Korean Localization (#63)

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Joshua Bright 2019-11-11 22:25:22 +09:00 committed by Ellpeck
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itemGroup.naturesaura=자연의 오라
tile.naturesaura.ancient_log.name=고대의 나무
tile.naturesaura.ancient_bark.name=고대의 나무껍질
tile.naturesaura.ancient_leaves.name=고대의 나뭇잎
tile.naturesaura.ancient_sapling.name=고대의 묘목
tile.naturesaura.nature_altar.name=자연의 제단
tile.naturesaura.decayed_leaves.name=썩은 나뭇잎
tile.naturesaura.golden_leaves.name=금 잎
tile.naturesaura.gold_powder.name=금빛 가루
tile.naturesaura.wood_stand.name=나무 받침대
tile.naturesaura.ancient_planks.name=고대의 나무판자
tile.naturesaura.infused_stone.name=스며든 돌
tile.naturesaura.furnace_heater.name=외부 발화기
tile.naturesaura.potion_generator.name=물약 흡수기
tile.naturesaura.aura_detector.name=오라 감지기
tile.naturesaura.conversion_catalyst.name=변환의 촉매제
tile.naturesaura.crushing_catalyst.name=붕해 촉매제
tile.naturesaura.infused_stairs.name=스며든 돌 계단
tile.naturesaura.infused_slab.name=스며든 돌 반 블록
tile.naturesaura.infused_slab_double.name=스며든 돌 반 블록
tile.naturesaura.ancient_stairs.name=고대의 나무 계단
tile.naturesaura.ancient_slab.name=고대의 나무 반 블록
tile.naturesaura.ancient_slab_double.name=고대의 나무 반 블록
tile.naturesaura.infused_brick.name=스며든 벽돌
tile.naturesaura.infused_brick_stairs.name=스며든 벽돌 계단
tile.naturesaura.infused_brick_slab.name=스며든 벽돌 반 블록
tile.naturesaura.infused_brick_slab_double.name=스며든 벽돌 반 블록
tile.naturesaura.flower_generator.name=식물 흡수기
tile.naturesaura.placer.name=작은 건축가
tile.naturesaura.hopper_upgrade.name=호퍼 향상기
tile.naturesaura.field_creator.name=오라 필드 생성기
tile.naturesaura.oak_generator.name=축소 캐노피
tile.naturesaura.infused_iron_block.name=스며든 철 블록
tile.naturesaura.offering_table.name=공물 탁자
tile.naturesaura.pickup_stopper.name=아이템 그라운더
tile.naturesaura.spawn_lamp.name=안식의 등불
tile.naturesaura.animal_generator.name=생명 해방자
tile.naturesaura.end_flower.name=망각의 장미
tile.naturesaura.grated_chute.name=전문가 호퍼
tile.naturesaura.animal_spawner.name=탄생의 제단
tile.naturesaura.auto_crafter.name=자동 제작기
tile.naturesaura.gold_brick.name=금빛 석재 벽돌
tile.naturesaura.rf_converter.name=오라 에너지 가공기
tile.naturesaura.moss_generator.name=습지 호미
tile.naturesaura.time_changer.name=변화의 해시계
tile.naturesaura.generator_limit_remover.name=생산 촉매제
tile.naturesaura.ender_crate.name=엔더 운송 상자
tile.naturesaura.powder_placer.name=가루 조작기
tile.naturesaura.firework_generator.name=폭죽 응시기
tile.naturesaura.chunk_loader.name=세계의 눈
tile.naturesaura.dimension_rail_overworld.name=오버월드의 레일
tile.naturesaura.dimension_rail_end.name=엔더의 레일
tile.naturesaura.dimension_rail_nether.name=네더의 레일
tile.naturesaura.projectile_generator.name=사격 마크
item.naturesaura.eye.name=자연의 눈
item.naturesaura.eye_improved.name=자연의 시각
item.naturesaura.gold_fiber.name=금빛 섬유
item.naturesaura.gold_leaf.name=금 잎
item.naturesaura.infused_iron.name=스며든 철
item.naturesaura.infused_iron_pickaxe.name=식물학자의 곡괭이
item.naturesaura.infused_iron_axe.name=식물학자의 손도끼
item.naturesaura.infused_iron_shovel.name=식물학자의 삽
item.naturesaura.infused_iron_sword.name=식물학자의 검
item.naturesaura.infused_iron_hoe.name=식물학자의 괭이
item.naturesaura.ancient_stick.name=고대의 나무 막대기
item.naturesaura.aura_cache.name=오라 캐시
item.naturesaura.color_changer.name=무한의 색 양동이
item.naturesaura.book.name=자연의 오라의 책
item.naturesaura.shockwave_creator.name=분노의 부적
item.naturesaura.multiblock_maker.name=멀티블록 제작기
item.naturesaura.aura_bottle.naturesaura:overworld.name=병에 담은 햇빛
item.naturesaura.aura_bottle.naturesaura:nether.name=병에 담은 유령
item.naturesaura.aura_bottle.naturesaura:end.name=병에 담은 어둠
item.naturesaura.aura_bottle.naturesaura:other.name=병에 담은 물질
item.naturesaura.farming_stencil.name=농업 스텐실
item.naturesaura.bottle_two_the_rebottling.name=병과 코르크
item.naturesaura.sky_ingot.name=하늘의 주괴
item.naturesaura.calling_spirit.name=부름의 영혼
item.naturesaura.birth_spirit.name=탄생의 영혼
item.naturesaura.infused_iron_helmet.name=식물학자의 투구
item.naturesaura.infused_iron_chest.name=식물학자의 흉갑
item.naturesaura.infused_iron_pants.name=식물학자의 각반
item.naturesaura.infused_iron_shoes.name=식물학자의 부츠
item.naturesaura.effect_powder.naturesaura:plant_boost.name=꾸준한 성장의 가루
item.naturesaura.effect_powder.naturesaura:cache_recharge.name=비충전의 가루
item.naturesaura.effect_powder.naturesaura:animal.name=생식의 가루
item.naturesaura.effect_powder.naturesaura:ore_spawn.name=풍족의 가루
item.naturesaura.mover_cart.name=오라 카트
item.naturesaura.range_visualizer.name=신비한 돋보기
item.naturesaura.clock_hand.name=시간의 손
item.naturesaura.token_anger.name=분노의 토큰
item.naturesaura.token_euphoria.name=희열의 토큰
item.naturesaura.token_fear.name=두려움의 토큰
item.naturesaura.token_grief.name=비탄의 토큰
item.naturesaura.token_joy.name=기쁨의 토큰
item.naturesaura.token_rage.name=격분의 토큰
item.naturesaura.token_sorrow.name=슬픔의 토큰
item.naturesaura.token_terror.name=공포의 토큰
item.naturesaura.ender_access.name=엔더의 시각
item.naturesaura.cave_finder.name=그림자의 지팡이
item.naturesaura.aura_trove.name=오라 수집기
container.naturesaura.tree_ritual.name=숲의 의식
container.naturesaura.altar.name=자연의 오라 인퓨전
container.naturesaura.offering.name=신께 바치는 공물
container.naturesaura.animal_spawner.name=탄생의 제단
info.naturesaura.aura_in_area=주변의 오라
info.naturesaura.book.landing=$(#419600)오라$()는 복잡한 문제인데, 그것을 만들고, 모으고, 이용하는 것은 어려울 수 있다.$(br)$(item)자연의 오라의 책$()에는 하기 위해 필요한 모든 정보가 수록되어 있다.$(p)번역: $(l:http://blog.naver.com/tw241)Grae$()
info.naturesaura.book.subtitle=자연의 오라 안내서
info.naturesaura.stored_pos=You jot down the position
info.naturesaura.connected=연결되었습니다
info.naturesaura.same_position=This seems to be the position from your notes...
info.naturesaura.too_far=거리가 너무 멀어 보인다...
info.naturesaura.stored_pos_gone=Your notes seem out of date...
info.naturesaura.empty=비어있음
info.naturesaura.ender_crate=엔더 운송 상자: %s
info.naturesaura.ender_access=엔더의 시선: %s
info.naturesaura.ender_name.missing=엔더 이름이 부여되지 않음
info.naturesaura.ender_name=엔더 이름: %s
info.naturesaura.range_visualizer.start=돋보기를 주목하세요...
info.naturesaura.range_visualizer.end=돋보기의 집중을 잃었습니다...
info.naturesaura.range_visualizer.end_all=돋보기의 모든 집중을 잃었습니다...
advancement.naturesaura.root=자연의 오라
advancement.naturesaura.root.desc=마법의 식물학자가 되기
advancement.naturesaura.get_book=페이지 발견
advancement.naturesaura.get_book.desc=자연의 오라의 책을 만들기
advancement.naturesaura.gold_leaf=시간 = 광휘
advancement.naturesaura.gold_leaf.desc=눈부신 나무를 만들고 수확하기
advancement.naturesaura.wood_stand=숲의 가루
advancement.naturesaura.wood_stand.desc=숲의 의식을 위한 나무 받침대 만들기
advancement.naturesaura.altar=강화
advancement.naturesaura.altar.desc=숲의 의식을 이용하여 자연의 제단 만들기
advancement.naturesaura.infused_materials=철 공장
advancement.naturesaura.infused_materials.desc=자연의 제단을 사용하여 스며든 철 만들기
advancement.naturesaura.furnace_heater=아늑한 온기
advancement.naturesaura.furnace_heater.desc=외부 발화기를 제작하고 화로 데우기
advancement.naturesaura.placer=퐁당 퐁당 배치
advancement.naturesaura.placer.desc=작은 건축가를 만들어 블록 놓기
advancement.naturesaura.conversion_catalyst=그다지 동등하지 않은 교환
advancement.naturesaura.conversion_catalyst.desc=변환의 촉매를 만들어 쉽게 재료 변환하기
advancement.naturesaura.infused_tools=장비 업그레이드 심화
advancement.naturesaura.infused_tools.desc=스며든 철 곡괭이와 검 만들기
advancement.naturesaura.aura_bottle_overworld=햇빛의 맛
advancement.naturesaura.aura_bottle_overworld.desc=오버월드에서 병을 사용하여 오라 수집하기
advancement.naturesaura.aura_bottle_nether=으스스하고 무서운 스켈레톤
advancement.naturesaura.aura_bottle_nether.desc=네더에서 병을 사용하여 오라 수집하기
advancement.naturesaura.aura_bottle_end=주변의 숨소리
advancement.naturesaura.aura_bottle_end.desc=엔더에서 병을 사용하여 오라 수집하기
advancement.naturesaura.offering=오 신이여, 이건 뭔가요?
advancement.naturesaura.offering.desc=신에게 공물을 바치기 위한 공물 탁자 만들기
advancement.naturesaura.sky_ingot=견고하고 밝은
advancement.naturesaura.sky_ingot.desc=신께 공물을 바쳐 하늘의 주괴 만들기
advancement.naturesaura.aura_cache=저-장
advancement.naturesaura.aura_cache.desc=인벤토리에 오라를 저장할 오라 캐시 만들기
advancement.naturesaura.positive_imbalance=달콤한 소리
advancement.naturesaura.positive_imbalance.desc=긍정적인 오라 불균형 효과를 유발할 수 있는 충분한 오라 생성하기
advancement.naturesaura.negative_imbalance=죽어가는 날
advancement.naturesaura.negative_imbalance.desc=오라를 충분히 배출하여 부정적인 오라 불균형을 발생 시키기
advancement.naturesaura.end_flower=푸른 연꽃
advancement.naturesaura.end_flower.desc=엔더 드래곤을 죽여 망각의 장미를 자라게 하기
advancement.naturesaura.eye=갑자기 난 보았다
advancement.naturesaura.eye.desc=해당 지역의 오라를 볼 수 있는 환경의 눈 만들기
advancement.naturesaura.eye_improved=더 좋은 것을 보았다
advancement.naturesaura.eye_improved.desc=오라의 불균형 효과를 확인할 수 있는 환경의 시선 만들기
advancement.naturesaura.range_visualizer=나는 내 작은 눈과 함께 정보를 본다
advancement.naturesaura.range_visualizer.desc=장치의 범위를 볼 수 있는 신비한 돋보기 만들기
command.naturesaura.aura.usage=/naaura store|drain <수량> [범위] 또는 /naaura reset <범위>
potion.naturesaura.breathless.name=호흡 장애
entity.naturesaura.effect_inhibitor.name=효과 가루
entity.naturesaura.mover_cart.name=오라 카트

