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203d664291
...
7135de5960
96 changed files with 1325 additions and 1804 deletions
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@ -19,7 +19,7 @@ import net.minecraft.util.math.BlockPos;
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|||
import net.minecraft.util.math.MathHelper;
|
||||
import net.minecraft.world.GameRules;
|
||||
import net.minecraft.world.server.ServerWorld;
|
||||
import net.minecraft.world.storage.IServerWorldInfo;
|
||||
import net.minecraft.world.storage.ServerWorldInfo;
|
||||
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
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@ -48,7 +48,7 @@ public class TileEntityTimeChanger extends TileEntityImpl implements ITickableTi
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|||
this.sendToClients();
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||||
return;
|
||||
}
|
||||
((IServerWorldInfo) this.world.getWorldInfo()).setDayTime(current + toAdd);
|
||||
((ServerWorldInfo) this.world.getWorldInfo()).setDayTime(current + toAdd);
|
||||
|
||||
BlockPos spot = IAuraChunk.getHighestSpot(this.world, this.pos, 35, this.pos);
|
||||
IAuraChunk.getAuraChunk(this.world, spot).drainAura(spot, (int) toAdd * 20);
|
||||
|
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@ -11,7 +11,7 @@
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|||
"block.naturesaura.wood_stand": "木基座",
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||||
"block.naturesaura.ancient_planks": "远古木板",
|
||||
"block.naturesaura.infused_stone": "灌注之石",
|
||||
"block.naturesaura.furnace_heater": "外置燃火器",
|
||||
"block.naturesaura.furnace_heater": "外部火焰加热器",
|
||||
"block.naturesaura.potion_generator": "滞留型吸收器",
|
||||
"block.naturesaura.aura_detector": "灵气探测器",
|
||||
"block.naturesaura.conversion_catalyst": "嬗变催化器",
|
||||
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@ -26,53 +26,43 @@
|
|||
"block.naturesaura.infused_brick_stairs": "灌注石砖楼梯",
|
||||
"block.naturesaura.infused_brick_slab": "灌注石砖台阶",
|
||||
"block.naturesaura.infused_brick_slab_double": "灌注石砖双层台阶",
|
||||
"block.naturesaura.flower_generator": "草食性吸收器",
|
||||
"block.naturesaura.placer": "无感知建造器",
|
||||
"block.naturesaura.hopper_upgrade": "漏斗增强器",
|
||||
"block.naturesaura.field_creator": "灵气场生成器",
|
||||
"block.naturesaura.flower_generator": "植物吸收器",
|
||||
"block.naturesaura.placer": "微型建造器",
|
||||
"block.naturesaura.hopper_upgrade": "漏斗加强器",
|
||||
"block.naturesaura.field_creator": "灵气领域制造器",
|
||||
"block.naturesaura.oak_generator": "树冠减光器",
|
||||
"block.naturesaura.infused_iron_block": "灌注铁块",
|
||||
"block.naturesaura.offering_table": "祭祀台",
|
||||
"block.naturesaura.offering_table": "供桌",
|
||||
"block.naturesaura.pickup_stopper": "物品束缚器",
|
||||
"block.naturesaura.spawn_lamp": "圣域之灯",
|
||||
"block.naturesaura.animal_generator": "凡俗解脱之物",
|
||||
"block.naturesaura.spawn_lamp": "圣殿之灯",
|
||||
"block.naturesaura.animal_generator": "命定者的解脱",
|
||||
"block.naturesaura.end_flower": "湮灭玫瑰",
|
||||
"block.naturesaura.grated_chute": "专家型漏斗",
|
||||
"block.naturesaura.animal_spawner": "降生祭坛",
|
||||
"block.naturesaura.auto_crafter": "自动构造器",
|
||||
"block.naturesaura.gold_brick": "黄金石砖",
|
||||
"block.naturesaura.gold_nether_brick": "黄金下界砖",
|
||||
"block.naturesaura.gold_nether_brick": "黄金地狱砖",
|
||||
"block.naturesaura.rf_converter": "充能灵气锻炉",
|
||||
"block.naturesaura.rf_converter.disabled": "充能灵气锻炉§4(已禁用)",
|
||||
"block.naturesaura.moss_generator": "沼泽之霍米",
|
||||
"block.naturesaura.time_changer": "移时日晷",
|
||||
"block.naturesaura.time_changer": "移位日晷",
|
||||
"block.naturesaura.generator_limit_remover": "制造催化剂",
|
||||
"block.naturesaura.ender_crate": "末影板条箱",
|
||||
"block.naturesaura.powder_placer": "粉末操纵器",
|
||||
"block.naturesaura.firework_generator": "烟火凝望",
|
||||
"block.naturesaura.chunk_loader": "世界之眼",
|
||||
"block.naturesaura.chunk_loader.disabled": "世界之眼§4(已禁用)",
|
||||
"block.naturesaura.dimension_rail_overworld": "主世界铁轨",
|
||||
"block.naturesaura.dimension_rail_end": "末地铁轨",
|
||||
"block.naturesaura.dimension_rail_nether": "下界铁轨",
|
||||
"block.naturesaura.projectile_generator": "射击标靶",
|
||||
"block.naturesaura.blast_furnace_booster": "盔甲匠之援",
|
||||
"block.naturesaura.nether_wart_mushroom": "下界疣蘑菇",
|
||||
"block.naturesaura.animal_container": "实形之眼",
|
||||
"block.naturesaura.projectile_generator": "射击标记",
|
||||
"block.naturesaura.blast_furnace_booster": "锻甲者之援",
|
||||
"block.naturesaura.nether_wart_mushroom": "地狱疣蘑菇",
|
||||
"block.naturesaura.animal_container": "生物之眼",
|
||||
"block.naturesaura.snow_creator": "凛冬的呼唤",
|
||||
"block.naturesaura.item_distributor": "物品分配器",
|
||||
"block.naturesaura.aura_bloom": "灵气花",
|
||||
"block.naturesaura.aura_cactus": "灵气仙人掌",
|
||||
"block.naturesaura.aura_mushroom": "灵气蘑菇",
|
||||
"block.naturesaura.warped_aura_mushroom": "诡异灵气菌",
|
||||
"block.naturesaura.crimson_aura_mushroom": "绯红灵气菌",
|
||||
"block.naturesaura.tainted_gold_block": "污染黄金块",
|
||||
"block.naturesaura.nether_grass": "多草下界岩",
|
||||
"block.naturesaura.chorus_generator": "末影高花收割机",
|
||||
"block.naturesaura.aura_timer": "红石灵气蒸发器",
|
||||
"block.naturesaura.slime_split_generator": "分裂观测仪",
|
||||
"block.naturesaura.spring": "永恒之泉",
|
||||
"block.naturesaura.weather_changer": "移云器",
|
||||
"block.naturesaura.tainted_gold_block": "污染金砖",
|
||||
"block.naturesaura.nether_grass": "多草地狱岩",
|
||||
"item.naturesaura.eye": "环境之眼",
|
||||
"item.naturesaura.eye_improved": "环境目镜",
|
||||
"item.naturesaura.gold_fiber": "闪耀纤维",
|
||||
|
@ -85,26 +75,17 @@
|
|||
"item.naturesaura.infused_iron_hoe": "植物学家之锄",
|
||||
"item.naturesaura.ancient_stick": "远古木棍",
|
||||
"item.naturesaura.aura_cache": "灵气缓存",
|
||||
"item.naturesaura.color_changer": "无限色彩之桶",
|
||||
"item.naturesaura.book.name": "自然灵气之书",
|
||||
"item.naturesaura.color_changer": "五彩缤纷之桶",
|
||||
"item.naturesaura.book.name": "自然灵气手册",
|
||||
"item.naturesaura.shockwave_creator": "狂怒护身符",
|
||||
"item.naturesaura.multiblock_maker": "多方块建造器",
|
||||
"item.naturesaura.aura_bottle.naturesaura:overworld": "瓶装阳光",
|
||||
"item.naturesaura.aura_bottle.naturesaura:nether": "瓶装鬼魂",
|
||||
"item.naturesaura.aura_bottle.naturesaura:end": "瓶装黑暗",
|
||||
"item.naturesaura.aura_bottle.naturesaura:other": "瓶装物质",
|
||||
"item.naturesaura.farming_stencil": "耕作模板",
|
||||
"item.naturesaura.farming_stencil": "农业模板",
|
||||
"item.naturesaura.bottle_two_the_rebottling": "瓶与塞",
|
||||
"item.naturesaura.sky_ingot": "苍穹锭",
|
||||
"item.naturesaura.sky_pickaxe": "探天者之镐",
|
||||
"item.naturesaura.sky_axe": "探天者之斧",
|
||||
"item.naturesaura.sky_shovel": "探天者之铲",
|
||||
"item.naturesaura.sky_sword": "探天者之剑",
|
||||
"item.naturesaura.sky_hoe": "探天者之锄",
|
||||
"item.naturesaura.sky_helmet": "探天者帽子",
|
||||
"item.naturesaura.sky_chest": "探天者胸甲",
|
||||
"item.naturesaura.sky_pants": "探天者护腿",
|
||||
"item.naturesaura.sky_shoes": "探天者靴子",
|
||||
"item.naturesaura.calling_spirit": "呼唤之魂",
|
||||
"item.naturesaura.birth_spirit": "降生之魂",
|
||||
"item.naturesaura.infused_iron_helmet": "植物学家帽子",
|
||||
|
@ -128,79 +109,66 @@
|
|||
"item.naturesaura.token_sorrow": "忧伤印记",
|
||||
"item.naturesaura.token_terror": "惊骇印记",
|
||||
"item.naturesaura.ender_access": "末影目镜",
|
||||
"item.naturesaura.cave_finder": "阴影之杖",
|
||||
"item.naturesaura.cave_finder": "阴影权杖",
|
||||
"item.naturesaura.aura_trove": "灵气秘宝",
|
||||
"item.naturesaura.crimson_meal": "猩红粉末",
|
||||
"item.naturesaura.death_ring": "最后机会之指环",
|
||||
"item.naturesaura.death_ring": "穷途末路指环",
|
||||
"item.naturesaura.tainted_gold": "污染黄金",
|
||||
"item.naturesaura.loot_finder": "财富之杖",
|
||||
"item.naturesaura.light_staff": "巴德尔之杖",
|
||||
"item.naturesaura.fortress_finder": "烈焰之眼",
|
||||
"item.naturesaura.end_city_finder": "潜影之眼",
|
||||
"item.naturesaura.outpost_finder": "灾厄村民之眼",
|
||||
"item.naturesaura.break_prevention": "埃尔的标记",
|
||||
"item.naturesaura.pet_reviver": "不朽友情之证明",
|
||||
"item.naturesaura.netherite_finder": "远古知识之杖",
|
||||
"container.naturesaura:tree_ritual.name": "森林仪式",
|
||||
"container.naturesaura:altar.name": "自然祭坛灌注",
|
||||
"container.naturesaura:offering.name": "祭祀诸神",
|
||||
"container.naturesaura:offering.name": "神灵供奉",
|
||||
"container.naturesaura:animal_spawner.name": "降生祭坛",
|
||||
"info.naturesaura.aura_in_area": "周围的灵气",
|
||||
"info.naturesaura.book.landing": "$(#419600)灵气$()是一个复杂的概念,创造、收集、使用它也许会有些困难。$(br)这本$(item)自然灵气指南$()包含了你所需要的一切信息。",
|
||||
"info.naturesaura.book.subtitle": "自然灵气的指南",
|
||||
"info.naturesaura.book.landing": "$(#419600)灵气$()是一个复杂的概念,创造、收集、使用它也许会有些困难。$(br)此$(item)自然灵气指南$()包含了你所需要的一切信息。",
|
||||
"info.naturesaura.book.subtitle": "自然灵气指南书",
|
||||
"info.naturesaura.stored_pos": "你草草记下了这个位置",
|
||||
"info.naturesaura.connected": "你创造了一个连接",
|
||||
"info.naturesaura.same_position": "这似乎是你记录过的位置……",
|
||||
"info.naturesaura.too_far": "此连接距离太远……",
|
||||
"info.naturesaura.stored_pos_gone": "你的记录似乎过时了……",
|
||||
"info.naturesaura.same_position": "这似乎是你记录过的位置...",
|
||||
"info.naturesaura.too_far": "此连接距离太远...",
|
||||
"info.naturesaura.stored_pos_gone": "你的记录似乎过时了...",
|
||||
"info.naturesaura.empty": "空",
|
||||
"info.naturesaura.ender_crate": "末影板条箱:%s",
|
||||
"info.naturesaura.ender_access": "末影目镜:%s",
|
||||
"info.naturesaura.ender_crate": "末影板条箱: %s",
|
||||
"info.naturesaura.ender_access": "末影目镜: %s",
