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kappa_maintainer 2021-05-15 11:27:23 +08:00
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@ -15,6 +15,7 @@
"macros": {
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"name": "灵气制造",
"description": "因为$(#419600)灵气$()在被抽取后不会回复,世界上$(#419600)灵气$()的有限总量实在令人不安。不过现在这已经不是问题了:这个章节中解释了如何用各种技术制造$(#419600)灵气$()。",
"description": "因为$(aura-zh-cn)在被抽取后不会回复,世界上$(aura-zh-cn)的有限总量实在令人不安。不过现在这已经不是问题了:这个章节中解释了如何用各种技术制造$(aura-zh-cn)。",
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@ -1,6 +1,6 @@
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"name": "设备",
"description": "有的设备不是直接利用$(#419600)灵气$()的力量,而是利用灵气制造的物品,来实现其他设备做不到的功能。这个章节描述了这样的设备。",
"description": "有的设备不是直接利用$(aura-zh-cn)的力量,而是利用灵气制造的物品,来实现其他设备做不到的功能。这个章节描述了这样的设备。",
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@ -1,6 +1,6 @@
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"name": "灵气失衡",
"description": "抽取世界中的$(#419600)灵气$()或者向其添加额外的灵气就会导致$(thing)灵气失衡$()——而这$(thing)灵气失衡$()同时有着好的和坏的效果。本章节记载着这些效果。",
"description": "抽取世界中的$(aura-zh-cn)或者向其添加额外的灵气就会导致$(thing)灵气失衡$()——而这$(thing)灵气失衡$()同时有着好的和坏的效果。本章节记载着这些效果。",
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@ -1,6 +1,6 @@
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"name": "介绍",
"description": "对于从未利用过$(#419600)灵气$()的人,控制$(#419600)灵气$()可能会是一项艰巨的任务。$(br2)这些介绍性的条目将给出对于$(#419600)灵气$()如何运作、为什么能运作以及在何处运作的简要概述。",
"description": "对于从未利用过$(aura-zh-cn)的人,控制$(aura-zh-cn)可能会是一项艰巨的任务。$(br2)这些介绍性的条目将给出对于$(aura-zh-cn)如何运作、为什么能运作以及在何处运作的简要概述。",
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@ -1,6 +1,6 @@
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"name": "自然实践",
"description": "和$(#419600)灵气$()相关,但对其收集和储存并非必要的其他自然实践,从长期来看可能会带来好处。这个章节提供了存在何种实践,以及如何进行这些实践的信息。",
"description": "和$(aura-zh-cn)相关,但对其收集和储存并非必要的其他自然实践,从长期来看可能会带来好处。这个章节提供了存在何种实践,以及如何进行这些实践的信息。",
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@ -1,6 +1,6 @@
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"name": "利用灵气",
"description": "当从世界中收集$(#419600)灵气$()的时候,每个人都会本能的问:$(italic)“这东西怎么用?”$()本章节存放解释这个问题的条目。",
"description": "当从世界中收集$(aura-zh-cn)的时候,每个人都会本能的问:$(italic)“这东西怎么用?”$()本章节存放解释这个问题的条目。",
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@ -6,7 +6,7 @@
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"type": "text",
"text": "补充局部$(#419600)灵气$()的一个基本方法是种植$(item)远古木$()。一旦$(item)远古木树苗$()被种下了,它会像一般的树一样生长,但是它的叶片会缓慢地将周围的$(#419600)灵气$()回复到正常水平。$(br)但是,在这个过程中,树本身就不太走运了:当树叶中的$(#419600)灵气$()被抽取殆尽,它的叶片就会开始腐败,最后使树变得仅剩枝干。"
"text": "补充局部$(aura-zh-cn)的一个基本方法是种植$(item)远古木$()。一旦$(item)远古木树苗$()被种下了,它会像一般的树一样生长,但是它的叶片会缓慢地将周围的$(aura-zh-cn)回复到正常水平。$(br)但是,在这个过程中,树本身就不太走运了:当树叶中的$(aura-zh-cn)被抽取殆尽,它的叶片就会开始腐败,最后使树变得仅剩枝干。"
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@ -6,11 +6,11 @@
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"type": "text",
"text": "从自然物质中创造$(#419600)灵气$()是一把双刃剑。特别是当你使用$(item)凡俗解脱之物$()的时候:在这个设备附近击杀被动生物会解放它们的灵魂,并将其以大量$(#419600)灵气$()的形式释放到环境中。在这方面,幼年动物的灵魂不够完整,导致释放出的$(#419600)灵气$()较少。"
"text": "从自然物质中创造$(aura-zh-cn)是一把双刃剑。特别是当你使用$(item)凡俗解脱之物$()的时候:在这个设备附近击杀被动生物会解放它们的灵魂,并将其以大量$(aura-zh-cn)的形式释放到环境中。在这方面,幼年动物的灵魂不够完整,导致释放出的$(aura-zh-cn)较少。"
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"type": "text",
"text": "此外,一只动物活得$(thing)越久$(),死亡时产生的$(#419600)灵气$()就越多,而且增加量十分显著。这就使得建造专用设备,来让动物们在被屠宰前活得久一点,更为可行,效率也更高。要收集最完整的动物灵魂,需要在动物诞生后等待其成长约$(thing)一个半小时$()。"
"text": "此外,一只动物活得$(thing)越久$(),死亡时产生的$(aura-zh-cn)就越多,而且增加量十分显著。这就使得建造专用设备,来让动物们在被屠宰前活得久一点,更为可行,效率也更高。要收集最完整的动物灵魂,需要在动物诞生后等待其成长约$(thing)一个半小时$()。"
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@ -6,11 +6,11 @@
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"type": "text",
"text": "一旦$(thing)末路之地$()的强大巨龙被打败,屠龙者可能会开始探索龙巢周围的荒芜浮岛。在这么做时,他会发现$(thing)紫颂$()植物:一种向上萌发,直插天空的花。这种花含有数量可观的$(#419600)灵气$(),这些$(#419600)灵气$()是从周围的末地空气中收集而来的。"
"text": "一旦$(thing)末路之地$()的强大巨龙被打败,屠龙者可能会开始探索龙巢周围的荒芜浮岛。在这么做时,他会发现$(thing)紫颂$()植物:一种向上萌发,直插天空的花。这种花含有数量可观的$(aura-zh-cn),这些$(aura-zh-cn)是从周围的末地空气中收集而来的。"
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"text": "通过$(item)末影高花收割机$(),这些能量能被提取出来。首先,在离收割机最远两格处种植一株$(thing)紫颂花$()。一旦花长得够高,给$(item)末影高花收割机$()通入$(thing)红石信号$()会使其开始收割整颗植物,并在这个过程中散布$(#419600)灵气$()。$(br)收割前植物长得越高越广,收割时产生的$(#419600)灵气$()越多。"
"text": "通过$(item)末影高花收割机$(),这些能量能被提取出来。首先,在离收割机最远两格处种植一株$(thing)紫颂花$()。一旦花长得够高,给$(item)末影高花收割机$()通入$(thing)红石信号$()会使其开始收割整颗植物,并在这个过程中散布$(aura-zh-cn)。$(br)收割前植物长得越高越广,收割时产生的$(aura-zh-cn)越多。"
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@ -11,7 +11,7 @@
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"item": "naturesaura:end_flower",
"text": "这种玫瑰蕴含大量的$(#419600)灵气$(),这些$(#419600)灵气$()可以被一种有趣的方式提取:在靠近玫瑰的地方丢一个$(item)末影之眼$()会使得玫瑰变成$(#419600)灵气$()并散布到环境中。这个过程一旦开始就无法停止,此时玫瑰也无法被采集。注意,这个过程$(italic)不$()需要$(l:creating/generator_limit_remover)制造催化器$()。",
"text": "这种玫瑰蕴含大量的$(aura-zh-cn),这些$(aura-zh-cn)可以被一种有趣的方式提取:在靠近玫瑰的地方丢一个$(item)末影之眼$()会使得玫瑰变成$(aura-zh-cn)并散布到环境中。这个过程一旦开始就无法停止,此时玫瑰也无法被采集。注意,这个过程$(italic)不$()需要$(l:creating/generator_limit_remover)制造催化器$()。",
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@ -10,11 +10,11 @@
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{
"type": "text",
"text": "或多或少的$(#419600)灵气$()就会产生并向环境扩散。对于复杂度, 原材料的$(thing)价值$()是重中之重,但是$(thing)烟火之星$()的数量、$(thing)颜色$()的数量和其他几种因素也会影响每一发烟花产生的$(#419600)灵气$()数量。"
"text": "或多或少的$(aura-zh-cn)就会产生并向环境扩散。对于复杂度, 原材料的$(thing)价值$()是重中之重,但是$(thing)烟火之星$()的数量、$(thing)颜色$()的数量和其他几种因素也会影响每一发烟花产生的$(aura-zh-cn)数量。"
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"type": "text",
"text": "此外,值得注意的是,当烟花已经被$(item)烟火凝望$()发射到空中, 或$(item)烟火凝望$()正在吸收烟花的能量时,附近掉落的额外烟花会被吸收,但是不会产生$(#419600)灵气$()。这意味着最好设置某种$(thing)定时器$()来实现其自动化。"
"text": "此外,值得注意的是,当烟花已经被$(item)烟火凝望$()发射到空中, 或$(item)烟火凝望$()正在吸收烟花的能量时,附近掉落的额外烟花会被吸收,但是不会产生$(aura-zh-cn)。这意味着最好设置某种$(thing)定时器$()来实现其自动化。"
},
{
"type": "crafting",