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "오라의 생산",
"description": "이 세상에 있는 $(#419600)오라$()의 아름다움은 한번 빠지면 회복할 수 없는 것처럼 보이기 때문에 생각해 보면 골치 아플 수 있다. 그러나 이는 다음과 같은 경우 아니다: 이 카테고리에는 다양한 기술을 사용하여 $(#419600)오라$()를 만드는 방법에 대한 설명이 수록되어 있다.",
"icon": "naturesaura:textures/gui/patchouli/categories/creating.png",
"sortnum": 18
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "기계 장치",
"description": "몇몇 기계는 직접 $(#419600)오라$()의 힘을 이용하지 않고, 오히려 다른 기기는 할 수 없는 기능성을 얻기 위해 그것을 이용하여 만들어진 아이템을 사용한다. 이 섹션에는 그러한 장치와 기기가 있다.",
"icon": "naturesaura:textures/gui/patchouli/categories/devices.png",
"sortnum": 30
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "오라 불균형",
"description": "세게에서 $(#419600)오라$()를 빼내거나 더 추가하는 것은 $(thing)오라 불균형$()이라 한다 - 이것은 긍정적인 효과와 부정적인 효과를 둘 다 가질 수 있다. 이것들은 이 카테고리에 열거되어 있다.",
"icon": "naturesaura:textures/gui/patchouli/categories/effects.png",
"sortnum": 20
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "소개",
"description": "지금까지 $(#419600)오라$()의 힘을 이용해 본 적 없는 사람에게는, 그것을 손에 넣는다는 것이 벅찬 일이 될지도 모른다.$(br2)이 입문서는 이 힘을 어떻게, 그리고 어디에서 작동하는지 간략하게 설명해 줄 것이다.",
"icon": "naturesaura:textures/gui/patchouli/categories/intro.png",
"sortnum": 0
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "자연의 아이템",
"description": "자연에 대한 생각은 해변이나 숲, 혹은 평원으로 여러분을 이끌지도 모르지만, 때때로 그것은 자연 그 자체와 강하게 얽혀 있는 물건과 악세사리들로 여러분을 이끌지도 모른다. 이 카테고리에서는 그러한 아이템을 찾을 수 있다.",
"icon": "naturesaura:textures/gui/patchouli/categories/items.png",
"sortnum": 25
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "자연의 연습",
"description": "$(#419600)오라$()에 관련된 것은 반드시 수집과 저장에만 해당되는 것이 아니라, 장기적으로 유용할 수 있는 다른 연습일 수 있다. 이 카테고리는 어떤 연습이 존재하고 이를 실행할 수 있는 방법에 대한 정보를 제공한다.",
"icon": "naturesaura:textures/gui/patchouli/categories/practices.png",
"sortnum": 5
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "오라의 이용",
"description": "월드로부터 $(#419600)오라$()를 모을 때, 어떤 사람이 물어보는 본능적인 질문은 $(italic)\"어떻게 이것을 이용할 수 있을까?\"$()일 것이다. 이 카테고리는 단지 그것을 설명할 항목을 포함하고 있다.",
"icon": "naturesaura:textures/gui/patchouli/categories/using.png",
"sortnum": 15
}

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@ -0,0 +1,22 @@
{
"name": "고대의 나무",
"icon": "naturesaura:ancient_leaves",
"category": "creating",
"advancement": "naturesaura:wood_stand",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "한 지역의 $(#419600)오라$()를 보충하는 기본적인 방법은 $(item)고대의 나무$()이다. 일단 $(item)고대의 묘목$()이 만들어지면, 보통의 나무처럼 자랄 것이지만, 잎들은 $(#419600)오라$() 수치를 천천히 정상으로 증가시키기 시작할 것이다.$(br)그러나 이 과정에서는 나무가 잘 진행되지 않는다: 잎의 $(#419600)오라$()가 세상으로 빠져나가면서 잎은 죽어가기 시작하는데, 충분히 빠지면 나무는 벌거벗은 채로 남게 된다."
},
{
"type": "naturesaura:tree_ritual",
"text": "$(l:practices/tree_ritual)숲의 의식$()을 이용해 $(item)고대의 묘목$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:ancient_sapling"
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "naturesaura:ancient_planks",
"recipe2": "naturesaura:ancient_stick"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,25 @@
{
"name": "생명 해방자",
"icon": "naturesaura:animal_generator",
"category": "creating",
"advancement": "naturesaura:sky_ingot",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "자연 물질을 통해 $(#419600)오라$()를 만드는 것은 양날의 칼이 될 수 있다. 특히 $(item)생명 해방자$()를 통해 $(#419600)오라$()를 만드는 것은 그렇다: 이것에 가까이 있는 동물을 죽이는 것은 동물의 영혼을 해방시키고 상당한 양의 $(#419600)오라$()의 형태로 자연으로 퍼지게 될 것이다. 새끼 동물의 영혼은 덜 채워지며, $(#419600)오라$()가 적게 퍼지게 된다."
},
{
"type": "text",
"text": "또한, 동물이 $(thing)오래$() 살수록, 더 많은 $(#419600)오라$()를 생성하게 될 것이다 - 이는 동물들이 도살될 때까지 잠시 기다리게 하는 장치를 만드는 것이 훨씬 더 효과적이고 효율적이게 된다. 가장 가득차 있는 영혼을 수집하려면 $(thing)한 시간 반$() 정도 기다려야 한다."
},
{
"type": "text",
"text": "또한, 영혼이 흡수된 동물들은 평상시의 전리품이 나오지 않을 것이라는 점을 유의해야 한다. 또한 이미 영혼을 수확하는 과정에 있는 동안 $(item)생명 해방자$()에게 죽음을 공급하면 동물의 영혼이 해방되지 못하고 그 유해가 떨어지게 될 것이다."
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "naturesaura:animal_generator",
"text": "$(item)생명 해방자$() 만들기"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,18 @@
{
"name": "망각의 장미",
"icon": "naturesaura:end_flower",
"category": "creating",
"advancement": "naturesaura:end_flower",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(thing)엔더 드래곤$()은 딱 보기에도 사납다고 알려져 있다. 누구보다 $(thing)엔더$()를 잘 지켜주지만 패배할 수 있어 이것은 새끼의 토큰과 많은 자부심을 가질 뿐만 아니라 $(item)망각의 장미$()도 지니고 있다. 용이 죽으면, 어떤 식물학자에게 수집되어 어떤 차원에도 놓일 준비가 되어, 엔더 섬 땅으로부터 싹을 틔우기 시작할 것이다."
},
{
"type": "spotlight",
"item": "naturesaura:end_flower",
"text": "이 꽃은 흥미로운 방법으로 수확할 수 있는 매우 많은 양의 $(#419600)오라$()를 가지고 있다: $(item)엔더의 눈$() 하나를 땅에 떨어뜨리면 장미가 그것을 소모하고 그것의 $(#419600)오라$()를 자연으로 흐뜨려트리기 시작할 것이다. 이 과정 동안, 멈출 수도, 수확할 수도 없다.",
"link_recipe": true
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,25 @@
{
"name": "폭죽 응시기",
"icon": "naturesaura:firework_generator",
"category": "creating",
"advancement": "naturesaura:offering",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(item)불꽃놀이$()는 보기에도 아름다운 반면, 정말 보기 좋은 불꽃놀이를 만드는 것은 조금 비싼 편이다. $(item)폭죽 응시기$()는 특히 이 의견에 동의하는 것 같다: 주변의 땅에 폭죽을 $(thing)떨어뜨려$() 소모하면, 공중으로 쏘아 올릴 것이다. 일단 폭발하면 그것의 폭발적이고 화려한 에너지가 흡수되고, 폭죽의 복잡성을 근거로 하여 적거나 많은 $(#419600)오라$()가 생성되어 그 결과 자연으로 퍼진다."
},
{
"type": "text",
"text": "복잡성을 위해, 특히 불꽃의 생성에 사용되는 아이템의 $(thing)가치$()는 중요하지만, 각 발사시 생성된 $(#419600)오라$()의 양에 대한 $(thing)불꽃$()의 양, $(thing)색상$()의 양 및 다른 변수 요소도 중요하다."
},
{
"type": "text",
"text": "또한, $(item)폭죽 응시기$()에 의해 이미 공중으로 발사되거나 폭발 에너지를 소모하는 동안, 더 이상의 불꽃을 수집 영역에 떨어뜨리는 것은 폭죽을 소모하게 되지만, 그것으로부터 어떠한 $(#419600)오라$()도 생산되지 않는다는 점에 유의해야 한다. 이것의 자동화를 위해 어떤 종류의 $(thing)타이머$()를 설정하는 것이 현명할 것임을 의미한다."
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "naturesaura:firework_generator",
"text": "$(item)폭죽 응시기$() 만들기"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,21 @@
{
"name": "식물 흡수기",
"icon": "naturesaura:flower_generator",
"category": "creating",
"advancement": "naturesaura:infused_materials",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "상당히 높은 자연 레벨의 $(#419600)오라$()를 확실히 가지고 있는 세속적인 아이템이 바로 $(item)꽃$()이라고 알려져 있다. 이것은 $(item)식물 흡수기$()를 사용하는데, 이 흡수기는, 월드에 놓였을 때, 가까운 곳의 어떤 작은 꽃도 먹어 그것의 에너지를 $(#419600)오라$()로 변화시킬 것이다."
},
{
"type": "text",
"text": "그러나 주의할 점은 하나의 꽃을 지속적으로 공급하면 그 꽃의 $(#419600)오라$()를 소비할 수 있는 능력을 잃게 된다는 것이다.$(br)이는 흡수기를 효율적으로 작동시키려면 $(thing)여러 종류의 꽃$()을 차례로 공급해야 한다는 뜻이다.$(br)흡수기가 최대 효율에 도달하려면 약 6종류의 다른 종류가 필요하다."
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "naturesaura:flower_generator",
"text": "$(item)식물 흡수기$() 만들기"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,18 @@
{
"name": "생산 촉매제",
"icon": "naturesaura:generator_limit_remover",
"category": "creating",
"advancement": "naturesaura:offering",
"priority": true,
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(l:creating/on_generating)오라의 생산$() 섹션에서 설명한 것처럼 대부분의 $(thing)생산 장치$()는 특정 지점을 넘게 $(#419600)오라$()를 만들 수 있는 기능이 부족하다. $(item)생산 촉매제$()는 다음과 같은 문제를 쉽게 해결한다: 이것을 어떤 생산 장치 바로 아래에 놓으면 그것의 한계가 해제되어 이전에 언급한 지점을 훨씬 넘어서는 $(#419600)오라$()를 생성할 수 있게 된다.$(br)이것은 아무런 소모 비용이 없다."
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "naturesaura:generator_limit_remover",
"text": "토큰을 사용하여 $(item)생산 촉매제$() 만들기"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,17 @@
{
"name": "습지 호미",
"icon": "naturesaura:moss_generator",
"category": "creating",
"advancement": "naturesaura:infused_materials",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "자연의 $(#419600)오라$()의 가장 큰 원천은 어떤 종류의 이끼 낀 블록에 있는 $(thing)이끼$()다. 이 속성은 $(item)슾지 호미$()의 형태로 사용해 만들 수 있다: 이것은 주위에 이끼로 뒤덮인 어떤 블록도 가져다가 깨끗한 블록으로 되돌릴 것이다. 제거하여, 약간의 $(#419600)오라$()를 발생시켜 환경으로 확산시킨다."
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "naturesaura:moss_generator",
"text": "$(item)습지 호미$() 만들기"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,21 @@
{
"name": "축소 캐노피",
"icon": "naturesaura:oak_generator",
"category": "creating",
"advancement": "naturesaura:infused_materials",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "삶의 어느 순간, 나무를 다루는 어떤 사람도 이 유명한 문제에 직면했다. $(item)참나무 묘목$()은 보기 어렵고, 관리하기 어렵고, 잘라내기 힘든 $(thing)큰 나무$()로 자란다.$(br)$(item)축소 캐노피$()는 두 가지 목적을 위한 블록이다:$(br)참나무가 자라고 있는 지역에 가까이 두면, 적어도 10블록 정도 떨어져 있으면, 그 지역에서만 발생하게 된다."
},
{
"type": "text",
"text": "보통 크기의 참나무의 성장.$(br)그 과정에서 큰 나무로 자라고 있던 어떤 묘목의 추가적인 자연 에너지는 환경에 공급될 때 상당한 양의 $(#419600)오라$()로 변하게 된다.$(p)분명히, 이것을 이용하는 가장 좋은 방법은 자동 $(thing)나무 농장$()을 위한 것이다."
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "naturesaura:oak_generator",
"text": "$(item)축소 캐노피$() 만들기"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,17 @@
{
"name": "오라의 생산",
"icon": "naturesaura:gold_leaf",
"category": "creating",
"advancement": "naturesaura:wood_stand",
"priority": true,
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(#419600)오라$()를 $(thing)만드는 것$()은 이것을 이용하는 어떤 마법의 식물학자에게든 빨리 요구될 것이다. 이 문제에 착수하기 전에, $(#419600)오라$()를 만드는 것이 유일한 목적인 몇 개의 $(thing)장치$()가 있다는 점에 유의해야 하며, 대부분의 장치들은 나중에 독자들이 그 줄에서 발견할 수 있다. 기본적으로 이러한 장치의 대부분은 $(l:items/eye)환경의 눈$()의 범위를 넘어 $(#419600)오라$()를 만들 수 있는 $(thing)생산의 힘$()을 가지고 있지 않다."
},
{
"type": "text",
"text": "일단 그 지역에서 그것에 가까운 $(#419600)오라$()의 양이 도달하면, 이러한 생산 장치들은 다른 방식으로 동작할 것이고, 어떤 것들은 완전히 차단되고, 어떤 것들은 그 과정에서 $(#419600)오라$()를 만들지 않고 작동을 계속한다. 물론 $(l:devices/aura_detector)오라 탐지기$() 등을 이용해 수동으로 정지할 수 있다.$(p)나중에 이 작업은 $(l:creating/generator_limit_remover)생산 촉매제$()를 사용하여 변경할 수 있다."
}
]
}