|
||||
"info.naturesaura.ender_name.missing": "无末影名称",
|
||||
"info.naturesaura.ender_name": "末影名称:%s",
|
||||
"info.naturesaura.range_visualizer.start": "你记下了了放大的倍数……",
|
||||
"info.naturesaura.range_visualizer.end": "你失去了放大的焦点……",
|
||||
"info.naturesaura.range_visualizer.end_all": "你失去了所有放大的焦点……",
|
||||
"info.naturesaura.remaining": "还剩 %s",
|
||||
"info.naturesaura.break_prevention": "带有埃尔的标记",
|
||||
"info.naturesaura.broken": "(已损坏)",
|
||||
"info.naturesaura.required_aura_type.naturesaura:overworld": "需要自然祭坛",
|
||||
"info.naturesaura.required_aura_type.naturesaura:nether": "需要猩红祭坛",
|
||||
"info.naturesaura.pet_reviver": "你的宠物%s一度处于危难之中,已经被送回家了。",
|
||||
"info.naturesaura.ender_name": "末影名称: %s",
|
||||
"info.naturesaura.range_visualizer.start": "你注意到了放大倍数...",
|
||||
"info.naturesaura.range_visualizer.end": "你失去了放大倍数的焦点...",
|
||||
"info.naturesaura.range_visualizer.end_all": "你失去了所有放大倍数的焦点...",
|
||||
"advancement.naturesaura.root": "自然灵气",
|
||||
"advancement.naturesaura.root.desc": "当一个魔法植物学家",
|
||||
"advancement.naturesaura.get_book": "发现之页",
|
||||
"advancement.naturesaura.get_book.desc": "制作一本自然灵气手册",
|
||||
"advancement.naturesaura.get_book.desc": "制作一本 自然灵气 手册",
|
||||
"advancement.naturesaura.gold_leaf": "时间 = 光辉",
|
||||
"advancement.naturesaura.gold_leaf.desc": "制作并收获一颗光辉树",
|
||||
"advancement.naturesaura.wood_stand": "森林的力量",
|
||||
"advancement.naturesaura.wood_stand.desc": "为森林仪式制作一个基座",
|
||||
"advancement.naturesaura.altar": "赋能!",
|
||||
"advancement.naturesaura.altar": "使能!",
|
||||
"advancement.naturesaura.altar.desc": "使用森林仪式创建一个自然祭坛",
|
||||
"advancement.naturesaura.infused_materials": "铁之工厂",
|
||||
"advancement.naturesaura.infused_materials.desc": "使用自然祭坛制作灌注铁锭",
|
||||
"advancement.naturesaura.tainted_gold": "金之工厂",
|
||||
"advancement.naturesaura.tainted_gold.desc": "使用猩红祭坛制造污染黄金",
|
||||
"advancement.naturesaura.furnace_heater": "舒适的温暖",
|
||||
"advancement.naturesaura.furnace_heater.desc": "制作一个外置燃火器加热你的熔炉",
|
||||
"advancement.naturesaura.tainted_gold.desc": "使用猩红祭坛制造污秽黄金",
|
||||
"advancement.naturesaura.furnace_heater": "舒适温暖",
|
||||
"advancement.naturesaura.furnace_heater.desc": "制作一个外部火焰加热器加热你的熔炉",
|
||||
"advancement.naturesaura.placer": "咚咚放置",
|
||||
"advancement.naturesaura.placer.desc": "制作一个无感知建造器来放置方块",
|
||||
"advancement.naturesaura.placer.desc": "制作一个微型建造器来放置方块",
|
||||
"advancement.naturesaura.conversion_catalyst": "不太等价的交换",
|
||||
"advancement.naturesaura.conversion_catalyst.desc": "制作一个嬗变催化器以便于物质交换",
|
||||
"advancement.naturesaura.infused_tools": "强化武装",
|
||||
"advancement.naturesaura.infused_tools.desc": "制作一个灌注铁镐和灌注铁刃",
|
||||
"advancement.naturesaura.aura_bottle_overworld": "阳光之味",
|
||||
"advancement.naturesaura.aura_bottle_overworld.desc": "收集一瓶主世界的灵气",
|
||||
"advancement.naturesaura.aura_bottle_nether": "惊悚恐怖骷髅们",
|
||||
"advancement.naturesaura.aura_bottle_nether": "令人毛骨悚然的恐怖骷髅",
|
||||
"advancement.naturesaura.aura_bottle_nether.desc": "收集一瓶下界的灵气",
|
||||
"advancement.naturesaura.aura_bottle_end": "呼吸之声环绕不绝",
|
||||
"advancement.naturesaura.aura_bottle_end.desc": "收集一瓶末地的灵气",
|
||||
"advancement.naturesaura.offering": "上帝老头,来点这个不?",
|
||||
"advancement.naturesaura.offering.desc": "制作一个祭祀台来祭祀诸神",
|
||||
"advancement.naturesaura.offering": "上帝头子,来点这个不?",
|
||||
"advancement.naturesaura.offering.desc": "制作一个供桌来给神贡献祭品",
|
||||
"advancement.naturesaura.sky_ingot": "坚固且轻盈",
|
||||
"advancement.naturesaura.sky_ingot.desc": "给神贡献祭品来获得苍穹锭",
|
||||
"advancement.naturesaura.aura_cache": "缓——存",
|
||||
"advancement.naturesaura.aura_cache.desc": "创建灵气缓存来存储灵气",
|
||||
"advancement.naturesaura.aura_cache": "缓-存",
|
||||
"advancement.naturesaura.aura_cache.desc": "创建灵气缓存,得以将灵气存储",
|
||||
"advancement.naturesaura.positive_imbalance": "美丽的环境",
|
||||
"advancement.naturesaura.positive_imbalance.desc": "制造出过多的灵气会造成正面的效果失衡",
|
||||
"advancement.naturesaura.negative_imbalance": "致命日",
|
||||
|
|
|
@ -15,7 +15,6 @@
|
|||
"macros": {
|
||||
"$(thing)": "$(#ff6600)",
|
||||
"$(item)": "$(#ad09e2)",
|
||||
"$(aura)": "$(#419600)Aura$()",
|
||||
"$(aura-zh-cn)": "$(#419600)灵气$()"
|
||||
"$(aura)": "$(#419600)Aura$()"
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "灵气制造",
|
||||
"description": "因为$(aura-zh-cn)在被抽取后不会回复,世界上$(aura-zh-cn)的有限总量实在令人不安。不过现在这已经不是问题了:这个章节中解释了如何用各种技术制造$(aura-zh-cn)。",
|
||||
"description": "世界上$(#419600)灵气$()的存量或许是个问题, 因为貌似它在用尽之后不会回复. 不过现在这已经不是问题了: 这个分类中解释了如何用各种技术制造$(#419600)灵气$().",
|
||||
"icon": "naturesaura:textures/gui/patchouli/categories/creating.png",
|
||||
"sortnum": 18
|
||||
}
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "设备",
|
||||
"description": "有的设备不是直接利用$(aura-zh-cn)的力量,而是利用灵气制造的物品,来实现其他设备做不到的功能。这个章节描述了这样的设备。",
|
||||
"description": "有的设备不是直接控制$(#419600)灵气$()的力量 , 而是利用灵气制造的物品来实现其他设备做不到的事情. 这个分类描述了这样的设备.",
|
||||
"icon": "naturesaura:textures/gui/patchouli/categories/devices.png",
|
||||
"sortnum": 30
|
||||
}
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "灵气失衡",
|
||||
"description": "抽取世界中的$(aura-zh-cn)或者向其添加额外的灵气就会导致$(thing)灵气失衡$()——而这$(thing)灵气失衡$()同时有着好的和坏的效果。本章节记载着这些效果。",
|
||||
"description": "消耗世界中的$(#419600)灵气$()或者释放出额外的灵气就会导致$(thing)灵气失衡$() - 这会产生正面或者负面的效果. 在此分类记载有这些效果.",
|
||||
"icon": "naturesaura:textures/gui/patchouli/categories/effects.png",
|
||||
"sortnum": 20
|
||||
}
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "介绍",
|
||||
"description": "对于从未利用过$(aura-zh-cn)的人,控制$(aura-zh-cn)可能会是一项艰巨的任务。$(br2)这些介绍性的条目将给出对于$(aura-zh-cn)如何运作、为什么能运作以及在何处运作的简要概述。",
|
||||
"description": "对于从未利用过$(#419600)灵气$()的人,控制它可能会是一项艰巨的任务。$(br2)这些介绍性的条目将给出关于它如何运作、为什么能运作以及在何处运作的简要概述。",
|
||||
"icon": "naturesaura:textures/gui/patchouli/categories/intro.png",
|
||||
"sortnum": 0
|
||||
}
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "自然物品",
|
||||
"description": "对大自然的思索可能会引导你前往沙滩、森林或者平原,但是有时它也会将你引导至到与自然本身紧密交织的物品和饰品。在本章节,你能找到这些物品。",
|
||||
"description": "自然的思想会引导你去到沙滩, 森林或者平原, 但是有时它也会让你见到与自然本身紧密交织的物品. 此分类记载了这些物品.",
|
||||
"icon": "naturesaura:textures/gui/patchouli/categories/items.png",
|
||||
"sortnum": 25
|
||||
}
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "自然实践",
|
||||
"description": "和$(aura-zh-cn)相关,但对其收集和储存并非必要的其他自然实践,从长期来看可能会带来好处。这个章节提供了存在何种实践,以及如何进行这些实践的信息。",
|
||||
"description": "和$(#419600)灵气$()相关的实践, 除了它的收集和储存以外, 还有一些会带来长远好处的实践. 这个分类记载了现存的这种实践的信息以及如何去做.",
|
||||
"icon": "naturesaura:textures/gui/patchouli/categories/practices.png",
|
||||
"sortnum": 5
|
||||
}
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "利用灵气",
|
||||
"description": "当从世界中收集$(aura-zh-cn)的时候,每个人都会本能的问:$(italic)“这东西怎么用?”$()本章节存放解释这个问题的条目。",
|
||||
"name": "驾驭灵气",
|
||||
"description": "当从世界中收集$(#419600)灵气$()的时候, 每个人都会本能的问自己: $(italic)\"这东西怎么用?\"$()这个分类会向你解释.",
|
||||
"icon": "naturesaura:textures/gui/patchouli/categories/using.png",
|
||||
"sortnum": 15
|
||||
}
|
|
@ -1,20 +1,16 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "远古木",
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||||
"name": "上古树",
|
||||
"icon": "naturesaura:ancient_leaves",
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||||
"category": "creating",
|
||||
"advancement": "naturesaura:wood_stand",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
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||||
"type": "text",
|
||||
"text": "补充局部$(aura-zh-cn)的一个基本方法是种植$(item)远古木$()。一旦$(item)远古木树苗$()被种下了,它会像一般的树一样生长,但是它的叶片会缓慢地将周围的$(aura-zh-cn)回复到正常水平。$(br)但是,在这个过程中,树本身就不太走运了:当树叶中的$(aura-zh-cn)被抽取殆尽,它的叶片就会开始腐败,最后使树变得仅剩枝干。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "还应指出的是,虽然这种树在地狱般的区域里会因为颜色十分搭配而看起来特别美丽,它$(italic)并不会$()在$(thing)主世界$()之外工作,因为主世界是植物能以合适方式成长的唯一区域。"
|
||||
"text": "加强周遭$(#419600)灵气$()的一个基本方法是种植$(item)上古树$(). 一旦$(item)上古树苗$()被种下了, 它会像一般的树一样生长, 但是它的叶片会缓慢地回复周围的$(aura)到正常水平.$(br)但是树本身会不太好过: 当$(#419600)灵气$()耗尽,它的叶片就会开始腐败 , 使得树变得光秃."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:tree_ritual",
|
||||
"text": "使用$(l:practices/tree_ritual)森林仪式$()来制作$(item)远古木树苗$()",
|
||||
"text": "使用$(l:practices/tree_ritual)森林仪式$()来制作$(item)上古树苗$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:ancient_sapling"
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||||
},
|
||||
{
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||||
|
|
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@ -1,25 +1,25 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "凡俗解脱之物",
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||||
"name": "命定者的解脱",
|
||||
"icon": "naturesaura:animal_generator",
|
||||
"category": "creating",
|
||||
"advancement": "naturesaura:sky_ingot",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
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||||
"type": "text",
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||||
"text": "从自然物质中创造$(aura-zh-cn)是一把双刃剑。特别是当你使用$(item)凡俗解脱之物$()的时候:在这个设备附近击杀被动生物会解放它们的灵魂,并将其以大量$(aura-zh-cn)的形式释放到环境中。在这方面,幼年动物的灵魂不够完整,导致释放出的$(aura-zh-cn)较少。"
|
||||
"text": "从自然物质中创造$(#419600)灵气$()是一把双刃剑. 特别是当你使用$(item)命定者的解脱$()的时候: 在这个设备附近击杀被动生物会释放它们的灵魂并将其以大量的$(#419600)灵气$()的形式释放到环境中. 幼年动物的灵魂不够完善, 释放出的$(#419600)灵气$()较少."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "此外,一只动物活得$(thing)越久$(),死亡时产生的$(aura-zh-cn)就越多,而且增加量十分显著。这就使得建造专用设备,来让动物们在被屠宰前活得久一点,更为可行,效率也更高。要收集最完整的动物灵魂,需要在动物诞生后等待其成长约$(thing)一个半小时$()。"
|
||||