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@ -6,11 +6,11 @@
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"type": "text",
"text": "众所周知,一类必定含有大量$(#419600)灵气$()的世俗物品是各种$(item)花$()。$(item)草食性吸收器$()利用了这一点,将其放置在地上,草食性吸收器就会消耗周围的任何小花,并将其能量转换为$(#419600)灵气$()。"
"text": "众所周知,一类必定含有大量$(aura-zh-cn)的世俗物品是各种$(item)花$()。$(item)草食性吸收器$()利用了这一点,将其放置在地上,草食性吸收器就会消耗周围的任何小花,并将其能量转换为$(aura-zh-cn)。"
},
{
"type": "text",
"text": "提醒一下,一直向它提供同一种花会使其失去消耗这种花产生$(#419600)灵气$()的能力。$(br)这就意味着,如果要提高它的效率,就需要给它逐个提供$(thing)不同种类$()的花。$(br)要使吸收器达到最高效率,需要大约六种不同的花。"
"text": "提醒一下,一直向它提供同一种花会使其失去消耗这种花产生$(aura-zh-cn)的能力。$(br)这就意味着,如果要提高它的效率,就需要给它逐个提供$(thing)不同种类$()的花。$(br)要使吸收器达到最高效率,需要大约六种不同的花。"
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{
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@ -7,7 +7,7 @@
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"type": "text",
"text": "就像在$(l:creating/on_generating)灵气制造$()部分说的一样,大多数的$(#419600)灵气$()$(thing)制造设备$()都无法使附近的$(#419600)灵气$()超过某个值。$(item)制造催化剂$()轻松地解决了这个问题:将其放在任何$(#419600)灵气$()制造设备下方,就会使得前面说的上限提升,使设备可以制造的$(#419600)灵气$()量远超原有限制。$(br)这样做不需要付出任何额外代价。"
"text": "就像在$(l:creating/on_generating)灵气制造$()部分说的一样,大多数的$(aura-zh-cn)$(thing)制造设备$()都无法使附近的$(aura-zh-cn)超过某个值。$(item)制造催化剂$()轻松地解决了这个问题:将其放在任何$(aura-zh-cn)制造设备下方,就会使得前面说的上限提升,使设备可以制造的$(aura-zh-cn)量远超原有限制。$(br)这样做不需要付出任何额外代价。"
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"type": "crafting",

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@ -6,7 +6,7 @@
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"type": "text",
"text": "天然$(#419600)灵气$()的一种绝佳来源是覆盖在方块上的$(thing)青苔$()。这笔财富可以以$(item)沼泽之霍米$()的形式利用:它会移除周围任何方块上的青苔,留下没有青苔的方块。每这样移除一次青苔,它就会产生一点$(#419600)灵气$()并将其散播到环境中。"
"text": "天然$(aura-zh-cn)的一种绝佳来源是覆盖在方块上的$(thing)青苔$()。这笔财富可以以$(item)沼泽之霍米$()的形式利用:它会移除周围任何方块上的青苔,留下没有青苔的方块。每这样移除一次青苔,它就会产生一点$(aura-zh-cn)并将其散播到环境中。"
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@ -10,7 +10,7 @@
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"type": "text",
"text": "树苗只长成通常大小。$(br)在此过程中,长成大树的那部分额外的自然能量会被转变为相当多的$(#419600)灵气$(),并被释放到环境中。$(br)值得注意的是,由于$(thing)主世界$()领域是前述树木唯一自然生长的区域,主世界也是该设备起效的唯一地方。$(br)十分明显,利用它的一个好办法是将其放在自动$(thing)林场$()中。"
"text": "树苗只长成通常大小。$(br)在此过程中,长成大树的那部分额外的自然能量会被转变为相当多的$(aura-zh-cn),并被释放到环境中。$(br)值得注意的是,由于$(thing)主世界$()领域是前述树木唯一自然生长的区域,主世界也是该设备起效的唯一地方。$(br)十分明显,利用它的一个好办法是将其放在自动$(thing)林场$()中。"
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"type": "crafting",

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@ -7,11 +7,11 @@
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"type": "text",
"text": "$(thing)制造$()$(#419600)灵气$()是使用灵气的魔法植物学家很快就需要做的事情。在进入正题之前,需要注意的是,存在很多唯一目的就是制造$(#419600)灵气$()的$(thing)设备$(),读者可以在之后的文章中发现它们。默认情况下,大多数这些设备的$(#419600)灵气$()$(thing)制造强度$()不能制造超过$(l:items/eye)环境之眼$()的测量范围的$(#419600)灵气$()。"
"text": "$(thing)制造$()$(aura-zh-cn)是使用灵气的魔法植物学家很快就需要做的事情。在进入正题之前,需要注意的是,存在很多唯一目的就是制造$(aura-zh-cn)的$(thing)设备$(),读者可以在之后的文章中发现它们。默认情况下,大多数这些设备的$(aura-zh-cn)$(thing)制造强度$()不能制造超过$(l:items/eye)环境之眼$()的测量范围的$(aura-zh-cn)。"
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"type": "text",
"text": "一旦区域内的$(#419600)灵气$()接近了这个上限,制造设备就会开始各行其是。有的会完全关闭,有的会继续之前的行为,但不会产生$(#419600)灵气$()。当然,它们可以使用$(l:devices/aura_detector)灵气检测器$()或类似的装置手动关闭。$(p)在更后面,它们的这种行为也能通过$(l:creating/generator_limit_remover)制造催化剂$()来改变。"
"text": "一旦区域内的$(aura-zh-cn)接近了这个上限,制造设备就会开始各行其是。有的会完全关闭,有的会继续之前的行为,但不会产生$(aura-zh-cn)。当然,它们可以使用$(l:devices/aura_detector)灵气检测器$()或类似的装置手动关闭。$(p)在更后面,它们的这种行为也能通过$(l:creating/generator_limit_remover)制造催化剂$()来改变。"
}
]
}

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@ -6,11 +6,11 @@
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "如同尘归尘,土归土,$(#419600)灵气$()和等价的魔法的$(item)药水$()之间也能实现类似的自然转换。特别地,$(item)滞留型药水$()有着特定的魔法能力,使人们可以提取其中的效果并将其高效地转换为$(#419600)灵气$()。$(p)要实现这点,仅需建造一个下一页中描述的$(item)酿造者仪式$()。"
"text": "如同尘归尘,土归土,$(aura-zh-cn)和等价的魔法的$(item)药水$()之间也能实现类似的自然转换。特别地,$(item)滞留型药水$()有着特定的魔法能力,使人们可以提取其中的效果并将其高效地转换为$(aura-zh-cn)。$(p)要实现这点,仅需建造一个下一页中描述的$(item)酿造者仪式$()。"
},
{
"type": "text",
"text": "然后,在附近扔下一个带有正面持续效果的$(item)滞留型药水$(),这会导致药水的效果被消耗并被转换为$(#419600)灵气$()。无需多言,效果的时长和等级越好,产生的$(#419600)灵气$()越多。$(br)但是注意,一次只能转换一种效果,同时向仪式投掷多个药水只会导致药水中的力量被浪费。"
"text": "然后,在附近扔下一个带有正面持续效果的$(item)滞留型药水$(),这会导致药水的效果被消耗并被转换为$(aura-zh-cn)。无需多言,效果的时长和等级越好,产生的$(aura-zh-cn)越多。$(br)但是注意,一次只能转换一种效果,同时向仪式投掷多个药水只会导致药水中的力量被浪费。"
},
{
"type": "multiblock",

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@ -6,11 +6,11 @@
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(thing)弹射物$()的力量,在一些情况下,强大到足以穿透活物,甚至能通过传送的方式移动它们。不过,这种力量也能用来产生$(#419600)灵气$()$(item)射击标靶$()能将射向它的弹射物的力量转换为$(#419600)灵气$()并散播到环境中。"
"text": "$(thing)弹射物$()的力量,在一些情况下,强大到足以穿透活物,甚至能通过传送的方式移动它们。不过,这种力量也能用来产生$(aura-zh-cn)$(item)射击标靶$()能将射向它的弹射物的力量转换为$(aura-zh-cn)并散播到环境中。"
},
{
"type": "text",
"text": "在这方面,不同的弹射物产生$(#419600)灵气$()的量不同——比如,一个$(item)雪球$()产生的灵气远远少于,比如,一个$(item)末影珍珠$()。$(p)但是有一个警告:弹射物必须从朝北的面开始$(thing)轮流$()射击其四个侧面。射击到未激活的面不会产生$(#419600)灵气$()。"
"text": "在这方面,不同的弹射物产生$(aura-zh-cn)的量不同——比如,一个$(item)雪球$()产生的灵气远远少于,比如,一个$(item)末影珍珠$()。$(p)但是有一个警告:弹射物必须从朝北的面开始$(thing)轮流$()射击其四个侧面。射击到未激活的面不会产生$(aura-zh-cn)。"
},
{
"type": "crafting",

View file

@ -6,11 +6,11 @@
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(thing)史莱姆$()和$(thing)岩浆怪$()是独特的存在。在受到足够伤害时,它们会$(thing)分裂$()成更小版本的自己,与身体中细胞分裂的方式很类似。这种自然过程可以被$(item)分裂观测仪$()利用:当这类生物在其附近分裂时,新增的熵会被消耗,并向周围环境散布$(#419600)灵气$()。"
"text": "$(thing)史莱姆$()和$(thing)岩浆怪$()是独特的存在。在受到足够伤害时,它们会$(thing)分裂$()成更小版本的自己,与身体中细胞分裂的方式很类似。这种自然过程可以被$(item)分裂观测仪$()利用:当这类生物在其附近分裂时,新增的熵会被消耗,并向周围环境散布$(aura-zh-cn)。"
},
{
"type": "text",
"text": "无需多言,产生$(#419600)灵气$()的具体数量会依据生物的$(thing)大小$()和$(thing)稀有度$()而不同。$(br)还应指出的是,在$(item)分裂观察仪$()散播灵气的途中,再使额外的生物进行分裂不会产生额外的$(#419600)灵气$()。"
"text": "无需多言,产生$(aura-zh-cn)的具体数量会依据生物的$(thing)大小$()和$(thing)稀有度$()而不同。$(br)还应指出的是,在$(item)分裂观察仪$()散播灵气的途中,再使额外的生物进行分裂不会产生额外的$(aura-zh-cn)。"
},
{
"type": "crafting",

View file

@ -6,7 +6,7 @@
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "在与$(#419600)灵气$()打交道时,无需亲自到达现场就能知道当地的$(#419600)灵气$()水平是很有益的。只要给$(item)灵气探测器$()接上一个$(item)比较器$(),它就会根据周围的灵气存量输出$(thing)红石$()信号。在这方面,它的显示范围类似于$(l:items/eye)环境之眼$()的显示范围。"
"text": "在与$(aura-zh-cn)打交道时,无需亲自到达现场就能知道当地的$(aura-zh-cn)水平是很有益的。只要给$(item)灵气探测器$()接上一个$(item)比较器$(),它就会根据周围的灵气存量输出$(thing)红石$()信号。在这方面,它的显示范围类似于$(l:items/eye)环境之眼$()的显示范围。"
},
{
"type": "crafting",