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@ -0,0 +1,26 @@
{
"name": "물약의 의식",
"icon": "naturesaura:potion_generator",
"category": "creating",
"advancement": "naturesaura:sky_ingot",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "재는 재로 변하고, 먼지는 먼지로 변하니, 비슷한 자연의 변환은 $(#419600)오라$()와 동등한 마법 $(item)물약$()으로 이루어질 수 있다. 구체적으로, $(item)잔류형 물약$()은 효과를 추출하여 효율적으로 $(#419600)오라$()로 변환할 수 있는 마법적 능력을 가지고 있다.$(p)이를 위해 다음 페이지에 설명된 대로 $(item)물약의 의식$()을 지으면 된다."
},
{
"type": "text",
"text": "그러면, 그 근처에 어떤 종류의 긍정적이고, 지속적인 $(item)잔류 물약$()을 던지면 그 효과가 소비되어 $(#419600)오라$()로 변할 것이다. 말할 필요도 없이 효과가 길어질수록 더 많은 $(#419600)오라$()가 만들어진다.$(br)그러나 한 번에 한 가지 효과만 전환될 수 있고, 의식에 여러 가지 물약을 던지면 그 힘이 소모된다는 점에 주의해야 한다."
},
{
"type": "multiblock",
"multiblock_id": "naturesaura:potion_generator",
"text": "$(item)물약 흡수기$()를 중심에 놓고 $(item)물약의 의식$() 완성하기"
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "naturesaura:potion_generator",
"text": "$(item)물약 흡수기$() 만들기"
}
]
}

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@ -0,0 +1,21 @@
{
"name": "사격 마크",
"icon": "naturesaura:projectile_generator",
"category": "creating",
"advancement": "naturesaura:sky_ingot",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "어떤 $(thing)투사체$()의 강점은, 어떤 경우에는, 생명체를 뚫어 순간이동 시킬 수 있을 정도로 충분히 강하다. 그러나, 이 힘은 또한 $(#419600)오라$()를 만드는 데 사용될 수 있다: $(item)사격 마크$()는 그것을 쏘는 모든 발사체의 에너지를 자연으로 확산시키는 $(#419600)오라$()로 변환한다."
},
{
"type": "text",
"text": "이것을 위해, 다른 종류의 투사체는 다른 양을 생산한다 - $(item)눈덩이$()는 예를 들어, $(item)엔더 진주$()보다 더 적은 양의 에너지를 생산한다.$(p)그러나 주의할 점이 있다: 투사체는 북쪽 면부터 시작해서 $(thing)순서대로$() 사면을 향해 쏠 필요가 있다. 비활성화 된 면을 타격하는 투사체는 어떤 $(#419600)오라$()도 생성하지 않는다."
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "naturesaura:projectile_generator",
"text": "$(item)사격 마크$() 만들기"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,17 @@
{
"name": "오라 감지기",
"icon": "naturesaura:aura_detector",
"category": "devices",
"advancement": "naturesaura:infused_materials",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(#419600)오라$()를 가지고 작업할 때, 직접 확인하기 위해 그곳에 있지 않아도 어떤 지역의 수준에 대해 아는 것이 유용할 수 있다. $(item)오라 감지기$()는 당신이 그것에 $(item)레드스톤 비교기$()를 부착하면, 그 주변의 가까운곳의 $(#419600)오라$()의 양에 근거하여 $(thing)레드스톤 신호$()를 보낸다. 이것의 표시 범위는 $(l:items/eye)자연의 눈$()과 비슷하다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)오라 감지기$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:aura_detector"
}
]
}

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@ -0,0 +1,26 @@
{
"name": "자동 제작기",
"icon": "naturesaura:auto_crafter",
"category": "devices",
"advancement": "naturesaura:sky_ingot",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "식물학자의 삶의 큰 부분은 특히 $(item)제작대$()에 있는 아이템의 $(thing)제작$()이다. 그러나 이것은 특히 규칙적으로 만들어지고 사용되는 제작법의 경우 쉽게 지루하고 시간이 많이 소요될 수 있다. 이를 위해 $(item)자동 제작기$()가 유용하다. 이것은 사람의 도움이 필요없이 제작에 의해 정기적으로 만들어질 수 있는 어떤 아이템도 만들어낼 것이다."
},
{
"type": "text",
"text": "이를 달성하기 위해서는 먼저 다음 페이지의 $(thing)구조물$()에 $(item)자동 제작기$()를 중앙에 두고 건설해야 한다. 배치되었을 때, 화살표의 면은 마치 $(item)제작대$()에서 가장 높은 슬롯 열을 가리키듯이 $(thing)제작법의 상단$()을 나타낸다. 그런 다음 필요한 재료는 정상적인 구성으로 $(item)고대의 나무$()에 떨어뜨려야 한다. 일단 자리를 잡으면, 몇 초 후, 결과물은 $(item)자동 제작기$() $(thing)아래$()로 떨어질 것이다."
},
{
"type": "multiblock",
"multiblock_id": "naturesaura:auto_crafter",
"text": "자동 제작 과정에 필요한 구조물 만들기"
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)자동 제작기$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:auto_crafter"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,25 @@
{
"name": "전문가 호퍼",
"icon": "naturesaura:grated_chute",
"category": "devices",
"advancement": "naturesaura:infused_materials",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "기계 장치를 다룰 때 많은 경우, $(thing)아이템 수송$()은 매우 중요하며, 특히 필터링 능력이 부족하기 때문에 대규모로 행해질 경우 성가실 수 있다. $(item)전문가 호퍼$()는 $(item)호퍼$()를 통해 이동되는 아이템들을 쉽게 $(thing)필터링$()할 수 있는 능력을 만든다."
},
{
"type": "text",
"text": "$(item)전문가 호퍼$()는 약간 더 빠르고 다음과 같이 아이템을 필터링할 수 있다는 점을 제외하면 일반적인 $(item)호퍼$()와 똑같이 작동한다. $(item)아이템 액자$()을 임의의 숫자에 부착하고 안에 아이템을 배치하면 $(thing)해당 아이템만$() 통과한다. 이것은 상자로부터 아이템을 끌어당기는 것과 그 안에 아이템을 집어넣는 것 둘 다 중요하다.$(p)추가로, $(l:using/hopper_upgrade)호퍼 향상기$()를 여기에 결합하여 필터링된 아이템만 선택할 수 있다는 점에 유의해야 한다."
},
{
"type": "text",
"text": "또한, $(item)전문가 호퍼$()의 기능은 움크리기하면서 상호작용 함으로써 $(thing)반전$()될 수 있다: 이렇게 되면 아이템 액자에 $(italic)있는$() 아이템이 아니라 아이템 액자에 $(italic)없는$() 모든 아이템이 허용된다. 또한, 이것은 어떤 아이템이든 처리량을 허용하는데, 단순히 아이템 액자을 전혀 내려놓지 않는 것 만으로도 가능하다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)전문가 호퍼$() 만들기$(p)$(l:items/eye)자연의 눈$()을 장착할 때, 현재 호퍼에 저장된 아이템의 양을 볼 수 있다.",
"recipe": "naturesaura:grated_chute"
}
]
}

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@ -0,0 +1,21 @@
{
"name": "오라 카트",
"icon": "naturesaura:mover_cart",
"category": "devices",
"advancement": "naturesaura:aura_bottle_end",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "많은 $(#419600)오라$() 연구자들이 직면하고 있는 문제들 중 하나는 그것이 풍부하고 접근하기 쉽지만, $(thing)움직이는 것$()이 쉽지 않다는 것이다. 이를 위해 $(item)오라 카트$()가 개발되었다. 이것의 유일한 목적은 $(#419600)오라$()가 전세계로 쉽게 이동할 수 있는 능력을 제공하는 것이다. 그 때문에 출발 지역과 일부 $(item)레일$()에서 과도한 양의 $(#419600)오라$()가 필요하다."
},
{
"type": "text",
"text": "$(item)오라 카트$()를 사용하려면 레일 위에 놓아야 한다. 주변 지역에 있는 $(#419600)오라$()에 연결하게 하고 그것을 움직이게 하기 위해서는 전력이 들어온 $(item)활성화 레일$()을 통과해야 한다. 그런 다음 주위의 $(#419600)오라$()를 집어 들고 전력이 들어오지 않은 $(item)활성화 레일$()에 도달할 때까지 잡아당겨, 이때 $(#419600)오라$()를 놓아줄 것이다.$(p)이러한 방식으로 이동하는 과정에서 $(#419600)오라$()가 지나치게 $(thing)$(t:| || || |_)손실$()된다는 점에 유의해야 한다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)오라 카트$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:mover_cart"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,17 @@
{
"name": "아이템 그라운더",
"icon": "naturesaura:pickup_stopper",
"category": "devices",
"advancement": "naturesaura:infused_materials",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "많은 기계장치들은 월드에서 떨어진 $(thing)아이템들$()의 사용을 필요로 하는데, 이것은 사고시 기계장치를 검사하는 사람들에 의해 쉽게 주워질 수 있다.$(br)$(item)아이템 그라운더$()는 이 지역의 아이템들을 움크리고 주웠을 경우에만 수집하도록 한다. 이것의 영향 영역은 이것의 주위에 0에서 8블록까지 다양하며, 상대적으로 적용된 $(thing)레드스톤 신호$()의 강도에 의해 결정된다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)아이템 그라운더$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:pickup_stopper"
}
]
}

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@ -0,0 +1,17 @@
{
"name": "가루 조작기",
"icon": "naturesaura:powder_placer",
"category": "devices",
"advancement": "naturesaura:positive_imbalance",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(l:effects/effect_powder)효과 가루$()를 사용하면 특정 $(thing)오라 불균형$() 효과를 억제하거나 시작할 때 상당히 유용할 수 있다. $(item)가루 조작기$()는 이것을 크게 도와준다: 상자를 어느쪽에든 붙이고 $(item)효과 가루$()를 안에 넣고 $(thing)레드스톤 신호$()를 주면, 이 가루를 월드에 내려 놓는다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "마찬가지로, 또 다시 신호를 주면 그 위에 올려놓은 가루를 다시 모아서 가까운 상자에 넣는다.",
"recipe": "naturesaura:powder_placer"
}
]
}