"text": "此外, 一只活得$(thing)更久$()的动物会产生更多的$(#419600)灵气$() - 因此,在击杀动物前制作设备来让它们活得久一点是较为高效率的做法. 为了收集完整的灵魂, 大致需要等待$(thing)一个半小时$()."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "需要记住的是,灵魂被吸收的动物不会掉通常的掉落物。此外,当$(item)凡俗解脱之物$()正在转换灵魂时,向其提供新的死亡会导致新的灵魂无法被释放,也不产生掉落物。"
|
||||
"text": "需要记住的是,被收集灵魂的动物不会掉落物品. 此外, 当灵魂正在转换时向$(item)命定者的解脱$()提供新灵魂会导致新的灵魂无法被释放且亦无掉落物产生."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"recipe": "naturesaura:animal_generator",
|
||||
"text": "制造$(item)凡俗解脱之物$()"
|
||||
"text": "制造$(item)命定者的解脱$()"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -1,21 +0,0 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "末影高花收割机",
|
||||
"icon": "naturesaura:chorus_generator",
|
||||
"category": "creating",
|
||||
"advancement": "naturesaura:aura_bottle_end",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "一旦$(thing)末路之地$()的强大巨龙被打败,屠龙者可能会开始探索龙巢周围的荒芜浮岛。在这么做时,他会发现$(thing)紫颂$()植物:一种向上萌发,直插天空的花。这种花含有数量可观的$(aura-zh-cn),这些$(aura-zh-cn)是从周围的末地空气中收集而来的。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "通过$(item)末影高花收割机$(),这些能量能被提取出来。首先,在离收割机最远两格处种植一株$(thing)紫颂花$()。一旦花长得够高,给$(item)末影高花收割机$()通入$(thing)红石信号$()会使其开始收割整颗植物,并在这个过程中散布$(aura-zh-cn)。$(br)收割前植物长得越高越广,收割时产生的$(aura-zh-cn)越多。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"recipe": "naturesaura:chorus_generator",
|
||||
"text": "制作$(item)末影高花收割机$()"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -6,12 +6,12 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "众所周知,$(thing)末影龙$()是一只相当凶猛的怪兽。它比任何生物都更能保护$(thing)末地$(), 但它是可以被击败的。击杀末影龙代表的不仅是大量的骄傲和一个末影龙后代的象征,也代表着$(item)湮灭玫瑰$()。龙死亡时, 玫瑰会在末地岛屿的地面萌发,使其可以被植物学家收获并放置在任何维度。"
|
||||
"text": "$(thing)末影龙$()是凶猛的怪物. 它是最强的$(thing)末界$()守护者, 但它可以被击败. 击杀末影龙获得的不仅是荣耀和其后裔的证明, 也有叫$(item)湮灭玫瑰$()的东西可以入手. 龙死亡时, 玫瑰会在末地长出,这些玫瑰可以被植物学家收获并在任何维度放置."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "spotlight",
|
||||
"item": "naturesaura:end_flower",
|
||||
"text": "这种玫瑰蕴含大量的$(aura-zh-cn),这些$(aura-zh-cn)可以被一种有趣的方式提取:在靠近玫瑰的地方丢一个$(item)末影之眼$()会使得玫瑰变成$(aura-zh-cn)并散布到环境中。这个过程一旦开始就无法停止,此时玫瑰也无法被采集。注意,这个过程$(italic)不$()需要$(l:creating/generator_limit_remover)制造催化器$()。",
|
||||
"text": "这种玫瑰蕴含大量的$(#419600)灵气$(),提取这些灵气是用一种有趣的方式: 在靠近它的地方丢一个$(item)末影之眼$()会使得玫瑰变成$(#419600)灵气$()释放到环境中. 这个过程一旦开始就无法停止,此时玫瑰也无法被采集.",
|
||||
"link_recipe": true
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
|
@ -6,20 +6,20 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "$(item)烟花$()看起来很漂亮,但制造效果相当好的烟花就有点昂贵。$(item)烟火凝望$()似乎对此特别认同:它会消耗$(thing)掉落$()在其附近地面的烟花,并将烟花发射到天上。一旦烟花爆炸, 其爆炸和多彩能量就会被吸收,然后,基于烟花的复杂程度,"
|
||||
"text": "$(item)烟花$()看起来很漂亮, 造价昂贵的尤其如此. $(item)烟火凝望$()对此持不同意见: 消耗$(thing)丢在$()它地面附加的烟花, 它会把烟花发射到天上. 一旦爆炸, 其爆炸的威力和火花就会被吸收, 根据烟火的复杂程度,"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "或多或少的$(aura-zh-cn)就会产生并向环境扩散。对于复杂度, 原材料的$(thing)价值$()是重中之重,但是$(thing)烟火之星$()的数量、$(thing)颜色$()的数量和其他几种因素也会影响每一发烟花产生的$(aura-zh-cn)数量。"
|
||||
"text": "$(#419600)灵气$()的产生或多或少. 为了复杂度, 提高原材料的$(thing)价值$()是重中之重, 但是$(thing)烟火之星$()的数量也很重要,$(thing)色彩$()和变换亦会影响每一发产生的$(#419600)灵气$()."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "此外,值得注意的是,当烟花已经被$(item)烟火凝望$()发射到空中, 或$(item)烟火凝望$()正在吸收烟花的能量时,附近掉落的额外烟花会被吸收,但是不会产生$(aura-zh-cn)。这意味着最好设置某种$(thing)定时器$()来实现其自动化。"
|
||||
"text": "此外当烟花已经被$(item)烟火凝望$()发射到空中, 或正在吸收烟花的能量时, 丢下的额外的烟花会被吸收, 但是没有$(#419600)灵气$()产生. 这就意味着最好是设置一个$(thing)定时器$()来实现自动化."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"recipe": "naturesaura:firework_generator",
|
||||
"text": "制造$(item)烟火凝望$()"
|
||||
"text": "制造 $(item)烟火凝望$()"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -1,25 +1,21 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "草食性吸收器",
|
||||
"name": "植物吸收器",
|
||||
"icon": "naturesaura:flower_generator",
|
||||
"category": "creating",
|
||||
"advancement": "naturesaura:infused_materials",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "众所周知,一类必定含有大量$(aura-zh-cn)的世俗物品是各种$(item)花$()。$(item)草食性吸收器$()利用了这一点,将其放置在地上,草食性吸收器就会消耗周围的任何小花,并将其能量转换为$(aura-zh-cn)。"
|
||||
"text": "到处都是的且定能提升$(#419600)灵气$()水平的东西非$(item)花$()莫属. 它也可被 $(item)植物吸收器$()利用, 放置地上,植物吸收器就会吸收周围的小花来产生$(#419600)灵气$()."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "提醒一下,一直向它提供同一种花会使其失去消耗这种花产生$(aura-zh-cn)的能力。$(br)这就意味着,如果要提高它的效率,就需要给它逐个提供$(thing)不同种类$()的花。$(br)要使吸收器达到最高效率,需要大约六种不同的花。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "此外,需要说明的是,由于提供给吸收器的种种花朵自然情况下只会出现在$(thing)主世界$()领域,这个机器也只会在那运作。在其他领域,例如更$(thing)地狱般$()的区域,这个机器不会产生效果。"
|
||||
"text": "需要注意的是, 一直向它提供同一种花会降低其吸收花产生$(#419600)灵气$()的能力.$(br)这就意味着,如果要提高它的利用率,就需要给它提供多种花, $(thing)不同的种类$()一个接一个.$(br)要达到最高效率, 约需要六种花."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"recipe": "naturesaura:flower_generator",
|
||||
"text": "制造$(item)草食性吸收器$()"
|
||||
"text": "制造$(item)植物吸收器$()"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -7,12 +7,12 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "就像在$(l:creating/on_generating)灵气制造$()部分说的一样,大多数的$(aura-zh-cn)$(thing)制造设备$()都无法使附近的$(aura-zh-cn)超过某个值。$(item)制造催化剂$()轻松地解决了这个问题:将其放在任何$(aura-zh-cn)制造设备下方,就会使得前面说的上限提升,使设备可以制造的$(aura-zh-cn)量远超原有限制。$(br)这样做不需要付出任何额外代价。"
|
||||
"text": "在$(l:creating/on_generating)灵气制造$()部分, 大多数的 $(thing)制造设备$()都缺少制造超过某个值的$(#419600)灵气$()的能力. $(item)制造催化剂$()轻松地解决了这个问题: 将其放在任何创造性设备下面即可提高设备的上限, 产出比之前的临界值高的$(#419600)灵气$()量.$(br)这不需要额外的代价."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"recipe": "naturesaura:generator_limit_remover",
|
||||
"text": "使用印记制作$(item)制造催化剂$()"
|
||||
"text": "使用印记制造$(item)制造催化剂$()"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -6,12 +6,12 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "天然$(aura-zh-cn)的一种绝佳来源是覆盖在方块上的$(thing)青苔$()。这笔财富可以以$(item)沼泽之霍米$()的形式利用:它会移除周围任何方块上的青苔,留下没有青苔的方块。每这样移除一次青苔,它就会产生一点$(aura-zh-cn)并将其散播到环境中。"
|
||||
"text": "天然$(#419600)灵气$()的一个很好的来源是覆盖在方块上的$(thing)青苔$(). 这笔财富可以为$(item)沼泽之霍米$()所用: 它会移除周围任何方块上的青苔, 以此产出$(#419600)灵气$()并释放到环境中."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"recipe": "naturesaura:moss_generator",
|
||||
"text": "制造$(item)沼泽之霍米$()"
|
||||
"text": "制造 $(item)沼泽之霍米$()"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -6,11 +6,11 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "任何和树打交道的人,在人生中的某个时刻,都肯定会面对这个著名问题:一株$(item)橡树苗$()长成了一颗$(thing)大树$(),变得难以观察、管理和砍伐。$(br)$(item)树冠减光器$()是一个一举两得的方块:$(br)在种有橡树的最多 10 格以内的地方放置此设备,就会使得"
|
||||
"text": "显然,当一个人和树打交道的时间足够长,总会发现一个问题: 一个$(item)橡树苗$()长成$(thing)大树$(),变得既难看又难以砍伐.$(br)$(item)树冠减光器$()解决了这个问题:$(br)在种有橡树的最多10格以内的地方放置此设备, 就会使得"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "树苗只长成通常大小。$(br)在此过程中,长成大树的那部分额外的自然能量会被转变为相当多的$(aura-zh-cn),并被释放到环境中。$(br)值得注意的是,由于$(thing)主世界$()领域是前述树木唯一自然生长的区域,主世界也是该设备起效的唯一地方。$(br)十分明显,利用它的一个好办法是将其放在自动$(thing)林场$()中。"
|
||||
"text": "树苗只长成通常大小.$(br)在此过程中, 长成大树的那部分额外的$(#419600)灵气$()就会被释放到环境中.$(p)显然,利用它的最好地方是在自动$(thing)林场$()中."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
|
|
|
@ -7,11 +7,11 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "$(thing)制造$()$(aura-zh-cn)是使用灵气的魔法植物学家很快就需要做的事情。在进入正题之前,需要注意的是,存在很多唯一目的就是制造$(aura-zh-cn)的$(thing)设备$(),读者可以在之后的文章中发现它们。默认情况下,大多数这些设备的$(aura-zh-cn)$(thing)制造强度$()不能制造超过$(l:items/eye)环境之眼$()的测量范围的$(aura-zh-cn)。"
|
||||
"text": "$(thing)制造$()$(#419600)灵气$()是使用灵气的魔法植物学家很快就需要做的事情. 在此之前, 需要记住的是有很多$(thing)设备$()解决了制造$(#419600)灵气$()的问题, 读者可以在之后的内容中了解到. 默认情况下,多数的设备不能制造超过$(#419600)灵气$()的$(thing)制造限度$()来制造比$(l:items/eye)环境之眼能展示的多的$(#419600)灵气$()."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "一旦区域内的$(aura-zh-cn)接近了这个上限,制造设备就会开始各行其是。有的会完全关闭,有的会继续之前的行为,但不会产生$(aura-zh-cn)。当然,它们可以使用$(l:devices/aura_detector)灵气检测器$()或类似的装置手动关闭。$(p)在更后面,它们的这种行为也能通过$(l:creating/generator_limit_remover)制造催化剂$()来改变。"
|
||||
"text": "一旦区域内的$(#419600)灵气$()到达了上限, 制造设备就会有不同表现, 有的完全关闭, 有的继续之前的行为,但不会产生$(#419600)灵气$(). 当然,它们可以被$(l:devices/aura_detector)灵气检测器$()或类似的东西关闭. $(p)此外,它们的行为也能通过$(l:creating/generator_limit_remover)制造催化剂$()来改变."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -6,16 +6,16 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "如同尘归尘,土归土,$(aura-zh-cn)和等价的魔法的$(item)药水$()之间也能实现类似的自然转换。特别地,$(item)滞留型药水$()有着特定的魔法能力,使人们可以提取其中的效果并将其高效地转换为$(aura-zh-cn)。$(p)要实现这点,仅需建造一个下一页中描述的$(item)酿造者仪式$()。"
|
||||
"text": "如同尘归尘, 土归土, 魔法的$(item)药水$()归为等价的$(#419600)灵气$()也是与之类似的自然转换过程. 特别是 $(item)滞留型药水$(), 它有着可以高效转换为$(#419600)灵气$()的性质.$(p)达成这个目的, 仅需建造一个下一页中的$(item)酿造者仪式$()."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "然后,在附近扔下一个带有正面持续效果的$(item)滞留型药水$(),这会导致药水的效果被消耗并被转换为$(aura-zh-cn)。无需多言,效果的时长和等级越好,产生的$(aura-zh-cn)越多。$(br)但是注意,一次只能转换一种效果,同时向仪式投掷多个药水只会导致药水中的力量被浪费。"
|
||||
"text": "然后向附加投下一个任意长效的正面效果的$(item)滞留型药水$()即可将其转换为$(#419600)灵气$(). 当然, 效果好, 持续时间长的药剂可以制造更多的$(#419600)灵气$().$(br)但是注意, 一次只能转换一种类型的药水, 而且投入多个药水只会产生药剂效果的浪费."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "multiblock",
|
||||
"multiblock_id": "naturesaura:potion_generator",
|
||||
"text": "以$(item)滞留吸收器$()为中心搭建的$(item)酿造者仪式$()"
|
||||
"text": "以$(item)滞留吸收器$()为中心构建$(item)酿造者仪式$()"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
|
|
|
@ -1,21 +1,21 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "射击标靶",
|
||||
"name": "射击标志",
|
||||
"icon": "naturesaura:projectile_generator",
|
||||
"category": "creating",
|
||||
"advancement": "naturesaura:sky_ingot",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "$(thing)弹射物$()的力量,在一些情况下,强大到足以穿透活物,甚至能通过传送的方式移动它们。不过,这种力量也能用来产生$(aura-zh-cn):$(item)射击标靶$()能将射向它的弹射物的力量转换为$(aura-zh-cn)并散播到环境中。"
|
||||
