactus plus haut que 2 blocs se verront le haut coupé et placé à l'intérieur de la machine. -booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.4=Pour cultiver des verrues du Nether. du sable des âmes devra être mis en dessous pour qu'elles soient plantées. +booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.4=Pour cultiver des verrues du Nether, du sable des âmes devra être mis en dessous pour qu'elles soient plantées. +booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.5=Pour cultiver de la canne à sucre, du sable et de l'eau dervront être mis pour la planter. La canne à sucre est récoltée de la même façon que le cactus. booklet.actuallyadditions.chapter.lensMoreDeath.name=Lentilles du Tueur booklet.actuallyadditions.chapter.lensMoreDeath.text.1=Les lentilles du tueur marchent comme les lentilles de mort certaine, mais vont permettre à l'expérience d'être lachée avec un butin seulement laché par les monstres quand tués par un joueur. Ca signifie aussi que ces lentilles seront beaucoup plus gourmandes en énergie. Pour collecter l'expérience lachée, un solidificateur d'experience est conseillé. @@ -1122,8 +1124,8 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.website.text.1=A propos d'auto-promotion, si v booklet.actuallyadditions.chapter.website.button.1=View the Website booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.name=Une Petite Visite chez les Ingénieurs -booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.text.1=Si vous souhaitez savoir par où commencer, vous pouver aller voir ce que manigencent ces Ingénieurs. Ce sont deux nouveaux villageois qui vous proposeront de la marchandise variée: L'un est le Cistalliseur, qui va vous échanger des émeraudes et des cristaux, et L'autre est L'Ingénieur, vous échangera pleins de machines! Sur la page suivante, vous pouvez voir dans quel genre de maison ils habitent - qui vaut le coup d'œil! Mais attention, les machines à l'intérieur sont plutôt fragiles, elles se briser dès que vous tenterez de les casser. -booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.text.2=. +booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.text.1=Si vous souhaitez savoir par où commencer, vous pouver aller voir ce que manigencent ces Ingénieurs. Ce sont deux nouveaux villageois qui vous proposeront de la marchandise variée: L'un est le Cistalliseur, qui va vous échanger des émeraudes et des cristaux, et l'autre est l'Ingénieur, il vous échangera pleins de machines! Sur la page de droite, vous pouvez voir dans quel genre de maison ils habitent - ca vaut le coup d'œil! Mais attention, les machines à l'intérieur sont plutôt fragiles, elles se vont se briser dès que vous tenterez de les casser. +booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.text.2=*Huuuuuum* booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.name=Les Batteries -booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.text.1=La Batterie est une bonne manière de stocker votre énergie. Mais pour qu'elle puisse utiliser l'énergie, vous cliquer-droit dessus avec une pile. Elle stockera alors l'énergie sur la pile elle-même. Si vous mettez la pile en mode déchargement en cliquant-doit accroupi avec ou alors en donnant un signal de redstone à la batterie, elle va alors essayer de répartir l'énergie recue de façon égale jusqu'à to 15 batteries adjacentes. +booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.text.1=La Batterie est une bonne manière de stocker votre énergie. Mais pour qu'elle puisse utiliser l'énergie, vous devez cliquer-droit dessus avec une pile. Elle stockera alors l'énergie sur la pile elle-même. Si vous mettez la pile en mode déchargement en cliquant-doit accroupi avec ou alors en donnant un signal de redstone à la batterie, elle va alors essayer de répartir l'énergie recue de façon égale jusqu'à to 15 batteries adjacentes. diff --git a/src/main/resources/assets/actuallyadditions/lang/fr_FR.lang b/src/main/resources/assets/actuallyadditions/lang/fr_FR.lang index 4fae22f8b..8b546ef1a 100644 --- a/src/main/resources/assets/actuallyadditions/lang/fr_FR.lang +++ b/src/main/resources/assets/actuallyadditions/lang/fr_FR.lang @@ -324,7 +324,7 @@ item.actuallyadditions.item_phantom_connector.name=Connecteur fantôme item.actuallyadditions.item_misc_cup.name=Tasse vide item.actuallyadditions.item_coffee.name=Tasse de café item.actuallyadditions.item_coffee_seed.name=Graines de café -item.actuallyadditions.item_coffee_beans.name=Graines de haricot +item.actuallyadditions.item_coffee_beans.name=Grains de café item.actuallyadditions.item_canola_seed.name=Graines de colza item.actuallyadditions.item_misc_canola.name=Colza item.actuallyadditions.item_resonant_rice.name=Riz résonnant @@ -549,8 +549,8 @@ tooltip.actuallyadditions.blockPhantomRange.desc=Portée tooltip.actuallyadditions.laser.stored.desc= tooltip.actuallyadditions.laser.connected.desc= tooltip.actuallyadditions.laser.cantConnect.desc=Conection échouée: Soit les relais font partie du même réseau, le relais n'est pas du même type ou bien n'existe plus ou est trop loin! -tooltip.actuallyadditions.item_booklet.desc=Ou "Carnet", si vous voulez -tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.1=Ce livre vous guide à travers toutes +tooltip.actuallyadditions.item_booklet.desc=Ou "Carnet", si vous voulez... +tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.1=Ce livre vous guidera à travers toutes tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.2=les fonctionnalités qu'Actually Additions tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.3=à a offrir. tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.4=Utilisez-le en main pour ouvrir. @@ -603,7 +603,8 @@ info.actuallyadditions.booklet.manualName.2=Manuel info.actuallyadditions.booklet.edition=Edition info.actuallyadditions.deathRecorded=Votre mort à été eneregistrée. Utilisez un traqeur de mort pour trouver l'endroit de la mort! info.actuallyadditions.placer.sides.1=Côtés de placements -info.actuallyadditions.placer.sides.2=Habituellement en placant des blocs, ils sont placés vers le côté d'un autre bloc que vous regardez. A cause du fait que le placeur fantôme peut placer des blocs en l'air, il ne le connaît pas. Habituellement vous voudrez le mettre arbitrairement sur un côté quelquonque. +info.actuallyadditions.placer.sides.2=Habituellement en plaçant des blocs, ils sont placés vers le côté d'un autre bloc que vous regardez. A cause du fait que le placeur fantôme peut placer des blocs en l'air, il ne le connaît pas. Habituellement vous voudrez le mettre arbitrairement sur un côté quelquonque. +info.actuallyadditions.machineBroke=Le bloc s'est détruit quand vous avez essayé de le récupérer. Peut-être qu'il n'était pas assez solide pour être cassé? #Noms de conteneurs container.actuallyadditions.inputter.name=DSE @@ -720,7 +721,7 @@ achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayItem.desc=Craftez un relais laser achievement.actuallyadditions.craftItemInterface=Montre ta face! achievement.actuallyadditions.craftItemInterface.desc=Craftez une face spectrale -achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayAdvanced=Expansion énergitic +achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayAdvanced=Expansion énergétique achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayAdvanced.desc=Craftez un relais laser avancé achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayExtreme=Toujours plus pui-pui-puissance! @@ -782,13 +783,13 @@ booklet.actuallyadditions.clickToSeeRecipe=Cliquez pour plus d'information booklet.actuallyadditions.amountOfWordsAndChars=Total: %s mots, %s caractères #Booklet Chapters -booklet.actuallyadditions.chapter.intro.name=Une petite histoire à propos d'ActAdd +booklet.actuallyadditions.chapter.intro.name=Une petite histoire à propos de AA booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.1=Depuis trop longtemps le peuple de Minecraftia était écrasé par un terrible problème. Un problème plus doulereux encore que n'importe quel au monde: le désagrément. Oui, cette myriade de désagréments se transforment en corvées, forcant les joueurs à perdre des heures, que dis-je, des jours entiers!- couper du bois... cultiver du blé et j'en passe, que de tâches banales, seulement pour repousser momentanément cet implacable ennui afin de goûter aux vrais joies de Minecraftia, la construction, la spéléologie et l'aventure en ce monde débordant de secrets en tous genres. -booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.2=Aussitôt qu'on se lance dans cette enterprise collossale, les désagréments refont surface, tels de milliers d'abeilles furieuses, vous harcelant, volant en essaim tout autour de vous au point que le jeu cesse d'être plaisant et de vous en éloigner à jamais. C'est pour cela, qu'un certain Ellpeck à crée ce 'Veritable Ajout' au monde de Minecraft, permettant au joueur d'apprecier les vraies valeur du jeu à leur juste valeur: La construction et l'aventure - en simplifiant et en automatisant -booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.3=ces corvées. C'est pour cela que Ellpeck vous présente humblement ce manuel d'Actually Additions, qui va vous apprendre les differents moyens d'automatisation qu'offre cette modification, dans le but final de vous permettre de transcender le désagrément et atteindre la sagesse. ~Signé Tulkas +booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.2=Aussitôt qu'on se lance dans cette enterprise collossale, les désagréments refont surface, tels de milliers d'abeilles furieuses, vous harcelant, volant en essaim tout autour de vous au point que le jeu cesse d'être plaisant et de vous en éloigner à jamais. C'est pour cela, qu'un certain Ellpeck à crée ce 'Veritable Ajout' au monde de Minecraft, permettant au joueur d'apprecier les vraies valeur du jeu à leur juste valeur: La construction et l'aventure - en simplifiant et en automatisant ces corvées. +booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.3=C'est pour cela que Ellpeck vous présente humblement ce manuel d'Actually Additions, qui va vous apprendre les differents moyens d'automatisation qu'offre cette modification, dans le but final de vous permettre de transcender le désagrément et atteindre la sagesse. ~Signé Tulkas booklet.actuallyadditions.chapter.craftingIngs.name=Ingrédients -booklet.actuallyadditions.chapter.craftingIngs.text.1=Actually Additions possède beaucoup d'objets requiérant certains objets basiques pour être fabriqués. Ce chapitre contients to ces objets basiques en une page pour que vous puissiez les voir tous à la fois. +booklet.actuallyadditions.chapter.craftingIngs.text.1=Actually Additions possède beaucoup d'objets requiérant certains objets basiques pour être fabriqués. Ce chapitre contient tous ces objets basiques en un chapitre pour que vous puissiez les voir tous à la fois. booklet.actuallyadditions.chapter.quartz.name=Quartz noir booklet.actuallyadditions.chapter.quartz.text.1=Le quartz noir est un minerai se générant dans le monde entre les couches et . Une fois récupéré, il peut être cuit dans une fournaise ou broyé (dans un broyeur) afin d'obtenir du quartz noir. @@ -802,8 +803,8 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.coalStuff.name=Le bon charbon booklet.actuallyadditions.chapter.coalStuff.text.1=Parfois le charbon brûle trop longtemps ou pas assez. Pour remédier à cela, vous pouvez fabriquer du Mini-Charbon, Le mini-Charbon et les blocs de charbon de bois pour les utiliser