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@ -0,0 +1,21 @@
{
"name": "생식력 증가",
"icon": "minecraft:egg",
"category": "effects",
"advancement": "naturesaura:positive_imbalance",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "한 지역의 $(#419600)오라$()의 양이 $(l:items/eye)자연의 눈$() 게이지의 약 삼분의 이를 넘어 증가하여 근처에 $(l:effects/effect_powder)생식의 가루$()가 있을 때, 이것은 그 지역의 $(item)동물들$()에게 영향을 주기 시작한다: 소, 양, 돼지와 같은 것들은 때때로 아무런 부추김 없이 $(thing)짝짓기$()를 시작할 것이며, 그 과정에서 마치 그 힘 때문에 사랑에 빠진 것처럼 일부 $(#419600)오라$()를 고갈시킬 것이다."
},
{
"type": "text",
"text": "또한, 한동안 땅에 아이템으로 떨어져 있던 $(item)달걀$()은 던질 필요 없이 닭으로 $(thing)부화$()한다.$(p)이 두가지 효과는 일단 이 지역에 충분한 동물이 존재한다면, 더 이상 발생하지 않을 것이며, 이는 개체수 과잉을 방지한다는 점에 유의해야 한다."
},
{
"type": "naturesaura:tree_ritual",
"recipe": "naturesaura:animal_powder",
"text": "$(l:effects/effect_powder)생식의 가루$() 만들기"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,12 @@
{
"name": "호흡 장애",
"icon": "minecraft:wool",
"category": "effects",
"advancement": "naturesaura:negative_imbalance",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "한 지역에서 $(#419600)오라$()를 제거하는 것은 영향을 받은 지역 주변의 식물 생물뿐만 아니라 숨쉬기 위해 필요한 $(item)산소$()를 필요로 하는 생물에도 영향을 미친다. 이 생명체들은 빠르게 알아차릴 수 있을 것이다: $(#419600)오라$()가 더 많이 배출될수록 호흡하기가 더 쉬워진다는 것을. 그들의 폐는 불규칙한 간격으로 찌르는 급성 통증이 발생하기 시작할 것이고, 건강을 회복하는 것이 심각하게 어려워 진다."
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,17 @@
{
"name": "자연의 충전",
"icon": "naturesaura:aura_cache",
"category": "effects",
"advancement": "naturesaura:positive_imbalance",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "자연에 충분한 $(#419600)오라$()가 존재하여 $(l:items/eye)자연의 눈$()의 막대가 기본 수치보다 약 절반 정도 더 채워지면, $(item)자연의 충전$()이 시작되게 된다: $(l:items/aura_cache)오라 캐시$()를 들고 다니는 포화 지역 주변의 모든 사람들에게, 이것은 과포화 $(#419600)오라$()에서 빠져 나와 천천히 $(thing)채워지기$() 시작할 것이다."
},
{
"type": "naturesaura:tree_ritual",
"recipe": "naturesaura:cache_powder",
"text": "이 효과는 $(l:effects/effect_powder)비충전의 가루$()를 사용하여 억제할 수 있다."
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,12 @@
{
"name": "자연의 죽음",
"icon": "naturesaura:decayed_leaves",
"category": "effects",
"advancement": "naturesaura:negative_imbalance",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "초목과 식물들이 더 이상 자신을 지탱하는 데 필요한 자연 에너지를 갖지 못할 정도로 $(#419600)오라$()를 한 지역에서 배출할 때, $(thing)자연의 죽음$()이 시작된다. 모든 $(item)풀$()과 나무의 $(item)잎$()이 함께 썩을 것이다. 어떤 지역에서 더 많은 $(#419600)오라$()가 배출될수록, 이 효과는 더 나빠질 것이다.$(br)이 효과는 단지 $(thing)오버월드$()에서만 나타나는 것 같다."
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,17 @@
{
"name": "효과 가루",
"icon": "naturesaura:effect_powder{effect:'naturesaura:plant_boost'}",
"category": "effects",
"advancement": "naturesaura:positive_imbalance",
"priority": true,
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(item)효과 가루$()는 두가지 목적을 가진 마법 물질이다. 우선, 그것은 기존의 수동적 효과의 발생을 $(thing)억제$()할 수 있다. 게다가, 어떤 영향은 처음부터 이것과 함께만 일어날 수 있으며, 또한 $(thing)생산적인$() 능력을 가지고 있다는 것을 의미한다.$(p)물론 이 가루는 긍정적인 효과에만 효과가 있다."
},
{
"type": "text",
"text": "이것을 사용하기 위해서, 어떤 크기의 스택만 땅에 내려놓으면, 사용하는 가루의 종류에 따라 그 효과를 만들거나 멈추게 된다. 블록에서 효과가 가지는 $(thing)범위$()는 아래 배치되는 스택 크기와 동일하다. 땅에 있을 때 때리면 아이템 형태로 돌아가게 된다.$(p)$(item)효과 가루$()에 부여된 각각의 효과는 각 챕터의 제작법에서 보여줄 것이다."
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,12 @@
{
"name": "불안정 붕괴",
"icon": "minecraft:tnt",
"category": "effects",
"advancement": "naturesaura:negative_imbalance",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "지역의 $(#419600)오라$() 수치가 극도로 낮을 때, 자연의 죽음이 이미 다 진행되었고, 그 수치가 여전히 증가하지 않는 한, 자연 그 자체는 $(item)불안정 붕괴$()의 지점까지 안정성을 잃는다: 지표면의 넓은 지역에서 $(thing)폭발$()이 동시다발적으로 일어나기 시작할 것이다, 그 심각성과 간격은 불균형의 심각성에 따라 다양할 것이다."
}
]
}

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@ -0,0 +1,21 @@
{
"name": "미네랄 축적",
"icon": "minecraft:diamond_ore",
"category": "effects",
"advancement": "naturesaura:positive_imbalance",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(l:creating/generator_limit_remover)생산 촉매제$()를 사용하여 $(l:items/eye)자연의 눈$()에 보이는 지점을 넘어 $(#419600)오라$()를 만들 수 있다. 이 기능은 높은 수준의 불균형 효과를 발생시킬 수 있도록 한다: $(l:effects/effect_powder)풍족의 가루$()가 주변에 존재한다면 $(item)미네랄 축적$()이 발생하기 시작할 것이다."
},
{
"type": "text",
"text": "다양한 희귀한 $(thing)광물$()들이 오버월드의 $(item)돌$()과 네더의 $(item)네더랙$()에서 나타나기 시작할 것이고, 예상컨대, 이 광물들이 생기는 동안 꽤 많은 양의 자연의 $(#419600)오라$()가 배출될 것이다.$(p)물론, 이와 같은 생산적 기능은 일종의 자동화에 사용될 수도 있고, 어쩌면 $(l:using/field_creator)오라 필드 생성기$()와 같은 블록을 이용할 수도 있다."
},
{
"type": "naturesaura:tree_ritual",
"recipe": "naturesaura:ore_spawn_powder",
"text": "$(l:effects/effect_powder)풍족의 가루$() 만들기"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,21 @@
{
"name": "식물 성장 증가",
"icon": "minecraft:wheat_seeds",
"category": "effects",
"advancement": "naturesaura:positive_imbalance",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "한 지역의 $(#419600)오라$()의 양이 불안정해질 정도로 많을 때, 이것은 가까이 있는 식물들, 특히 $(item)밀$(), $(item)감자$() 등과 같은 식물들로 이동하기 시작한다. 이것은 그것들의 $(thing)성장을 촉진$() 시키는 동시에, 그 결과 그 지역의 $(#419600)오라$()가 약간 감소하게 될 것이다."
},
{
"type": "text",
"text": "이러한 효과는 $(l:items/eye)자연의 눈$()의 계량기가 약 사분의 삼을 채울 때 명백해진다.$(br)이 효과는 오직 $(thing)오버월드$()에서만 나타나는 것으로 알려져 있다."
},
{
"type": "naturesaura:tree_ritual",
"recipe": "naturesaura:plant_powder",
"text": "이 효과는 $(l:effects/effect_powder)꾸준한 성장의 가루$()를 사용하여 억제될 수 있다."
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,23 @@
{
"name": "오라의 개념",
"icon": "naturesaura:gold_leaf",
"category": "intro",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "일반적으로 알고 있는 것과 달리, $(#419600)오라$()는 하나의 떠다니는 $(italic)노드$()에 저장되지 않고, 월드 어디에나 존재한다.$(br)이것을 만지는 것은 불가능하지만, 이것의 힘을 사용하는 것은 확실히 가능하다. $(#419600)오라$()를 올바르게 사용할 때, 이것은 재료의 $(thing)생산$(), 새로운 아이디어의 $(thing)창조$(), 그리고 월드와 그것의 구성품의 $(thing)활용$()에 도움을 줄 수 있다."
},
{
"type": "text",
"text": "하지만, 그것처럼 항상 쉽지는 않다. 이것을 잘못 사용하게 되면, 특히 한 지역에서 이것을 완전히 $(thing)빼내는 것$()은 돌아오는 오라의 감소를 사용자가 직면하게 될 것이다.$(br)그래서 $(#419600)오라$()는 풍부하고 유용하지만, 이것을 남용하는 것은 확실히 잘못된 행동이다.$(p)또 하나 주목할 것은, 여러분이 살고 있는 월드를 바탕으로 - 구체적으로는, $(item)차원$()에 따라, 다른 종류의 $(#419600)오라$()가 존재하게 되어, 어떤 것은 예상과 다른 메커니즘으로 작동하게 될 것이다."
},
{
"type": "text",
"text": "$(#419600)오라$()의 내부 작용에 대해서, 과학자들은 그것이 어떻게 작용하는지 아직 정확히 파악하지 못했다는 것을 인정하지 못해 부글부글거린다.$(br)그들이 알고 있는 것은 $(#419600)오라$()의 양이 과도하거나 누락된 것이 발생한 장소 주변의 크기가 다른 지역에 영향을 미친다는 것이다.$(br)한 지역을 다 배수하고 배수구를 교체한 후 새로운 생성기구를 추가하면 좋은 지역을 만든다."
},
{
"type": "text",
"text": "마찬가지로, 배수구를 풍부한 지역에 가깝게 배치하는 경우, 먼저 그 지역을 배수한 후 그 주변을 직접 배수한다.$(p)이러한 행동이 확실히 복잡해 보이지만, $(#419600)오라$()는 자연적으로 균형을 맞추기 위해 이동하는 경향이 있기 때문에, 기기와 $(#419600)오라$()가 잠시동안 자신의 일을 하도록 하는 것이 좋은 분석의 접근으로 보인다."
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,13 @@
{
"name": "버블즈",
"icon": "minecraft:totem_of_undying",
"category": "intro",
"read_by_default": true,
"flag": "mod:baubles",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "때때로 당신은 $(thing)인벤토리$()의 공간을 잃고, 배낭을 어수선하게 하고, 속도를 늦추는 하늘 높이 만큼 많이 쌓인 블록과 아이템들을 가지고 있는 것을 발견할 수 있다.$(br)일부 $(thing)자연의 아이템$()은 $(item)버블즈$()처럼 팔, 허리, 가슴 위에 직접 착용할 수 있을 것이다. 어떤 아이템이 이러한 기능을 가지고 있다면, 그 아이템에 해당하는 신체 부분이 툴팁에 표시될 것이다."
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,15 @@
{
"name": "마법의 식물",
"icon": "minecraft:sapling",
"category": "intro",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "많은 독자들이 알겠지만, $(thing)식물$()을 연구하는 $(item)식물학$()에는 여러가지가 있다. 과거에 많은 식물학자들은 특이하고 순수한 데이지와 같은 꽃의 형태로 식물의 마법적 특성에 초점을 맞추고 있다.$(br)그러나, 식물학은 그것보다 훨씬 방대하며, 특히 $(item)마법의 식물학$()은 자연에서 발견될 것이 더 많을 뿐만 아니라"
},
{
"type": "text",
"text": "전 월드가 아직 배우지 못한 더 강력한 것들도 있기 때문이다.$(br)식물학자가 되어 나무나 꽃 같은 것의 영향을 연구할 때, 사람들은 친숙해 보이지만, 그 중심에는 완전히 다른 자연 역학들을 우연히 발견하게 될 것이다. 이것들을 연구하고 이해하는 것이 마법의 식물학의 목표다."
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,16 @@
{
"name": "이 책에 대해",
"icon": "patchouli:guide_book{'patchouli:book':'naturesaura:book'}",
"category": "intro",
"priority": true,
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "이 $(item)자연의 오라의 책$()은 $(#419600)오라$()와 관련된 모든 정보에 대한 안내서지만, 단순히 텍스트 정보를 보여주는 것 이상의 많은 것을 할 수 있다; 이 책에서 어떻게 $(thing)만들고$(), $(thing)건설$() 하는지에 대한 설명을 찾을 수 있고, 그보다 훨씬 더 많은 것들을 찾을 수 있다.$(br)또한, $(item)발전 과제$()를 완료함으로써, 시간이 지남에 따라 더 많은 챕터가 풀리게 될 것이다. - 각 챕터는 $(thing)빨간색 아이콘$()으로 보여진다."
},
{
"type": "text",
"text": "또한, 사용자의 연구를 안내하기 위해 일부 챕터에는 $(thing)주황색 아이콘$()이 표시된다. 이것들은 독자들에게 연구를 더 진전 시키기 위해 취해야 할 다음 단계를 알려준다. 게다가, 이 첫 페이지에는 $(item)발전 과제 메뉴$()로 연결되는 링크가 있다."
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,18 @@
{
"name": "오라 캐시",
"icon": "naturesaura:aura_cache",
"category": "items",
"advancement": "naturesaura:infused_materials",
"priority": true,
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(l:collecting/altar)자연의 제단$()에 $(#419600)오라$()가 저장되어 있는 것은 좋지만, 그것을 가지고 다닐 수 있는 것이 더 편리할 것이다. 이 경우, $(item)오라 캐시$()는 다음과 같이 유용함을 입증한다: 상당한 양의 $(#419600)오라$()를 저장해서 이동 중에 사용할 수 있다.$(br)캐시를 채우려면, 그냥 $(item)자연의 제단$()에 놓고 $(#419600)오라$()가 그 안으로 빠져나갈 때까지 기다리면 된다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)오라 캐시$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:aura_cache"
}
]
}