"text": "任何$(thing)投掷物$()的力量, 在某个范围内, 都足以穿透任何生物甚至是用传送的方式移动它. 但这种力量也能用来产生$(#419600)灵气$(): $(item)射击标志$()将射向它的投掷物的力量转换为$(#419600)灵气$()并散播到环境中."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "在这方面,不同的弹射物产生$(aura-zh-cn)的量不同——比如,一个$(item)雪球$()产生的灵气远远少于,比如,一个$(item)末影珍珠$()。$(p)但是有一个警告:弹射物必须从朝北的面开始$(thing)轮流$()射击其四个侧面。射击到未激活的面不会产生$(aura-zh-cn)。"
|
||||
"text": "为此, 不同的投掷物产生的量不同 - 比如, 一个$(item)雪球$()产生的灵气少于$(item)末影珍珠$().$(p)但是注意: 投掷物必须从朝北的面开始$(thing)轮流$()射击其四个侧面. 射击到未激活的面不会产生$(#419600)灵气$()."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"recipe": "naturesaura:projectile_generator",
|
||||
"text": "制作$(item)射击标靶$()"
|
||||
"text": "制作$(item)射击标志$()"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -1,21 +0,0 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "分裂观测仪",
|
||||
"icon": "naturesaura:slime_split_generator",
|
||||
"category": "creating",
|
||||
"advancement": "naturesaura:tainted_gold",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "$(thing)史莱姆$()和$(thing)岩浆怪$()是独特的存在。在受到足够伤害时,它们会$(thing)分裂$()成更小版本的自己,与身体中细胞分裂的方式很类似。这种自然过程可以被$(item)分裂观测仪$()利用:当这类生物在其附近分裂时,新增的熵会被消耗,并向周围环境散布$(aura-zh-cn)。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "无需多言,产生$(aura-zh-cn)的具体数量会依据生物的$(thing)大小$()和$(thing)稀有度$()而不同。$(br)还应指出的是,在$(item)分裂观察仪$()散播灵气的途中,再使额外的生物进行分裂不会产生额外的$(aura-zh-cn)。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"recipe": "naturesaura:slime_split_generator",
|
||||
"text": "制作$(item)分裂观测仪$()"
|
||||
}
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||||
]
|
||||
}
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
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|||
"pages": [
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||||
{
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||||
"type": "text",
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||||
"text": "有时,作为一个农民,会有人想要他的$(thing)动物们$()被控制在一个小区域内,以免它们到处乱跑。$(br)$(item)实形之眼$()能防止任何动物离开它的影响区域,而且不需要在周围摆放任何方块。它的作用$(thing)范围$()受它收到的$(thing)红石信号$()的影响——信号越强,范围越大。"
|
||||
"text": "有时, 农民会想要他的$(thing)动物$()被收容在一个小区域内, 不到处乱跑. $(br)$(item)实形之眼$(), 在其影响范围内, 不用搭方块就能让动物呆好. 它的收容$(thing)范围$()受$(thing)红石信号$()的影响 - 信号越强, 范围越大."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
"pages": [
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||||
{
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||||
"type": "text",
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||||
"text": "在与$(aura-zh-cn)打交道时,无需亲自到达现场就能知道当地的$(aura-zh-cn)水平是很有益的。只要给$(item)灵气探测器$()接上一个$(item)比较器$(),它就会根据周围的灵气存量输出$(thing)红石$()信号。在这方面,它的显示范围类似于$(l:items/eye)环境之眼$()的显示范围。"
|
||||
"text": "当在鼓捣$(#419600)灵气$()的时候, 有时候不亲自去确认周围灵气水平会比较方便. $(item)灵气探测器$()接上$(item)比较器$()后会根据周围的灵气水平给出$(thing)红石$()信号. 因此它的显示范围和$(l:items/eye)环境之眼$()相当."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
|
|
|
@ -1,25 +0,0 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "红石灵气蒸发器",
|
||||
"icon": "naturesaura:aura_timer",
|
||||
"category": "devices",
|
||||
"advancement": "naturesaura:infused_materials",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "有些$(thing)红石$()设计,特别是比较复杂的那些,可能会需要建造一种以特定$(thing)时间间隔$()激活的设备——一个$(item)定时器$()。对于经验不足的工程师来说,这可能会是一项令人生畏的任务,但$(item)红石灵气蒸发器$()能大幅降低其中的难度。$(br)设备中央的灌注铁碗可以容纳任何种类的$(l:practices/aura_bottle)瓶装灵气$(),"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "而这些$(aura-zh-cn)会以精确稳定的速度被蒸发。每次$(aura-zh-cn)被彻底蒸发,设备就会短暂发出$(thing)红石信号$(),然后$(aura-zh-cn)就会流回碗中。$(br)向设备插入的$(aura-zh-cn)的种类、$(aura-zh-cn)瓶的数量决定了每次激活红石的间隔时间:一瓶$(thing)阳光$()能持续一秒,一瓶$(thing)鬼魂$()则是一分钟,一瓶$(thing)黑暗$()是一小时。这意味着,如果有需要的话,红石信号的频率能减少到每 64 小时一次。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "大多数情况下,手动放入$(aura-zh-cn)瓶应该就够了。不过如果有需要,也能通过任何$(thing)自动化$()手段插入和抽出$(aura-zh-cn)瓶。$(br)向设备提供$(thing)红石信号$()可以轻松地重置其中的蒸发过程。$(br)除此之外,装备$(l:items/eye)环境之眼$()时看向设备还能看见一次蒸发的总时长和每次蒸发的剩余时长。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作$(item)红石灵气蒸发器$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:aura_timer"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -6,11 +6,11 @@
|
|||
"pages": [
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||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "植物学家人生中的一大重要部分就是$(thing)制作$()物品,更确切的说,在$(item)工作台$()上制作物品。不过,这个过程很容易变得枯燥且耗时,尤其是对于需要定期摆放和使用的配方。在这个问题上,$(item)自动构造器$()就很方便了:它可以制造任何可手工在工作台合成的物品,但是无需任何人工帮助。"
|
||||
"text": "植物学家一生中最大的事情之一就是$(thing)制作$()各种物品, 特别是用$(item)合成台$(). 但大量基础物品的制造是十分枯燥且耗时的. 为此$(item)自动构造器$()就派上用场了: 它可以在没人干预的情况下制造任何可通过手工在合成台合成的物品."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "为实现这点,首先需要建造一个下一页中以$(item)自动构造器$()为中心的$(thing)结构$()。放置好后,箭头的指向就指示了$(thing)合成配方的上方$(),就像在$(item)工作台$()中指向最上面一排格子一样。合成需要的原料必须按照配方的顺序,以掉落物的形式位于$(item)上古原木$()之上。一旦配方就位,数秒之后产物就会从$(item)自动构造器$()的$(thing)底部$()掉出。"
|
||||
"text": "为达成这个目的, 需要做一个下一页中那样的以$(item)自动构造器$()为中心的$(thing)结构$(). 一旦放置, 箭头的朝向指示了$(thing)合成配方摆放的上方$(), 就像指在了$(item)合成台$()最上面一排槽一样. 原材料需要按照合成配方丢在$(item)上古原木$()上. 一旦就位, 经过数秒, 产物就会从$(item)自动构造器$()的$(thing)下方$()掉出."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "multiblock",
|
||||
|
|
|
@ -6,19 +6,19 @@
|
|||
"pages": [
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||||
{
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||||
"type": "text",
|
||||
"text": "许多时候,在和机械设备打交道的过程中,$(thing)运输物品$()总是显得十分重要,但如果最终设计出的物流整体规模太大,哪怕再重要也是让人避之不及,尤其是因为设备缺少$(thing)过滤$()能力,使得规模过大的问题雪上加霜。$(item)专家型漏斗$()可以对穿过$(item)漏斗$()的物品进行过滤,整个过程轻轻松松,毫不费力。"
|
||||
"text": "接触机械设备多了, 就会感受到$(thing)运输物品$()是多么的重要, 而且在大量传输是是多么的麻烦, 在没有$(thing)过滤$()能力的时候尤是如此. $(item)砖家型漏斗$()轻易的解决了$(item)漏斗$()传输中的物品过滤问题."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "$(item)专家型漏斗$()工作起来和普通的$(item)漏斗$()没太大区别,除了它比普通漏斗快一点,而且能像这样过滤物品:将任意数量的$(item)物品展示框$()放在漏斗的任意一面,然后在展示框内放置物品,这样就使得$(thing)只有展示框上$()的物品能通过漏斗。过滤会影响从箱子或世界中抽取物品时和被插入物品时。$(p)应当额外注意的是,你可以将它与$(l:using/hopper_upgrade)漏斗增强装置$()结合使用,使得它只拾取符合过滤器的掉落物。"
|
||||
"text": "$(item)专家型漏斗$()和工作起来和普通的$(item)漏斗$()没两样, 除了它传输快一点, 且有过滤功能: 将任意数量的$(item)物品展示框$()放在任意一面就$(thing)只有展示框上$()的物品会被传输. 这包括了输入和输出物品.$(p)另外:$(l:using/hopper_upgrade)漏斗增强装置$()可以和它结合使用."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "此外,潜行右键$(item)专家型漏斗$()可以$(thing)反转$()其功能:这会使得$(italic)不在$()展示框中的物品才会被它接受。这功能也使得它可以传输任何物品,只需要不放任何展示框。"
|
||||
"text": "此外潜行右键$(item)专家型漏斗$()即可$(thing)反转$()其功能: 这会使得$(italic)不在$()展示框中的物品才会被它接受. 这也使得它可以不放展示框来传输任何东西."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作$(item)专家型漏斗$()$(p)应当注意,装备$(l:items/eye)环境之眼$()时可以查看漏斗当前存储的物品数量。",
|
||||
"text": "制作$(item)专家型漏斗$()$(p)注意:装备了$(l:items/eye)环境之眼$()即可查看其中的物品量.",
|
||||
"recipe": "naturesaura:grated_chute"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
|
@ -6,11 +6,11 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
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||||
"type": "text",
|
||||
"text": "很久以前,非植物的科学家曾创造了对世界的一大贡献:$(item)物品分配器$()。在那时,它远算不上好用,但在当下,通过用设计需要的强度进行材料灌注,使得物品以设计好的模式移动,$(aura-zh-cn)成功地逆转了之前难用的窘境。$(br)$(item)物品分配器$()会从它$(thing)顶部$()的容器内抽取任何物品,"
|
||||
"text": "很久以前, 非植物的科学家就创造了$(item)物品分配器$()这种东西: 但在过去, 它谈不上好用, 不过现在, 通过向材料灌注力量, 根据设置好的特征移动物品, $(#419600)灵气$()将局势逆转了. $(br)$(item)物品分配器$()会从它$(thing)顶部$()的容器输入任何物品"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "然后$(thing)等量地$()将物品分配到到$(thing)侧面$()的所有容器中。此外,在装备$(l:items/eye)环境之眼$()时对其潜行交互,它就能切换为$(thing)随机模式$()。这样切换后,物品不会被等量分配,而是被随机分配。这可能在需要随机性的红石设计里会很有用。"
|
||||
"text": "并$(thing)等量地$()分配到到$(thing)旁边$()的容器中. 此外, 配备了$(l:items/eye)环境之眼$()并潜行右键, 它就会切换为$(thing)随机模式$(). 如此, 物品会被等数量但随机地分配. 这可能在新奇的需要随机化的红石设备中有用."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
|
|
|
@ -6,15 +6,15 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "一个很多$(aura-zh-cn)研究者面对的问题是,$(aura-zh-cn)数量足、易获取,但并不容易进行$(thing)运输$()。为了解决这个问题,$(item)灵气吸引矿车$()问世了:它唯一的目的就是在世界中轻松地到处运送$(aura-zh-cn)。要进行运输,需要的只是运输起点的过量的灵气和一些$(item)铁轨$()。"
|
||||
"text": "很多研究者面对的问题是, $(#419600)灵气$()量足易获取, 但有时难以$(thing)运输$(). 所以$(item)灵气吸引矿车$()问世了: 它唯一的目的就是在世界中轻松地到处运送$(#419600)灵气$(). 为此, 仅需要在运输起点提供过量灵气和使用一些$(item)铁轨$()."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "要使用$(item)灵气吸引矿车$(),首先将它放在铁轨上。为了让它能钩住附近区域的$(aura-zh-cn)并进行移动,矿车需要通过被充能的$(item)激活铁轨$()。然后,它就会抓取周围的$(aura-zh-cn)并带着一起移动,直到遇到未充能的$(item)激活铁轨$()。此时它就会让携带的$(aura-zh-cn)离开。$(p)需要记住的是, 这样移动$(aura-zh-cn)的过程中,会$(thing)$(t:| || || |_)损失$()一些过量的灵气。"
|
||||
"text": "使用$(item)灵气吸引矿车$(), 需要将它放在轨道上. 为了让它收集$(#419600)灵气$()并到处移动就需要使其驶过激活的$(item)激活铁轨$(). 它就会吸收周围的$(#419600)灵气$()并带着一起移动直到遇到未激活的$(item)激活铁轨$(), 此时它就会释放收集的$(#419600)灵气$().$(p)需要记住的是, 这样移动$(#419600)灵气$()会$(thing)$(t:| || || |_)消耗$()一些额外的灵气."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作$(item)灵气吸引矿车$()",
|
||||
"text": "制作 $(item)灵气吸引矿车$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:mover_cart"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "很多的机械都需要使用世界中掉落在地上的$(thing)物品$(),但这些物品很容易被检查机械的人意外拾取。$(br)$(item)物品束缚器$()使得范围内的物品只能被潜行的人捡起来。它的影响范围是其周围的 0 到 8 格,这一范围会被通入的$(thing)红石信号$()强度相对地决定。"
|
||||
"text": "很多的机器都需要使用掉落在地上的$(thing)物品$(), 但这些物品总是会被不小心捡起来.$(br)$(item)物品束缚器$()可以使得物品只能在潜行的时候才能被捡起. 它的影响范围是0到8格, 由输入的$(thing)红石信$()决定 ."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,16 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "粉末操纵器",
|
||||
"name": "粉末操纵者",
|
||||
"icon": "naturesaura:powder_placer",
|
||||
"category": "devices",
|
||||
"advancement": "naturesaura:positive_imbalance",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "$(l:effects/effect_powder)效应粉末$()在约束或制造特定的$(thing)灵气失衡$()效果时十分有用。$(item)粉末操纵器$()对此能起到极大帮助:在它任意一面相连的箱子中放入$(item)效应粉末$(),这样当操纵器收到$(thing)红石脉冲$()的时候就会在世界中放置粉末。"
|
||||