View file

@ -10,11 +10,11 @@
},
{
"type": "text",
"text": "而这些$(#419600)灵气$()会以精确稳定的速度被蒸发。每次$(#419600)灵气$()被彻底蒸发,设备就会短暂发出$(thing)红石信号$(),然后$(#419600)灵气$()就会流回碗中。$(br)向设备插入的$(#419600)灵气$()的种类、$(#419600)灵气$()瓶的数量决定了每次激活红石的间隔时间:一瓶$(thing)阳光$()能持续一秒,一瓶$(thing)鬼魂$()则是一分钟,一瓶$(thing)黑暗$()是一小时。这意味着,如果有需要的话,红石信号的频率能减少到每 64 小时一次。"
"text": "而这些$(aura-zh-cn)会以精确稳定的速度被蒸发。每次$(aura-zh-cn)被彻底蒸发,设备就会短暂发出$(thing)红石信号$(),然后$(aura-zh-cn)就会流回碗中。$(br)向设备插入的$(aura-zh-cn)的种类、$(aura-zh-cn)瓶的数量决定了每次激活红石的间隔时间:一瓶$(thing)阳光$()能持续一秒,一瓶$(thing)鬼魂$()则是一分钟,一瓶$(thing)黑暗$()是一小时。这意味着,如果有需要的话,红石信号的频率能减少到每 64 小时一次。"
},
{
"type": "text",
"text": "大多数情况下,手动放入$(#419600)灵气$()瓶应该就够了。不过如果有需要,也能通过任何$(thing)自动化$()手段插入和抽出$(#419600)灵气$()瓶。$(br)向设备提供$(thing)红石信号$()可以轻松地重置其中的蒸发过程。$(br)除此之外,装备$(l:items/eye)环境之眼$()时看向设备还能看见一次蒸发的总时长和每次蒸发的剩余时长。"
"text": "大多数情况下,手动放入$(aura-zh-cn)瓶应该就够了。不过如果有需要,也能通过任何$(thing)自动化$()手段插入和抽出$(aura-zh-cn)瓶。$(br)向设备提供$(thing)红石信号$()可以轻松地重置其中的蒸发过程。$(br)除此之外,装备$(l:items/eye)环境之眼$()时看向设备还能看见一次蒸发的总时长和每次蒸发的剩余时长。"
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{
"type": "crafting",

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@ -6,7 +6,7 @@
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "很久以前,非植物的科学家曾创造了对世界的一大贡献:$(item)物品分配器$()。在那时,它远算不上好用,但在当下,通过用设计需要的强度进行材料灌注,使得物品以设计好的模式移动,$(#419600)灵气$()成功地逆转了之前难用的窘境。$(br)$(item)物品分配器$()会从它$(thing)顶部$()的容器内抽取任何物品,"
"text": "很久以前,非植物的科学家曾创造了对世界的一大贡献:$(item)物品分配器$()。在那时,它远算不上好用,但在当下,通过用设计需要的强度进行材料灌注,使得物品以设计好的模式移动,$(aura-zh-cn)成功地逆转了之前难用的窘境。$(br)$(item)物品分配器$()会从它$(thing)顶部$()的容器内抽取任何物品,"
},
{
"type": "text",

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@ -6,11 +6,11 @@
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{
"type": "text",
"text": "一个很多$(#419600)灵气$()研究者面对的问题是,$(#419600)灵气$()数量足、易获取,但并不容易进行$(thing)运输$()。为了解决这个问题,$(item)灵气吸引矿车$()问世了:它唯一的目的就是在世界中轻松地到处运送$(#419600)灵气$()。要进行运输,需要的只是运输起点的过量的灵气和一些$(item)铁轨$()。"
"text": "一个很多$(aura-zh-cn)研究者面对的问题是,$(aura-zh-cn)数量足、易获取,但并不容易进行$(thing)运输$()。为了解决这个问题,$(item)灵气吸引矿车$()问世了:它唯一的目的就是在世界中轻松地到处运送$(aura-zh-cn)。要进行运输,需要的只是运输起点的过量的灵气和一些$(item)铁轨$()。"
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{
"type": "text",
"text": "要使用$(item)灵气吸引矿车$(),首先将它放在铁轨上。为了让它能钩住附近区域的$(#419600)灵气$()并进行移动,矿车需要通过被充能的$(item)激活铁轨$()。然后,它就会抓取周围的$(#419600)灵气$()并带着一起移动,直到遇到未充能的$(item)激活铁轨$()。此时它就会让携带的$(#419600)灵气$()离开。$(p)需要记住的是, 这样移动$(#419600)灵气$()的过程中,会$(thing)$(t:| || || |_)损失$()一些过量的灵气。"
"text": "要使用$(item)灵气吸引矿车$(),首先将它放在铁轨上。为了让它能钩住附近区域的$(aura-zh-cn)并进行移动,矿车需要通过被充能的$(item)激活铁轨$()。然后,它就会抓取周围的$(aura-zh-cn)并带着一起移动,直到遇到未充能的$(item)激活铁轨$()。此时它就会让携带的$(aura-zh-cn)离开。$(p)需要记住的是, 这样移动$(aura-zh-cn)的过程中,会$(thing)$(t:| || || |_)损失$()一些过量的灵气。"
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"type": "crafting",