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@ -0,0 +1,17 @@
{
"name": "오라 수집기",
"icon": "naturesaura:aura_trove",
"category": "items",
"advancement": "naturesaura:sky_ingot",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(l:items/aura_cache)오라 캐시$()가 정기적으로 재충전하지 않고 사용하기에 필요한 $(#419600)오라$() 양이 너무 많아지면, 저장 용량의 3배인 $(item)오라 캐시$()의 상위 아이템인 $(item)오라 수집기$()의 도움을 받을 수 있다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)오라 수집기$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:aura_trove"
}
]
}

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@ -0,0 +1,21 @@
{
"name": "그림자의 지팡이",
"icon": "naturesaura:cave_finder",
"category": "items",
"advancement": "naturesaura:offering",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "때때로, 특히 몬스터 생성 지역을 만들려고 할 때, 주변 동굴과 $(thing)어두운 장소$()에 불을 밝힐 필요가 있다. 그러나, 이것들은 종종 위치를 찾기가 다소 어려울 수 있으며, 단순히 그것들을 찾기 위해서 많은 불필요한 발굴을 야기한다.$(br)$(item)그림자의 지팡이$()는 이 과정을 훨씬 효율적으로 만들 수 있다: 이것을 활성화하면, 대략적인 면적에 있는 모든 어두운 장소를 $(thing)시각화$()하여 누구나 그곳을"
},
{
"type": "text",
"text": "향해 파고들어 불을 밝힐 수 있는 충분한 시간을 갖게 된다.$(br)시각화된 영역은 몬스터가 생성될 수 있을 정도로 자연광과 인공광이 모두 낮은 영역이다.$(p)당연히, 이 문제에서 영역을 찾아 표시하는 것은 $(l:items/aura_cache)오라 캐시$()나 그 비슷한 것으로부터 상당한 양의 $(#419600)오라$()를 필요로 할 것이다.."
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)그림자의 지팡이$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:cave_finder"
}
]
}

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@ -0,0 +1,21 @@
{
"name": "무한의 색 양동이",
"icon": "naturesaura:color_changer",
"category": "items",
"advancement": "naturesaura:infused_materials",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "건축물을 멋있게 보이게 하는 수단으로 $(thing)색$()을 사용하는 것은 건축가들 사이에서 인정받는 기술이다. 그러나 때로는 필요한 모든 색을 찾기가 어려울 수 있다. $(item)무한의 색 양동이$()는, 단지 세계의 세 가지 기본 색조를 사용함으로써, 그것과 접촉하는 한 어떤 색도 만들어 낼 수 있고, 그리고 그것을 염색 가능한 어떤 블록으로 바꿀 수 있다."
},
{
"type": "text",
"text": "양동이를 사용하려면, 염색가능한 블록과 상호작용 하기만 하면 된다. 그런 다음 해당 색상을 블록으로 변환하려면 해당 색상과 상호작용하면 된다.$(br)움크리기와 아이템의 상호작용은 블록을 염색할 때 같은 색상의 모든 주변 블록도 변경된다는 것을 의미하며, $(thing)채우기 모드$()로 전환하게 된다.$(br)물론, 이것은 약간의 $(#419600)오라$()가 소모되는데, 인벤토리에 있는 $(l:items/aura_cache)오라 캐시$()의 형태로 공급되어야 한다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)무한의 색 양동이$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:color_changer"
}
]
}

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@ -0,0 +1,17 @@
{
"name": "엔더의 시각",
"icon": "naturesaura:ender_access",
"category": "items",
"advancement": "naturesaura:aura_bottle_end",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(item)엔더의 시각$()은 간단히 말해서, $(l:using/ender_crate)엔더 운송 상자$()의 휴대용 버전이다. $(thing)엔더 이름$()을 정확히 같은 방식으로 준 후 손에 들고 상호작용하면 상자가 여기저기 열린다. 이를 위해 $(l:items/aura_cache)오라 캐시$()가 약간의 $(#419600)오라$()를 배출해야 한다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)엔더의 시각$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:ender_access"
}
]
}

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@ -0,0 +1,23 @@
{
"name": "자연의 눈",
"icon": "naturesaura:eye",
"category": "items",
"advancement": "naturesaura:wood_stand",
"turnin": "naturesaura:eye",
"priority": true,
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(#419600)오라$()와 작업할 때, 본질적으로, 주어진 영역이나 저장 장치에 얼마나 많은 것이 있는 지 파악하기가 어려울 것이다. $(item)자연의 눈$()은 식물학자들에게 이 정보를 보여줄 수 있는 힘을 가지고 있다. 일단, 단지 하나의 핫바에 있으면 몇개의 정보가 표시된다."
},
{
"type": "text",
"text": "막대는 블록이 저장 용량에 도달했음을 의미하는 전체 막대와 함께 $(#419600)오라$()가 있는 블록에 저장된 양을 표시한다.$(br)시야의 왼쪽 상단에 있는 추가 막대는 현재 위치 주변의 $(#419600)오라$()의 포화도를 표시하며, 막대는 $(#419600)오라$()가 예상된 기본값 수준에 있음을 반만 의미한다. 그러나 눈의 힘이 제한되어 있다는 것은, 눈에 보이는 막대의 어느 끝을 $(#419600)오라$()가 초과할 때, 단지 얼마나 많은 것이 있는지 알 수 없다는 것을 의미한다."
},
{
"type": "naturesaura:tree_ritual",
"text": "$(l:practices/tree_ritual)숲의 의식$()을 이용해 $(item)자연의 눈$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:eye"
}
]
}

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@ -0,0 +1,25 @@
{
"name": "자연의 시각",
"icon": "naturesaura:eye_improved",
"category": "items",
"advancement": "naturesaura:end_flower",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(l:items/eye)자연의 눈$()은 매우 유용하지만; 많은 마법의 식물학자들은 그들 주위의 자연에서 제한된 범위의 $(#419600)오라$()의 게이지를 가지고 싸운다. 이 문제에 대한 간단한 해결책은 $(item)자연의 시각$()이다.$(br)$(item)자연의 눈$()과 유사하게 작동하지만, 주요 차이점은 이 지역의 $(#419600)오라$()에 대한 게이지가 훨씬 크다는 것이다. 이것은 $(thing)두배나 크다$()."
},
{
"type": "text",
"text": "확장된 막대는 $(#419600)오라$() 수준이 충분히 높거나 낮은 경우에만 표시된다는 점에 유의할 필요가 있다.$(p)하나 더, $(item)자연의 시각$()은 능력을 현재 사용자가 서 있는 곳에서 나타나고 있는 모든 $(thing)오라 불균형$() 효과를 보 주지 못하고 있다. 그것들은 오라 바 옆에 아이콘 형태로 표시된다. 어떤 아이콘이 어떤 효과를 나타내는지 알아보기 위해 이 책의 $(thing)오라 불균형$() 섹션을 사용할 수 있다."
},
{
"type": "text",
"text": "효과 아이콘이 어긋나면 $(l:effects/effect_powder)효과 가루$()가 필요한 효과와 존재하지 않는 효과 중 하나 또는 현재 해당 가루에 의해 억제되고 있는 효과다.$(br)또 다른 장점은, $(item)자연의 눈$()은 단축바에 고정시켜야 하는 반면, $(item)자연의 시각$()은 사용자의 인벤토리 어디에나 있어도 된다는 것이다.$(br)$(item)자연의 눈$()의 다른 모든 특성은 예상하듯이 $(item)자연의 시각$()이 그대로 가지고 있다."
},
{
"type": "naturesaura:tree_ritual",
"text": "$(l:practices/tree_ritual)숲의 의식$()을 이용해 $(item)자연의 시각$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:eye_improved"
}
]
}

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@ -0,0 +1,26 @@
{
"name": "식물학자의 갑옷",
"icon": "naturesaura:infused_iron_chest",
"category": "items",
"advancement": "naturesaura:infused_materials",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "추가적으로 식물학자는 갑옷, 특히 $(item)식물학자의 갑옷$()을 통해 보호를 받을 수 있다. 철 갑옷처럼 보호되는 것과 함께, 같은 종류의 $(l:items/infused_iron_tools)도구$()와 비슷하게, $(l:items/aura_cache)오라 캐시$()를 들고 움크리기를 함으로써 잃어버린 내구성을 재충전할 수 있다. 그러나, 이 갑옷은 또한 완전한 갑옷을 입을 때 적용되는 $(thing)세트 보너스$()를 가지고 있다."
},
{
"type": "text",
"text": "그리고 나서, 몬스터들이 착용자를 공격할 때, 이것은 짧은 $(item)시들음$() 효과로 인해, 가시 인챈트와 비슷한 방법으로 상처를 입게 될 것이다.$(br)또한 전체 세트가 장착된 상태에서 $(l:items/shockwave_creator)분노의 부적$()을 사용하면 짧은 시간 동안 그 효과에 의해 타격을 받는 모든 몬스터에게 시들음 효과를 줄 수 있다."
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "naturesaura:infused_helmet",
"recipe2": "naturesaura:infused_chest"
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "naturesaura:infused_pants",
"recipe2": "naturesaura:infused_shoes"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,41 @@
{
"name": "식물학자의 도구",
"icon": "naturesaura:infused_iron_pickaxe",
"category": "items",
"advancement": "naturesaura:infused_materials",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(l:using/altar)스며든 철$()의 내재된 힘을 이용하여, 기본 재료인 $(item)철$()과 유사한 성질을 가질 뿐만 아니라, 별로 기대하지 않는 추가적인 특징들을 가진 도구들을 생산할 수 있다.$(br)다음 페이지에는 도구를 만드는 방법과 특수 기능을 사용하는 방법이 표시된다."
},
{
"type": "text",
"text": "게다가, $(l:items/aura_cache)오라 캐시$()를 가지고 갈 때, 도구는 내구성을 재생하기 위해 저장한 $(#419600)오라$()를 사용할 수 있어 수명을 크게 늘릴 수 있을 것이다. 이를 위해서는 가만히 있으며 움크리기를 하면 되고, 손에 든 도구는 서서히 재충전하게 된다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)식물학자의 곡괭이$()는, 블록과 상호작용할 때, $(thing)이끼 낀$() 변형이 있다면, 그것을 이끼가 끼는 블록으로 변화시킬 것이다.",
"recipe": "naturesaura:infused_pickaxe"
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)식물학자의 손도끼$()는 $(thing)나뭇잎$()을 제거하는 데 꽤 뛰어나서, 일반 도구보다 훨씬 더 빨리 한다.",
"recipe": "naturesaura:infused_axe"
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)식물학자의 삽$()은 잔디 위에 더 넓은 $(thing)길$()을 만드는 것과 함께 단순한 상호작용을 통해 아무것도 없는 땅에 $(thing)풀$()을 자라게 하는 능력을 가지고 있다.",
"recipe": "naturesaura:infused_shovel"
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)식물학자의 괭이$()는 풀이나 흙 조각에 단순히 이용되는 것으로 농부가 오래된 방식으로 다른 종류의 $(thing)씨앗$()을 얻는 것을 돕는다.",
"recipe": "naturesaura:infused_hoe"
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)식물학자의 검$()은 몬스터들을 다루는 좋은 방법이다. 당신이 때린 어떤 몬스터도 2초간 $(thing)속도를 늦추게$() 해서 더 쉬운 표적이 되게 할 것이다.",
"recipe": "naturesaura:infused_sword"
}
]
}