"text": "$(l:effects/effect_powder)效应粉末$()在约束或制造特定的$(thing)灵气失衡$()效果的时候十分有用. 对此, $(item)粉末操纵者$()起到了极大的作用: 在靠近它任意一面的箱子中放入$(item)效应粉末$(), 当它收到$(thing)红石脉冲$()的时候就会放置粉末."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "类似的,在收到另一个脉冲后,它就会收集放在顶部的粉末,并将粉末收入箱子。",
|
||||
"text": "类似的, 它受到了另一个脉冲就会将放在顶部的粉末收入箱子.",
|
||||
"recipe": "naturesaura:powder_placer"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
|
@ -1,12 +0,0 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "莫名愤怒",
|
||||
"icon": "minecraft:fire_charge",
|
||||
"category": "effects",
|
||||
"advancement": "naturesaura:negative_imbalance",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "当任何世界任何区域的$(aura-zh-cn)水平降得足够低,不断增加的环境压力会使得生物更加难以自控。特定怪物,比如$(item)僵尸猪灵$()、$(item)末影人$()等只在被打扰时会生气的生物,在你靠得足够近时就会突然$(thing)愤怒$()。"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -1,21 +1,21 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "繁殖行为增加",
|
||||
"name": "繁殖增长",
|
||||
"icon": "minecraft:egg",
|
||||
"category": "effects",
|
||||
"advancement": "naturesaura:positive_imbalance",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "当一个区域中的$(aura-zh-cn)超过了$(l:items/eye)环境之眼$()显示范围的三分之二,而且附近有一些$(l:effects/effect_powder)繁殖之粉$()的时候,周围的$(item)动物$()就会受到影响:牛、羊、猪等动物会在无外部激励的情况下时不时地进行$(thing)交配$(),在这过程中还会消耗一些灵气,就像是灵气的力量使它们坠入爱河。"
|
||||
"text": "当一个区域中的$(#419600)灵气$()增长到了$(l:items/eye)环境之眼$()显示范围的三分之二, 且附近有一些$(l:effects/effect_powder)繁殖之粉$()的时候, 周围的$(item)动物$()就会受到影响: 牛, 羊, 猪之类的时不时地就会开始$(thing)交配$(), 而不需要去激励, 同时消耗一些灵气, 就像是灵气起到了催情作用."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "另外,掉落在附近地上的$(item)鸡蛋$()也会无需掷出地自动$(thing)孵化$()成小鸡。$(p)注意,一旦区域内的动物足够多,上述两个效果都将停止发生,以防止数量过多。"
|
||||
"text": "另外, 掉落在地上的$(item)鸡蛋$()也会自动$(thing)孵化$()成小鸡.$(p)注意当区域内的动物较多时上述两个效果将停止, 防止过度繁殖."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:tree_ritual",
|
||||
"recipe": "naturesaura:animal_powder",
|
||||
"text": "制作$(l:effects/effect_powder)繁殖之粉$()。"
|
||||
"text": "制作$(l:effects/effect_powder)繁殖之粉$()."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "一片区域内$(aura-zh-cn)的消失不但会影响区域内的植物,还会影响需要$(item)氧气$()进行呼吸的生物。这些生物会迅速注意到,越多的$(aura-zh-cn)被消耗,它们进行呼吸就越困难:它们的肺部会开始产生一种不定时的刺痛,生命回复也变得异常困难。"
|
||||
"text": "一片区域内$(#419600)灵气$()的消失不但会对植物造成影响, 还会阻碍需氧生物的呼吸. 越多的$(#419600)灵气$()被消耗, 就越难以呼吸: 他们会感受到间歇的难以忍受的肺疼, 且回复生命值会变得异常艰难."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -6,12 +6,12 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "如果环境中的$(aura-zh-cn)储存量超出了$(l:items/eye)环境之眼$()中的通常值的一半,$(item)自然储存$()就会开始发生:对于$(aura-zh-cn)饱和区域周围携带有$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()的任何玩家,他们的灵气缓存都会被过饱和的$(aura-zh-cn)$(thing)填充$()。"
|
||||
"text": "如果环境中的$(#419600)灵气$()储存量达到了$(l:items/eye)环境之眼$()中最大值的一半及以上, $(item)自然储存$()效果就会发生: 对于周围携带有$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()的玩家, 他们的灵气缓存就会被周围过饱和的灵气$(thing)填充$()."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:tree_ritual",
|
||||
"recipe": "naturesaura:cache_powder",
|
||||
"text": "使用$(l:effects/effect_powder)无储之粉$()可抑制这种效果。"
|
||||
"text": "使用$(l:effects/effect_powder)无储之粉$()可抑制这种效果."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -1,12 +1,12 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "自然衰退",
|
||||
"name": "自然腐败",
|
||||
"icon": "naturesaura:decayed_leaves",
|
||||
"category": "effects",
|
||||
"advancement": "naturesaura:negative_imbalance",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "当一个区域的$(aura-zh-cn)被抽取到一定地步,使得草木和植被不再含有维生所系的自然能量时,$(thing)自然衰退$()就会发生。所有的$(item)草$()、树上的树叶和其他植物都会衰退并腐败。区域内$(aura-zh-cn)被消耗得越多,衰退的程度就越糟糕。$(br)似乎这种效果只会在$(thing)主世界$()和$(thing)下界$()发生。"
|
||||
"text": "当周围的$(#419600)灵气$()被消耗到需要灵气的植物无法维生的时候, $(thing)自然腐败$()就会发生. 所有的草, 树叶以及其他植物都会腐败. 灵气被消耗地越多, 效果越显著. $(br)貌似这种行为只会在$(thing)主世界$()和$(thing)下届$()发生."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -7,11 +7,11 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "$(item)效应粉末$()是为了实现两种目的的魔法物质:首先,它可以$(thing)抑制$()被动效果的发生。此外,有些效果只会在粉末存在的局部内发生,意味着粉末还具有$(thing)创造性$()的能力。$(p)理所当然,粉末只能影响正面效果。"
|
||||
"text": "$(item效应粉末$()是为了两个目的而生的魔法物品: 首先是$(thing)抑制$()负面效果发生. 其次有些效果只会在其作用范围内发生, 这也就意味者它还具有$(thing)创造$()的能力. $(p)当然, 它只会产生正面效果."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "要使用粉末,只需要将任意数量的一叠粉末放在地上,此时粉末就会根据其类型抑制或催生效果。粉末作用的$(thing)范围$()格数和粉末堆中粉末的数量相当。粉末放在地上时,攻击粉末即可使其变回掉落物形态。$(p)对于每一种有对应效果的$(item)效应粉末$(),它的配方都能在本章找到。"
|
||||
"text": "使用它, 只需要放任意大小的一堆在地上, 即可抑制效果或催生效果, 这取决于使用的粉末的类型. 作用的$(thing)范围$()和粉末堆的大小相当. 左键破坏即可收集. $(p)每一种$(item)效应粉末$()的效果会在这章中说明."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "当一个区域内的$(aura-zh-cn)水平非常之低,低到了$(item)自然腐败$()已经腐败完了能腐败的植物,但是$(aura-zh-cn)水平依然不提升的话,自然本身就会失去稳定性从而导致$(item)不稳定爆发$():$(thing)爆炸$()会在地表大范围内零星发生,它的严重性和发生间隔取决于灵气失衡的严重程度。"
|
||||
"text": "当一个区域内的灵气水平非常之低且$(item)自然腐败$()已经发生到没有植物可以腐败了, 此时灵气水平依然不提升的话, 自然本身就会失去稳定性从而导致$(item)不稳定爆发$(): $(thing)爆炸$()会在地表大区域内零星的发生, 它的严重性取决于灵气失衡的程度."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -1,12 +0,0 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "猩红衰退",
|
||||
"icon": "minecraft:soul_sand",
|
||||
"category": "effects",
|
||||
"advancement": "naturesaura:negative_imbalance",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "事实证明,$(l:effects/decay)自然衰退$()这种效果能在某种程度上推广到$(thing)下界$():当$(aura-zh-cn)水平足够低时,$(item)下界岩$()和其他方块也会开始$(thing)衰退$()。一开始,它们会变成$(item)灵魂土$(),然后变成$(item)灵魂沙$(),不可避免地使得该区域难以穿过。除此之外,方块还会开始随机地被$(thing)点燃$()。"
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||||
}
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||||
]
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||||
}
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|
@ -1,17 +1,17 @@
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|||
{
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"name": "猩红增生",
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"name": "猩红生长",
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||||
"icon": "naturesaura:nether_grass",
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||||
"category": "effects",
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||||
"advancement": "naturesaura:positive_imbalance",
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||||
"pages": [
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||||
{
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||||
"type": "text",
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||||
"text": "如同在$(l:effects/plant_boost)植物增生$()中提及的一样,过量的$(aura-zh-cn)会转移到植物中去。$(thing)下界$()中也可观测到类似的现象:如果$(aura-zh-cn)水平足够高,$(item)草$()就会在区域内的任何$(item)地狱岩$()上生长。"
|
||||
"text": "如同在$(l:effects/plant_boost)植物增生$()中提及的一样, 过量的$(#419600)灵气$()会转移到植物中去. $(thing)下届$()中也可观测到类似的现象: 如果灵气水平足够高, $(item)草$()就会在区域内的任何$(item)地狱岩$()上生长."
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"type": "naturesaura:tree_ritual",
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||||
"recipe": "naturesaura:nether_grass_powder",
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||||
"text": "使用$(l:effects/effect_powder)荒芜之粉$()可以抑制此效果。"
|
||||
"text": "使用$(l:effects/effect_powder)荒芜之粉$()可以抑制此效果."
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||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -6,16 +6,16 @@
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|||
"pages": [
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||||
{
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||||
"type": "text",
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||||
"text": "使用$(l:creating/generator_limit_remover)制造催化器$(),$(aura-zh-cn)可以超过$(l:items/eye)环境之眼$()的显示限度。这种等级的$(aura-zh-cn)可以让更高阶的灵气失衡效果$(item)矿物质聚合$()在$(l:effects/effect_powder)慷慨之粉$()的作用下发生。"
|
||||
"text": "使用$(l:creating/generator_limit_remover)创造催化器$(), 灵气可以超过$(l:items/eye)环境之眼$()的展示限度. 这样就可以让更高阶的灵气失衡, $(item)矿物质聚合$(), 在$(l:effects/effect_powder)慷慨之粉$()的作用下产生. "
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||||
},
|
||||
{
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||||
"type": "text",
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||||
"text": "各种稀有度的$(thing)矿物$()会出现在主世界的$(item)石头$()方块或下界的$(item)下界岩$()方块中。可以预料的,聚合矿物时会消耗相当数量的$(aura-zh-cn)。$(p)当然,这种创造能力可以用于某种自动化,或许需要利用$(l:using/field_creator)灵气领域制造器$()这样的方块。"
|
||||
"text": "各种稀有的$(thing)矿物$()会出现在主世界的$(item)石头$()方块或下届的$(item)地狱岩$()方块中, 如同预期的, 产生矿物会消耗大量的$(#419600)灵气$(). $(p)当然, 这种创造能力可以被某种意义上的自动化, 或许做一个$(l:using/field_creator)灵气领域制造器$()是个不错的主意."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:tree_ritual",
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||||
"recipe": "naturesaura:ore_spawn_powder",
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||||
"text": "制作$(l:effects/effect_powder)慷慨之粉$()。"
|
||||
"text": "制作$(l:effects/effect_powder)慷慨之粉$()."
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||||
}
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||||
]
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||||
}
|
|
@ -6,16 +6,16 @@
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|||
"pages": [
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||||
{
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||||
"type": "text",
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||||
"text": "当某区域内的$(aura-zh-cn)水平高到变得不稳定,$(aura-zh-cn)就会开始转移到附近的草木中,特别是$(item)小麦$()、$(item)马铃薯$()之类的植物。这会使得它们获得$(thing)快速生长$()的效果,同时,作为结果,会略微减少周围的$(aura-zh-cn)。"
|
||||
"text": "当某区域内的$(#419600)灵气$()足够多而变得不稳定, 灵气就能转移到植物中, 特别是$(item)小麦$(), $(item)马铃薯$() 之类的作物. 这会使得它们获得$(thing)生长爆发$()的效果, 同时稍微消耗周围的$(#419600)灵气$()."