dans une fournaise. Tandis que les blocs de charbon de bois brûle aussi longtemps que les blocs de charbon, le mini-charbon et le mini-charbon de bois vont brûler aussi longtemps qu'un huitième de charbon, Autrement dit, il est capable de cuire un seul objet dans une fournaise normale. booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.name=Lampes -booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.text.1=La Lampe est une source importante de lumière, comme les torches ou la pierre lumineuse, Elle peut être teintée avec les 16 couleurs de minecraft soit en la cominant avec un colorant dans un établi ou en la placant au sol puis en cliquant droit avec un colorant. En cliquant-droit dessus avec la main vide, vous pouvez l'allumer ou l'éteindre. -booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.text.2=Il existe cepandant une façon de l'allumer avec de la redstone. Si vous placez un controlleur à lampe face à celle-ci puis l'alimentez avec un signal de redstone, Il va allumer ou éteindre la lampe en face de lui. Ce qui le rend flexible, c'est qu'il controlle toute lampe adjacente à cette lamp ainsi que toute lampe touchée par celles-ci et ainsi de suite. Cela veut dire que vous pouvez controller un champ immense de lampes avec juste un seul controller à lampe. +booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.text.1=La Lampe est une source importante de lumière, comme les torches ou la pierre lumineuse, Elle peut être teintée avec les 16 couleurs de minecraft soit en la cominant avec un colorant dans un établi ou en la plaçant au sol puis en cliquant droit avec un colorant. En cliquant-droit dessus avec la main vide, vous pouvez l'allumer ou l'éteindre. +booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.text.2=Il existe cependant une façon de l'allumer avec de la redstone. Si vous placez un controlleur à lampe face à celle-ci puis l'alimentez avec un signal de redstone, Il va allumer ou éteindre la lampe en face de lui. Ce qui le rend flexible, c'est qu'il controlle toute lampe adjacente à cette lamp ainsi que toute lampe touchée par celles-ci et ainsi de suite. Cela veut dire que vous pouvez controller un champ immense de lampes avec juste un seul controller à lampe. booklet.actuallyadditions.chapter.treasureChest.name=Coffres au trésor booklet.actuallyadditions.chapter.treasureChest.text.1=Un coffre au trésor trouvé au fond de la mer. @@ -812,25 +813,25 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.treasureChest.text.2=Les coffres au tré booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.name=Casseurs et Placeurs booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.1=Le Casseur, comme son nom l'indique casse les blocs devant lui. Il peut être orienté dans toutes les directions. En cliquant-droit dessus avec une torche de redstone en main, il va alors alterner entre un mode où il est désactivé par la redstone et un mode où il répond qu'au impulsions. booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.2=Le Placeur, comme son nom l'indique place les blocs devant lui. Il peut être orienté dans toutes les directions. En cliquant-droit dessus avec une torche de redstone en main, il va alors alterner entre un mode où il est désactivé par la redstone et un mode où il répond qu'au impulsions. -booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.3=Le Placeur de fluides place les liquides que vous lui donnez. Il à besoin de 1000mB pour placer un block. En cliquant-droit dessus avec une torche de redstone en main, il va alors alterner entre un mode où il est désactivé par la redstone et un mode où il répond qu'au impulsions. Un comparateur va lire la quantité de fluide stockée. +booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.3=Le Placeur de fluides place les liquides que vous lui donnez. Il a besoin de 1000mB pour placer un bloc. En cliquant-droit dessus avec une torche de redstone en main, il va alors alterner entre un mode où il est désactivé par la redstone et un mode où il répond qu'au impulsions. Un comparateur va lire la quantité de fluide stockée. booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.4=Le Collecteur de fluides collectera 1000mB du liquide en face de lui, l'équivalent d'un seau (en fer). En cliquant-droit dessus avec une torche de redstone en main, il va alors alterner entre un mode où il est désactivé par la redstone et un mode où il répond qu'au impulsions. Un comparateur va lire la quantité de fluide stockée. booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.name=Face Spectrales -booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.1=Les faces spectrales sont une façon simple de connecter les inventaires ensembles, Ils ont cepandant quelque chose de très important: Au lieu de simplement connecter deux inventaires entre eux, une face spectrale simule l'inventaire auquel il est connecté, ce qui signifie que vous pouvez extraire ou insérer des objets directement depuis la face spectrale. Une face spectrale a une portée par défaut de blocs, et peut être amélioré avec un Boosteur fantôme. Les faces spectrales sont connectées en cliquant-droit un inventaire avec un connecteur spectral puis en cliquant-droit la face spectrale. -booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.2=Informations importantes:Notez que la face spectrale n'est pas censé être utilisé comme un système de transport à distance. La face spectrale devrait être utilisée quand, par exemple, vous voulez insérer des objets dans une machine qui n'a plus assez d'espace pour le nombre de cables dont vous avez besoin sur ses faces, ou quand vous or qu'elle ait l'air bien dans une pièces sans avoir recours à des cables ou autres autour. Ceci n'est pas un 'Tesseract' à courte portée. +booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.1=Les faces spectrales sont une façon simple de connecter les inventaires ensembles, Ils ont cependant quelque chose de très important: Au lieu de simplement connecter deux inventaires entre eux, une face spectrale simule l'inventaire auquel il est connecté, ce qui signifie que vous pouvez extraire ou insérer des objets directement depuis la face spectrale. Une face spectrale a une portée par défaut de blocs, et peut être amélioré avec un Boosteur fantôme. Les faces spectrales sont connectées en cliquant-droit un inventaire avec un connecteur spectral puis en cliquant-droit la face spectrale. +booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.2=Informations importantes:Notez que la face spectrale n'est pas censé être utilisée comme un système de transport à distance. La face spectrale devrait être utilisée quand, par exemple, vous voulez insérer des objets dans une machine qui n'a plus assez d'espace pour le nombre de cables dont vous avez besoin sur ses faces, ou quand vous or qu'elle ait l'air bien dans une pièces sans avoir recours à des cables ou autres autour. Ceci n'est pas un 'Tesseract' à courte portée. booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.3=La face spectrale par défaut marche pour les objets, comme décrit sur la première page. booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.4=La face spectrale liquide fonctionne exactement de la même façon que la face spectrale, mais pour blocs contenant des liquides. Quand il reçoit un signal de redstone, il peut être mis en mode Auto-Ejection. Faîtes attention avec ceci, car il pourrait très bien causer des boucles infinies et du lag sous certaines conditions! booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.5=La face spectrale énergétique fonctionne exactement de la même façon que la face spectrale, mais pour les FC, signifiant que vous pouvez le connecter aux machies comme les génerateurs ou les broyeurs. -booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.7=Le boosteur fantôme, comme expliqué sur la première page, augmente la portée des faces spectrales en le placant au dessus de l'un d'eux. Le nombre maximal de boosteurs au dessus d'une même face spectrale est de 3. +booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.7=Le boosteur fantôme, comme expliqué sur la première page, augmente la portée des faces spectrales en le plaçant au dessus de l'un d'eux. Le nombre maximal de boosteurs au dessus d'une même face spectrale est de 3. booklet.actuallyadditions.chapter.phantomBreaker.name=Casseurs et Placeurs Spectraux booklet.actuallyadditions.chapter.phantomBreaker.text.1=Les casseurs et les placeurs spectraux marchent de facon similaire aux faces spectrales, sauf qu'ils permettent de casser ou placer blocs à distance. Leur portée par défaut est de Blocs. Pour les connecter aux blocs à casser, procédez comme dans le chapitre sur les faces spectrales. Si vous souhaitez le connecter sur un bloc d'air, placez un bloc, enregistez-le puis cassez-le. torche de redstone en main, il va alors alterner entre un mode où il est désactivé par la redstone et un mode où il répond qu'au impulsions. booklet.actuallyadditions.chapter.esd.name=Les DSE -booklet.actuallyadditions.chapter.esd.text.1=Le DSE est comme un entonnoir avec beaucoup plus de fonctionnalités: Vous pouvez choisir les entrées et les sorties et configurer avec précision la portée des emplacements. Pour plus d'informations, survolez les éléments dans les interfaces. Ils détermineront le nombre d'emplacements qu'a un inventaire initialement, cepandant il ne s'adaptera pas quand l'inventaire changera. En le connectant à un inventaire dont le nombre d'emplacements peut varier, comme l'interface à objets, vous pouvez mettre le nombre d'emplacements à un nombre assez grand dans l'interface du DSE pour éviter que des emplacements soient ignorés. +booklet.actuallyadditions.chapter.esd.text.1=Le DSE est comme un entonnoir avec beaucoup plus de fonctionnalités: Vous pouvez choisir les entrées et les sorties et configurer avec précision la portée des emplacements. Pour plus d'informations, survolez les éléments dans les interfaces. Ils détermineront le nombre d'emplacements qu'a un inventaire initialement, cependant il ne s'adaptera pas quand l'inventaire changera. En le connectant à un inventaire dont le nombre d'emplacements peut varier, comme l'interface à objets, vous pouvez mettre le nombre d'emplacements à un nombre assez grand dans l'interface du DSE pour éviter que des emplacements soient ignorés. booklet.actuallyadditions.chapter.xpSolidifier.name=Solidificateur d'Expérience -booklet.actuallyadditions.chapter.xpSolidifier.text.1=Le solidificateur d'Expérience utilise l'expérience du joueur et la convertit en expérience solidifiée qui peut être utilisée plus tard en cliquant droit (ou clic-droit accroupi pour utiliser toute la pile d'objets!) pour recupérer l'expérience. De plus, vous pouvez mettre de l'expérience solidifiée dans le solidificateur, et il va alors récupérer toute orbe d'expérience au sol et les convertir en expérience solidifiée, du moment qu'elles n'ont pas été crées par celui-ci. De l'expérience solidifiée est peutêtre aussi lachée par les monstres à leur mort. +booklet.actuallyadditions.chapter.xpSolidifier.text.1=Le solidificateur d'Expérience utilise l'expérience du joueur et la convertit en expérience solidifiée qui peut être utilisée plus tard en cliquant droit (ou clic-droit accroupi pour utiliser toute la pile d'objets!) pour recupérer l'expérience. De plus, vous pouvez mettre de l'expérience solidifiée dans le solidificateur, et il va alors récupérer toute orbe d'expérience au sol et les convertir en expérience solidifiée, du moment qu'elles n'ont pas été crées par celui-ci. De l'expérience solidifiée peut être aussi lachée par les monstres à leur mort. booklet.actuallyadditions.chapter.greenhouseGlass.name=Verre de Serre booklet.actuallyadditions.chapter.greenhouseGlass.text.1=Le verre de serre est une façon très efficace d'accélerer la vitesse de pousse des plantes! Quand il est placé au dessus d'une plante, et du moment qu'il y a aucun bloc obstruant le chemin, et de la lumière naturelle sur le verre, il va augmenter de facon significative la pousse de la plante! Evidemment, cela ne marche qu'en plein jour! Je pensais que c'était évident... @@ -843,28 +844,28 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.feeder.name=Nourisseur automatique booklet.actuallyadditions.chapter.feeder.text.1=Le nourisseur automatique est une bonne alternative aux fermes à bétail manuelles. Placez-le au mileu d'un enclos et alimentez-le avec du blé, des graines, des carrottes ou autres (cela dépend des animaux que vous voulez reproduire), et vous n'avez plus qu'a attendre. Il va automatiquement nourrir les animaux pour vous. Si il n'y a pas assez d'animaux à proximité, il va s'éteindre tout seul pour limiter le lag ou la surpopulation d'animaux. 