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@ -0,0 +1,17 @@
{
"name": "신비한 돋보기",
"icon": "naturesaura:range_visualizer",
"category": "items",
"advancement": "naturesaura:infused_materials",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(item)신비한 돋보기$()는 기계로 일하는 모든 마법의 식물학자를 위한 $(t:is a mod by vazkii)아기자기한$() 장치다. 어느 한 손에 장착하고 호환되는 기기와 상호작용할 때, 그것의 $(thing)작동 범위$()가 그 주위에 표시되므로, 그것과 함께 구축된 모든 기기는 쉽게 정확하게 검사될 수 있다. 장치가 범위를 표시하는 것을 중지하려면 두 번 장치와 상호작용 하기만 하면 된다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)신비한 돋보기$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:range_visualizer"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,17 @@
{
"name": "분노의 부적",
"icon": "naturesaura:shockwave_creator",
"category": "items",
"advancement": "naturesaura:infused_tools",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(item)분노의 부적$()은, 인벤토리 내에 가지고 있을 때, 착용자가 힘을 집중할 수 있게 해주며, 제자리에서 $(thing)웅크리고$() $(thing)점프$()할 때, 가까이 있는 다른 생명체에게 피해를 주는 $(item)충격파$()를 만들어낼 수 있을 정도로 세게 땅을 밟을 수 있게 해준다.$(br)물론, 이것은 $(#419600)오라$()의 소모로, 예를 들어 저장된 $(l:items/aura_cache)오라 캐시$() 형태로 소모된다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)분노의 부적$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:shockwave_creator"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,28 @@
{
"name": "오라 보틀링",
"icon": "naturesaura:aura_bottle{stored_type:'naturesaura:overworld'}",
"category": "practices",
"advancement": "naturesaura:wood_stand",
"turnin": "naturesaura:aura_bottle_overworld",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(#419600)오라$()와, 월드에서의 그것의 존재는 오랫동안 연구자들에게 난제였다. 옛날에는 $(item)병$()을 이용해 $(#419600)오라$()를 수집하고, 그렇게 육안으로 볼 수 있게 되면서 더욱 자세히 분석하곤 했다. 그들은 곧, \"과학자들은 이미 병을 사용하고 있어. 이것은 문제를 일으킬 것이다\"라고 지식이 없는 일반인들의 불평이 그들을 괴롭히기 시작했다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "이와 같이, 앞뒤가 맞지 않는 모든 소문을 없애기 위해, 그들은 $(item)병과 코르크$()를 만들었다: 공기와 함께 단순히 상호작용함으로써 $(#419600)오라$()를 모으는 데만 사용할 수 있는 병과 비슷하지만 약간 다른 기구",
"recipe": "naturesaura:bottle_two_the_rebottling"
},
{
"type": "spotlight",
"item": "naturesaura:aura_bottle{stored_type:'naturesaura:overworld'}",
"link_recipe": true,
"text": "물론, 현재 당신이 살고 있는 월드를 기준으로 하면, 수집된 $(#419600)오라$()의 종류는 약간 다를 것이다. 예를 들어, 정상적인 월드에서는 $(#419600)오라$()를 햇빛의 형태로 모을 수 있고, 네더에서는 $(#419600)오라$()를 유령의 형태로 모을 수 있고, 엔더 지역에서는 $(#419600)오라$()가 과다한 어둠의 형태로 존재한다."
},
{
"type": "text",
"text": "또한, 이러한 방식으로 $(#419600)오라$()의 수집은 $(item)발사기$()를 이용하여 쉽게 자동화 할 수 있다: 빈 $(item)병과 코르크$()를 그 안에 넣으면 그것이 열리게 되어 그 과정에서 $(#419600)오라$()가 가득차게 된다. 이후에 다시 발사기에 의해 흡수되지 않기 때문에 $(item)호퍼$()와 같은 추가 도구가 필요하다."
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,29 @@
{
"name": "눈부신 나무",
"icon": "naturesaura:gold_leaf",
"category": "practices",
"priority": true,
"turnin": "naturesaura:gold_leaf",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "식물학자가 물체를 가진 $(#419600)오라$()의 마법적인 특성을 알아내려고 노력해온 세월 동안, 그들은 예기치 않은, 그러나 흔한 주제를 발견 했다: $(item)금$()은 인간과 $(#419600)오라$()의 상호작용에 항상 역할을 하는 것처럼 보인다."
},
{
"type": "spotlight",
"text": "이 물질과 처음 접촉하기 위해서는, 수확할 때 섬세하지만 강력한 물질인 $(item)금 잎$()을 떨어뜨릴 수 있는 $(item)금빛 나무$()를 만들어야 한다. 그런 나무를 만들려면 간단하게 $(item)금빛 섬유$()를 조금 만들어 나무의 잎속에 넣어라. 그러면 시간이 광휘를 가져다 줄 것이다.",
"item": "naturesaura:gold_leaf",
"link_recipe": true
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)금빛 섬유$() 제작",
"recipe": "naturesaura:gold_fiber"
},
{
"type": "crafting",
"text": "일단 수확한 $(item)금 잎$()은 쉽게 금빛 가루로 부술 수 있는데, $(item)금빛 가루$()는 $(l:practices/tree_ritual)숲의 의식$()에 필수적인 부분으로 땅에 놓을 수 있다.",
"recipe": "naturesaura:gold_powder"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,57 @@
{
"name": "신께 바치는 공물",
"icon": "naturesaura:offering_table",
"category": "practices",
"advancement": "naturesaura:aura_bottle_nether",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(item)스며든 철$()은 적절하고 좋으며, 스스로 다양한 일을 할 수 있는 충분한 자연의 힘을 가지고 있다. 그러나 더 발전된 메커니즘을 위해서는 더 강력한 금속이 필요하다. 그것을 위해서, 그리고 다른 많은 것들을 위해서, $(item)신께 바치는 공물$()이 필요하다.$(br)신들은 오랫동안 가장 강하고 강력한 존재였으며, 이와 같이 인간에게 알려진 가장 강한 금속도 지니고 있었다."
},
{
"type": "text",
"text": "신들에게 직접 전할 수 있는 방법을 구성하려면 다음 페이지에 설명된 것처럼 꽃들이 둘러져 있는 $(item)공물 탁자$()를 내려 놓으세요. 그런 다음 공물 제공을 시작하려면, 탁자 위에 놓인 그릇 안에 얼마만큼의 물건을 내놓고, 그 다음에 신들을 직접 부를 물건을 버리세요. 대개의 경우, $(item)부름의 영혼$()을 테이블 가까이에 둡니다.$(br)요청된 물품은 운 좋게도 하늘에서 비 처럼 내릴 것이다."
},
{
"type": "multiblock",
"multiblock_id": "naturesaura:offering_table",
"text": "$(item)신께 바치는 공물$()에 준비하세요. 어떤 종류의 꽃도 사용할 수 있다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)공물 탁자$() 제작",
"recipe": "naturesaura:offering_table"
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)부름의 영혼$() 제작",
"recipe": "naturesaura:calling_spirit"
},
{
"type": "naturesaura:offering",
"text": "$(item)하늘의 철$()은, 신성한 기운이 배어 있는 강력한 금속이다.",
"recipe": "naturesaura:sky_ingot"
},
{
"type": "naturesaura:offering",
"text": "$(item)기쁨의 토큰$()을 훨씬 더 강한 $(item)희열의 토큰$()으로 교환",
"recipe": "naturesaura:token_euphoria"
},
{
"type": "naturesaura:offering",
"text": "$(item)두려움의 토큰$()을 훨씬 더 강한 $(item)공포의 토큰$()으로 교환",
"recipe": "naturesaura:token_terror",
"anchor": "terror"
},
{
"type": "naturesaura:offering",
"text": "$(item)분노의 토큰$()을 훨씬 더 강한 $(item)격분의 토큰$()으로 교환",
"recipe": "naturesaura:token_rage"
},
{
"type": "naturesaura:offering",
"text": "$(item)슬픔의 토큰$()을 훨씬 더 강한 $(item)비탄의 토큰$()으로 교환",
"recipe": "naturesaura:token_grief"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,52 @@
{
"name": "숲의 의식",
"icon": "naturesaura:wood_stand",
"category": "practices",
"advancement": "naturesaura:gold_leaf",
"priority": true,
"turnin": "naturesaura:wood_stand",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "마법의 식물학자로 시작할 때, $(#419600)오라$() 자체에 직접 파고들기 전에 자연의 힘을 좀 더 직접적으로 사용하는 것이 유익하다는 것을 증명한다. $(item)숲의 의식$()은 $(l:practices/gold_trees)금빛 가루$()의 속성을 이용하여 자연의 구성요소의 힘을 직접 신선하고 성장하는 나무로 만들어, 그 과정에서 그것을 집어삼키면서, 동시에 그것을 유용한 도구와 아이템으로 변형시키는 것이다."
},
{
"type": "text",
"text": "이 $(thing)의식$()을 구성하려면 다음 페이지에 표시된 구성에 $(item)금빛 가루$()를 배치해야 하며, 재료를 담을 수 있는 $(item)나무 받침대$()를 둘러야 한다.$(br)그리고, 올바른 $(item)묘목$()을 중간에 좋아야 하고, 어떤 종류의 비료를 통해서든, 혹은 시간의 필연성을 통해서든 묘목의 성장은 의식의 시작을 야기할 것이다."
},
{
"type": "multiblock",
"multiblock_id": "naturesaura:tree_ritual",
"text": "$(item)숲의 의식$() 준비중. 모든 $(item)나무 받침대$()가 존재할 필요는 없다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)나무 받침대$() 제작",
"recipe": "naturesaura:wood_stand"
},
{
"type": "text",
"text": "의식과 함께 $(item)토큰$()에 대한 지식도 얻을 수 있다. 주요 감정을 묘사한 나무 조각상 - 각각의 상징이 새겨진 나무에서 만들어진다. 이 조각상들은 $(#419600)오라$() 자체의 광대한 힘과 그것이 대표하는 감정의 힘을 결합한 것이다.$(p)앞으로, 이 $(item)토큰$()들은 주요 구조물의 재료가 될 것이다."
},
{
"type": "naturesaura:tree_ritual",
"recipe": "naturesaura:token_joy",
"text": "자연, 탐험, 아름다움에서 발견되는 $(item)기쁨의 토큰$() 제작"
},
{
"type": "naturesaura:tree_ritual",
"recipe": "naturesaura:token_fear",
"text": "추락 등 일시적으로 나타나는 $(item)두려움의 토큰$() 제작"
},
{
"type": "naturesaura:tree_ritual",
"recipe": "naturesaura:token_anger",
"text": "$(item)분노의 토큰$() 제작 - 폭발, 화재, 어둠"
},
{
"type": "naturesaura:tree_ritual",
"recipe": "naturesaura:token_sorrow",
"text": "눈물, 연약함, 죽음을 불여넣어 $(item)슬픔의 토큰$() 제작"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,43 @@
{
"name": "자연의 제단",
"icon": "naturesaura:nature_altar",
"category": "using",
"advancement": "naturesaura:aura_bottle_overworld",
"priority": true,
"turnin": "naturesaura:infused_materials",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "가장 기본적이지만 효과적인 $(#419600)오라$()를 초기에 채취하는 방법은 $(item)자연의 제단$()이다. 다음 페이지에 표시된 구조를 만든 후, 제단은 주변에서 서서히 $(#419600)오라$()를 배출하기 시작할 것이다. 그러나 큰 피해를 입힐 만큼 강하지 않아 주변에 아무것도 남지 않을 때까지 배출만 하게 된다.$(br)수집된 $(#419600)오라$()는 다음 페이지에 표시된 대로 사용할 수 있다."
},
{
"type": "multiblock",
"multiblock_id": "naturesaura:altar",
"text": "$(item)자연의 제단$() 조립 방법"
},
{
"type": "naturesaura:tree_ritual",
"text": "$(l:practices/tree_ritual)숲의 의식$()을 이용하기 위해 $(item)자연의 제단$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:nature_altar"
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "naturesaura:gold_brick",
"text": "$(item)자연의 제단$()의 멀티블록에 사용되는 $(item)황금 석재 벽돌$() 만들기"
},
{
"type": "text",
"text": "$(item)자연의 제단$()이 충분한 양의 $(#419600)오라$()를 수집하면 특정 재료의 아이템을 주입하여 다른 강력한 물질로 변환할 수 있게 된다. 이를 위해서는 제단 위에 어떤 재료라도 올려놓고 주입이 완료될 때까지 기다리기만 하면 된다.$(br2)다음 페이지에는 식물학자가 자주 필요로 할 수 있는 유용한 자료들이 나열되어 있다."
},
{
"type": "naturesaura:altar",
"text": "$(#419600)오라$()의 힘을 축복받은 재료인 $(item)스며든 철$()로 만들어 몇 가지 $(thing)자연의 아이템$()에 사용할 수 있게 했다.$(br)재료의 블록 양식을 사용하여 동일한 주입이 가능하다는 점에 유의하십시오.",
"recipe": "naturesaura:infused_iron"
},
{
"type": "naturesaura:altar",
"text": "$(#419600)오라$()가 스며든 지상의 물질인 $(item)스며든 돌$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:infused_stone"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,173 @@
{
"name": "탄생의 제단",
"icon": "naturesaura:animal_spawner",
"category": "using",
"advancement": "naturesaura:sky_ingot",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "때때로, 어떤 생명체의 $(thing)생산$()은 섬뜩한 식물학자에게 유용할 것이다. 이를 위해 $(item)탄생의 제단$()을 사용할 수 있다. 이것은 바로 그 생명체와 관련된 일부 성분과 자연으로부터 약간의 $(#419600)오라$()를 소모시키면서 거의 모든 $(thing)생명체$()를 만들어 낼 수 있다."
},
{
"type": "text",
"text": "이것이 작동하기 위해서는 올바른 구조물과 함께 다음과 같이 $(item)탄생의 영혼$()을 필요로 한다: $(item)탄생의 영혼$()을 포함한 모든 재료는 $(item)탄생의 제단$() 근처에 있는 땅에 던져야 하고 그 과정은 자동으로 시작될 것이다.$(p)다음 페이지에는 건축물, $(item)탄생의 영혼$()과 만들어 낼 수 있는 모든 생명체들을 얻는 방법을 개략적으로 보여준다."
},
{
"type": "spotlight",
"item": "naturesaura:birth_spirit",
"link_recipe": true,
"text": "필요한 $(item)탄생의 영혼$()은 주변에 (약간의) $(#419600)오라$()가 존재하는 경우 두 마리의 동물을 $(thing)번식$()시킴으로써 쉽게 얻을 수 있다. 태어난 각각의 새로운 새끼들마다, 그 과정에서 몇 개의 $(item)탄생의 영혼$()이 만들어질 가능성이 있다."
},
{
"type": "crafting",
"recipe": "naturesaura:animal_spawner",
"text": "$(item)탄생의 제단$() 만들기"
},
{
"type": "multiblock",
"multiblock_id": "naturesaura:animal_spawner",
"text": "이 구조물은 제대로 작동하기 위해 $(item)탄생의 제단$() 근처에 만들어질 필요가 있다."
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:cow"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:sheep_white",
"text": "사용된 $(item)양털$()의 색은 양털을 만든 $(thing)양$()의 색을 결정한다."
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:chicken"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:pig"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:blaze"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:ghast"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:ocelot"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:mule"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:bat"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:endermite"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:parrot"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:slime"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:spider"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:skeleton"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:enderman"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:silverfish"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:squid"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:stray"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:shulker"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:husk"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:llama"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:rabbit"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:magma_cube"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:zombie_pigman"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:polar_bear"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:mooshroom"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:guardian"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:horse"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:donkey"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:cave_spider"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:creeper"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:witch"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:wither_skeleton"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:wolf"
},
{
"type": "naturesaura:animal_spawner",
"recipe": "naturesaura:zombie"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,22 @@
{
"name": "세계의 눈",
"icon": "naturesaura:chunk_loader",
"category": "using",
"advancement": "naturesaura:aura_bottle_end",
"flag": "naturesaura:chunk_loader",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "우리가 살고 있는 세계 중에서, 핵심 요소는 결코 제대로 이해되지 않았다: 아무도 보지 않는 곳에서는 아무 일도 일어나지 않는 것 같다 - 시간 자체가 잠시 멈춘 것 같다. 이러한 자연 현상은 특히 장거리 자동 운송과 관련하여 때로는 문제가 될 수 있다. 그러나 $(item)세계의 눈$()은 여러분을 위해 $(thing)활동적$()으로 유지되어야 할 지역을 바라보게 될 것이며, 동시에 시야를 유지하기 위해 소량의 $(#419600)오라$()를 필요로 할 것이다."
},
{
"type": "text",
"text": "이것을 설치하기 위해서, 눈을 내려놓고 $(thing)레드스톤 신호$()를 제공해라 - 신호가 강할수록 블록의 반지름이 높아지며, 약 30이 최대가 된다. 이러한 방식의 주시가 어떻게 기능하는지에 대한 특성 때문에, 범위가 항상 정확하게 충족되는 것은 아니며, 이는 때때로 로딩될 영역이 예상 범위보다 $(thing)약간 더 크다$()는 것을 의미한다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)세계의 눈$() 만들기$(p)$(italic)청크 로드",
"recipe": "naturesaura:chunk_loader"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,52 @@
{
"name": "변환의 촉매제",
"icon": "naturesaura:conversion_catalyst",
"category": "using",
"advancement": "naturesaura:sky_ingot",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(l:collecting/altar)자연의 제단$()은 특정 아이템을 $(#419600)오라$()의 힘을 주입하는 데 유용할 수 있지만, 또한 아이템을 다른 종류로 변환시키는 데 도움을 줄 수 있다.$(br)이것은 $(item)변환의 촉매제$()를 만들어 제단 주위의 아래의 4개의 $(item)금빛 석재 벽돌$() 중 어느 위에든 올려놓은 다음, 평소와 같이 제단 위에 재료를 올려 놓으면 이룰 수 있다."
},
{
"type": "naturesaura:tree_ritual",
"text": "$(l:practices/tree_ritual)숲의 의식$()을 사용하여 $(item)변환 촉매제$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:conversion_catalyst"
},
{
"type": "naturesaura:altar",
"text": "엔더의 $(#419600)오라$()로 $(item)드래곤의 숨결$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:breath"
},
{
"type": "naturesaura:altar",
"text": "좀비의 유해로 $(item)가죽$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:leather"
},
{
"type": "naturesaura:altar",
"text": "세계의 모래로 $(item)영혼 모래$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:soul_sand"
},
{
"type": "naturesaura:altar",
"text": "버섯으로 $(item)지옥 사마귀$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:nether_wart"
},
{
"type": "naturesaura:altar",
"text": "네더의 광물로 $(item)프리즈머린 조각$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:prismarine"
},
{
"type": "naturesaura:altar",
"text": "빈 $(item)유리병$() 안에 $(thing)물$() 채우기",
"recipe": "naturesaura:water"
},
{
"type": "naturesaura:altar",
"text": "$(item)숯$()을 $(item)석탄$()으로 변환하기",
"recipe": "naturesaura:coal"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,42 @@
{
"name": "붕해 촉매제",
"icon": "naturesaura:crushing_catalyst",
"category": "using",
"advancement": "naturesaura:infused_materials",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(l:collecting/altar)자연의 제단$()은 $(#419600)오라$()의 힘으로 특정 아이템을 주입하는 데 유용할 수 있지만, 특정 아이템을 다른 모양으로 $(thing)으깨는$()데도 사용할 수 있다.$(br)이것은 $(item)붕해 촉매제$()를 만들어 제단 주위의 4개의 하부 $(item)금빛 석재 벽돌$() 위에 올려놓은 다음, 평상시와 같이 제단 위에 재료를 올려 놓으면 이룰 수 있다."
},
{
"type": "naturesaura:tree_ritual",
"text": "$(l:practices/tree_ritual)숲의 의식$()을 이용하여 $(item)붕해 촉매제$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:crushing_catalyst"
},
{
"type": "naturesaura:altar",
"text": "$(item)뼈$()를 으쓰러뜨려 $(item)뼛가루$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:bone"
},
{
"type": "naturesaura:altar",
"text": "사탕수수에서 $(item)설탕$()을 제거하여 수확하기",
"recipe": "naturesaura:sugar"
},
{
"type": "naturesaura:altar",
"text": "네더의 재료로 $(item)블레이즈 가루$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:blaze"
},
{
"type": "naturesaura:altar",
"text": "$(item)발광석$()을 파괴해 $(item)발광석 가루$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:glowstone"
},
{
"type": "naturesaura:altar",
"text": "$(item)조약돌$()을 분쇄해 $(item)모래$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:sand"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,35 @@
{
"name": "월드 레일",
"icon": "naturesaura:dimension_rail_nether",
"category": "using",
"advancement": "naturesaura:sky_ingot",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(item)광산 수레$()는 $(thing)포탈$()을 통해서도 여행할 수 있는 제한된 능력을 가지고 있지만, 이것은 확실히 복잡하고 만들기 어렵다. $(item)월드 레일$()은 이 문제를 쉽게 해결한다: 알려진 각 차원마다 한 가지씩 총 세 가지 종류가 있다. 광산 수레가 그 중 하나를 넘어가면, 그것은 직접 레일에 할당된 차원으로 운반되는 동시에, 그 과정에서 약간의 $(#419600)오라$()를 소모한다."
},
{
"type": "text",
"text": "광산 수레가 전송되는 $(thing)위치$()의 선택은 이동되는 차원에 기초한다:$(br)오버월드와 네더 사이를 여행하면 일반 포탈의 작동 방식과 마찬가지로 마인카트가 8분의 1의 위치로 전송된다.$(br)오버월드에서 엔더를 여행하는 것은 광산 수레를 $(thing)흑요석 플랫폼$()으로 보내고, 반대의 경우 여행할 때, 오버월드의 스폰 지점으로 보내게 될 것이다."
},
{
"type": "text",
"text": "레일 중 어느 하나에 $(l:items/range_visualizer)신비한 돋보기$()를 사용하면 목적지 위치가 목적지 차원에서 강조 표시되며, 하이라이트는 $(thing)벽을 통과해$() 볼 수 있으므로 큰 번거로움 없이 쉽게 찾을 수 있다.$(p)이 레일들에 대한 유일한 경고는 $(thing)살아있는 것$()이 타고 있는 수레를 운반하기에는 충분한 힘을 가지고 있지 않은것 같다는 것이다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)오버월드의 레일$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:dimension_rail_overworld"
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)네더의 레일$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:dimension_rail_nether"
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)엔더의 레일$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:dimension_rail_end"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,21 @@
{
"name": "엔더 운송 상자",
"icon": "naturesaura:ender_crate",
"category": "using",
"advancement": "naturesaura:aura_bottle_end",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(item)엔더 상자$()는 아이템을 안전하게 보관하려는 사람들에게 훌륭한 기술이지만, 이것은 그 아이템에게 쉬운 $(thing)운송 수단$()을 제공하지는 않는다. 이점에서 $(item)엔더 운송 상자$()는 완벽하다: 이 상자들 중 두 개 이상이 서로 연결되어 있어 같은 인벤토리를 공유하고, 심지어 차원간에도 같은 인벤토리를 공유하며, 이는 쉽게 아이템을 운송할 수 있는 가능성을 만들어 낸다는 것을 의미한다."
},
{
"type": "text",
"text": "물론, 상자의 각각의 상호작용에 대해 약간의 $(#419600)오라$()가 필요하다.$(br)하나 이상의 상자를 연결하려면 $(item)엔더의 눈$()을 $(thing)모루$()에 넣은 다음 원하는 이름을 넣어 $(item)엔더 이름$()을 부여해야 한다.$(br)만약 다른 사람들이 그들의 상자를 같은 이름으로 지정할지도 모른다는 걱정이 존재한다면, 그 이름이 있는 상자 안에 단순히 $(l:practices/offering#terror)공포의 토큰$()을 넣는 것만으로도 해당 이름이 주어지는 것을 $(thing)잠글$() 수 있다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)엔더 운송 상자$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:ender_crate"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,25 @@
{
"name": "오라 필드 생성기",
"icon": "naturesaura:field_creator",
"category": "using",
"advancement": "naturesaura:sky_ingot",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "인간이 주로 하는 활동 중 하나는 블록을 $(thing)부수는$() 것이다. 이것은 상당한 격렬함과 노력이 필요하며, 만약 오랜 시간 동안 행해진다면, 꽤 피곤해 질 수 있다.$(br)$(item)오라 필드 생성기$()는 그 안에 있는 $(thing)블록을 파괴$()할 만큼 충분히 강한 움직이는 $(#419600)오라$()의 밀도를 생성한다."
},
{
"type": "text",
"text": "필드를 설치하려면 두 개의 $(item)오라 필드 생성기$()를 두어 블록 간격으로 배치해야 한다. 그런 다음 움크리기를 하여 그 중 하나와 상호작용하고, 움크리지 않고 서로 상호작용 하면 두개 사이의 연관성을 형성하게 될 것이다.$(br)일단 그 중 하나에 $(thing)레드스톤 신호$()를 공급하고, 짧은 채널 시간이 지나면 두 개 사이에 필드가 만들어져서, 그곳에 놓여 있는 어떠한 블록도 파괴되고 그 아이템이 드롭될 수 있게 된다."
},
{
"type": "text",
"text": "물론, 블록을 부수는 것과 특히 초기 채널 시간은 자연으로 부터 약간의 $(#419600)오라$()를 필요로 할 것이다. 또한 필드가 활성화되어 있는 동안 유지비용의 일종으로 소량이 소모된다.$(br)특정 블록을 $(thing)깍아$()서 얻는 아이템을 필요로 하는 식물학자는 걱정할 필요가 없다: 두개의 $(item)오라 필드 생성기$()에 $(item)가위$()가 들어 있는 $(item)아이템 액자$()를 부착하면 그 사이에 있는 모든 깍을 수 있는 블록이 정상적으로 수확되는 다른 모든 블록과 함께 깍이게 된다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "두개의 $(item)오라 필드 생성기$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:field_creator"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,17 @@
{
"name": "외부 발화기",
"icon": "naturesaura:furnace_heater",
"category": "using",
"advancement": "naturesaura:infused_materials",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "어느 순간, 사람들은 $(item)화로$()가 너무 느리고 효율적으로 사용하기에는 너무 많은 자원을 소비하고 있다는 것을 깨닫는다.$(br)$(item)외부 발화기$()는 모든 종류의 물질을 녹이는 데 필요한 열을 제공하는 것과 함께 그것의 모든 면에 놓여진 $(item)화로$()의 속도를 높인다. 참고로, 이에 필요한 $(#419600)오라$()가 소모되는 반면, 자연의 수준은 부정적으로 떨어지고, $(l:intro/aura)회복이 절감$()할지도 모른다."
},
{
"type": "naturesaura:tree_ritual",
"text": "$(l:practices/tree_ritual)숲의 의식$()을 이용해 $(item)외부 발화기$() 제작",
"recipe": "naturesaura:furnace_heater"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,17 @@
{
"name": "호퍼 향상기",
"icon": "naturesaura:hopper_upgrade",
"category": "using",
"advancement": "naturesaura:infused_materials",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(item)호퍼$()를 이용해 물건을 수집하는 것도 유용하지만, 특히 물건을 수집해야 하는 넓은 면적을 갖게 되면 불편할 수 있다. 이를 위해 $(item)호퍼 향상기$()는 도움이 될 것이다: 단순히 $(item)호퍼$() 위에 올려놓음으로써, 아이템을 모으는 범위를 약 $(thing)7블록$()으로 급격하게 증가시킬 것이다.$(br)아이템을 수집할 때 소량의 $(#419600)오라$()를 사용한다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)호퍼 향상기$() 제작",
"recipe": "naturesaura:hopper_upgrade"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,26 @@
{
"name": "작은 건축가",
"icon": "naturesaura:placer",
"category": "using",
"advancement": "naturesaura:infused_materials",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "많은 활동들은 사람이 곁에 있어야 하는데, 그 중 대부분은 월드에 블록을 $(thing)놓기$() 위해 필요하다. 이것은, 정말로, $(#419600)오라$()가 제 자리에서 일할 수 있는 시대에 땀흘리는 낭비다. $(item)작은 건축가$()는 당신이 공급한 어떤 블록도 대가로 소량의 $(#419600)오라$()를 받고 배치할 것이다.$(br)건축가는 배치할 블록을 그 위에 놓여진 어떠한 $(thing)아이템 저장 컨테이너$()로부터 얻는다."
},
{
"type": "text",
"text": "어떤 블록을 배치해야 하는지 지정하려면 $(item)아이템 액자$()를 건축가에 걸어 놓고 원하는 블록을 안에 넣어야 한다. 그런 다음 상자로부터 블록을 약 $(thing)5블록$()의 면적에 배치한다.$(br)예를 들어, 아이템 액자에 조약돌 조각 하나를 넣고 상자에 나무판자를 쌓으면 가까운 곳의 어떤 조약돌 조각위에 나무판자를 놓게 된다.$(p)레드스톤 신호를 제공하면 배치가 비활성화된다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)작은 건축가$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:placer"
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)농업 스텐실$()은 건축가와 함께 $(item)농지$()에 물건을 놓을 수 있도록 할 수 있다. 일반 블록처럼 아이템 액자 중 하나에 넣으세요.",
"recipe": "naturesaura:farming_stencil"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,27 @@
{
"name": "오라 에너지 가공기",
"icon": "naturesaura:rf_converter",
"category": "using",
"advancement": "naturesaura:sky_ingot",
"flag": "naturesaura:rf_converter",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(#419600)오라$()는 꽤 다재다능하고 유용하지만, 확실히 가장 많이 쓰이는 $(thing)에너지 자원$()은 아니다. 최근 역사에서, 자연적으로 여겨지지 않는 새로운 에너지 자원이 사람들에 의해 $(italic)만들어$()졌다. 때때로, 그런 에너지 자원을 대신 가지고 있는 것이 유용할 수도 있다. $(item)오라 에너지 가공기$()는 $(#419600)오라$()를 대부분의 사람들에게 $(thing)레드스톤 플럭스(RF)$()라고 알려진 것으로, 또는 어떤 사람들은 포지 에너지(FE)라고, 그리고 심지어"
},
{
"type": "text",
"text": "크리스탈 플럭스(CF)로 직접 변한한다.$(br)이를 달성하기 위해 다음 페이지에 표시된 것처럼 $(item)오라 에너지 가공기$()에 동봉된 구조물을 배치하기만 하면 된다. 그러면, 그 지역의 초과한 양의 $(#419600)오라$()는 자동적으로 전력 에너지로 바뀔 것이다. $(#419600)오라$()가 많을 수록 변환 과정은 더 빨라질 것이다.$(br)또한, $(l:items/eye)자연의 눈$()을 장착하면 장치의 에너지 양을 표시할 수 있다."
},
{
"type": "multiblock",
"multiblock_id": "naturesaura:rf_converter",
"text": "$(item)오라 에너지 가공기$() 주변에 구조물 만들기"
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)오라 에너지 가공기$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:rf_converter"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,17 @@
{
"name": "안식의 등불",
"icon": "naturesaura:spawn_lamp",
"category": "using",
"advancement": "naturesaura:aura_bottle_end",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(item)안식의 등불$()은 훌륭한 장식품이지만, 또 다른 매우 유용한 기능을 가지고 있다: $(thing)레드스톤 신호$()가 공급될 때, 등불의 주변 약 48블록의 지역에 있는 어떠한 몬스터도, 밝기 수준에 관계 없이, 완전히 $(thing)나타나지 않게$() 할 것이다. 이를 위해 레드스톤 신호의 강도가 범위를 결정한다. 몬스터의 생성이 중단될 때마다 소량의 $(#419600)오라$()가 사용된다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)안식의 등불$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:spawn_lamp"
}
]
}

