{
    "name": "폭죽 응시기",
    "icon": "naturesaura:firework_generator",
    "category": "naturesaura:creating",
    "advancement": "naturesaura:offering",
    "pages": [
        {
            "type": "text",
            "text": "$(item)불꽃놀이$()는 보기에도 아름다운 반면, 정말 보기 좋은 불꽃놀이를 만드는 것은 조금 비싼 편이다. $(item)폭죽 응시기$()는 특히 이 의견에 동의하는 것 같다: 주변의 땅에 폭죽을 $(thing)떨어뜨려$() 소모하면, 공중으로 쏘아 올릴 것이다. 일단 폭발하면 그것의 폭발적이고 화려한 에너지가 흡수되고, 폭죽의 복잡성을 근거로 하여 적거나 많은 $(#419600)오라$()가 생성되어 그 결과 자연으로 퍼진다."
        },
        {
            "type": "text",
            "text": "복잡성을 위해, 특히 불꽃의 생성에 사용되는 아이템의 $(thing)가치$()는 중요하지만, 각 발사시 생성된 $(#419600)오라$()의 양에 대한 $(thing)불꽃$()의 양, $(thing)색상$()의 양 및 다른 변수 요소도 중요하다."
        },
        {
            "type": "text",
            "text": "또한, $(item)폭죽 응시기$()에 의해 이미 공중으로 발사되거나 폭발 에너지를 소모하는 동안, 더 이상의 불꽃을 수집 영역에 떨어뜨리는 것은 폭죽을 소모하게 되지만, 그것으로부터 어떠한 $(#419600)오라$()도 생산되지 않는다는 점에 유의해야 한다. 이것의 자동화를 위해 어떤 종류의 $(thing)타이머$()를 설정하는 것이 현명할 것임을 의미한다."
        },
        {
            "type": "crafting",
            "recipe": "naturesaura:firework_generator",
            "text": "$(item)폭죽 응시기$() 만들기"
        }
    ]
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