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@ -6,7 +6,7 @@
"pages": [
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"text": "当任何世界任何区域的$(#419600)灵气$()水平降得足够低,不断增加的环境压力会使得生物更加难以自控。特定怪物,比如$(item)僵尸猪灵$()、$(item)末影人$()等只在被打扰时会生气的生物,在你靠得足够近时就会突然$(thing)愤怒$()。"
"text": "当任何世界任何区域的$(aura-zh-cn)水平降得足够低,不断增加的环境压力会使得生物更加难以自控。特定怪物,比如$(item)僵尸猪灵$()、$(item)末影人$()等只在被打扰时会生气的生物,在你靠得足够近时就会突然$(thing)愤怒$()。"
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"text": "当一个区域中的$(#419600)灵气$()超过了$(l:items/eye)环境之眼$()显示范围的三分之二,而且附近有一些$(l:effects/effect_powder)繁殖之粉$()的时候,周围的$(item)动物$()就会受到影响:牛、羊、猪等动物会在无外部激励的情况下时不时地进行$(thing)交配$(),在这过程中还会消耗一些灵气,就像是灵气的力量使它们坠入爱河。"
"text": "当一个区域中的$(aura-zh-cn)超过了$(l:items/eye)环境之眼$()显示范围的三分之二,而且附近有一些$(l:effects/effect_powder)繁殖之粉$()的时候,周围的$(item)动物$()就会受到影响:牛、羊、猪等动物会在无外部激励的情况下时不时地进行$(thing)交配$(),在这过程中还会消耗一些灵气,就像是灵气的力量使它们坠入爱河。"
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"text": "一片区域内$(aura-zh-cn)的消失不但会影响区域内的植物,还会影响需要$(item)氧气$()进行呼吸的生物。这些生物会迅速注意到,越多的$(aura-zh-cn)被消耗,它们进行呼吸就越困难:它们的肺部会开始产生一种不定时的刺痛,生命回复也变得异常困难。"
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"text": "如果环境中的$(#419600)灵气$()储存量超出了$(l:items/eye)环境之眼$()中的通常值的一半,$(item)自然储存$()就会开始发生:对于$(#419600)灵气$()饱和区域周围携带有$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()的任何玩家,他们的灵气缓存都会被过饱和的$(#419600)灵气$()$(thing)填充$()。"
"text": "如果环境中的$(aura-zh-cn)储存量超出了$(l:items/eye)环境之眼$()中的通常值的一半,$(item)自然储存$()就会开始发生:对于$(aura-zh-cn)饱和区域周围携带有$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()的任何玩家,他们的灵气缓存都会被过饱和的$(aura-zh-cn)$(thing)填充$()。"
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"text": "当一个区域的$(#419600)灵气$()被抽取到一定地步,使得草木和植被不再含有维生所系的自然能量时,$(thing)自然衰退$()就会发生。所有的$(item)草$()、树上的树叶和其他植物都会衰退并腐败。区域内$(#419600)灵气$()被消耗得越多,衰退的程度就越糟糕。$(br)似乎这种效果只会在$(thing)主世界$()和$(thing)下界$()发生。"
"text": "当一个区域的$(aura-zh-cn)被抽取到一定地步,使得草木和植被不再含有维生所系的自然能量时,$(thing)自然衰退$()就会发生。所有的$(item)草$()、树上的树叶和其他植物都会衰退并腐败。区域内$(aura-zh-cn)被消耗得越多,衰退的程度就越糟糕。$(br)似乎这种效果只会在$(thing)主世界$()和$(thing)下界$()发生。"
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"text": "当一个区域内的$(#419600)灵气$()水平非常之低,低到了$(item)自然腐败$()已经腐败完了能腐败的植物,但是$(#419600)灵气$()水平依然不提升的话,自然本身就会失去稳定性从而导致$(item)不稳定爆发$()$(thing)爆炸$()会在地表大范围内零星发生,它的严重性和发生间隔取决于灵气失衡的严重程度。"
"text": "当一个区域内的$(aura-zh-cn)水平非常之低,低到了$(item)自然腐败$()已经腐败完了能腐败的植物,但是$(aura-zh-cn)水平依然不提升的话,自然本身就会失去稳定性从而导致$(item)不稳定爆发$()$(thing)爆炸$()会在地表大范围内零星发生,它的严重性和发生间隔取决于灵气失衡的严重程度。"
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"text": "事实证明,$(l:effects/decay)自然衰退$()这种效果能在某种程度上推广到$(thing)下界$():当$(#419600)灵气$()水平足够低时,$(item)下界岩$()和其他方块也会开始$(thing)衰退$()。一开始,它们会变成$(item)灵魂土$(),然后变成$(item)灵魂沙$(),不可避免地使得该区域难以穿过。除此之外,方块还会开始随机地被$(thing)点燃$()。"
"text": "事实证明,$(l:effects/decay)自然衰退$()这种效果能在某种程度上推广到$(thing)下界$():当$(aura-zh-cn)水平足够低时,$(item)下界岩$()和其他方块也会开始$(thing)衰退$()。一开始,它们会变成$(item)灵魂土$(),然后变成$(item)灵魂沙$(),不可避免地使得该区域难以穿过。除此之外,方块还会开始随机地被$(thing)点燃$()。"
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"text": "如同在$(l:effects/plant_boost)植物增生$()中提及的一样,过量的$(#419600)灵气$()会转移到植物中去。$(thing)下界$()中也可观测到类似的现象:如果$(#419600)灵气$()水平足够高,$(item)草$()就会在区域内的任何$(item)地狱岩$()上生长。"
"text": "如同在$(l:effects/plant_boost)植物增生$()中提及的一样,过量的$(aura-zh-cn)会转移到植物中去。$(thing)下界$()中也可观测到类似的现象:如果$(aura-zh-cn)水平足够高,$(item)草$()就会在区域内的任何$(item)地狱岩$()上生长。"
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"text": "使用$(l:creating/generator_limit_remover)制造催化器$()$(#419600)灵气$()可以超过$(l:items/eye)环境之眼$()的显示限度。这种等级的$(#419600)灵气$()可以让更高阶的灵气失衡效果$(item)矿物质聚合$()在$(l:effects/effect_powder)慷慨之粉$()的作用下发生。"
"text": "使用$(l:creating/generator_limit_remover)制造催化器$()$(aura-zh-cn)可以超过$(l:items/eye)环境之眼$()的显示限度。这种等级的$(aura-zh-cn)可以让更高阶的灵气失衡效果$(item)矿物质聚合$()在$(l:effects/effect_powder)慷慨之粉$()的作用下发生。"
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"text": "各种稀有度的$(thing)矿物$()会出现在主世界的$(item)石头$()方块或下界的$(item)下界岩$()方块中。可以预料的,聚合矿物时会消耗相当数量的$(#419600)灵气$()。$(p)当然,这种创造能力可以用于某种自动化,或许需要利用$(l:using/field_creator)灵气领域制造器$()这样的方块。"
"text": "各种稀有度的$(thing)矿物$()会出现在主世界的$(item)石头$()方块或下界的$(item)下界岩$()方块中。可以预料的,聚合矿物时会消耗相当数量的$(aura-zh-cn)。$(p)当然,这种创造能力可以用于某种自动化,或许需要利用$(l:using/field_creator)灵气领域制造器$()这样的方块。"
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"text": "当某区域内的$(#419600)灵气$()水平高到变得不稳定,$(#419600)灵气$()就会开始转移到附近的草木中,特别是$(item)小麦$()、$(item)马铃薯$()之类的植物。这会使得它们获得$(thing)快速生长$()的效果,同时,作为结果,会略微减少周围的$(#419600)灵气$()。"
"text": "当某区域内的$(aura-zh-cn)水平高到变得不稳定,$(aura-zh-cn)就会开始转移到附近的草木中,特别是$(item)小麦$()、$(item)马铃薯$()之类的植物。这会使得它们获得$(thing)快速生长$()的效果,同时,作为结果,会略微减少周围的$(aura-zh-cn)。"
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"text": "与流行的看法相反,$(#419600)灵气$()不是储存在单个的、悬浮的$(italic)节点$()中,而是存在于世界上的任何地方。$(br)虽然触碰$(#419600)灵气$()并不可能,但利用其力量是绝对可行的。当$(#419600)灵气$()被正确使用时,它可以帮助你$(thing)生产$()各种材料、使你的新想法$(thing)变为现实$(),还能助力于你$(thing)控制$()世界及其组成。"
"text": "与流行的看法相反,$(aura-zh-cn)不是储存在单个的、悬浮的$(italic)节点$()中,而是存在于世界上的任何地方。$(br)虽然触碰$(aura-zh-cn)并不可能,但利用其力量是绝对可行的。当$(aura-zh-cn)被正确使用时,它可以帮助你$(thing)生产$()各种材料、使你的新想法$(thing)变为现实$(),还能助力于你$(thing)控制$()世界及其组成。"
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"text": "然而,这并不总是那么容易。若$(#419600)灵气$()使用不当,尤其是将其从一个区域中完全$(thing)抽干$(),就将使罪魁祸首面临回报递减的问题。$(br)所以即使$(#419600)灵气$()量足且用途繁多,滥用$(#419600)灵气$()也肯定是十分不明智的。$(p)另外需要注意的是,根据你所在的世界——特指$(item)维度$()——不同,会存在不同形式的$(#419600)灵气$(),从而使得一些机制不像预料中那样工作。"
"text": "然而,这并不总是那么容易。若$(aura-zh-cn)使用不当,尤其是将其从一个区域中完全$(thing)抽干$(),就将使罪魁祸首面临回报递减的问题。$(br)所以即使$(aura-zh-cn)量足且用途繁多,滥用$(aura-zh-cn)也肯定是十分不明智的。$(p)另外需要注意的是,根据你所在的世界——特指$(item)维度$()——不同,会存在不同形式的$(aura-zh-cn),从而使得一些机制不像预料中那样工作。"
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"text": "当涉及到$(#419600)灵气$()的内部运作原理时,科学家们不得不承认他们还没有完全搞清楚它是如何运作的。$(br)唯一知道的是,$(#419600)灵气$()多出或者缺失的数量会对一个区域造成不同范围(取决于进行这一操作时使用的装置)的影响。$(br)如果一个区域的$(#419600)灵气$()被抽干后附近新放置了一个$(#419600)灵气$()创造装置,后者会在创造自己的$(#419600)灵气$()高地前会先让被抽干的区域重生。"
"text": "当涉及到$(aura-zh-cn)的内部运作原理时,科学家们不得不承认他们还没有完全搞清楚它是如何运作的。$(br)唯一知道的是,$(aura-zh-cn)多出或者缺失的数量会对一个区域造成不同范围(取决于进行这一操作时使用的装置)的影响。$(br)如果一个区域的$(aura-zh-cn)被抽干后附近新放置了一个$(aura-zh-cn)创造装置,后者会在创造自己的$(aura-zh-cn)高地前会先让被抽干的区域重生。"
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"text": "类似地,如果消耗$(#419600)灵气$()的机器被放置在一个$(#419600)灵气$()富饶的区域附近,他将在直接抽取所处区域的$(#419600)灵气$()之前,先抽取富饶区域的$(#419600)灵气$()。$(p)这种行为固然听起来复杂,但一般认为让设备和$(#419600)灵气$()自由发挥一段时间似乎是进行分析的好方法,因为有时$(#419600)灵气$()会倾向于迁移,并自行四处移动来自然地达到平衡。"
"text": "类似地,如果消耗$(aura-zh-cn)的机器被放置在一个$(aura-zh-cn)富饶的区域附近,他将在直接抽取所处区域的$(aura-zh-cn)之前,先抽取富饶区域的$(aura-zh-cn)。$(p)这种行为固然听起来复杂,但一般认为让设备和$(aura-zh-cn)自由发挥一段时间似乎是进行分析的好方法,因为有时$(aura-zh-cn)会倾向于迁移,并自行四处移动来自然地达到平衡。"
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@ -6,7 +6,7 @@
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"text": "$(item)自然灵气之书$()是一切$(#419600)灵气$()相关信息的指南,但它可以做很多事情,而不仅仅是显示信息文本:书中,你可以看到包括但不限于如何$(thing)制作物品$()与$(thing)搭建结构$()。$(br)此外,通过完成$(item)进度$(),更多的章节会随时间解锁——每个新的章节都会以$(thing)红色图标$()来欢迎读者。"
"text": "$(item)自然灵气之书$()是一切$(aura-zh-cn)相关信息的指南,但它可以做很多事情,而不仅仅是显示信息文本:书中,你可以看到包括但不限于如何$(thing)制作物品$()与$(thing)搭建结构$()。$(br)此外,通过完成$(item)进度$(),更多的章节会随时间解锁——每个新的章节都会以$(thing)红色图标$()来欢迎读者。"
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@ -7,7 +7,7 @@
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"text": "在附近有一个能存储$(aura-zh-cn)的$(l:collecting/altar)自然祭坛$()固然很好,但如果能带着$(aura-zh-cn)到处跑就更方便了。这种情况下,$(item)灵气缓存$()会显得十分有用:它能在内部存储大量的$(aura-zh-cn),以供人们随时随地使用。$(br)要填充$(item)灵气缓存$(),只需要将其放在$(item)自然祭坛$()上并等待$(aura-zh-cn)被吸入其中。"
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"text": "一旦$(aura-zh-cn)的需求量对于$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()来说太多,使得使用时不得不过于频繁地重复填充缓存,人们就可以借助$(item)灵气秘宝$()——一种有三倍容量的升级版$(item)灵气缓存$()——的帮助。"
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@ -6,7 +6,7 @@
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"text": "$(item)末影目镜$(),简单来说,是一种手持版本的$(l:using/ender_crate)末影板条箱$()。在用同样的方式给予$(thing)末影名$()后,手持目镜进行交互会当场打开存储。在使用的过程中,需要从$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()抽取一些$(#419600)灵气$()。"
"text": "$(item)末影目镜$(),简单来说,是一种手持版本的$(l:using/ender_crate)末影板条箱$()。在用同样的方式给予$(thing)末影名$()后,手持目镜进行交互会当场打开存储。在使用的过程中,需要从$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()抽取一些$(aura-zh-cn)。"
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"text": "在与$(#419600)灵气$()打交道时,自然情况下,很难把握指定区域或存储设备里有多少$(#419600)灵气$()。不过,$(item)环境之眼$()有向植物学家显示这一信息的力量:制作出来后,只需将其放在快捷栏的任何位置就能显示以下几种信息:"
"text": "在与$(aura-zh-cn)打交道时,自然情况下,很难把握指定区域或存储设备里有多少$(aura-zh-cn)。不过,$(item)环境之眼$()有向植物学家显示这一信息的力量:制作出来后,只需将其放在快捷栏的任何位置就能显示以下几种信息:"
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"text": "一个显示条会显示$(#419600)灵气$()存储方块内存储的$(#419600)灵气$()数量,显示条全满的话意味着这个方块的$(#419600)灵气$()存储已经到达了上限。$(br)在个人的视野中,左上角会多出一个显示条来显示使用者所在区域附近$(#419600)灵气$()的饱和度。$(#419600)灵气$()处于自然的默认值时该显示条会充满一半。不过,$(item)环境之眼$()的力量有限,这意味着当$(#419600)灵气$()超过显示条的任何一端后,$(item)环境之眼$()无法告诉你具体水平。"
"text": "一个显示条会显示$(aura-zh-cn)存储方块内存储的$(aura-zh-cn)数量,显示条全满的话意味着这个方块的$(aura-zh-cn)存储已经到达了上限。$(br)在个人的视野中,左上角会多出一个显示条来显示使用者所在区域附近$(aura-zh-cn)的饱和度。$(aura-zh-cn)处于自然的默认值时该显示条会充满一半。不过,$(item)环境之眼$()的力量有限,这意味着当$(aura-zh-cn)超过显示条的任何一端后,$(item)环境之眼$()无法告诉你具体水平。"
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@ -6,11 +6,11 @@
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"text": "$(l:items/eye)环境之眼$()理论上非常有用;但是,许多魔法植物学家挣扎于其对周围$(#419600)灵气$()的有限测量范围。这个问题的一个简单的解决方案是$(item)环境目镜$()。$(br)虽然与$(item)环境之眼$()的工作方式类似,目镜在测量范围方面还是有着很大不同:在测量周围$(#419600)灵气$()时,目镜的范围是$(thing)两倍大$()。"
"text": "$(l:items/eye)环境之眼$()理论上非常有用;但是,许多魔法植物学家挣扎于其对周围$(aura-zh-cn)的有限测量范围。这个问题的一个简单的解决方案是$(item)环境目镜$()。$(br)虽然与$(item)环境之眼$()的工作方式类似,目镜在测量范围方面还是有着很大不同:在测量周围$(aura-zh-cn)时,目镜的范围是$(thing)两倍大$()。"
},
{
"type": "text",
"text": "需要注意,扩展的测显示条只在$(#419600)灵气$()水平足够低或高时显示。$(p)其次,$(item)环境目镜$()能显示当前区域在发生的所有$(thing)灵气失衡$()效果。它们会以图标的形式显示在$(#419600)灵气$()条旁边。可以通过本书$(thing)灵气失衡$()章节来找出哪个图标对应哪个效果。"
"text": "需要注意,扩展的测显示条只在$(aura-zh-cn)水平足够低或高时显示。$(p)其次,$(item)环境目镜$()能显示当前区域在发生的所有$(thing)灵气失衡$()效果。它们会以图标的形式显示在$(aura-zh-cn)条旁边。可以通过本书$(thing)灵气失衡$()章节来找出哪个图标对应哪个效果。"
}, {
"type": "text",
"text": "如果一个效果图标被打上了交叉,那要么是个需要未出现的$(l:effects/effect_powder)效应粉$()的效果,要么是那个效果正被对应粉末抑制。$(br)一个额外的改进是,比起$(item)环境之眼$()需要放在快捷栏工作,$(item)环境目镜$()只需放在使用者的物品栏内任何地方。$(br)所有其他$(item)环境之眼$()的属性都如同预料中那样被$(item)环境目镜$()继承。"