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@ -0,0 +1,26 @@
{
"name": "변화의 해시계",
"icon": "naturesaura:time_changer",
"category": "using",
"advancement": "naturesaura:aura_bottle_end",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "특정한 활동, 특히 몬스터를 만들고 사냥하는 것은 특정 시간에만 쉽게 할 수 있다. 수년간 마법의 식물학자들은 개인적인 이익을 위해 $(thing)시간$() 자체를 조작하는 방법을 찾으려고 노력해왔다. $(item)변화의 해시계$()는 정확히 그 일을 할 수 있는 능력을 가지고 있다. 설치 비용이 꽤 들지만, 그것은 $(thing)낮이나 밤의 어떤 시간$()에도 쉽게 속도를 낼 수 있는 능력을 가지고 있다."
},
{
"type": "text",
"text": "그것을 설치하기 위해서, $(item)변화의 해시계$()에 $(item)시간의 손$()이 들어 있는 $(item)아이템 액자$()가 있으면 된다. 그런 다음 아이템 액자에서 손을 $(thing)회전$()시키면 건너뛰는 시간이 결정되며, 손은 자정에 해당하는 상단을 가리킨다. 시간 건너뛰기를 활성화하려면 일반 $(item)시계$()를 해시계에 매우 가까이 떨어뜨려야 한다.$(br)물론, 이것은 많은 양의 $(#419600)오라$()를 소모시킨다. 시간을 건너뛸수록 더 많이 소모될 것이다."
},
{
"type": "crafting",
"text": "$(item)변화의 해시계$() 만들기",
"recipe": "naturesaura:time_changer"
},
{
"type": "naturesaura:offering",
"text": "$(l:practices/offering)신께 공물을 바쳐$() $(item)시간의 손$() 요청하기",
"recipe": "naturesaura:clock_hand"
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,54 @@
{
"processor": "de.ellpeck.naturesaura.compat.patchouli.ProcessorAltar",
"components": [
{
"type": "item",
"item": "#input",
"x": 24,
"y": 26
},
{
"type": "item",
"item": "#output",
"x": 76,
"y": 26,
"link_recipe": true
},
{
"group": "catalyst",
"type": "item",
"item": "#catalyst",
"x": 50,
"y": 28
},
{
"group": "altar",
"type": "item",
"item": "naturesaura:nature_altar",
"x": 50,
"y": 26
},
{
"type": "image",
"image": "naturesaura:textures/gui/patchouli/elements.png",
"x": 20,
"y": 13,
"u": 0,
"v": 0,
"width": 75,
"height": 44
},
{
"type": "header",
"text": "#name",
"x": -1,
"y": 0
},
{
"type": "text",
"text": "#text",
"x": 0,
"y": 63
}
]
}