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"type": "text",
|
||||
"text": "这样的效果将在灵气充满$(l:items/eye)环境之眼$()量表四分之三及以上的时候变得明显。$(br)就目前所知,这个效果只会在$(thing)主世界$()中发生。"
|
||||
"text": "这样的效果将在灵气充满$(l:items/eye)环境之眼$()四分之三及以上的时候发生.$(br)且只会在$(thing)主世界$()."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:tree_ritual",
|
||||
"recipe": "naturesaura:plant_powder",
|
||||
"text": "可以使用$(l:effects/effect_powder)稳生之粉$()来抑制效果。"
|
||||
"text": "可以使用$(l:effects/effect_powder)稳生之粉$()来抑制效果."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -5,19 +5,19 @@
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|||
"pages": [
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||||
{
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||||
"type": "text",
|
||||
"text": "与流行的看法相反,$(aura-zh-cn)不是储存在单个的、悬浮的$(italic)节点$()中,而是存在于世界上的任何地方。$(br)虽然触碰$(aura-zh-cn)并不可能,但利用其力量是绝对可行的。当$(aura-zh-cn)被正确使用时,它可以帮助你$(thing)生产$()各种材料、使你的新想法$(thing)变为现实$(),还能助力于你$(thing)控制$()世界及其组成。"
|
||||
"text": "与大众理念相悖的是,$(#419600)灵气$() 不是储存在单体的、悬浮的$(italic)节点$()中,而是出现在世界上的任何地方。$(br)虽然触碰它是不可能的,但是要想利用它的力量是绝对可行的。当$(#419600)灵气$()被正确使用时,它可以协助原材料$(thing)生产$()、助力新理念的$(thing)形成$()和$(thing)驾驭$()世界与其组成成分。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "然而,这并不总是那么容易。若$(aura-zh-cn)使用不当,尤其是将其从一个区域中完全$(thing)抽干$(),就将使罪魁祸首面临回报递减的问题。$(br)所以即使$(aura-zh-cn)量足且用途繁多,滥用$(aura-zh-cn)也肯定是十分不明智的。$(p)另外需要注意的是,根据你所在的世界——特指$(item)维度$()——不同,会存在不同形式的$(aura-zh-cn),从而使得一些机制不像预料中那样工作。"
|
||||
"text": "然而,这并不总是那么容易。若使用不当,尤其是将其从一个区域中完全$(thing)抽干$(),就将受到自然的报复。$(br)所以即使$(#419600)灵气$()是充足且有用的,滥用也绝对是鲁莽的。$(p)另外需要注意的是,基于你所在的世界 - 特指$(item)维度$(), 会有不同形式的$(#419600)灵气$(), 使得一些设备不像预料中一样工作."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "当涉及到$(aura-zh-cn)的内部运作原理时,科学家们不得不承认他们还没有完全搞清楚它是如何运作的。$(br)唯一知道的是,$(aura-zh-cn)多出或者缺失的数量会对一个区域造成不同范围(取决于进行这一操作时使用的装置)的影响。$(br)如果一个区域的$(aura-zh-cn)被抽干后附近新放置了一个$(aura-zh-cn)创造装置,后者会在创造自己的$(aura-zh-cn)高地前会先让被抽干的区域重生。"
|
||||
"text": "当涉及到$(#419600)灵气$()的内部运作原理时,科学家们不得不承认他们还没有完全搞清楚它是如何运作的。$(br)唯一知道的是,$(#419600)灵气$()的过量或者缺失会对变化发生的地方造成不同范围(取决于使用的仪器)的影响。$(br)如果一个区域被抽干了,新放置的发生仪器会先翻新此区域再创建自己的芬芳领域。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "类似地,如果消耗$(aura-zh-cn)的机器被放置在一个$(aura-zh-cn)富饶的区域附近,他将在直接抽取所处区域的$(aura-zh-cn)之前,先抽取富饶区域的$(aura-zh-cn)。$(p)这种行为固然听起来复杂,但一般认为让设备和$(aura-zh-cn)自由发挥一段时间似乎是进行分析的好方法,因为有时$(aura-zh-cn)会倾向于迁移,并自行四处移动来自然地达到平衡。"
|
||||
"text": "类似地,如果消耗灵气的机器被放置在一个灵气富饶的区域附近,他将在抽取自己所处区域的灵气之前先抽取那片区域。$(p)固然这种行为听起来复杂,但一般分析认为,似乎让设备和$(#419600)灵气$()自由发挥一段时间就行了,因为有时$(#419600)灵气$()会自行移动来达到自然的平衡。"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -7,7 +7,7 @@
|
|||
"pages": [
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||||
{
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||||
"type": "text",
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||||
"text": "有时你可能会发现你迷失在$(thing)物品栏$()的空间之中,里面方块和物品堆叠的数量堪比天高,让你的背包变得乱七八糟,同时降低了你的效率。$(br)一些$(thing)自然物品$()可以作为$(item)饰品$()被直接穿戴在手上、腰上或者胸前。如果一个物品能被这样穿戴,在它的提示文本中就会显示可以佩戴的部位。"
|
||||
"text": "有时你可能会发现你的$(thing)物品栏$()没有空间了,杂七杂八地塞满了突破天际多组的道具和方块,降低了你的效率。$(br)有些$(thing)自然物品$()可以作为$(item)饰品$()被直接穿戴在手上,腰上或者胸前. 如果一个物品有这种功能,在它的提示文本中就会有相应的佩戴部位."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -5,11 +5,11 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "就像很多读者可能意识到的一样,在$(item)植物学$()这个研究$(thing)植物$()的学科中有很多研究方向。过去,很多植物学家都潜心于研究植物魔法属性的花朵形式,像是奇特又纯白的雏菊。$(br)然而,植物学不止于此,特别是$(item)魔法植物学$(),不仅因为自然还有更多区区花朵以外的东西可以研究,"
|
||||
"text": "很多读者都意识到了, 在$(item)植物学$()中有很多关于$(thing)植物$()研究的分类. 过去的很多植物学家都潜心于研究植物,像是神秘花或白雏菊,它们的魔法特征。$(br)然而,真正的植物学家不止如此, 特别是$(item)魔法植物学家$(), 因为自然不仅还有更多花以外的东西可以研究"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "更因为很有可能有更强大的事物,未被世界所认知。$(br)当一个人成为了植物学家,并开始学习树和花之类植物造成的影响,他就会偶遇到看似熟悉,但在内核上完全不同的自然机制。学习和解明这些机制是魔法植物学的目标。"
|
||||
"text": "或许还有更加强大的东西未被发现$(br)成为了植物学家学习树或者花之类的造成的影响,一个人就会在之前他们看似自然的机理上犹豫,因为这些东西的内核和它之前了解到的完全不同。学习和理解是魔法植物学的目标。"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -6,11 +6,11 @@
|
|||
"pages": [
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||||
{
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||||
"type": "text",
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||||
"text": "$(item)自然灵气之书$()是一切$(aura-zh-cn)相关信息的指南,但它可以做很多事情,而不仅仅是显示信息文本:书中,你可以看到包括但不限于如何$(thing)制作物品$()与$(thing)搭建结构$()。$(br)此外,通过完成$(item)进度$(),更多的章节会随时间解锁——每个新的章节都会以$(thing)红色图标$()来欢迎读者。"
|
||||
"text": "$(item)自然灵气之书$()是一切$(#419600)灵气$()相关信息的指导书,但是它并不是只展示文字的信息:其中,你可以看到包括但不限于如何$(thing)制作物品$()与$(thing)搭建结构$()的描述。$(br)此外, 通过完成$(item)进展$(),更多的章节会随时间解锁 - 每个新的章节都会以$(thing)红色图标$()来示意."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "更进一步,为了指导读者开展研究工作,一些章节还会显示$(thing)橙色图标$()。这些通知指示了读者推进研究所必须要进行的下一步。最后,书本首页有直接通往$(item)进度菜单$()的链接,可以让读者更好地把握全局进度。"
|
||||
"text": "此外,为了引导读者研究的发展,一些章节还会显示$(thing)橙色图标$()。这些通知指示了读者推进研究所必须要进行的下一步。最后,首页有直接通往$(item)进展菜单$()的链接,可以让读者更好地把握全局进度。"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -7,7 +7,7 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
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||||
"type": "text",
|
||||
"text": "在附近有一个能存储$(aura-zh-cn)的$(l:collecting/altar)自然祭坛$()固然很好,但如果能带着$(aura-zh-cn)到处跑就更方便了。这种情况下,$(item)灵气缓存$()会显得十分有用:它能在内部存储大量的$(aura-zh-cn),以供人们随时随地使用。$(br)要填充$(item)灵气缓存$(),只需要将其放在$(item)自然祭坛$()上并等待$(aura-zh-cn)被吸入其中。"
|
||||
"text": "使用$(l:collecting/altar)自然祭坛$()储存周围的$(#419600)灵气$()固然不错,但如果能将灵气随身携带会更加方便。在这种情况下,$(item)灵气缓存$()显得十分有用:它可以储存大量的$(#419600)灵气$()以便随时使用。$(br)若要填满缓存,只需将其放置在$(item)自然祭坛$()上并等待$(#419600)灵气$()被吸取进去。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
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||||
"type": "text",
|
||||
"text": "一旦$(aura-zh-cn)的需求量对于$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()来说太多,使得使用时不得不过于频繁地重复填充缓存,人们就可以借助$(item)灵气秘宝$()——一种有三倍容量的升级版$(item)灵气缓存$()——的帮助。"
|
||||
"text": "一旦需要的$(#419600)灵气$()量超过$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()的容量并且不想太过频繁地重新装填其中的灵气, 可以使用$(item)灵气秘宝$() - $(item)灵气缓存$()的三倍容量升级版."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
|
|
|
@ -1,17 +0,0 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "埃尔的标记",
|
||||
"icon": "naturesaura:break_prevention",
|
||||
"category": "items",
|
||||
"advancement": "naturesaura:sky_ingot",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "一个人的趁手$(thing)工具$()在最急需时损坏,甚至无法被修复,使得所有附魔的努力看上去徒劳无功,很少有比这更令人讨厌的事了。为了缓和这个问题,可以将$(item)埃尔的标记$()使用$(thing)铁砧$()安装到任何工具上。任何带有这个标记的工具,在它们的耐久归零时不会损坏,作为代替,只是简单的$(thing)停止工作$()。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:tree_ritual",
|
||||
"text": "使用$(l:practices/tree_ritual)森林仪式$()制作$(item)埃尔的标记$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:break_prevention"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -6,11 +6,11 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "有时,特别是尝试创造出刷怪区域时,附近的洞穴和$(thing)暗点$()需要被照亮。然而,这些地点常常有点难以定位,只是为了找到它们却产生了许多无必要的挖掘。$(br)$(item)阴影之杖$()使这个过程变得高效很多:激活时,它会$(thing)可视化$()激活点大约 30 格内的所有黑暗地点,"
|
||||
"text": "有时, 特别是在做刷怪区时, 周围的洞穴和$(thing)黑暗区域$()需要被点亮. 然而, 有时这些地方比较难以被找到, 从而导致了很多无意义的挖掘. $(br)$(item)阴影之杖$()使这个过程更加高效: 一旦激活, 它就可以将激活处周围约30格的黑暗区域$(thing)可视化$()"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "持续时间大约 30 秒,给任何人充足的时间来挖向这些地方并照亮它们。$(br)可视化出的区域都是自然或人工光源低到可以刷怪的地方。$(p)自然地,以这种方式寻找并显示这些区域会需要$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()或类似存储中的大量灵气。"
|
||||
"text": "约30秒, 给予任何人足够的时间来挖过去并点亮它. $(br)可视化的区域是在人造或者天然光源低到足以刷怪的区域. $(p)自然, 以这种形式寻找并可视化区域会消耗$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()或类似物品中挺大一部分量的灵气."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
|
|
|
@ -1,20 +1,20 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "无限色彩之桶",
|
||||
"name": "五彩缤纷之桶",
|
||||
"icon": "naturesaura:color_changer",
|
||||
"category": "items",
|
||||
"advancement": "naturesaura:infused_materials",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "运用$(thing)颜色$()使建筑变得好看是一项在建造者间公认的技术。然而,有时找到一个人需要的所有颜色会很困难。$(item)无限色彩之桶$(),虽然仅使用了世界的三种主要色调,但能在接触时复制任何颜色,并将其转移到任何可染色方块上。"
|
||||
"text": "使用$(thing)颜色$()将建筑装点得好看是建筑师们公认的技术活. 但有时候找到需要的颜色会很困难. $(item)五彩缤纷之桶$()仅仅使用了世界的三原色, 使用它与其他任何可染色的方块交互, 并将其染上任意颜色."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "要使用这个桶装一种颜色,只需潜行与任何可染色方块互动。然后用装好颜色的桶与其他可染色方块互动,就能将颜色转移到它们之上。$(br)潜行与物品本身互动会使其切换为$(thing)填充模式$(),这意味着,在对方块染色时,所有周围有相同颜色的方块都会被染色。$(br)当然,这些功能都需要消耗一些$(thing)灵气$(),需要通过物品栏内的$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()提供。"
|
||||
"text": "使用这个桶, 潜行与可染色方块交互即可取色. 要将颜色转移到方块上, 直接与其交互.$(br)潜行使用桶可以切换为$(thing)填充模式$(), 也就是在对一个方块染色的时候, 周围颜色相同的方块都会被上色. $(br)当然, 这些需要消耗一点物品栏中$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()提供的$(thing)灵气$()."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作$(item)无限色彩之桶$()",
|
||||
"text": "Creating the $(item)五彩缤纷之桶$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:color_changer"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
|
@ -6,11 +6,11 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "大多数时候,$(item)骨粉$()都能起到它该起的作用:对植物施肥,使其生长速度大大加快。然而,当来到$(thing)下界$()维度时,简单的骨粉不再所向披靡。$(br)这个问题,可以通过使用$(item)猩红粉末$()轻松避免。$(br)这种物质不但会使任何$(item)下界疣$()类植物以类似骨粉的方式生长得更快,"
|
||||