100% Approuvé par Greenpeace! booklet.actuallyadditions.chapter.compost.name=Composteur et Fertiliseur -booklet.actuallyadditions.chapter.compost.text.1=Le Composteur sert à faire du fertilisant avec de la bio-Purée. Le Fertilisant agit tout comme la poudre d'os, mais peut être produit de facon beaucoup plus simple juste en créant de la bio-purée et en la mettant dans le composteur et en attendant un peu. Quand la purée se sera compostée, enlevez la simplement en cliquant-droit. Cepandant, cela marche aussi pour d'autres objets, cela sera expliqué en temps nécéssaire. -booklet.actuallyadditions.chapter.compost.text.3=La bio-purée à partir de n'importe quel type de nourriture ou de graines. +booklet.actuallyadditions.chapter.compost.text.1=Le Composteur sert à faire du fertilisant avec de la bio-Purée. Le Fertilisant agit tout comme la poudre d'os, mais peut être produit de facon beaucoup plus simple juste en créant de la bio-purée et en la mettant dans le composteur et en attendant un peu. Quand la purée se sera compostée, enlevez la simplement en cliquant-droit. Cela marche aussi pour d'autres objets, cela sera expliqué en temps nécéssaire. +booklet.actuallyadditions.chapter.compost.text.3=La bio-purée peut être obtenue à partir de n'importe quel type de nourriture ou de graines en en mettant n'importe quelle quantité dans une grille d'artisanat avec un couteau. La quantité de bio-purée dépend de la saturation de la nourriture et de son niveau de soin. booklet.actuallyadditions.chapter.crate.name=Caisses de stockage -booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.1=Les caisses de stockage sont grandes. Immenses même. Elles peuvent contenir des objets en masse, l'équivalent de plus de 4 coffres en terme de stockage. Et c'est pas fini! elles peuvent être améliorés en capacité! Consultez les pages suivantes pour plus d'informations concernant ces caisses! Comment ça c'est completement OP? +booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.1=Les caisses de stockage sont grandes. Immenses même. Elles peuvent contenir des objets en masse, l'équivalent de plus de 4 coffres en terme de stockage. Et c'est pas fini! elles peuvent être améliorés en capacité! Consultez les pages suivantes pour plus d'informations concernant ces caisses! Comment ça c'est completement OP? booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.4=Placer un Objet de conservation pour caisse de stockage à l'interieur de la caisse avant de la casser va permettre de conserver tout son contenu, cependant l'objet de conservation va alors disparaitre. Une fois amélioré via l'artisanat, la caisse ne perdera plus son contenu. booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.5=L'Upgrade de Coffre en bois vers Caisse de stockage vous permet de convertir n'importe quel coffre en caisse de stockage, tout en gardant son contenu! Cliquez-droit en étant acroupi sur un chest pour appliquer l'amélioration. booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.6=Similairement a l'Upgrade de Coffre en bois vers Caisse de stockage, l'Upgrade de Petite caisse de stockage vers Caisse de stockage moyenne va convertir une petite caisse de stockage en caisse de stockage moyenne simplement en cliquant-droit en étant acroupi dessus. La caisse conservera son contenu. booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.7=Similairement a l'Upgrade de Petite caisse de stockage vers Caisse de stockage moyenne, l'Upgrade de Caisse de stockage moyenne vers Grande caisse de stockage va convertir une caisse de stockage moyenne en grade caisse de stockage simplement en cliquant-droit en étant acroupi dessus. La caisse conservera son contenu. booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.name=Cafetière -booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.1=La Cafetière sert à faire... du Café, un objet similaire aux potions conférant au buveur des effets de potions. Pour utiliser la cafetière, vous avez besoin d'une tasse vide, Les grains de café, qui peuvent être trouvé dans la nature, recoltés puis plantés sur du sol fertille à nouveau. La cafetière consomme FC/t et mB d'eau par tasse infusée. Sur les page de recette de la cafetière au dos, pour voir ce que fait un objet, survolez juste la tasse de café. -booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.2=Pour mettre des effets de potions dans votre café, mettez certains des objets montrés dans les pages suivantes dans les emplacements à la droite. Plus les emplacements sont remplis d'un objet, plus l'Amplificateur de l'effet sera grand. L'amplificateur maximal corresspond à la quantité maximale d'objets pouvant être mis dans un seul café. L'ordre des objets compte: En utilisant, par exemple, du lait (pour savoir quel est son effet, consultez la page correspondante), vous allez devoir organiser les objets à l'interieur des emplacements numérotés de telle façon à ce que cela fasse le café désiré. +booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.1=La Cafetière sert à faire... du Café, un objet similaire aux potions conférant au buveur des effets de potions. Pour utiliser la cafetière, vous avez besoin d'une tasse vide, Les grains de café, qui peuvent être trouvé dans la nature, recoltés puis plantés sur du sol fertille à nouveau. La cafetière consomme FC/t et mB d'eau par tasse infusée. Sur les page de recette de la cafetière au dos, pour voir ce que fait un objet, survolez juste la tasse de café. +booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.2=Pour mettre des effets de potions dans votre café, mettez certains des objets montrés dans les pages suivantes dans les emplacements à la droite. Plus les emplacements sont remplis d'un objet, plus l'Amplificateur de l'effet sera grand. L'amplificateur maximal correspond à la quantité maximale d'objets pouvant être mis dans un seul café. L'ordre des objets compte: En utilisant, par exemple, du lait (pour savoir quel est son effet, consultez la page correspondante), vous allez devoir organiser les objets à l'interieur des emplacements numérotés de telle façon à ce que cela fasse le café désiré. booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.3=Ceci est un exemple de recette de café conférant Résistance au feu I pendant 20s et Vitesse I pendant 2m30s. booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.6=Le lait est un ingrédient important dans la confection du café: Il ajoute 2 minutes sur tous les effects des objets dans les emplacements aux plus petit numéro tandis qu'il supprime un amplificateur. Quand l'amplificateur d'un effet est de 1, cela supprimera l'effet. booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.7=Le fait que vous êtes en train de lire ceci signifie que vous avez soit HarvestCraft d'installé, ou vous êtes en train de lire le fichier de langage. Cela à le même effet que le lait, mais pour les végétariens. booklet.actuallyadditions.chapter.crusher.name=Broyeur et Double Broyeur -booklet.actuallyadditions.chapter.crusher.text.1=Le broyeur transforme tout minerai, lingot ou gème en son équivalent en poudre utilisant FC/t. Quand vous mettez des minerais cepandant, ils donneront 2 poudres au lieu d'une. Le double broyeur fait la même chose, mais peut concasser deux minerais à la fois (en consommant 2x plus d'énergie). Dans les pages suivantes, vous pourrez voir des recettes utiles pour le broyeur J'en craque pour lui... +booklet.actuallyadditions.chapter.crusher.text.1=Le broyeur transforme tout minerai, lingot ou gème en son équivalent en poudre utilisant FC/t. Quand vous mettez des minerais cependant, ils donneront 2 poudres au lieu d'une. Le double broyeur fait la même chose, mais peut concasser deux minerais à la fois (en consommant 2x plus d'énergie). Dans les pages suivantes, vous pourrez voir des recettes utiles pour le broyeur J'en craque pour lui... booklet.actuallyadditions.chapter.furnaceDouble.name=Fournaise Électrique -booklet.actuallyadditions.chapter.furnaceDouble.text.1=La fournaise éléctirique marche comme une fournaise normale, à la difference d'utilser FC/t à la place de charbon et peut cuire deux objets à la fois. +booklet.actuallyadditions.chapter.furnaceDouble.text.1=La fournaise électrique marche comme une fournaise normale, à la difference d'utilser FC/t à la place de charbon et peut cuire deux objets à la fois. booklet.actuallyadditions.chapter.lavaFactory.name=Usine à Lave booklet.actuallyadditions.chapter.lavaFactory.text.1=L'usine à lave peut produire des sources de lave au coût de FC par source. Le bloc du dessus doit être entouré de 4 blocs d'enveloppe d'usine à lave, sinon l'usine sera incomplète et ne pourra pas produire de lave. Faire un clic-droit sur l'usine à lave vous indiquera si elle est capable en l'état de produire de la lave. Moi, je me Lave dans dans Lave! @@ -877,30 +878,30 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.repairer.name=Réparateur à objets booklet.actuallyadditions.chapter.repairer.text.1=Le réparateur à objets utilise FC/t pour réparer les objets pouvant être réparés dans une enclume sans besoin de matériaux! booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.name=Génerateur Thermique -booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.text.1=Le génerateur thermique génère FC/t en brûlant tout combustible pouvant être utilisé dans une fournaise. Remarquez que le générateur ne brûlera du carburant que si la réserve d'énergie n'est pas pleine. Il s'arretera de générer de l'énergie quand il est alimenté par de la redstone. En outre, les comparateurs peuvent lire la quantité d'énergie stockée. +booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.text.1=Le génerateur thermique génère FC/t en brûlant tout combustible pouvant être utilisé dans une fournaise. Remarquez que le générateur ne brûlera du carburant que si la réserve d'énergie n'est pas pleine. Il s'arretera de générer de l'énergie quand il est alimenté par de la redstone. De plus, les comparateurs peuvent lire la quantité d'énergie stockée. booklet.actuallyadditions.chapter.solarPanel.name=Panneaux Solaires -booklet.actuallyadditions.chapter.solarPanel.text.1=Le panneau solaire produit FC/t quand il est directement exposé à la lumière du jour. Cepandant tout bloc transparent au dessus