View file

@ -0,0 +1,66 @@
{
"processor": "de.ellpeck.naturesaura.compat.patchouli.ProcessorAnimalSpawner",
"components": [
{
"type": "item",
"item": "#input1",
"x": 12,
"y": 100
},
{
"type": "item",
"item": "#input2",
"x": 36,
"y": 100
},
{
"type": "item",
"item": "#input3",
"x": 60,
"y": 100
},
{
"type": "item",
"item": "#input4",
"x": 84,
"y": 100
},
{
"type": "entity",
"entity": "#entity",
"x": 56,
"y": 60,
"render_size": 60
},
{
"type": "image",
"image": "naturesaura:textures/gui/patchouli/elements.png",
"x": 8,
"y": 10,
"u": 0,
"v": 131,
"width": 96,
"height": 110
},
{
"type": "header",
"text": "#name",
"x": -1,
"y": 0
},
{
"type": "text",
"text": "#text",
"x": 0,
"y": 122
},
{
"type": "item",
"item": "#egg",
"x": 0,
"y": 0,
"link_recipe": true,
"group": "seekrit"
}
]
}

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@ -0,0 +1,46 @@
{
"processor": "de.ellpeck.naturesaura.compat.patchouli.ProcessorOffering",
"components": [
{
"type": "image",
"image": "naturesaura:textures/gui/patchouli/elements.png",
"x": 16,
"y": 13,
"u": 76,
"v": 0,
"width": 84,
"height": 38
},
{
"type": "item",
"item": "#input",
"x": 20,
"y": 31
},
{
"type": "item",
"item": "#output",
"x": 80,
"y": 31,
"link_recipe": true
},
{
"type": "item",
"item": "#start",
"x": 48,
"y": 17
},
{
"type": "header",
"text": "#name",
"x": -1,
"y": 0
},
{
"type": "text",
"text": "#text",
"x": 0,
"y": 63
}
]
}

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@ -0,0 +1,88 @@
{
"processor": "de.ellpeck.naturesaura.compat.patchouli.ProcessorTreeRitual",
"components": [
{
"type": "item",
"item": "#input1",
"x": 34,
"y": 14
},
{
"type": "item",
"item": "#input2",
"x": 34,
"y": 78
},
{
"type": "item",
"item": "#input3",
"x": 2,
"y": 46
},
{
"type": "item",
"item": "#input4",
"x": 66,
"y": 46
},
{
"type": "item",
"item": "#input5",
"x": 9,
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{
"type": "item",
"item": "#input6",
"x": 59,
"y": 71
},
{
"type": "item",
"item": "#input7",
"x": 59,
"y": 21
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{
"type": "item",
"item": "#input8",
"x": 9,
"y": 71
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{
"type": "item",
"item": "#output",
"x": 98,
"y": 46,
"link_recipe": true
},
{
"type": "item",
"item": "#sapling",
"x": 34,
"y": 46
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{
"type": "image",
"image": "naturesaura:textures/gui/patchouli/elements.png",
"x": -4,
"y": 10,
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"v": 44,
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{
"type": "header",
"text": "#name",
"x": -1,
"y": 0
},
{
"type": "text",
"text": "#text",
"x": 0,
"y": 100
}
]
}

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@ -0,0 +1,2 @@
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@ -0,0 +1,2 @@
mklink /D "C:\Users\Bright\Documents\Curse\Minecraft\Instances\LocalizationPack\resources\na2" "D:\mc-mod\NaturesAura\src\main\resources\assets\naturesaura"
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