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@ -10,7 +10,7 @@
},
{
"type": "text",
"text": "在此之上,如果你还持有着一个$(l:items/aura_cache)灵气缓存$(),这些工具还能使用其中存储的$(#419600)灵气$()来恢复自身的耐久,使得寿命显著延长。要进行耐久恢复,你只需简单地静止不动并潜行,你手里的工具耐久就会缓慢增长。"
"text": "在此之上,如果你还持有着一个$(l:items/aura_cache)灵气缓存$(),这些工具还能使用其中存储的$(aura-zh-cn)来恢复自身的耐久,使得寿命显著延长。要进行耐久恢复,你只需简单地静止不动并潜行,你手里的工具耐久就会缓慢增长。"
},
{
"type": "crafting",

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@ -10,7 +10,7 @@
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{
"type": "text",
"text": "此外,当射线击中了任何种类的生物,还会使其$(thing)着火$()。$(p)要射出这种射线,使用者身上必须携带少量的$(#419600)灵气$()。"
"text": "此外,当射线击中了任何种类的生物,还会使其$(thing)着火$()。$(p)要射出这种射线,使用者身上必须携带少量的$(aura-zh-cn)。"
},
{
"type": "crafting",

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@ -10,7 +10,7 @@
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{
"type": "text",
"text": "这个时长给了使用者足够的时间前往这个用魔法变得可视的位置,并收集财宝。$(p)自然,要让$(item)财富之杖$()能以这种方式发现财宝,需要消耗$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()中相当数量的$(#419600)灵气$()。"
"text": "这个时长给了使用者足够的时间前往这个用魔法变得可视的位置,并收集财宝。$(p)自然,要让$(item)财富之杖$()能以这种方式发现财宝,需要消耗$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()中相当数量的$(aura-zh-cn)。"
},
{
"type": "crafting",

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@ -10,7 +10,7 @@
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{
"type": "text",
"text": "使用$(item)远古知识之杖$()时,使用者附近的所有$(thing)远古残骸$()方块都会被高亮,使其甚至能被$(thing)穿过方块$()看见,持续时间约一分钟。在这段时间内,目标方块能被轻松地定位并挖掘。$(br)无需多言,这个操作需要$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()或类似设备中的大量$(#419600)灵气$()。"
"text": "使用$(item)远古知识之杖$()时,使用者附近的所有$(thing)远古残骸$()方块都会被高亮,使其甚至能被$(thing)穿过方块$()看见,持续时间约一分钟。在这段时间内,目标方块能被轻松地定位并挖掘。$(br)无需多言,这个操作需要$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()或类似设备中的大量$(aura-zh-cn)。"
},
{
"type": "crafting",

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@ -10,7 +10,7 @@
},
{
"type": "text",
"text": "与死亡相反,当动物的生命低到达了危险的地步,它就会被$(thing)送回家$(),回到主人通常复活的地方。这个过程会消耗家周围相当大量的$(#419600)灵气$()。$(br)在给予了这个特殊证明后,动物还会经常冒出爱心,来表达它们的快乐。"
"text": "与死亡相反,当动物的生命低到达了危险的地步,它就会被$(thing)送回家$(),回到主人通常复活的地方。这个过程会消耗家周围相当大量的$(aura-zh-cn)。$(br)在给予了这个特殊证明后,动物还会经常冒出爱心,来表达它们的快乐。"
},
{
"type": "crafting",

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@ -6,7 +6,7 @@
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"type": "text",
"text": "$(item)狂怒护身符$()只需要放在物品栏的任意位置,就能使穿戴者集中他们的力量。然后,当穿戴者在恰当的地方$(thing)潜行$()并$(thing)跳跃$(),就能以足够强的力量践踏地面,创造出伤害附近生物的$(item)冲击波$()。$(br)当然,这种能力会消耗一些$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()中存储的$(#419600)灵气$()。"
"text": "$(item)狂怒护身符$()只需要放在物品栏的任意位置,就能使穿戴者集中他们的力量。然后,当穿戴者在恰当的地方$(thing)潜行$()并$(thing)跳跃$(),就能以足够强的力量践踏地面,创造出伤害附近生物的$(item)冲击波$()。$(br)当然,这种能力会消耗一些$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()中存储的$(aura-zh-cn)。"
},
{
"type": "crafting",

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@ -6,7 +6,7 @@
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{
"type": "text",
"text": "植物学家在穿戴$(thing)探天者$()的盔甲时会觉得自己宛若神明。不仅因为这套盔甲能像$(l:items/infused_iron_armor)用灌注铁制作的对应盔甲$()一样使用$(#419600)灵气$()修复,更因为它提供的$(thing)套装效果$():当穿戴这套盔甲的所有组件时(或者把胸甲换成$(item)鞘翅$()),穿戴者的$(thing)移动速度$()会增加。此外,他们可$(thing)踏上$()方块的最大高度会被增加,使其免需经常跳跃。"
"text": "植物学家在穿戴$(thing)探天者$()的盔甲时会觉得自己宛若神明。不仅因为这套盔甲能像$(l:items/infused_iron_armor)用灌注铁制作的对应盔甲$()一样使用$(aura-zh-cn)修复,更因为它提供的$(thing)套装效果$():当穿戴这套盔甲的所有组件时(或者把胸甲换成$(item)鞘翅$()),穿戴者的$(thing)移动速度$()会增加。此外,他们可$(thing)踏上$()方块的最大高度会被增加,使其免需经常跳跃。"
},
{
"type": "crafting",

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@ -7,22 +7,22 @@
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{
"type": "text",
"text": "$(#419600)灵气$()本身及其在世上的出现长久以来都是研究者眼中的谜团。当时,他们曾使用$(item)玻璃瓶$()来收集并进一步分析$(#419600)灵气$(),因为这样会使$(#419600)灵气$()变得肉眼可见。很快,来自不知情平民的抱怨开始烦扰研究者们:“其他科学家已经开发出玻璃瓶的用途了,你们这样会导致新问题”,他们说。"
"text": "$(aura-zh-cn)本身及其在世上的出现长久以来都是研究者眼中的谜团。当时,他们曾使用$(item)玻璃瓶$()来收集并进一步分析$(aura-zh-cn),因为这样会使$(aura-zh-cn)变得肉眼可见。很快,来自不知情平民的抱怨开始烦扰研究者们:“其他科学家已经开发出玻璃瓶的用途了,你们这样会导致新问题”,他们说。"
},
{
"type": "crafting",
"text": "因此,也为了让所有语无伦次胡扯的人闭上嘴,研究者们创造了$(item)瓶与塞$():一种与玻璃瓶类似,但又稍微有不同的器皿,只有一种用途,就是拿在手上与空气互动收集$(#419600)灵气$()。",
"text": "因此,也为了让所有语无伦次胡扯的人闭上嘴,研究者们创造了$(item)瓶与塞$():一种与玻璃瓶类似,但又稍微有不同的器皿,只有一种用途,就是拿在手上与空气互动收集$(aura-zh-cn)。",
"recipe": "naturesaura:bottle_two_the_rebottling"
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{
"type": "spotlight",
"item": "naturesaura:aura_bottle{stored_type:'naturesaura:overworld'}",
"link_recipe": true,
"text": "当然,根据你当前所在世界的不同,$(#419600)灵气$()的种类也会稍微不同。例如,在普通世界,$(#419600)灵气$()可以以阳光的形式被收集。但在下界领域,$(#419600)灵气$()只能被以鬼魂的形式收集。在末路之地领域,$(#419600)灵气$()则会以过剩黑暗的形式出现。"
"text": "当然,根据你当前所在世界的不同,$(aura-zh-cn)的种类也会稍微不同。例如,在普通世界,$(aura-zh-cn)可以以阳光的形式被收集。但在下界领域,$(aura-zh-cn)只能被以鬼魂的形式收集。在末路之地领域,$(aura-zh-cn)则会以过剩黑暗的形式出现。"
},
{
"type": "text",
"text": "此外,这种方式的$(#419600)灵气$()收集可以使用$(item)发射器$()轻松地进行自动化:将空的$(item)瓶与塞$()放进发射器,前者就会被打开射出,并在这个过程中装满$(#419600)灵气$()。由于瓶子并不会在之后被吸回发射器,自动化过程中还需要像$(item)漏斗$()这样的额外工具。"
"text": "此外,这种方式的$(aura-zh-cn)收集可以使用$(item)发射器$()轻松地进行自动化:将空的$(item)瓶与塞$()放进发射器,前者就会被打开射出,并在这个过程中装满$(aura-zh-cn)。由于瓶子并不会在之后被吸回发射器,自动化过程中还需要像$(item)漏斗$()这样的额外工具。"
}
]
}