"text": "多数时间$(item)骨粉$()都完成了它的使命: 作为金坷垃. 然而到了$(thing)下届$()维度, 单纯使用骨粉就不太顺利了.$(br)使用$(item)猩红粉末$()可以轻易的解决这个问题.$(br)它不仅可以像骨粉一样让$(item)地狱疣$()生长更快"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "还会使完全成熟的$(item)下界疣$()变成可收获的巨大$(thing)下界疣蘑菇$(),从而使产量更高。"
|
||||
"text": "还可以使其完全生长成巨大的$(thing)地狱疣蘑菇$()带来更高的产量."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
|
|
|
@ -1,20 +1,20 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "最后机会之指环",
|
||||
"name": "穷途末路指环",
|
||||
"icon": "naturesaura:death_ring",
|
||||
"category": "items",
|
||||
"advancement": "naturesaura:sky_ingot",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "当一个人,就像俗语说的那样,进退两难时,没什么事情可做的——有时,人不得不接受$(thing)死亡$()的发生。$(p)这也是魔法植物学家曾经以为的,直到他们意识到$(thing)死亡本身$()可以被$()避免$(),只需要使用像指环这么简单的东西:$(item)最后机会之指环$(),当放在使用者物品栏的"
|
||||
"text": "困于穷途, 艰于末路, 人之遇险, 不得外援. - 有时, 人只能接受$(thing)死亡$(). $(p)但,那只是魔法植物学家在发现 $(thing)死亡本身$()可以被一个简单的指环$()逆转$()之前: $(item)穷途末路指环$(), 放置在玩家物品的"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "任何位置,在死亡发生时会进行阻止,治愈使用者并在过程中$(thing)消失$(),类似$(item)不死图腾$()。"
|
||||
"text": "任何位置, 即可通过治疗玩家来抵御死亡, 此后它就会$(thing)消失$(), 像是$(item)不死图腾$()."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作$(item)最后机会之指环$()$(p)$(italic)这枚戒指非常合适",
|
||||
"text": "制作$(item)穷途末路指环$()$(p)$(italic)这个指环大小非常合适!",
|
||||
"recipe": "naturesaura:death_ring"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
|
@ -1,17 +0,0 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "潜影之眼",
|
||||
"icon": "naturesaura:end_city_finder",
|
||||
"category": "items",
|
||||
"advancement": "naturesaura:aura_bottle_end",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "在意识到$(item)末影之眼$()和$(l:items/fortress_finder)烈焰之眼$()的能力后,魔法植物学家可以构造第三种这类寻找结构的眼,完成维度探索的序列。$(item)潜影之眼$()和它的主世界和下界对应物类似,在被抛出时能定位最近的$(thing)末地城$()。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作$(item)潜影之眼$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:end_city_finder"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "$(item)末影目镜$(),简单来说,是一种手持版本的$(l:using/ender_crate)末影板条箱$()。在用同样的方式给予$(thing)末影名$()后,手持目镜进行交互会当场打开存储。在使用的过程中,需要从$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()抽取一些$(aura-zh-cn)。"
|
||||
"text": "$(item)末影目镜$()简单来说就是$(l:using/ender_crate)末影板条箱$()的手持版本. 在以相同的方式赋予它$(thing)末影名称$()后既可右键在各种地方打开储存. 为此需要从$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()中抽取一些$(#419600)灵气$()."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
|
|
|
@ -8,11 +8,11 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "在与$(aura-zh-cn)打交道时,自然情况下,很难把握指定区域或存储设备里有多少$(aura-zh-cn)。不过,$(item)环境之眼$()有向植物学家显示这一信息的力量:制作出来后,只需将其放在快捷栏的任何位置就能显示以下几种信息:"
|
||||
"text": "在使用$(#419600)灵气$()时,掌握指定区域或者存储设备中有多少灵气从本质上来讲是很难的。但$(item)环境之眼$()有能力向植物学家展示这些信息:一旦制作好了, 只需要将其放在快捷栏的任何位置即可展示出一些信息"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "一个显示条会显示$(aura-zh-cn)存储方块内存储的$(aura-zh-cn)数量,显示条全满的话意味着这个方块的$(aura-zh-cn)存储已经到达了上限。$(br)在个人的视野中,左上角会多出一个显示条来显示使用者所在区域附近$(aura-zh-cn)的饱和度。$(aura-zh-cn)处于自然的默认值时该显示条会充满一半。不过,$(item)环境之眼$()的力量有限,这意味着当$(aura-zh-cn)超过显示条的任何一端后,$(item)环境之眼$()无法告诉你具体水平。"
|
||||
"text": "一个条会展示方块蕴含的$(#419600)灵气$(),条满则代表该方块中的容纳灵气达到了最大。$(br)视野戏左上角的条显示了当前位置当前周围$(#419600)灵气$()的饱和程度,半满则表示$(#419600)灵气$()达到了预期的默认水平。然而,环境之眼能力有限,因而当$(#419600)灵气$()超出了可见条的任何一端,它就无法告诉你有多少灵气。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:tree_ritual",
|
||||
|
|
|
@ -6,14 +6,14 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
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||||
"type": "text",
|
||||
"text": "$(l:items/eye)环境之眼$()理论上非常有用;但是,许多魔法植物学家挣扎于其对周围$(aura-zh-cn)的有限测量范围。这个问题的一个简单的解决方案是$(item)环境目镜$()。$(br)虽然与$(item)环境之眼$()的工作方式类似,目镜在测量范围方面还是有着很大不同:在测量周围$(aura-zh-cn)时,目镜的范围是$(thing)两倍大$()。"
|
||||
"text": "$(l:items/eye)环境之眼$()在理论上非常有用;但是,许多魔法植物学家们都受困于于它有限的灵气测量范围。一个简单的解决方案是使用$(item)环境目镜$()。$(br)它与$(item)环境之眼$()的工作原理类似,主要不同的是它拥有更大的区域$(#419600)灵气$()测量范围: 是环境之眼的$(thing)两倍$()."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "需要注意,扩展的测显示条只在$(aura-zh-cn)水平足够低或高时显示。$(p)其次,$(item)环境目镜$()能显示当前区域在发生的所有$(thing)灵气失衡$()效果。它们会以图标的形式显示在$(aura-zh-cn)条旁边。可以通过本书$(thing)灵气失衡$()章节来找出哪个图标对应哪个效果。"
|
||||
"text": "需要注意的是,拓展的条只会在$(#419600)灵气$()水平足够高或者足够低时才出现。$(p)其次, $(item)环境目镜$()可以展示玩家当前位置发生的任何$(thing)灵气失衡$()效果. 查阅本书的$(thing)灵气失衡$()章节来了解图标对应的效果。"
|
||||
}, {
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "如果一个效果图标被打上了交叉,那要么是个需要未出现的$(l:effects/effect_powder)效应粉$()的效果,要么是那个效果正被对应粉末抑制。$(br)一个额外的改进是,比起$(item)环境之眼$()需要放在快捷栏工作,$(item)环境目镜$()只需放在使用者的物品栏内任何地方。$(br)所有其他$(item)环境之眼$()的属性都如同预料中那样被$(item)环境目镜$()继承。"
|
||||
"text": "如果某个效果的图标被划掉, 说明它要么是缺失所需的$(l:effects/effect_powder)效应粉末$()或者是被相应的效应粉末抑制了. $(br)环境目镜额外的好处是, 虽然$(item)环境之眼$()需要放在快捷栏, 但$(item)环境目镜$()可以在物品栏的任何位置发挥作用和.$(br)$(item)环境目镜$()如期望中的一样,拥有$(item)环境之眼$()所有功能."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:tree_ritual",
|
||||
|
|
|
@ -1,17 +0,0 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "烈焰之眼",
|
||||
"icon": "naturesaura:fortress_finder",
|
||||
"category": "items",
|
||||
"advancement": "naturesaura:aura_bottle_nether",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "如果一个人想找到$(thing)要塞$(),他可以借助$(item)末影之眼$()的能力,也就是掷出后,缓慢朝着最近的指定结构移动,并以此指出前往的方向。在$(item)烈焰之眼$()上可以观察到类似的行为,但是与寻找要塞不同,它会定位最近的$(thing)下界要塞$()。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作$(item)烈焰之眼$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:fortress_finder"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -1,16 +1,16 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "植物学家的盔甲",
|
||||
"name": "植物学家的护甲",
|
||||
"icon": "naturesaura:infused_iron_chest",
|
||||
"category": "items",
|
||||
"advancement": "naturesaura:infused_materials",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "在他们的$(l:items/infused_iron_tools)工具$()之外,一个植物学家也能通过盔甲获得保护,特别是$(item)植物学家的盔甲$()。除了和铁盔甲差不多的保护性能外,它还能让自身损失的耐久回复,只需要在拥有$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()时潜行即可。这一点和同类工具类似。除此之外,盔甲还有在一次穿齐全套时生效的$(thing)套装加成$()。"
|
||||
"text": "除了$(l:items/infused_iron_tools)工具$(),植物学家可以通过盔甲获得保护,尤其是$(item)植物学家的护甲$()。除了有像铁甲一样的保护性外,它还可以在装备了$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()并潜行时缓慢恢复耐久,这与灌注铁的工具类似。此外,当穿戴整套套装时,你将得到效果$(thing)套装效果$(),"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "穿戴者穿齐盔甲时如果被生物攻击,攻击者会被造成短暂的$(item)凋零$()效果,以类似荆棘附魔的方式造成伤害。$(br)此外,穿着全套盔甲时使用$(l:items/shockwave_creator)狂怒护身符$()也会对被护身符效果击中的任何生物造成短暂的凋零效果。"
|
||||
"text": "随后,穿戴者被攻击时,攻击者将被施加一个短暂的$(item)凋零$()效果,类似于以荆棘附魔的效果。$(br)此外,装备全套装备使用$(l:items/s hockwave_creator)狂暴护身符$()时,任何被护身符效果影响的敌人都会受到短暂的凋零效果。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
|
|
|
@ -6,34 +6,34 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "运用$(l:using/altar)灌注铁$()的内部力量,产出的工具不但有和基础材料$(item)铁$()相似的特性,还会带有预料之外的额外特性。$(br)接下来的页面会展示如何制作这些工具,还有如何运用它们的特殊特性。"
|
||||
"text": "使用$(l:using/altar)灌注铁$()的内在力量,你可以造出与其基础的$(item)铁$()工具近似但又有没人太想要的额外功能的工具。$(br)后续的页面将展示如何制作这些工具以及他们的特性。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "在此之上,如果你还持有着一个$(l:items/aura_cache)灵气缓存$(),这些工具还能使用其中存储的$(aura-zh-cn)来恢复自身的耐久,使得寿命显著延长。要进行耐久恢复,你只需简单地静止不动并潜行,你手里的工具耐久就会缓慢增长。"
|
||||
"text": "此外,身上带了$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()时,工具能够使用它存储的$(#419600)灵气$()来恢复耐久,极大地延长了他们的使用寿命。为此,只需要潜行并握住,工具就会缓慢恢复耐久"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "$(item)植物学家之镐$(),当与一个方块交互时,会将其变成自身的$(thing)青苔$()变体,如果有的话。",
|
||||
"text": "当$(item)植物学家的镐子$()它与方块交互时,它会将其变成带$(thing)苔$()的变种。",
|
||||
"recipe": "naturesaura:infused_pickaxe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "$(item)植物学家之斧$()在移除$(thing)树叶$()方面做得相当好,速度比常规工具快得多。",
|
||||
"text": "$(item)植物学家的手斧$()在移除 $(thing)树叶$()时比常规工具要快挺多。",
|
||||
"recipe": "naturesaura:infused_axe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "$(item)植物学家之铲$()能通过简单的交互让$(thing)草$()长在未耕土上,也能在草里造出宽广的$(thing)草径$()。",
|
||||
"text": "只需要简单的右键$(item)植物学家的铲子$()就可以让$(thing)草$()从休耕土中长出,同时可以让$(thing)草方块$()形成更大片的路径。.",
|
||||
"recipe": "naturesaura:infused_shovel"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "$(item)植物学家之锄$()能帮助农夫获得不同种类的$(thing)种子$(),只需要用老办法:将锄用在草或泥上。",
|
||||
"text": "The $(item)植物学家的锄头$()只需要对着草地或泥土使用即可以古老的方式获得不同种类的$(thing)种子$()。",
|
||||
"recipe": "naturesaura:infused_hoe"
|
||||
}, {
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "$(item)植物学家之剑$()是对付怪物的好方式:它会使得被击中的任何生物$(thing)慢下来$()几秒,让它们成为更容易瞄准的目标。",
|
||||
"text": "$(item)植物学家的剑$()是对付怪物的好东西:它会使你击中的任何生物受到数秒的$(thing)缓慢$()效果,使他们成为更容易被攻击的目标。",
|
||||
"recipe": "naturesaura:infused_sword"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
|
@ -1,21 +0,0 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "巴德尔之杖",
|
||||
"icon": "naturesaura:light_staff",
|
||||
"category": "items",
|
||||
"advancement": "naturesaura:sky_ingot",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "更高世界的神祇们长久以来持有这许多特殊能力,包括向世界照下$(thing)光$()的能力。将神圣的材料以下页描绘的方式组合,就能制造出一把能射出$(thing)光之射线$()的法杖。当射线击中方块后,会使得附近区域被照亮,就好像那里放了$(item)荧石$()一样。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "此外,当射线击中了任何种类的生物,还会使其$(thing)着火$()。$(p)要射出这种射线,使用者身上必须携带少量的$(aura-zh-cn)。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作$(item)巴德尔之杖$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:light_staff"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -6,11 +6,11 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "在世界各地都能找到不同种类的$(thing)宝藏$(),包括装得满满当当的$(item)箱子$()、$(item)存储矿车$()等等。$(p)$(item)财富之杖$()能揭示这些财宝,让它们更容易被找到。挥舞$(item)财富之杖$(),它就会在一分钟内$(thing)高亮$() 64 格半径内的每个存储容器。"