de lui va diminuer son efficacité. Ne tombez pas dans le panneau! +booklet.actuallyadditions.chapter.solarPanel.text.1=Le panneau solaire produit FC/t quand il est directement exposé à la lumière du jour. Cependant tout bloc transparent au dessus de lui va diminuer son efficacité. Ne tombez pas dans le panneau! booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.name=Collecteur de Chaleur -booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.text.1=Le collecteur de chaleur is un bloc produisant FC/t. Pour cela, il doit être entouré avec au moins une source de lave sur l'un des côtés du collecteur à l'exception du haut. Mais attention, il va de temps en temps absorber certains de ces sources de lave! +booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.text.1=Le collecteur de chaleur is un bloc produisant FC/t. Pour cela, il doit être entouré avec au moins sources de lave sur les côtés du collecteur à l'exception du haut. Mais attention, il va de temps en temps absorber certaines de ces sources de lave! booklet.actuallyadditions.chapter.canola.name=Colza et Huiles -booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.1=Grâce au colza, you pouvez concevoir un système de géneration d'énergie simple, mais éfficace en utilisant que des ressources renouvelables. Pour cela, trouvez des plants de Colza sauvages dans la nature et plantez-les dans votre ferme. Le Ccolza que vous obtienderez peut être mise dans une presse à colza pour faire de l'huile de colza. Cette huile peet être utilisée dans un génerateur diesel. Il affiche la quantité d'énergie génerée dans son interface, notez que l'huile de colza peut être rafinée pour produire encore plus d'énergie! +booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.1=Grâce au colza, you pouvez concevoir un système de géneration d'énergie simple, mais éfficace en utilisant que des ressources renouvelables. Pour cela, trouvez des plants de Colza sauvages dans la nature et plantez-les dans votre ferme. Le colza que vous obtienderez peut être mis dans une presse à colza pour faire de l'huile de colza. Cette huile peet être utilisée dans un génerateur diesel. Il affiche la quantité d'énergie génerée dans son interface, notez que l'huile de colza peut être rafinée pour produire encore plus d'énergie! booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.2=Pour commencer, vous pourrez utiliser un baril de fermentation pour convertir l'huile de Colza en Huile. Si vous n'êtes toujours pas satisfait par la quantité d'énergie générée, placez l'huile obtenue au sol et jettez-y une graine de colza cristallisée pour faire de l'huile cristallisée. Si cela n'est toujours pas assez rentable pour vous, Créez une graine de Colza puissante, jettez-la dans de l' huile cristallisée pour obtenir de l'Huile Puissante! booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.4=Le baril de fermentation peut avoir un comparateur attaché à lui. la puissance de redstone émise sera équivalente au pourcentage de liquide dans le réservoir de sortie. booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.5=Si vous cassez un générateur diesel, il va garder le liquide à l'interieur. Placez-le dans une grille d'artisanat pour le vider. Le générateur arrétera de générer de l'énergie quand il est alimenté par de la redstone. De plus, les comparateurs peuvent lire la quantité d'énergie stockée. booklet.actuallyadditions.chapter.wings.name=Les Ailes de Chauve-souris -booklet.actuallyadditions.chapter.wings.text.1=De temps à autre, les chauve-souris lâcheront des ailes. Ces ailes peuvent être utilisées pour confectionner les Ailes des chauve-souris, un objet vous permettant de voler comme en mode Créatif. Cepandant, après secondes de vol, votre poids ne pourra plus être soulevé et vous tomberez au sol. Pour enlever la fatigue de vos ailes, pouvez rester au sol pour vous reposer lentement, ou alors, accrochez-vous au plafond en volant en dessous d'un bloc solide quand vos ailes ne sont pas encore completement épuisées, tout comme un chauve-souris. cela permet à vos ailes de récupérer plus rapidement. +booklet.actuallyadditions.chapter.wings.text.1=De temps à autre, les chauve-souris lâcheront des ailes. Ces ailes peuvent être utilisées pour confectionner les Ailes des chauve-souris, un objet vous permettant de voler comme en mode Créatif. Cependant, après secondes de vol, votre poids ne pourra plus être soulevé et vous tomberez au sol. Pour enlever la fatigue de vos ailes, pouvez rester au sol pour vous reposer lentement, ou alors, accrochez-vous au plafond en volant en dessous d'un bloc solide quand vos ailes ne sont pas encore completement épuisées, tout comme un chauve-souris. cela permet à vos ailes de récupérer plus rapidement. booklet.actuallyadditions.chapter.foods.name=Aliments booklet.actuallyadditions.chapter.leafBlower.name=Souffleurs de feuilles -booklet.actuallyadditions.chapter.leafBlower.text.1=Le souffleurs de feuille peut souffler les herbes hautes, les fleurs ou autre quand vous gardez le clic-droit. Il existe un souffleur de feuille avancé, qui marche de la même façon que le souffleur de base, mais en plus rapide et casse aussi les feuilles. +booklet.actuallyadditions.chapter.leafBlower.text.1=Le souffleurs de feuille peut souffler les herbes hautes, les fleurs ou autre quand vous gardez le clic-droit. Il existe un souffleur de feuille avancé, qui marche de la même façon que le souffleur de base, mais en plus rapide et casse aussi les blocs de feuilles. booklet.actuallyadditions.chapter.aiots.name=Outils-Tout-En-Un (OTEUs) -booklet.actuallyadditions.chapter.aiots.text.1=Un outil-tout-en-un combine pioche, hache, pelle, epée et houe en un seul objet. Ils sont disponibles dans tous les materiaux habituels. En plus d'être capable de casser la pierre, le bois ou des matériaux plus doux, quand vous n'êtes pas accroupi, il créent de la terre ferile en cliquant-droit, tandis qu'en étent accroupi, ils créent de chemins. +booklet.actuallyadditions.chapter.aiots.text.1=Un outil-tout-en-un combine pioche, hache, pelle, epée et houe en un seul objet. Ils sont disponibles dans tous les materiaux habituels. En plus d'être capable de casser la pierre, le bois ou des matériaux plus doux, quand vous n'êtes pas accroupi, il créent de la terre fertile en cliquant-droit, tandis qu'en étent accroupi, ils créent de chemins. booklet.actuallyadditions.chapter.jams.name=Confitures booklet.actuallyadditions.chapter.jams.text.1=Un jour, il y avait un chaton qui voulait vraiment de la confiture. Donc j'ai fait un peu de confiture. Plus serieusement, c'est de la confiture. on peut en trouver dans les villages ou en acheter auprès de villageois confituriers. Chaque pot de cofiture vous confère deux effets de potions différents! @@ -908,10 +909,10 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.jams.text.2=Une maison de confiturier booklet.actuallyadditions.chapter.jams.text.3=Donc. Vous vous demandez probablement ce que veut dire ces noms tordus. Ok, je vais vous le dire: -Miel, Pastèque et Kiwi -Miel, Pastèque et noix de Coco -Ananas et noix de Coco -Cerise, Pomme et Cannelle -Prune, Pomme et Citron -Raisin, Kiwi et Banane -Groseille, Banane and Framboise Alors? lequel est lequel? eh bien je vous le dirai pas. A vous de trouver. booklet.actuallyadditions.chapter.potionRings.name=Anneaux à Potions -booklet.actuallyadditions.chapter.potionRings.text.1=Les anneaux à potions vont conférer au porteur un effet de potion permanent. Les anneaux à potions se déclinent en deux paliers. Le premier palier d'anneaux doit être tenu en main et donne un effet de niveau un tandis que le deuxième palier peut être mis partout dans l'inventaire et donne un effet de niveau deux. Pour pouvoir utiliser un anneau à potion il doit être d'abord rempli avec de la poudre de Blaze. Pour cela, mettez l'anneau dans la grille d'artisanat avec une ou plus poudre de blaze. Avec le temps, la poudre à l'interieur de l'anneau se consemmera vous conférer l'effet. +booklet.actuallyadditions.chapter.potionRings.text.1=Les anneaux à potions vont conférer au porteur un effet de potion permanent. Les anneaux à potions se déclinent en deux paliers. Le premier palier d'anneaux doit être tenu en main et donne un effet de niveau un tandis que le deuxième palier peut être mis partout dans l'inventaire et donne un effet de niveau deux. Pour pouvoir utiliser un anneau à potion il doit être d'abord rempli avec de la poudre de Blaze. Pour cela, mettez l'anneau dans la grille d'artisanat avec une ou plus poudre de blaze. Avec le temps, la poudre à l'interieur de l'anneau se consommera vous conférer l'effet. booklet.actuallyadditions.chapter.drill.name=Forreuses -booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.1=Les foreuses marche comme une pioche ou une pelle. Elle utilise FC par block miné, peut être chargé dans un énergiseur et peut être amélioré en cliquant droit étant accroupi en main. Il existe beaucoup d'améliorations, mais voici une explication de certains d'eux: L'amélioration de minage aggrandit les trous fait par la forreuse. L'amélioration de placement de blocs, après avoir cliqué sur n'importe quel emplacement de votre barre de tâche, va permettre à la forreuse de placer un bloc depuis cet emplacement en cliquant-droit. +booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.1=Les foreuses marche comme une pioche ou une pelle. Elle utilise FC par bloc miné, peut être chargé dans un énergiseur et peut être amélioré en cliquant droit étant accroupi en main. Il existe beaucoup d'améliorations, mais voici une explication de certains d'eux: L'amélioration de minage aggrandit les trous fait par la forreuse. L'amélioration de placement de blocs, après avoir cliqué sur n'importe quel emplacement de votre barre de tâche, va permettre à la forreuse de placer un bloc depuis cet emplacement en cliquant-droit. booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.2=Notez que, en fait, les améliorations de vitesse, de minage et de fortune necéssitent leurs versions moins puissantes d'être installées pour qu'elles marchent. Par exemple, si vous voulez vitesse III dans la forreuse, il à aussi besoin de vitesse II et I à l'interieur. booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.4=La foreuse peut être aussi teintée dans les 16 couleurs de Minecraft. C'est purement cosmétique et n'a aucun effet sur la foreuse. @@ -931,7 +932,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.batteries.name=Piles booklet.actuallyadditions.chapter.batteries.text.1=les piles sont une bonne façon de stocker et transporter des FC. Elles peuvent être chargées dans un énergiseur et déchargées dans un énervateur. Quand vous les tenez en main, cliquez-droit en étant accroupi pour les mettre en mode déchargement. Elles vont alors charger les autres objets dans votre inventaire. booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.name=Générateur Mange-feuille -booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.text.1=Le générateur mange-feuille peut générer des FC seulement en les placant a proximité de blocs de feuilles. Les feuilles seront consommées, générant FC par feuille cassée au cours du processus. En cliquant-droit le générateur, vous pouvez visualliser la quantité de FC stockée. Il a une portéed de blocs. +booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.text.1=Le générateur mange-feuille peut générer des FC seulement en les plaçant a proximité de blocs de feuilles. Les feuilles seront