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@ -5,31 +5,31 @@
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{
"type": "text",
"text": "有一种能帮助发现$(#419600)灵气$()的自然指示物,它们是在世界各处出现的特定种类的植物。这类植物能在第一次生长时使附近区域还有高浓度$(#419600)灵气$(),因此为人所知。此外,所有的这些植物放在$(item)花盆$()里都十分完美,能作为相当不错的装饰。"
"text": "有一种能帮助发现$(aura-zh-cn)的自然指示物,它们是在世界各处出现的特定种类的植物。这类植物能在第一次生长时使附近区域还有高浓度$(aura-zh-cn),因此为人所知。此外,所有的这些植物放在$(item)花盆$()里都十分完美,能作为相当不错的装饰。"
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"item": "naturesaura:aura_bloom",
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"text": "$(item)灵气花$()长在能找到$(thing)草$()的任意地区,通常以小群生长。首次开始使用$(#419600)灵气$()时,找到这种区域可以特别有用,因为在这里使用$(l:practices/aura_bottle)瓶与塞$()收集$(#419600)灵气$()对环境的破坏要少得多。"
"text": "$(item)灵气花$()长在能找到$(thing)草$()的任意地区,通常以小群生长。首次开始使用$(aura-zh-cn)时,找到这种区域可以特别有用,因为在这里使用$(l:practices/aura_bottle)瓶与塞$()收集$(aura-zh-cn)对环境的破坏要少得多。"
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"item": "naturesaura:aura_cactus",
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"text": "$(item)灵气仙人掌$()可以长在任何颜色的沙漠区域中,也能长在$(thing)恶地$()区域。由于这些区域通常比较贫瘠,也找不到太多植物,可能会是寻找$(#419600)灵气$()的一个好的开始。"
"text": "$(item)灵气仙人掌$()可以长在任何颜色的沙漠区域中,也能长在$(thing)恶地$()区域。由于这些区域通常比较贫瘠,也找不到太多植物,可能会是寻找$(aura-zh-cn)的一个好的开始。"
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"item": "naturesaura:aura_mushroom",
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"text": "$(item)灵气蘑菇$()可以在菌丝侵染的岛上找到,在那里它会和巨型蘑菇和亮红色的牛一起出现。在这些区域,$(item)灵气蘑菇$()会使得地面升起漂亮的紫色$(#419600)灵气$()粒子。"
"text": "$(item)灵气蘑菇$()可以在菌丝侵染的岛上找到,在那里它会和巨型蘑菇和亮红色的牛一起出现。在这些区域,$(item)灵气蘑菇$()会使得地面升起漂亮的紫色$(aura-zh-cn)粒子。"
},
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"item": "naturesaura:crimson_aura_mushroom",
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"text": "$(item)绯红$()和$(item)诡异灵气蘑菇$()能在$(thing)下界$()的森林区域找到,在那里,带$(#419600)灵气$()的蘑菇与它们没$(#419600)灵气$()的对应者共同生长。当作为植物魔法学家着手于这些地狱般的区域的时候,这些蘑菇可能会特别有用。"
"text": "$(item)绯红$()和$(item)诡异灵气蘑菇$()能在$(thing)下界$()的森林区域找到,在那里,带$(aura-zh-cn)的蘑菇与它们没$(aura-zh-cn)的对应者共同生长。当作为植物魔法学家着手于这些地狱般的区域的时候,这些蘑菇可能会特别有用。"
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@ -7,7 +7,7 @@
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"type": "text",
"text": "多年来,植物学家们一直尝试弄清楚$(#419600)灵气$()承载体的魔法属性。他们发现了一个始料未及,但又很常见的主题:$(item)黄金$(),似乎总是在人与$(#419600)灵气$()的交互中扮演着一定角色。"
"text": "多年来,植物学家们一直尝试弄清楚$(aura-zh-cn)承载体的魔法属性。他们发现了一个始料未及,但又很常见的主题:$(item)黄金$(),似乎总是在人与$(aura-zh-cn)的交互中扮演着一定角色。"
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"type": "spotlight",

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@ -8,7 +8,7 @@
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{
"type": "text",
"text": "在刚开始踏上魔法植物学家之道,一头扎进对$(#419600)灵气$()的探索之前,先在更直接的水平上运用自然的力量很有益处。$(item)森林仪式$()利用了$(l:practices/gold_trees)金叶粉$()的特性来将自然原料的力量直接吸收入一颗鲜活,生长的树。在这个过程中树本身会被吞噬,并被转换为实用的工具和物品。"
"text": "在刚开始踏上魔法植物学家之道,一头扎进对$(aura-zh-cn)的探索之前,先在更直接的水平上运用自然的力量很有益处。$(item)森林仪式$()利用了$(l:practices/gold_trees)金叶粉$()的特性来将自然原料的力量直接吸收入一颗鲜活,生长的树。在这个过程中树本身会被吞噬,并被转换为实用的工具和物品。"
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"type": "text",
@ -26,7 +26,7 @@
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"type": "text",
"text": "与仪式一道,$(item)印记$()的知识也会被得到:一种木制的雕像,描绘着情绪,能从使用它们各自的符号灌注树木得到。这些木雕是大量$(#419600)灵气$()与其表现的情绪的结合。$(p)在后面,这些$(item)印记$()会是关键的合成原料。"
"text": "与仪式一道,$(item)印记$()的知识也会被得到:一种木制的雕像,描绘着情绪,能从使用它们各自的符号灌注树木得到。这些木雕是大量$(aura-zh-cn)与其表现的情绪的结合。$(p)在后面,这些$(item)印记$()会是关键的合成原料。"
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"type": "naturesaura:tree_ritual",

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@ -8,7 +8,7 @@
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{
"type": "text",
"text": "在前期,使用$(item)自然祭坛$()一种原始但有效的$(#419600)灵气$()收集方法。在搭建了下页展示的结构后,祭坛就会开始缓慢地吸取附近的$(#419600)灵气$()。不过,祭坛吸取$(#419600)灵气$()的力量不够强,无法通过将$(#419600)灵气$()抽取殆尽来对环境造成伤害。$(br)被收集的$(#419600)灵气$()可以用于接下来几页展示的用途。"
"text": "在前期,使用$(item)自然祭坛$()一种原始但有效的$(aura-zh-cn)收集方法。在搭建了下页展示的结构后,祭坛就会开始缓慢地吸取附近的$(aura-zh-cn)。不过,祭坛吸取$(aura-zh-cn)的力量不够强,无法通过将$(aura-zh-cn)抽取殆尽来对环境造成伤害。$(br)被收集的$(aura-zh-cn)可以用于接下来几页展示的用途。"
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"type": "multiblock",
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"type": "text",
"text": "当$(item)自然祭坛$()收集到了足够的$(#419600)灵气$(),它就能开始将其灌注入物品或特定材料中。要进行灌注,只需将任意材料放在祭坛上,并等待灌注完成即可。$(br2)在未来,你可能会遇到在灌注时需要祭坛附近存在其他种类$(#419600)灵气$()的材料,这种情况下将需要建造$(l:using/crimson_altar)猩红祭坛$()。"
"text": "当$(item)自然祭坛$()收集到了足够的$(aura-zh-cn),它就能开始将其灌注入物品或特定材料中。要进行灌注,只需将任意材料放在祭坛上,并等待灌注完成即可。$(br2)在未来,你可能会遇到在灌注时需要祭坛附近存在其他种类$(aura-zh-cn)的材料,这种情况下将需要建造$(l:using/crimson_altar)猩红祭坛$()。"
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"type": "naturesaura:altar",
"text": "制作$(item)灌注铁$()。这是一种被$(#419600)灵气$()祝福的材料,这种祝福使其能被用于多种魔法的$(thing)自然物品$()。$(br)注意,同样的灌注也能对这种材料的方块形式生效。",
"text": "制作$(item)灌注铁$()。这是一种被$(aura-zh-cn)祝福的材料,这种祝福使其能被用于多种魔法的$(thing)自然物品$()。$(br)注意,同样的灌注也能对这种材料的方块形式生效。",
"recipe": "naturesaura:infused_iron"
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"type": "naturesaura:altar",
"text": "制作$(item)灌注石$(),一种使用$(#419600)灵气$()灌注过的尘世材料。",
"text": "制作$(item)灌注石$(),一种使用$(aura-zh-cn)灌注过的尘世材料。",
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@ -6,7 +6,7 @@
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{
"type": "text",
"text": "有时,$(thing)创造$()特定生物的能力对一些有点可怕的植物学家来说会很有用。这时,可以使用$(item)降生祭坛$():它能创造并生成几乎任何种类的$(thing)生物$(),只需要消耗一些与其相关的原料和一点环境中的$(#419600)灵气$()。"
"text": "有时,$(thing)创造$()特定生物的能力对一些有点可怕的植物学家来说会很有用。这时,可以使用$(item)降生祭坛$():它能创造并生成几乎任何种类的$(thing)生物$(),只需要消耗一些与其相关的原料和一点环境中的$(aura-zh-cn)。"
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"type": "text",
@ -16,7 +16,7 @@
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"item": "naturesaura:birth_spirit",
"link_recipe": true,
"text": "祭坛工作时需要的$(item)降生之魂$(),可通过在$(#419600)灵气$()稍过量的地方繁殖被动动物轻松获得。每次有新的幼年动物诞生,都有机会创造少量$(item)降生之魂$()。"
"text": "祭坛工作时需要的$(item)降生之魂$(),可通过在$(aura-zh-cn)稍过量的地方繁殖被动动物轻松获得。每次有新的幼年动物诞生,都有机会创造少量$(item)降生之魂$()。"
},
{
"type": "crafting",

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@ -6,7 +6,7 @@
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"type": "text",
"text": "认知到了$(l:items/infused_iron_tools)灌注铁工具$()的力量后,你可能会想让其他工具也有灌注铁工具中的一些特殊能力,特别是在$(#419600)灵气$()帮助下的$(thing)自我修复$()。$(item)自然修补$()附魔能给予任何工具或盔甲这种能被$(#419600)灵气$()修复的能力,只要使用者携带着$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()或类似的存储设备。"
"text": "认知到了$(l:items/infused_iron_tools)灌注铁工具$()的力量后,你可能会想让其他工具也有灌注铁工具中的一些特殊能力,特别是在$(aura-zh-cn)帮助下的$(thing)自我修复$()。$(item)自然修补$()附魔能给予任何工具或盔甲这种能被$(aura-zh-cn)修复的能力,只要使用者携带着$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()或类似的存储设备。"
},
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"type": "text",