consommées, générant FC par feuille cassée au cours du processus. En cliquant-droit le générateur, vous pouvez visualliser la quantité de FC stockée. Il a une portée de blocs. booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.text.2=Ca broute sévère! booklet.actuallyadditions.chapter.longRangeBreaker.name=Casseur Longue-Portée @@ -942,23 +943,23 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.dropper.name=Dropper de précision automatique booklet.actuallyadditions.chapter.dropper.text.1=Le dropper de précision automatique fonctionne comme un dropper normal, mais va lancer des objets sans signal de redstone. Il ne va pas aussi repandre des objets partout sur le sol, mais seulement droit dans la direction que vous lui avez donné! En cliquant-droit dessus avec une torche de redstone en main, il va alors alterner entre un mode où il est désactivé par la redstone et un mode où il répond qu'au impulsions. booklet.actuallyadditions.chapter.rangedCollector.name=Collecteur à distance -booklet.actuallyadditions.chapter.rangedCollector.text.1=Lecollecteur à distance fonctionne comme un entonnoir, dans le sens où il collecte les objets à proximité, avec l'habilité, cepandant, de collecter les objets dans un rayon de blocs autour de lui. Il possède un filtre pouvant être mis en mode liste blanche ou noire. Mais il y a un inconvénient: Il n'éjecte pas les objets tout seul. +booklet.actuallyadditions.chapter.rangedCollector.text.1=Le collecteur à distance fonctionne comme un entonnoir, dans le sens où il collecte les objets à proximité, avec l'habilité, cependant, de collecter les objets dans un rayon de blocs autour de lui. Il possède un filtre pouvant être mis en mode liste blanche ou noire. Mais il y a un inconvénient: Il n'éjecte pas les objets tout seul. booklet.actuallyadditions.chapter.hairBalls.name=Boules de poils booklet.actuallyadditions.chapter.hairBalls.text.1=Les boules de poils lachées par des chats en vie. Plus d'informations à la page suivante. booklet.actuallyadditions.chapter.hairBalls.text.2=Les boules de poils sont des objets lachés rarement par des chats qui ont été domestiqués par un joueur. Les chats sont des créature très mystérieuses qui semblent coincer tout et n'importe quoi dans leur fourure. Les boules de poils peuvent sembler dégoutantes au premier abort, mais en enlevant tous les poils en cliquant-droit, elles peuvent révéler des objets de valeur. Ou un peu de ficelle. Adorables boules de poils booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.name=Introdution aux relais laser -booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.1=Les relais laser existent en différentes variantes, cepandant, ils ont les même fonctionnalités de base. Un relais laser à objets peut être connecté à un ou plusieurs autres relais laser avec une clé laser. On peut faire cela en cliquant-droit sur le premier relais et ensuite en cliquant-droit sur le deuxième. Il peut il y avoir un nombre infini de relais laser interconnectés, constituant ce qu'on appelle un Réseau or un Système. Un tèl réseau n'a pas de sortie ou d'entrées prédéfinies, mais, -booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.2=chaque relais laser peut interagir avec tous les autres de différentes mainières. La connection entre deux relais laser est cependant soumis à quelques réstrictions. Tout d'abord, deux relais laser doivent être séparés d'au plus blocs de distance l'un de l'autre. De plus, deux relais laser de type différents ne peuvent pas se connecter entre eux. Consultez les autres objets dans ce chapitre pour en apprendre plus à propos des différents types de relais laser! +booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.1=Les relais laser existent en différentes variantes, ils ont cependant les même fonctionnalités de base. Un relais laser à objets peut être connecté à un ou plusieurs autres relais laser avec une clé laser. On peut faire cela en cliquant-droit sur le premier relais et ensuite en cliquant-droit sur le deuxième. Il peut il y avoir un nombre infini de relais laser interconnectés, constituant ce qu'on appelle un Réseau or un Système. Un tèl réseau n'a pas de sortie ou d'entrées prédéfinies, mais, +booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.2=chaque relais laser peut interagir avec tous les autres de différentes mainières. La connection entre deux relais laser est cependant soumise à quelques réstrictions. Tout d'abord, deux relais laser doivent être séparés d'au maximum blocs de distance l'un de l'autre. De plus, deux relais laser de type différents ne peuvent pas se connecter entre eux. Consultez les autres objets dans ce chapitre pour en apprendre plus à propos des différents types de relais laser! booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.3=Survoler les relais laser avec la clé laser va aussi montrer des infos utiles comme les configurations du flux d'énergie ou de la priorité. booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.name=Relais laser à énergie -booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.1=Le relais laser à énergie est un bloc pouvant transferer des FC sans fils ou câbles. En placant un générteur ou un receveur d'énergie à côté d'un relais, il peut alors recevoir de l'énergie d'autres relais sur le réseau et/ou envoyer de l'énergie aux autres relais. Pendant un transfert d'énergie, ils ont une légère perte d'énergie, mais rien de vraiment inquiétant, surtout parce que la perte est par transfer, donc le nombre de lasers entre deux machines n'a pas d'importance, la perte sera toujours la même. -booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.2=Il existe trois catégories de relais laser à énergie. Ils ont des quantités maximales de transfert différentes. Leurs plafonds d'énergie sont: dans l'ordre, , , et . De plus, la perte d'énergie est plus haute à chaque palier. Interconnecter diffenents paliers entre eux est possible, le plus bas plafond et la plus haute perte des deux relais connectés sont prises en compte. De plus, les relais laser à énergie ne peuvent pas être connecté aux faces spectrales. +booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.1=Le relais laser à énergie est un bloc pouvant transferer des FC sans fils ou câbles. En plaçant un générteur ou un receveur d'énergie à côté d'un relais, il peut alors recevoir de l'énergie d'autres relais sur le réseau et/ou envoyer de l'énergie aux autres relais. Pendant un transfert d'énergie, ils ont une légère perte d'énergie, mais rien de vraiment inquiétant, surtout parce que la perte est par transfert, donc le nombre de lasers entre deux machines n'a pas d'importance, la perte sera toujours la même. +booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.2=Il existe trois catégories de relais laser à énergie. Ils ont des quantités maximales de transfert différentes. Leurs plafonds d'énergie sont: dans l'ordre, , , et FC. De plus, la perte d'énergie est plus haute à chaque palier. Interconnecter diffenents paliers entre eux est possible, le plus bas plafond et la plus haute perte des deux relais connectés sont prises en compte. De plus, les relais laser à énergie ne peuvent pas être connecté aux faces spectrales. booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.name=Lotus Noir -booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.1=Pensez à cela: Vous devez fabriquer de la laine noire, de l'argile noire ou tout autre objet nécessitant du colorant noir mais vous vous senter compable de tuer d'innombrables poulpes inocents? Dans ce cas, le lotus noir est exactement ce qu'il vous faut Regardez simplement dans la nature autour, et vous en trouverez, pour pouvoir faire du colorant noir pouvant être utilisé à la place des sacs d'encre, de cette manière vous n'aurez plus jamais à tuer des pauvres poulpes inocents. +booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.1=Pensez à cela: Vous devez fabriquer de la laine noire, de l'argile noire ou tout autre objet nécessitant du colorant noir mais vous vous senter compable de tuer d'innombrables poulpes inocents? Dans ce cas, le lotus noir est exactement ce qu'il vous faut! Regardez simplement dans la nature autour, et vous en trouverez, pour pouvoir faire du colorant noir pouvant être utilisé à la place des sacs d'encre, de cette manière vous n'aurez plus jamais à tuer des pauvres poulpes inocents. booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.2=Faîtes la position du lotus booklet.actuallyadditions.chapter.cristals.name=Cristaux et Reconstructeur @@ -969,12 +970,12 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.cristals.text.5=Après avoir fabriqué quelque booklet.actuallyadditions.chapter.cristals.text.6=Transformilateur Moléculaire booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.name=Introduction au Manuel -booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.1=Le manuel d'Actually Additions, le livre que vous avez sous les yeux, contient une grande variété d'informations utiles sur tous les objets. Une fois que vous avez appris à le maitriser, il est très facile d'y naviguer. Voici un petit résumé: Quand vous êtes dans un chapitre, comme celui-ci, vous pouvez utiliser les flèches blanches en bas pour tournez les pages en avant et en arrière. On peut aussi faire cela avec la molette de la souris. Les chapitres, cepandant, ne sont pas la seule chose don't parle ce livre. -booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.2=Pour retourner d'un niveau en arrière grâce au bouton en haut à gauche ou simplement en cliquant-droit, vous vous trouverez alors au sein d'une entrée. Les entrées contiennent tout les chapitres liés à un sujet spécifique. Ici aussi, vous pouvez tourner les pages et cliquer sur l'un de ses items. Quand vous retournez d'un niveau (de nouveau via le bouton en haut au gauche ou en fesant un clic droit), vous vous trouverez sur la page principale du manuel. Tournez la page maintenant avec le bouton en bas à droite. +booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.1=Le manuel d'Actually Additions (le livre que vous avez sous les yeux), contient une grande variété d'informations utiles sur tous les objets. Une fois que vous avez appris à le maitriser, il est très facile d'y naviguer. Voici un petit résumé: Quand vous êtes dans un chapitre, comme celui-ci, vous pouvez utiliser les flèches blanches en bas pour tournez les pages en avant et en arrière. On peut aussi faire cela avec la molette de la souris. Les chapitres, cependant, ne sont pas la seule chose don't parle ce livre. +booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.2=Vous pouvez retourner d'un niveau en arrière grâce au bouton en haut à gauche ou simplement en cliquant-droit, vous vous trouverez alors au sein d'une entrée. Les entrées contiennent tout les chapitres liés à un sujet spécifique. Ici aussi, vous pouvez tourner les pages et cliquer sur l'un de ses items. Quand vous retournez d'un niveau (avec le bouton en haut au gauche ou en fesant un clic droit), vous vous trouverez sur la page principale du manuel. Tournez la page maintenant avec le bouton en bas à droite. booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.3=Sur la page principale, vous pouvez voir (et cliquer dessus!) l'index de toutes les entrées. Les marque-pages sont situés en bas du carnet. Quand vous êtes dans un chapitre, vous pouvez mettre un marque-page sur la page que vous lisiez pour la consulter plus tard. Le carnet a aussi beaucoup d'autres fonctionnalités. Cherchez