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@ -7,11 +7,11 @@
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"type": "text",
"text": "能通过使用$(#419600)灵气$()修理的工具固然不错,但在魔法植物学家面对凶恶的敌人和高耸的断崖时,工具的修理似乎帮不上多少忙。这时候,$(thing)治疗自己$()的能力反而很有用。"
"text": "能通过使用$(aura-zh-cn)修理的工具固然不错,但在魔法植物学家面对凶恶的敌人和高耸的断崖时,工具的修理似乎帮不上多少忙。这时候,$(thing)治疗自己$()的能力反而很有用。"
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"type": "text",
"text": "在获得$(item)自然修补$()附魔书之后,可以将其插入到$(item)末影箱$()的附魔槽里来获得$(item)自然之愈$()状态。当使用者处在这状态下,其生命会在$(thing)潜行$()时慢慢回复,同时消耗其物品栏内$(#419600)灵气$()容器存储的$(#419600)灵气$()。"
"text": "在获得$(item)自然修补$()附魔书之后,可以将其插入到$(item)末影箱$()的附魔槽里来获得$(item)自然之愈$()状态。当使用者处在这状态下,其生命会在$(thing)潜行$()时慢慢回复,同时消耗其物品栏内$(aura-zh-cn)容器存储的$(aura-zh-cn)。"
}
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@ -6,7 +6,7 @@
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"type": "text",
"text": "自从村民科学家发现了更高等材料的用途并创造了$(item)高炉$(),魔法植物学家一直在设法进一步发展这项科技。它们发现了$(#419600)灵气$()可能适于净化任意种类的$(thing)矿物$(),以致于冶炼矿物有概率产生$(thing)两个锭$()而不是一个。"
"text": "自从村民科学家发现了更高等材料的用途并创造了$(item)高炉$(),魔法植物学家一直在设法进一步发展这项科技。它们发现了$(aura-zh-cn)可能适于净化任意种类的$(thing)矿物$(),以致于冶炼矿物有概率产生$(thing)两个锭$()而不是一个。"
},
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"type": "text",

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@ -11,7 +11,7 @@
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{
"type": "text",
"text": "需要少量的$(#419600)灵气$()。$(p)要使其工作,只需放下来并提供一个$(thing)红石信号$()——信号越强,眼的工作半径就越大,最大有 30 格。由于以眼进行观察的本质原理,这个范围并不总是十分精确。这也意味着有时候加载的区域会比预期范围$(thing)稍大$()。"
"text": "需要少量的$(aura-zh-cn)。$(p)要使其工作,只需放下来并提供一个$(thing)红石信号$()——信号越强,眼的工作半径就越大,最大有 30 格。由于以眼进行观察的本质原理,这个范围并不总是十分精确。这也意味着有时候加载的区域会比预期范围$(thing)稍大$()。"
},
{
"type": "crafting",

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@ -6,7 +6,7 @@
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{
"type": "text",
"text": "$(l:using/altar)自然祭坛$()对于使用$(#419600)灵气$()灌注特定物品来说很有用,但是,祭坛也能助力于将物品嬗变成另一种物品。$(br)要实现这一点,只需制作$(item)嬗变催化器$(),并将其放在祭坛周围 4 个更低的$(item)黄金石砖$()方块上,然后像平时一样放置原料。"
"text": "$(l:using/altar)自然祭坛$()对于使用$(aura-zh-cn)灌注特定物品来说很有用,但是,祭坛也能助力于将物品嬗变成另一种物品。$(br)要实现这一点,只需制作$(item)嬗变催化器$(),并将其放在祭坛周围 4 个更低的$(item)黄金石砖$()方块上,然后像平时一样放置原料。"
},
{
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@ -15,7 +15,7 @@
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{
"type": "naturesaura:altar",
"text": "使用末地的$(#419600)灵气$()制作$(item)龙息$()",
"text": "使用末地的$(aura-zh-cn)制作$(item)龙息$()",
"recipe": "naturesaura:breath"
},
{

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@ -8,11 +8,11 @@
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(l:using/altar)自然祭坛$()尽管能将铁变成$(item)灌注铁$(),但这一过程在其他区域进行得并不顺利,特别是$(thing)下界$(),这个有着更黑暗$(#419600)灵气$()的地方。不过,在这里可以建造$(item)猩红祭坛$(),一种与$(thing)自然祭坛$()非常类似的结构。这种结构不能制造$(item)灌注铁$(),但作为代替,能将$(item)黄金$()变成$(item)污染黄金()。要进行这一灌注,需要搭建下页展示的结构。"
"text": "$(l:using/altar)自然祭坛$()尽管能将铁变成$(item)灌注铁$(),但这一过程在其他区域进行得并不顺利,特别是$(thing)下界$(),这个有着更黑暗$(aura-zh-cn)的地方。不过,在这里可以建造$(item)猩红祭坛$(),一种与$(thing)自然祭坛$()非常类似的结构。这种结构不能制造$(item)灌注铁$(),但作为代替,能将$(item)黄金$()变成$(item)污染黄金()。要进行这一灌注,需要搭建下页展示的结构。"
},
{
"type": "text",
"text": "应当注意的是,尽管看着不同,$(item)猩红祭坛$()方块本身并非不同的方块——它仅仅是$(item)自然祭坛$()出现在幽灵般$(#419600)灵气$()中后,由于其固有的$(#419600)灵气$()灌注展现出的模样。类似的事情对于任何$(item)催化器$()也适用:只是将它们放在猩红祭坛上就能使它们的幽灵配方也生效。"
"text": "应当注意的是,尽管看着不同,$(item)猩红祭坛$()方块本身并非不同的方块——它仅仅是$(item)自然祭坛$()出现在幽灵般$(aura-zh-cn)中后,由于其固有的$(aura-zh-cn)灌注展现出的模样。类似的事情对于任何$(item)催化器$()也适用:只是将它们放在猩红祭坛上就能使它们的幽灵配方也生效。"
},
{
"type": "multiblock",
@ -26,7 +26,7 @@
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{
"type": "naturesaura:altar",
"text": "制作$(item)污染黄金$(),一种被幽灵般$(#419600)灵气$()的力量祝福的材料。$(br)注意,同样的灌注也能对这种材料的方块形式生效。",
"text": "制作$(item)污染黄金$(),一种被幽灵般$(aura-zh-cn)的力量祝福的材料。$(br)注意,同样的灌注也能对这种材料的方块形式生效。",
"recipe": "naturesaura:tainted_gold"
}
]

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@ -6,7 +6,7 @@
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(l:using/altar)自然祭坛$()在将$(#419600)灵气$()之力灌注到特定物品时很有用,但它也能用于将一些物品$(thing)压碎$()成不同的形状。$(br)要实现这一点,只需制作$(item)崩坏催化器$(),并将其放在祭坛周围 4 个更低的$(item)黄金石砖$()方块上,然后像平时一样放置原料。"
"text": "$(l:using/altar)自然祭坛$()在将$(aura-zh-cn)之力灌注到特定物品时很有用,但它也能用于将一些物品$(thing)压碎$()成不同的形状。$(br)要实现这一点,只需制作$(item)崩坏催化器$(),并将其放在祭坛周围 4 个更低的$(item)黄金石砖$()方块上,然后像平时一样放置原料。"
},
{
"type": "naturesaura:tree_ritual",

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@ -6,7 +6,7 @@
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "尽管$(item)矿车$()有着有限的穿过$(thing)传送门$()的能力,但实现这一功能的装置必定相当复杂。$(item)诸界之轨$()轻松地解决了这个问题:它们有三种类型,每种对应一个已知维度。当矿车在其上通行时,就会直接被传送到铁轨对应的维度,并在过程中消耗一点$(#419600)灵气$()。"
"text": "尽管$(item)矿车$()有着有限的穿过$(thing)传送门$()的能力,但实现这一功能的装置必定相当复杂。$(item)诸界之轨$()轻松地解决了这个问题:它们有三种类型,每种对应一个已知维度。当矿车在其上通行时,就会直接被传送到铁轨对应的维度,并在过程中消耗一点$(aura-zh-cn)。"
},
{
"type": "text",

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@ -10,7 +10,7 @@
},
{
"type": "text",
"text": "当然,每次和板条箱互动时都需要消耗一些$(#419600)灵气$()。$(br)要链接一个或多个箱子,它们必须被同给予一个$(item)末影名$()。只需将其和一个$(item)末影之眼$()一起放在$(thing)铁砧$()里,然后写下想要的名字就能给予末影名。$(br)如果担心其他人用同一个名字链接到板条箱,只需在板条箱内放一个使用末影名命名的$(l:practices/offering#terror)惊骇$()印记就能$(thing)锁定$()这个末影名。"
"text": "当然,每次和板条箱互动时都需要消耗一些$(aura-zh-cn)。$(br)要链接一个或多个箱子,它们必须被同给予一个$(item)末影名$()。只需将其和一个$(item)末影之眼$()一起放在$(thing)铁砧$()里,然后写下想要的名字就能给予末影名。$(br)如果担心其他人用同一个名字链接到板条箱,只需在板条箱内放一个使用末影名命名的$(l:practices/offering#terror)惊骇$()印记就能$(thing)锁定$()这个末影名。"
},
{
"type": "crafting",

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@ -6,15 +6,15 @@
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{
"type": "text",
"text": "人类两个最重要的活动之一就是$(thing)破坏$()方块。但这一活动需要不少力量和努力,而且持续时间太长的话还会让人十分疲惫。$(br)$(item)灵气场生成器$()能生成一种致密的$(#419600)灵气$()流动场,场的强度强到足够$(thing)破坏$()其中的方块。"
"text": "人类两个最重要的活动之一就是$(thing)破坏$()方块。但这一活动需要不少力量和努力,而且持续时间太长的话还会让人十分疲惫。$(br)$(item)灵气场生成器$()能生成一种致密的$(aura-zh-cn)流动场,场的强度强到足够$(thing)破坏$()其中的方块。"
},
{
"type": "text",
"text": "要建立这种场,首先要将两个$(item)灵气场生成器$()隔着方块分开放置。然后,与其中之一潜行互动,再与另一个不潜行互动,使两个生成器间建立连接。$(br)在给予其中之一一个$(thing)红石信号$(),并等待一个短暂的场引导时间后,$(#419600)灵气$()场就会产生,使二者间的任何方块被破坏并掉落到地上。"
"text": "要建立这种场,首先要将两个$(item)灵气场生成器$()隔着方块分开放置。然后,与其中之一潜行互动,再与另一个不潜行互动,使两个生成器间建立连接。$(br)在给予其中之一一个$(thing)红石信号$(),并等待一个短暂的场引导时间后,$(aura-zh-cn)场就会产生,使二者间的任何方块被破坏并掉落到地上。"
},
{
"type": "text",
"text": "当然,破坏方块也好,开头的引导时间也好,都会需要环境中的一点$(#419600)灵气$()。此外,场激活时还会消耗少量$(#419600)灵气$()作为维持场的成本。$(br)需要获得$(thing)剪$()下来的特定方块的植物学家无需担心:在两个$(item)灵气场生成器$()之一上放一个挂有$(item)剪刀$()的$(item)物品框$()会使得中间可以剪的方块都被剪下来,其他方块则会被照常破坏。"
"text": "当然,破坏方块也好,开头的引导时间也好,都会需要环境中的一点$(aura-zh-cn)。此外,场激活时还会消耗少量$(aura-zh-cn)作为维持场的成本。$(br)需要获得$(thing)剪$()下来的特定方块的植物学家无需担心:在两个$(item)灵气场生成器$()之一上放一个挂有$(item)剪刀$()的$(item)物品框$()会使得中间可以剪的方块都被剪下来,其他方块则会被照常破坏。"
},
{
"type": "crafting",

View file

@ -6,7 +6,7 @@
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{
"type": "text",
"text": "在某个时候,你意识到$(item)熔炉$()工作得太慢,太消耗资源,远算不上高效。$(br)$(item)外置燃火器$()能从任何一面加速一个$(item)熔炉$(),还会提供足以熔炼任何材料的热量。注意,这个过程对$(#419600)灵气$()的消耗可能会使自然灵气水平降低到负值,从而引发$(l:intro/aura)工作回报递减$()。"
"text": "在某个时候,你意识到$(item)熔炉$()工作得太慢,太消耗资源,远算不上高效。$(br)$(item)外置燃火器$()能从任何一面加速一个$(item)熔炉$(),还会提供足以熔炼任何材料的热量。注意,这个过程对$(aura-zh-cn)的消耗可能会使自然灵气水平降低到负值,从而引发$(l:intro/aura)工作回报递减$()。"
},
{
"type": "naturesaura:tree_ritual",

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@ -6,7 +6,7 @@
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "使用$(item)漏斗$()收集物品十分实用,但有时也很不方便,特别是在收集大范围内的掉落物时。对于这个问题,$(item)漏斗增强器$()会很有帮助:只需将其放在任意$(item)漏斗$()顶部,它就会急剧增加漏斗拾取物品的范围到大约 $(thing)7$() 个方块。$(br)在拾取物品时,增强器会消耗少量的$(#419600)灵气$()。"
"text": "使用$(item)漏斗$()收集物品十分实用,但有时也很不方便,特别是在收集大范围内的掉落物时。对于这个问题,$(item)漏斗增强器$()会很有帮助:只需将其放在任意$(item)漏斗$()顶部,它就会急剧增加漏斗拾取物品的范围到大约 $(thing)7$() 个方块。$(br)在拾取物品时,增强器会消耗少量的$(aura-zh-cn)。"
},
{
"type": "crafting",

View file

@ -6,7 +6,7 @@
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "有许多活动需要人的存在才能进行,其中大多数是为了在世界中$(thing)放置$()方块。这一点,说真的,实在是人力的浪费,尤其是在$(#419600)灵气$()能代为工作的时代。$(item)无感知建造器$()会消耗少量$(#419600)灵气$()作为代价来放置你提供的任何方块。$(br)建造器会从其顶部的任何$(thing)物品容器$()中收集要用来放置的方块。"
"text": "有许多活动需要人的存在才能进行,其中大多数是为了在世界中$(thing)放置$()方块。这一点,说真的,实在是人力的浪费,尤其是在$(aura-zh-cn)能代为工作的时代。$(item)无感知建造器$()会消耗少量$(aura-zh-cn)作为代价来放置你提供的任何方块。$(br)建造器会从其顶部的任何$(thing)物品容器$()中收集要用来放置的方块。"
},
{
"type": "text",

View file

@ -7,11 +7,11 @@
"pages": [
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"type": "text",
"text": "$(#419600)灵气$()相当万能,也相当有用,但它肯定不是唯一的$(thing)能量源$()。在最近的历史里,不被认为是自然存在的种种能量被曾人们$(italic)缔造$()出来。有时支配这种能量源会十分有用。The $(item)充能灵气锻炉$()能将$(#419600)灵气$()直接转换成大多数人称为$(thing)红石通量$()的东西,"
"text": "$(aura-zh-cn)相当万能,也相当有用,但它肯定不是唯一的$(thing)能量源$()。在最近的历史里,不被认为是自然存在的种种能量被曾人们$(italic)缔造$()出来。有时支配这种能量源会十分有用。The $(item)充能灵气锻炉$()能将$(aura-zh-cn)直接转换成大多数人称为$(thing)红石通量$()的东西,"
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"text": "但也有一些人称之为 $(thing)Forge 能量$(),对其他人甚至是$(thing)水晶通量$()。$(br)要实现转换,只需将$(item)充能灵气锻炉$()摆放在下页展示的伴随结构当中。然后,区域中任何过量的$(#419600)灵气$()就会自动变成电能。区域中$(#419600)灵气$()越多,转换的速度就越快。$(br)此外,装备$(l:items/eye)环境之眼$()时还会显示设备中能量的多少。"
"text": "但也有一些人称之为 $(thing)Forge 能量$(),对其他人甚至是$(thing)水晶通量$()。$(br)要实现转换,只需将$(item)充能灵气锻炉$()摆放在下页展示的伴随结构当中。然后,区域中任何过量的$(aura-zh-cn)就会自动变成电能。区域中$(aura-zh-cn)越多,转换的速度就越快。$(br)此外,装备$(l:items/eye)环境之眼$()时还会显示设备中能量的多少。"
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"text": "有时,特别是在某些假日时,会有人想要寒冷到来,并将世界覆盖在白地毯里。当前,由于$(italic)一些情况$(),这一现象已经变得越来越稀有。$(item)凛冬的呼唤$()通过消耗一点$(#419600)灵气$()来使附近大范围降雪,将这一现象带了回来。"
"text": "有时,特别是在某些假日时,会有人想要寒冷到来,并将世界覆盖在白地毯里。当前,由于$(italic)一些情况$(),这一现象已经变得越来越稀有。$(item)凛冬的呼唤$()通过消耗一点$(aura-zh-cn)来使附近大范围降雪,将这一现象带了回来。"
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"text": "$(item)圣域之灯$()除了能作为不错的装饰,还有另一个非常实用的功能:在通入$(thing)红石信号$()时,它会使附近最多 48 格内的任何怪物$(thing)停止出现$(),不管光照等级是多少。其中,红石信号的强度决定了影响的范围。每次一个怪物的出现被停止,都会消耗少量$(#419600)灵气$()。"
"text": "$(item)圣域之灯$()除了能作为不错的装饰,还有另一个非常实用的功能:在通入$(thing)红石信号$()时,它会使附近最多 48 格内的任何怪物$(thing)停止出现$(),不管光照等级是多少。其中,红石信号的强度决定了影响的范围。每次一个怪物的出现被停止,都会消耗少量$(aura-zh-cn)。"
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"text": "此外,任何像$(item)管道$()之类的更高级的机械能从其中抽水。泉还能和$(item)熔岩$()以以下方式互动:如果熔岩放在同一水平的一格远处,会生成一个$(item)圆石$()方块。如果在竖直方向以同一距离放置,则会生成$(item)石头$()。在泉旁紧贴放置的熔岩会被变成$(item)黑曜石$()。$(n)理所当然,所有这些功能都需要或多或少的$(#419600)灵气$()。"
"text": "此外,任何像$(item)管道$()之类的更高级的机械能从其中抽水。泉还能和$(item)熔岩$()以以下方式互动:如果熔岩放在同一水平的一格远处,会生成一个$(item)圆石$()方块。如果在竖直方向以同一距离放置,则会生成$(item)石头$()。在泉旁紧贴放置的熔岩会被变成$(item)黑曜石$()。$(n)理所当然,所有这些功能都需要或多或少的$(aura-zh-cn)。"
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"text": "要进行时间跳跃,只需要在$(item)移时日晷$()上放一个$(item)物品展示框$(),再在展示框里放一个$(item)时间之手$()。展示框内手的$(thing)转角$()会决定跳跃到哪个时间,而手指向最上方时对应午夜。在相当靠近日晷的地方扔下一个常规的$(item)钟$()就能启动时间跳跃。$(br)当然,作为代价,这会消耗大量的$(#419600)灵气$()——跳过的时间越多,消耗的$(#419600)灵气$()就越多。"
"text": "要进行时间跳跃,只需要在$(item)移时日晷$()上放一个$(item)物品展示框$(),再在展示框里放一个$(item)时间之手$()。展示框内手的$(thing)转角$()会决定跳跃到哪个时间,而手指向最上方时对应午夜。在相当靠近日晷的地方扔下一个常规的$(item)钟$()就能启动时间跳跃。$(br)当然,作为代价,这会消耗大量的$(aura-zh-cn)——跳过的时间越多,消耗的$(aura-zh-cn)就越多。"
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"text": "偶尔,对于一个魔法植物学家来说,可能需要改变一件事,这件事属于能推动我们日常行动,并决定我们何时可以外出的许多事情之一:$(thing)天气$()。有了$(item)移云器$()这个愿望变得切实可能。在接受扔在地上的特定物品并激活后,这个设备会将$(thing)天气改变$()成想要的种类,并在该过程中消耗$(#419600)灵气$()。"
"text": "偶尔,对于一个魔法植物学家来说,可能需要改变一件事,这件事属于能推动我们日常行动,并决定我们何时可以外出的许多事情之一:$(thing)天气$()。有了$(item)移云器$()这个愿望变得切实可能。在接受扔在地上的特定物品并激活后,这个设备会将$(thing)天气改变$()成想要的种类,并在该过程中消耗$(aura-zh-cn)。"
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"text": "下列物品可以用于激活设备,并且会将天气变成不同的种类:$(item)向日葵$()会产生晴天,$(item)暗色海景石$()会导致下雨,最后,$(item)火焰弹$()会召唤雷暴。扔出更多物品会增加天气持续的大约时间,但也会增加天气转换时的$(#419600)灵气$()消耗。$(br)此外,当天气已经是想要的类型时,$(item)移云器$()不会停止自身的工作。"
"text": "下列物品可以用于激活设备,并且会将天气变成不同的种类:$(item)向日葵$()会产生晴天,$(item)暗色海景石$()会导致下雨,最后,$(item)火焰弹$()会召唤雷暴。扔出更多物品会增加天气持续的大约时间,但也会增加天气转换时的$(aura-zh-cn)消耗。$(br)此外,当天气已经是想要的类型时,$(item)移云器$()不会停止自身的工作。"
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