dans l'interface et trouvez-les toutes! Maintenant appuyez sur le bouton retour en haut à gauche ou faîtes un clic droit pour quitter ce chapitre. booklet.actuallyadditions.chapter.reconstructorLenses.name=Introduction aux Lentilles -booklet.actuallyadditions.chapter.reconstructorLenses.text.1=Le reconstructeur atomique, par défaut, ne peut convertir que certains blocs/objets. Cepandant, cela peut être changé grâce aux Lentilles. Elles peuvent être attachées au reconstructeur en cliquant-droit avec l'une d'entre elles dans les mains. Pour l'enlever, cliquez-droit dessus avec une main vide. Elles utilisent toutes des quantités différents d'énergie et ne vont s'activer qu'avec suffisamment d'énergie. Les lentilles ont des tonnes de fonctionnalités et utilisations différentes, comme vous pouvez le constater dans ce chapitre. Cepandant, il y a aussi d'autres recettes utiles. +booklet.actuallyadditions.chapter.reconstructorLenses.text.1=Le reconstructeur atomique, par défaut, ne peut convertir que certains blocs/objets. Cependant, cela peut être changé grâce aux Lentilles. Elles peuvent être attachées au reconstructeur en cliquant-droit avec l'une d'entre elles dans les mains. Pour l'enlever, cliquez-droit dessus avec une main vide. Elles utilisent toutes des quantités différentes d'énergie et ne vont s'activer qu'avec suffisamment d'énergie. Les lentilles ont des tonnes de fonctionnalités et utilisations différentes, comme vous pouvez le constater dans ce chapitre. Cependant, il y a aussi d'autres recettes utiles. booklet.actuallyadditions.chapter.additionalRecipes.name=Recettes Supplémentaires @@ -985,10 +986,10 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.lensDeath.name=Lentille de Mort Certaine booklet.actuallyadditions.chapter.lensDeath.text.1=La lentille de mort certaine va, occasionner des dégats à tout ce qui à le malheur de traverser le rayon, les dégats sont tellement importants qu'ils peuvent tuer un joueur d'un seul coup. booklet.actuallyadditions.chapter.lensDetonation.name=Lentille de Détonation -booklet.actuallyadditions.chapter.lensDetonation.text.1=La lentille de détonation va génerer une explosion de feu autour du bloc touché par le laser. Faîtes TRÈS attention à ca. Croyez moi. Ai-je mentionné qu'avec cette lentille, le laser va 3 fois plus loin? +booklet.actuallyadditions.chapter.lensDetonation.text.1=La lentille de détonation va génerer une explosion de feu autour du bloc touché par le laser. Faîtes TRÈS attention avec ca. Croyez moi. Ai-je mentionné qu'avec cette lentille, le laser va 3 fois plus loin? booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.name=Lentille de Désenchantement -booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.text.1=La lentille de désenchantement sert à transférer un seul enchantment d'un objet énchanté vers un livre vierge ou un livre enchanté. Cela se produit en jettant les deux objets devant le laser (plus d'un objet de chaque type ne marchera pas!), sur le même bloc. Quand ils sont touchés par le laser, l'enchantment le plus haut de la liste de l'objet enchanté (pas le livre) sera transferé sur le livre. Cepandant, ce procédé utilise FC. +booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.text.1=La lentille de désenchantement sert à transférer un seul enchantment d'un objet énchanté vers un livre vierge ou un livre enchanté. Cela se produit en jettant les deux objets devant le laser (plus d'un objet de chaque type ne marchera pas!), sur le même bloc. Quand ils sont touchés par le laser, l'enchantment le plus haut de la liste de l'objet enchanté (pas le livre) sera transferé sur le livre. Cependant, ce procédé utilise FC. booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.name=Lentille du Mineur booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.text.1=La lentille du mineur va générer des minerais à partir des blocs en vue. Quand le laser touche un bloc de pierre, il va être converti en différents minérais de l'Overworld, tandis qu'un bloc de roche du Nether va être converti en minerais du Nether. Chaque opération consomme FC, cependant chaque opération consomme de l'énergie en plus selon la rareté du minérai généré. @@ -1001,27 +1002,27 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.miner.text.1=Le creuseur vertical ser booklet.actuallyadditions.chapter.miner.text.2=(Marche avec n'importe quelle foreuse teintée) Ca creuse l'estomac! booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.name=boîte à feux d'artifices -booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.1=La boîte à feu d'artifice est parfaite pour le nouvel an! Quand elle est placée au sol puis alimentée par des FC, elle va tirer des feux d'artifices aléatoirement générés autour d'elle. À chaque tir, la boîte utilise FC. Vous pouvez cliquez-droit sur le bloc pour configurer avec précision les types de feux d'artifice que voulez voir et définir à quelle fréquence vous les voulez, avec un bon nombre d'autres options. Testez-les dans l'interface pour savoir quelle option fait quoi. C'est une belle façon de faire de magnifiques spectacles pyrotechniques. +booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.1=La boîte à feu d'artifice est parfaite pour le nouvel an! Quand elle est placée au sol puis alimentée par des FC, elle va tirer des feux d'artifices aléatoirement générés autour d'elle. À chaque tir, la boîte utilise FC. Vous pouvez cliquer-droit sur le bloc pour configurer avec précision les types de feux d'artifice que voulez voir et définir à quelle fréquence vous les voulez, avec un bon nombre d'autres options. Testez-les dans l'interface pour savoir quelle option fait quoi. C'est une belle façon de faire de magnifiques spectacles pyrotechniques. booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.2=C'est quelque chose de peu connu (un peu plus grâce à la 1.11.2), mais vous pouvez fabriquer des feux d'artifice avec simplement une poudre à canon et une feuille de papier. booklet.actuallyadditions.chapter.rf.name=FC - Flux Cristal -booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.1=Depuis le récent déclin de ce qui était connu sous le nom de Flux Redstone(RF, pour les intimes), une nouvelle façon de stocker l'énergie à été découverte: Le Flux Cristal. Ce type d'énergie est généré par toutes les machines d'Actually Additions, cepandant, il est compatible avec Tesla les Forge Units et même l'ancien RF de certains mods compatibles, ce qui signifie que le Flux Cristal et les machines utilisant l'un des systèmes mentionnés s'interconnecteront sans avoir besion de conversion. +booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.1=Depuis le récent déclin de ce qui était connu sous le nom de Flux Redstone(RF, pour les intimes), une nouvelle façon de stocker l'énergie à été découverte: Le Flux Cristal. Ce type d'énergie est généré par toutes les machines d'Actually Additions, cependant, il est compatible avec Tesla les Forge Units et même l'ancien RF de certains mods compatibles, ce qui signifie que le Flux Cristal et les machines utilisant l'un des systèmes mentionnés s'interconnecteront sans avoir besion de conversion. booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.2=Pour transférer du Flux Cristal, placez quelque chose generant ou en transférant a côté de quelque chose qui le consomme ou le stocke (ou l'un des systèmes d'énergie mentionné ci-dessus). Vous pouvez utiliser un Energiseur pour charger les objets. booklet.actuallyadditions.chapter.enderStar.name=Étoile de L'Ender booklet.actuallyadditions.chapter.enderStar.text.1=L'étoile de l'Ender be peut être obtenue en tuant à la fois le Wither et en allant dans l'Ender pour collecter le souffle du Dragon. Ce dernier est obtenu en utilisant une bouteille sur les particules violettes vom... euh, crachées par le Dragon si vous ne le saviez pas déjà. L'étoile de l'Ender est utilisée dans de nombreuses recettes de haut niveau. booklet.actuallyadditions.chapter.phantomRedstoneface.name=Face Spectrale Redstone -booklet.actuallyadditions.chapter.phantomRedstoneface.text.1=Si vous n'avez aucune idée de ce que sont les face fantômes, consultez les entrées sur les face fantômes. La face fantôme redstone transmet des signaux de redstone. Celle-ci, par contre, ne marche pas de la même façon que les autres faces fantômes puisqu'il ne marche que dans une seule direction. Ce que cela veut dire est que le bloc connecté doit émettre un signal restone pour que la redstone à côté de la face spectrale redstone s'alimente. Ca ne marche pas dans l'autre sens. +booklet.actuallyadditions.chapter.phantomRedstoneface.text.1=Si vous n'avez aucune idée de ce que sont les face fantômes, consultez les entrées sur les face fantômes. La face fantôme redstone transmet des signaux de redstone. Celle-ci, par contre, ne marche pas de la même façon que les autres faces fantômes puisqu'il ne marche que dans une seule direction. Ce que cela veut dire est que le bloc connecté doit émettre un signal redstone pour que la redstone à côté de la face spectrale redstone s'alimente. Ca ne marche pas dans l'autre sens. booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerShard.name=Morceaux de générateur de monstres booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerShard.text.1=Les morceaux de générateur de monstres sont obtenus en cassant des générateurs de monstres. Un génerateur donnera toujours un morceau quand il est cassé. booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerChanger.name=Changeur pour Génerateur de Monstres -booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerChanger.text.1=le changeur pour génerateur de monstres est un objet capabable de manipulater les monstres que les générateur font apparaître. Cela peut être fait en récupérant le monstre que vous voulez faire apparaître avec le changeur, le tuant par la même occasion. Enuite, cliquez-droit sur le générateur avec le changeur, causant le génerateur de changer de type de monstre et le changeur à se détruire. Cela ne marchera probablement pas avec tous les types de monstres. +booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerChanger.text.1=le changeur pour génerateur de monstres est un objet capabable de manipulater les monstres que les générateur font apparaître. Cela peut être fait en récupérant le monstre que vous voulez faire apparaître avec le changeur, le tuant par la même occasion. Ensuite, cliquez-droit sur le générateur avec le changeur, causant le génerateur de changer de type de monstre et le changeur à se détruire. Cela ne marchera probablement pas avec tous les types de monstres. booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelays.name=Relais Laser à Objets -booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelays.text.1=Avant de commencer: le système de relais laser à objets est plus compliqué que sa version pour les than les fluides et l'énergie, cepandant, c'est une façon extremement puissante de transpoter vos objets. En connectant un relais laser à objets à un bloc pouvant stocker ou gérer les objets, il va en gros "connaître" les emplacements du bloc et de savoir ce qu'il y a dedans. Cela, en soi n'est pas particulièrement utile, mais l'interface à objets peut interagir avec ces objets. Consultez le chapitre sur m'interface à objets pour savoir comment. +booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelays.text.1=Avant de commencer: le système de relais laser à objets est plus compliqué que sa version pour les fluides et l'énergie, cependant, c'est une façon extremement puissante de transpoter vos objets. En connectant un relais laser à objets à un bloc pouvant stocker ou gérer les objets, il va en gros "connaître" les emplacements du bloc et de savoir ce qu'il y a dedans. Cela, en soi n'est pas particulièrement utile, mais l'interface à objets peut interagir avec ces objets. Consultez le chapitre sur l'interface à objets pour savoir comment. booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.name=L'Interface à Objets booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.text.1=L'interface à objets est le moyen d'interagir avec un réseau de relais laser à objets. De lui même un tel réseau, va juste se contenter de "connaître" tous les objets et emplacements que les conteneurs connectés ont. L'interface à objets, va vous permettre de remédier à cela. Elle peut être utilisée pour interagir directement avec ces objets. L'interface à objets marche en prétendant être un très gros coffre contenant chaque emplacement de chaque conteneur auquel il est connecté. @@ -1032,22 +1033,22 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.1=Bientôt, vous réal booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.2=Ca ne marche pas seulement sur les stockages d'objets du réseau, mais aussi sur les interface à objets, ce qui veut dire vous pouvez mettre en place un système de stockage et seulement prendre des objets d'endroits spécifiques. booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.name=Interface à Objets Absorbante -booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.text.1=L'interface à objets absorbante marche exactement comme l'interface à objets normale, ce qui veut dire que vous pouvez les connecter au réseau de relais laser à objets en le placant à côté d'un relais. Mais, tandis que vous avez besoin de pomper les objets dans le cas d'une interface à objets normale, l'interface à objets absorbante va absorber et éjecter les objets d'elle même. Elle a toutes les fonctionnalités qu'a un entonnoir, mais en lieu et place de stocker les objets dans son inventaire, elle les stocke sur le réseau. +booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.text.1=L'interface à objets absorbante marche exactement comme l'interface à objets normale, ce qui veut dire que vous pouvez les connecter au réseau de relais laser à objets en le plaçant à côté d'un relais. Mais, tandis que vous avez besoin de pomper les objets dans le cas d'une interface à objets normale, l'interface à objets absorbante va absorber et éjecter les objets d'elle même. Elle a toutes les fonctionnalités qu'a un entonnoir, mais en lieu et place de stocker les objets dans son inventaire, elle les stocke sur le réseau. booklet.actuallyadditions.chapter.banners.name=Bannières Additionnelles booklet.actuallyadditions.chapter.banners.text.1=Pour les objets spéciaux de Actually Additions, il existe aussi des motifs spéciaux pour les bannières. Tout ce que cela requiert est de mettre l'objet en question à côté de la bannière dans la grille d'artisanat, avec, optionnellement un colorant. Vous pouvez aussi combiner la bannière avec un bouclier comme d'habitude. Les objets ayant un motif de bannière sont: Le manuel d'Actually Additions, le connecteur fantôme, le souffleur de feuilles (pas la version améliorée), la foreuse (seulement la blanche à cause de la façon dont marche les bannières) booklet.actuallyadditions.chapter.lushCaves.name=Cavernes Luxuriantes -booklet.actuallyadditions.chapter.lushCaves.text.1=Si vous avez fait un peu de spéléologie, vous avez probablement remarqué que certaines cavernes ont de l'herbe et des arbre à l'intérieur. Elles peuvent être trouvées à n'importe quelle hauteur en souterrain dans le monde entier, et peuvent s'avérérer être vraiment pratiques vous êtes à court de bois pour des torches ou des outils. Parfois, il peut même y avoir un coffre au trésor caché dans les arbres Si vous en avez jamais vu auparavant, tournez la page pour une image! +booklet.actuallyadditions.chapter.lushCaves.text.1=Si vous avez fait un peu de spéléologie, vous avez probablement remarqué que certaines cavernes ont de l'herbe et des arbre à l'intérieur. Elles peuvent être trouvées à n'importe quelle hauteur en souterrain dans le monde entier, et peuvent s'avérérer être vraiment pratiques vous êtes à court de bois pour des torches ou des outils. Parfois, il peut même y avoir un coffre au trésor caché dans les arbres booklet.actuallyadditions.chapter.waterBowl.name=Bol d'eau booklet.actuallyadditions.chapter.waterBowl.text.1=Le bol d'eau peut être obtenu en cliquant-droit de l'eau avec un bol en main n'importe où dans le monde. Quand on clique sur un bloc avec un bol d'eau, une source d'eau serra alors placée, comme avec un seau. On peut l'utiliser par exemple, pour faire des fermes en début de jeu. booklet.actuallyadditions.chapter.playerInterface.name=Interface pour Joueur -booklet.actuallyadditions.chapter.playerInterface.text.1=L'interface pour joueur marche presque comme une face fantôme, à l'exception qu'elle se connecte à l'inventaire d'un joueur au lieu d'un bloc et que la connection est établie en la placant. En y inserant des objets, ils seront transferé dans l'inventaire du joueur. De plus, quand vous lui donnez des FC, elle va alors charger les objets de l'inventaire du joueur. Elle à un rayon d'action par défaut de blocs, mais il peut être agrandi avec 3 ou moins Boosteurs fantômes sur le dessus de l'interface. +booklet.actuallyadditions.chapter.playerInterface.text.1=L'interface pour joueur marche presque comme une face fantôme, à l'exception qu'elle se connecte à l'inventaire d'un joueur au lieu d'un bloc et que la connection est établie en la plaçant. En y inserant des objets, ils seront transferé dans l'inventaire du joueur. De plus, quand vous lui donnez des FC, elle va alors charger les objets de l'inventaire du joueur. Elle à un rayon d'action par défaut de blocs, mais il peut être agrandi avec 3 ou moins Boosteurs fantômes sur le dessus de l'interface. booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.name=Présentoirs -booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.1=Le présentoir est un bloc qui va... ben, présenter tout objet ou bloc en cliquant-droit le présentoir avec celui-ci. Il va alors flotter sur le haut du présentoir. Pour le reprendre, cliquez-droit dessus avec un main vide. L'autre fonctionnalité, certains objets ont des effets particuliers quand il sont mis sur le présentoir. Par contre, cela ne marchera que si il est alimenté en FC. Plus d'infos sur la page suivante. +booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.1=Le présentoir est un bloc qui va... ben, présenter tout objet ou bloc en cliquant-droit le présentoir avec celui-ci. Il va alors flotter sur le haut du présentoir. Pour le reprendre, cliquez-droit dessus avec un main vide. L'autre fonctionnalité, c'est que certains objets ont des effets particuliers quand il sont mis sur le présentoir. Par contre, cela ne marchera que si il est alimenté en FC. Plus d'infos sur la page suivante. booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.2=Le souffleur de feuilles et sa version avancée peuvent être placés sur le présentoir, soufflant l'herbe et les feuilles alentour. Les anneaux à potions peuvent être mis sur le présentoir. La version normale donnera l'effet désiré qu'à une seule entité vivante dans une petite zone, tandis que la version avancée donne l'effet de potion à toutes les entités vivantes dans une grande zone en utilisant une quantié importante de FC. booklet.actuallyadditions.chapter.itemFilter.name=Filtre à Objets @@ -1056,47 +1057,48 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.itemFilter.text.1=Le filtre à objets booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.name=Guides Video booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.text.1=Si vous voulez une introduction visuelle pour voir ce qu'Actually Additions a à vous offrir, vous pouvez regarder cette video vraiment sympa d'un ami à moi, Booty Toast (oui, son nom est chelou...). Cette video couvre la pluspart des fonctionnalités principales du mod, mais elle est un peu devenue obselète et ne parle pas de tout. Mais ca reste une très bonne introduction au mod. booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.button.1=Vidéo de BootyToast -booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.text.2=Sinon en deuxième choix, il y a une playlist de l'un des "spotlights" de Direwolf20 (un grand classique). C'est plus recent que l'autre video, mais est aussi beaucoup plus longue et couvre le mod en détail. À vous de choisir: L'intro rapide à gauche ou la longue explication plus en profondeur du mod ci-dessous. +booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.text.2=Sinon en deuxième choix, il y a une playlist de l'un des "spotlights" de Direwolf20 (un grand classique). C'est plus recent que l'autre video, mais est aussi beaucoup plus long et couvre le mod en détail. À vous de choisir: L'intro rapide à gauche ou la longue explication plus en profondeur du mod ci-dessous. booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.button.2=Playlist de Direwolf booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.name=Absorbeur de Chocs booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.1=L'absorbeur de chocs est un bloc qui, quand est alimenté en FC, va protéger une zone jusqu'a blocs autour de lui contre tout type d'explosion, des Ghasts, de la TNT des creepers des bombes atomiques... vraiment tout. Chaque bloc épargné de l'explosion provoquera une perte de FC. -booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.2=Rendons à César ce qui est à CésarOu un truc comme ça. Bon. Ce concept de bloc à été imaginée et m'a été suggeré par praetoras. Merci à lui pour cette brillante idée! C'est ça le quatrième mur? +booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.2=Rendons à César ce qui est à CésarOu un truc comme ça. Bon. Ce concept de bloc à été imaginé et m'a été suggeré par praetoras. Merci à lui pour cette brillante idée! C'est ça le quatrième mur? booklet.actuallyadditions.chapter.tinyTorch.name=Mini-torche booklet.actuallyadditions.chapter.tinyTorch.text.1=Yep. booklet.actuallyadditions.chapter.playerProbe.name=Sonde à Joueur -booklet.actuallyadditions.chapter.playerProbe.text.1=La sonde à joueur permet de changer le joueur auquel une interface pour joueur est connecté. Si vous ne savez pas ce qu'est ou fait une interface pour joueur, lisez cette page d'abord! Pour utiliser la sonde à joueur, cliquez-droit un joueur avec et ensuite cliquez-droit l'interface. Mais attention! Le sonde alertera le joueur et se deconnectera immèdiatement dès qu'il s'accroupirera, la même chose se produira si il quitte le serveur! P'tit malin va +booklet.actuallyadditions.chapter.playerProbe.text.1=La sonde à joueur permet de changer le joueur auquel une interface pour joueur est connecté. Si vous ne savez pas ce qu'est ou fait une interface pour joueur, lisez cette page d'abord! Pour utiliser la sonde à joueur, cliquez-droit un joueur avec et ensuite cliquez-droit l'interface. Mais attention! Le sonde alertera le joueur et se déconnectera immèdiatement dès qu'il s'accroupira, la même chose se produira si il quitte le serveur! P'tit malin va! booklet.actuallyadditions.chapter.worms.name=Vers de Terre -booklet.actuallyadditions.chapter.worms.text.1=Les vers de terre sont une espèce très utiles. Il vont, une fois placés sur de la terre ou de l'herbe, vous aider bêcher le terrain autour d'eux dans une zone de 3x3 et la garder hydratée. De plus, ils vont accélerer la pousse des vos plants en fertilisant le sol. Les vers de terre peuvent être récupérés simplement en labourant l'herbe avec une houe. Si vous souhaitez les enlever, cassez les blocs sur lesquels ils sont. +booklet.actuallyadditions.chapter.worms.text.1=Le vers de terre est une espèce très utile. Ils vont, une fois placés sur de la terre ou de l'herbe, vous aider bêcher le terrain autour d'eux dans une zone de 3x3 et la garder hydratée. De plus, ils vont accélerer la pousse des vos plants en fertilisant le sol. Les vers de terre peuvent être récupérés simplement en labourant l'herbe avec une houe. Si vous souhaitez les enlever, cassez les blocs sur lesquels ils sont. booklet.actuallyadditions.chapter.worms.text.2=Un ver en action booklet.actuallyadditions.chapter.bags.name=Sac du Voyageur et Sac du Vide -booklet.actuallyadditions.chapter.bags.text.1=Les Sacs sont un moyen facile de transport d'objets, cependant, il onts quelques fonctionnalités en plus. Tout d'abord, dans leur interface, pouvant être accédée avec un clic-droit, ils peuvent être mis dans un mode ou ils récupereront automatiquement les objets au sol. Ils ont aussi quelques emplacements à filtres, vous permettant ce qui peut rentrer dans les sacs. Les sacs du vide ont les mêmes fonctionnalités que les sacs normaux, à la petite différence qu'ils détruisent les objets au lieu de les stocker. +booklet.actuallyadditions.chapter.bags.text.1=Les Sacs sont un moyen facile de transport d'objets, cependant, il ont quelques fonctionnalités en plus. Tout d'abord, dans leur interface, pouvant être accédée avec un clic-droit, ils peuvent être mis dans un mode ou ils récupereront automatiquement les objets au sol. Ils ont aussi quelques emplacements à filtres, vous permettant ce qui peut rentrer dans les sacs. Les sacs du vide ont les mêmes fonctionnalités que les sacs normaux, à la petite différence qu'ils détruisent les objets au lieu de les stocker. booklet.actuallyadditions.chapter.bags.text.2=De plus, les sacs peuvent, quand ils sont remplis d'objets, être vidés dans des conteneurs comme un coffre ou une caisse de stockage avec un clic-droit. booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.name=Améliorateur de Puissance -booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.1=L'améliorateur de puissance is un bloc de milieu de jeu qui sert à rendre plus puissant les cristaux et autres objets. Pour l'uliser, l'objet à rendre puissant mis sur l'améliorateur de puissance avec un clic-droit, et les objets d'amélioration doivent être placés sur les présentoirs à deux blocs de distance, comme sur l'image de la page suivante. Pour ensuite déclencher le processus de transfomation, chaque présentoir doit être alimenté par une quantité importante de FC, drainés pour infuser l'objet au centre de puissance. +booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.1=L'améliorateur de puissance is un bloc de milieu de jeu qui sert à rendre plus puissant les cristaux et autres objets. Pour l'utiliser, l'objet à rendre puissant doit être mis sur l'améliorateur de puissance avec un clic-droit, et les objets d'amélioration doivent être placés sur les présentoirs à deux blocs de distance, comme sur l'image à droite. Pour ensuite déclencher le processus de transfomation, chaque présentoir doit être alimenté par une quantité importante de FC, drainés pour infuser l'objet au centre de puissance. booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.2=La disposition des présentoirs booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.3=Parce que tout mod nécessite son propre autel d'infusion. booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.4=Les présentoirs peuvent aussi être utilisés pour d'autres choses! Consultez la section Blocs utilisant des FC pour plus d'informations! booklet.actuallyadditions.chapter.fluidLaser.name=Relais Laser à Fluides -booklet.actuallyadditions.chapter.fluidLaser.text.1=Les relais laser à fluides marchent de la même façon que les autres relais laser, mais ce qui les differencient des relais laser à énergie est qu'ils transfèrent les fluides des réservoirs de blocs dans ceux des autres blocks. Les relais laser à fluides ne peuvent pas se connecter aux faces spectrales. Notez que quand ils sont configurés pour seulement éjecter les fluides seulement dans les blocs adjacents

, ils vont alors activement pomper (pas de blagues salaces svp) les fluides hors des résevoirs autour d'eux. +booklet.actuallyadditions.chapter.fluidLaser.text.1=Les relais laser à fluides marchent de la même façon que les autres relais laser, mais ce qui les differencient des relais laser à énergie est qu'ils transfèrent les fluides des réservoirs de blocs dans ceux des autres blocks. Les relais laser à fluides ne peuvent pas se connecter aux faces spectrales. Notez que quand ils sont configurés pour éjecter les fluides seulement dans les blocs adjacents

, ils vont alors activement pomper (pas de blagues salaces SVP!) les fluides hors des résevoirs autour d'eux. booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.name=Répartiteurs à Objets booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.text.1=Le répartiteur à objets est une façon simple de séparer les piles d'objets et les faire aller dans des directions différentes. Le répartiteur va prendre les objets au dessus de lui tout seul, les séparer et ensuite les mettre dans les inventaires connectés sur les autres faces. Il essaie de les séparer à parts égales, mais il marche mieux avec un objet à la fois, ce qu'il fait automatiquement quand il prend les objets au dessus de lui. booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.name=Bio-Réacteurs -booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.text.1=Le bio-réacteur consomme tout type de graines, nourriture et plantes pour générer de FC! Pour cela, mettez simplement les objets dans son interface. Si vous l'essayez, vous remarquerez qu'il ne génere pas tant d'énergie que ça par défaut. Mais, plus il y a de differents types de plantes, graines ou nourriture, plus la quantité d'énérgie générée sera grande! +booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.text.1=Le bio-réacteur consomme tout type de graines, nourriture et plantes pour générer des FC! Pour cela, mettez simplement les objets dans son interface. Si vous l'essayez, vous remarquerez qu'il ne génere pas tant d'énergie que ça par défaut. Mais, plus il y a de differents types de plantes, graines ou nourriture, plus la quantité d'énérgie générée sera grande! booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.name=Fermier Automatique booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.1=Le fermier automatique est un bloc qui peut, une fois placé dans le monde, planter et récolter différents types de plantes, des cultures ou autres pouvant être vues dans les pages suivantes. Le côté gauche de son interface est réservée pour les graines et autres objets pouvant être plantés, tandis que le côté droit contiendera la récolte. Il opérera dans une zone de 9x9 blocs devant lui. Il utilise une quantité variable de FC par operation. booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.2=Cultiver des plants basiques comme le blé, les patates, du colza, du lin, etc... Le sol est automatiquement béché par le fermier automatique. booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.3=Pour cultiver du cactus, du sable doit être mis en dessous pour qu'il soit planté. Les cactus plus haut que 2 blocs se verront le haut coupé et placé à l'intérieur de la machine. -booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.4=Pour cultiver des verrues du Nether. du sable des âmes devra être mis en dessous pour qu'elles soient plantées. +booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.4=Pour cultiver des verrues du Nether, du sable des âmes devra être mis en dessous pour qu'elles soient plantées. +booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.5=Pour cultiver de la canne à sucre, du sable et de l'eau dervront être mis pour la planter. La canne à sucre est récoltée de la même façon que le cactus. booklet.actuallyadditions.chapter.lensMoreDeath.name=Lentilles du Tueur booklet.actuallyadditions.chapter.lensMoreDeath.text.1=Les lentilles du tueur marchent comme les lentilles de mort certaine, mais vont permettre à l'expérience d'être lachée avec un butin seulement laché par les monstres quand tués par un joueur. Ca signifie aussi que ces lentilles seront beaucoup plus gourmandes en énergie. Pour collecter l'expérience lachée, un solidificateur d'experience est conseillé. @@ -1122,8 +1124,8 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.website.text.1=A propos d'auto-promotion, si v booklet.actuallyadditions.chapter.website.button.1=View the Website booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.name=Une Petite Visite chez les Ingénieurs -booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.text.1=Si vous souhaitez savoir par où commencer, vous pouver aller voir ce que manigencent ces Ingénieurs. Ce sont deux nouveaux villageois qui vous proposeront de la marchandise variée: L'un est le Cistalliseur, qui va vous échanger des émeraudes et des cristaux, et L'autre est L'Ingénieur, vous échangera pleins de machines! Sur la page suivante, vous pouvez voir dans quel genre de maison ils habitent - qui vaut le coup d'œil! Mais attention, les machines à l'intérieur sont plutôt fragiles, elles se briser dès que vous tenterez de les casser. -booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.text.2=. +booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.text.1=Si vous souhaitez savoir par où commencer, vous pouver aller voir ce que manigencent ces Ingénieurs. Ce sont deux nouveaux villageois qui vous proposeront de la marchandise variée: L'un est le Cistalliseur, qui va vous échanger des émeraudes et des cristaux, et l'autre est l'Ingénieur, il vous échangera pleins de machines! Sur la page de droite, vous pouvez voir dans quel genre de maison ils habitent - ca vaut le coup d'œil! Mais attention, les machines à l'intérieur sont plutôt fragiles, elles se vont se briser dès que vous tenterez de les casser. +booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.text.2=*Huuuuuum* booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.name=Les Batteries -booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.text.1=La Batterie est une bonne manière de stocker votre énergie. Mais pour qu'elle puisse utiliser l'énergie, vous cliquer-droit dessus avec une pile. Elle stockera alors l'énergie sur la pile elle-même. Si vous mettez la pile en mode déchargement en cliquant-doit accroupi avec ou alors en donnant un signal de redstone à la batterie, elle va alors essayer de répartir l'énergie recue de façon égale jusqu'à to 15 batteries adjacentes. +booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.text.1=La Batterie est une bonne manière de stocker votre énergie. Mais pour qu'elle puisse utiliser l'énergie, vous devez cliquer-droit dessus avec une pile. Elle stockera alors l'énergie sur la pile elle-même. Si vous mettez la pile en mode déchargement en cliquant-doit accroupi avec ou alors en donnant un signal de redstone à la batterie, elle va alors essayer de répartir l'énergie recue de façon égale jusqu'à to 15 batteries adjacentes.