|
||||
"text": "在世界各地,人们可以找到各式各样的$(thing)宝藏$(),例如装满珍宝的$(item)箱子$()、$(item)储物矿车$()等等。$(p)$(item)财富之杖$()可以揭示这些财宝, 让它们能更容易地被找到。挥舞法杖, 它会$(thing)高亮显示$()64方块为半径的区域内的每一个容器, 持续约一分钟。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "这个时长给了使用者足够的时间前往这个用魔法变得可视的位置,并收集财宝。$(p)自然,要让$(item)财富之杖$()能以这种方式发现财宝,需要消耗$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()中相当数量的$(aura-zh-cn)。"
|
||||
"text": "这给了玩家足够的时间去找到并获取魔法般可见的财宝$(p)因为它能像这样发掘宝藏,自然而然的,就需要$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()或类似东西中的合理量的$(#419600)灵气$()"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
|
|
|
@ -1,21 +0,0 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "远古知识之杖",
|
||||
"icon": "naturesaura:netherite_finder",
|
||||
"category": "items",
|
||||
"advancement": "naturesaura:offering",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "最近的发现揭露了一种十分重要,掩埋于世界更黑暗部分的物质:$(thing)远古残骸$()。这种难以寻找的材料相当坚固,对于矿工及其有用,但它的稀缺性导致其难以获得。$(item)远古知识之杖$()以一种优雅的方式解决了这个问题。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "使用$(item)远古知识之杖$()时,使用者附近的所有$(thing)远古残骸$()方块都会被高亮,使其甚至能被$(thing)穿过方块$()看见,持续时间约一分钟。在这段时间内,目标方块能被轻松地定位并挖掘。$(br)无需多言,这个操作需要$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()或类似设备中的大量$(aura-zh-cn)。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作$(item)远古知识之杖$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:netherite_finder"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -1,17 +0,0 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "灾厄村民之眼",
|
||||
"icon": "naturesaura:outpost_finder",
|
||||
"category": "items",
|
||||
"advancement": "naturesaura:aura_bottle_overworld",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "$(item)探索者地图$()可以用于轻松地找到几种世界中存在结构。然而,这些地图无法用于找到所有种类的结构,特别是$(thing)掠夺者前哨站$()。为了解决这个问题,魔法植物学家构造出了$(item)灾厄村民之眼$()。$(item)灾厄村民之眼$()被掷出后,会飞向最近的$(thing)掠夺者前哨站$()。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作$(item)灾厄村民之眼$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:outpost_finder"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -1,21 +0,0 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "不朽友情之证明",
|
||||
"icon": "naturesaura:pet_reviver",
|
||||
"category": "items",
|
||||
"advancement": "naturesaura:sky_ingot",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "拥有$(thing)宠物$()是一情绪上的重担,因为它们死于怪物或者热熔岩的机率高得惊人。魔法植物学家们在很长时间里也不得不直面这个问题,直到它们发现了$(item)不朽友情之证明$()的力量。在对任何$(thing)已驯服动物$()使用后,该动物便永远不会死亡。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "与死亡相反,当动物的生命低到达了危险的地步,它就会被$(thing)送回家$(),回到主人通常复活的地方。这个过程会消耗家周围相当大量的$(aura-zh-cn)。$(br)在给予了这个特殊证明后,动物还会经常冒出爱心,来表达它们的快乐。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作$(item)不朽友情之证明$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:pet_reviver"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "$(item)奥秘放大镜$()对于任何与机器工作的魔法植物学家来说都是一个简洁灵巧($(t:是 vazkii 的一个模组)neat$())的设备。将其装备在任一只手,并与兼容的设备进行互动,设备的$(thing)工作范围$()就会显示出来,允许使用设备建造的任何结构可以被轻松而精确地检查。再互动一次可以使设备停止显示它的工作范围。"
|
||||
"text": "$(item)奥秘放大镜$()对于任何和机器打交道的魔法植物学家来说都是一个$(t:vazkii制作的模组)超赞$()的道具. 当装备在任意一只手上,并与与兼容的设备交互时,该设备的$(thing)工作范围$()即可展示出来, 使得任何包含此设备的新设计都可以被轻易且精准地被检验. 当你不需要显示时,只需再次和设备交互即可。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,16 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "狂怒护身符",
|
||||
"name": "狂暴护身符",
|
||||
"icon": "naturesaura:shockwave_creator",
|
||||
"category": "items",
|
||||
"advancement": "naturesaura:tainted_gold",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "$(item)狂怒护身符$()只需要放在物品栏的任意位置,就能使穿戴者集中他们的力量。然后,当穿戴者在恰当的地方$(thing)潜行$()并$(thing)跳跃$(),就能以足够强的力量践踏地面,创造出伤害附近生物的$(item)冲击波$()。$(br)当然,这种能力会消耗一些$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()中存储的$(aura-zh-cn)。"
|
||||
"text": "当$(item)狂暴护身符$()被放置在物品栏里时,可以集中佩戴者的力量,使他们足够的力量来$(thing)潜行$()和$(thing)跳跃$()然后落下从而产生$(item)冲击波$()来伤害附近的其他生物。当然,这要付出一些从$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()与类似道具中抽取的灵气为代价。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作$(item)狂怒护身符$()",
|
||||
"text": "制作$(item)狂暴护身符$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:shockwave_creator"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
|
@ -1,22 +0,0 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "探天者的盔甲",
|
||||
"icon": "naturesaura:sky_chest",
|
||||
"category": "items",
|
||||
"advancement": "naturesaura:sky_ingot",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "植物学家在穿戴$(thing)探天者$()的盔甲时会觉得自己宛若神明。不仅因为这套盔甲能像$(l:items/infused_iron_armor)用灌注铁制作的对应盔甲$()一样使用$(aura-zh-cn)修复,更因为它提供的$(thing)套装效果$():当穿戴这套盔甲的所有组件时(或者把胸甲换成$(item)鞘翅$()),穿戴者的$(thing)移动速度$()会增加。此外,他们可$(thing)踏上$()方块的最大高度会被增加,使其免需经常跳跃。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"recipe": "naturesaura:sky_helmet",
|
||||
"recipe2": "naturesaura:sky_chest"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"recipe": "naturesaura:sky_pants",
|
||||
"recipe2": "naturesaura:sky_shoes"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -1,36 +0,0 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "探天者的工具",
|
||||
"icon": "naturesaura:sky_pickaxe",
|
||||
"category": "items",
|
||||
"advancement": "naturesaura:sky_ingot",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "神祇们的力量神通广大,也许永远不能被魔法植物学家们解明。然而,有一种简单的方法能浅尝这种力量,这方法就是$(item)探天者的工具$()。除了普通工具的功能外,它们每个有着一种将其与$(item)钻石$()同种工具区分开的额外$(thing)特殊能力$()。$(br)此外,它们还能被与$(l:items/infused_iron_tools)植物学家的工具$()相同的方式$(thing)修复$()。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "$(item)探天者之镐$()能使挖掘的任何物品直接进入使用者的物品栏,消除了珍贵的钻石坠入下方熔岩的风险。",
|
||||
"recipe": "naturesaura:sky_pickaxe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "$(item)探天者之斧$()非常擅于砍$(thing)树$(),能在一次猛挥后完成工作。",
|
||||
"recipe": "naturesaura:sky_axe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "$(item)探天者之铲$()使得制造多种道路变得简单得多:在副手持有任何$(thing)方块$()时对目标使用铲子,会使目标方块被$(thing)替换$()成手持的方块。",
|
||||
"recipe": "naturesaura:sky_shovel"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "$(item)探天者之锄$()能从两个方面帮助农民:首先,它一次能锄$(thing)更大区域$()的地面。其次,破坏一株$(item)高草丛$()会同时摧毁较大范围内所有的其他灌木类方块。",
|
||||
"recipe": "naturesaura:sky_hoe"
|
||||
}, {
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "$(item)探天者之剑$()是对付怪物的绝佳方式:怪物被击中时,它们会短暂获得$(item)漂浮$()效果,导致它们浮上天,并在稍后摔回地面。",
|
||||
"recipe": "naturesaura:sky_sword"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -7,22 +7,22 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "$(aura-zh-cn)本身及其在世上的出现长久以来都是研究者眼中的谜团。当时,他们曾使用$(item)玻璃瓶$()来收集并进一步分析$(aura-zh-cn),因为这样会使$(aura-zh-cn)变得肉眼可见。很快,来自不知情平民的抱怨开始烦扰研究者们:“其他科学家已经开发出玻璃瓶的用途了,你们这样会导致新问题”,他们说。"
|
||||
"text": "$(#419600)灵气$()及其在世界上的存在形式困扰了研究人员很久了。在过去,他们曾用用$(item)瓶子$()来收集灵气,他们可以对$(#419600)灵气$()进行更详细的分析因为可以肉眼看到。不久之后,不知情的平民开始抱怨起来:\"其他科学家已经有瓶子的其他用途了,这样会带来麻烦。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "因此,也为了让所有语无伦次胡扯的人闭上嘴,研究者们创造了$(item)瓶与塞$():一种与玻璃瓶类似,但又稍微有不同的器皿,只有一种用途,就是拿在手上与空气互动收集$(aura-zh-cn)。",
|
||||
"text": "因此,为了让那些思想不连贯且胡言乱语的人闭嘴,他们制造了$(item)瓶与塞$():一种跟瓶子差不多但是又有点不同的器具,只需要拿着它与空气交互,就可以收集$(#419600)灵气$()了。",
|
||||
"recipe": "naturesaura:bottle_two_the_rebottling"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "spotlight",
|
||||
"item": "naturesaura:aura_bottle{stored_type:'naturesaura:overworld'}",
|
||||
"link_recipe": true,
|
||||
"text": "当然,根据你当前所在世界的不同,$(aura-zh-cn)的种类也会稍微不同。例如,在普通世界,$(aura-zh-cn)可以以阳光的形式被收集。但在下界领域,$(aura-zh-cn)只能被以鬼魂的形式收集。在末路之地领域,$(aura-zh-cn)则会以过剩黑暗的形式出现。"
|
||||
"text": "当然,根据所处的世界不同,收集到$(#419600)灵气$()会稍有一点形式的区别。例如,在主世界中,$(#419600)灵气$()以阳光的形式采集,而在下界,$(#419600)灵气$()可以以鬼魂的形式采集,在末地,$(#419600)灵气$()又呈现为过剩的黑暗。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "此外,这种方式的$(aura-zh-cn)收集可以使用$(item)发射器$()轻松地进行自动化:将空的$(item)瓶与塞$()放进发射器,前者就会被打开射出,并在这个过程中装满$(aura-zh-cn)。由于瓶子并不会在之后被吸回发射器,自动化过程中还需要像$(item)漏斗$()这样的额外工具。"
|
||||
"text": "此外,这种方式收集$(#419600)灵气$()可以使用$(item)投掷器$()来做简单的自动化:将空的$(item)瓶与塞$()放进去之后会使得它被打开并被$(#419600)灵气$()填满。但由于它不会被投掷器吸回去,所以你需要$(item)漏斗$()之类的东西来辅助它。"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -5,31 +5,19 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "有一种能帮助发现$(aura-zh-cn)的自然指示物,它们是在世界各处出现的特定种类的植物。这类植物能在第一次生长时使附近区域还有高浓度$(aura-zh-cn),因此为人所知。此外,所有的这些植物放在$(item)花盆$()里都十分完美,能作为相当不错的装饰。"
|
||||
"text": "助于发现$(#419600)灵气$()的自然现象是某些几乎在世界各地都会出现植物。第首次生长会让它们周围的区域富含$(#419600)灵气$()的$(item)灵气花$()和$(item)灵气仙人掌$()是他们中的典型。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "spotlight",
|
||||
"item": "naturesaura:aura_bloom",
|
||||
"link_recipe": true,
|
||||
"text": "$(item)灵气花$()长在能找到$(thing)草$()的任意地区,通常以小群生长。首次开始使用$(aura-zh-cn)时,找到这种区域可以特别有用,因为在这里使用$(l:practices/aura_bottle)瓶与塞$()收集$(aura-zh-cn)对环境的破坏要少得多。"
|
||||
"text": "$(item)灵气花$()生长在有$(thing)草$()的地方,通常成一小片生长。在刚起步收集$(#419600)灵气$()时,找到这样的地方通常会很有用,因为在这使用$(l:practices/aura_bottle)瓶与塞$()收集$(#419600)灵气$()对环境的破坏会小很多。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "spotlight",
|
||||
"item": "naturesaura:aura_cactus",
|
||||
"link_recipe": true,
|
||||
"text": "$(item)灵气仙人掌$()可以长在任何颜色的沙漠区域中,也能长在$(thing)恶地$()区域。由于这些区域通常比较贫瘠,也找不到太多植物,可能会是寻找$(aura-zh-cn)的一个好的开始。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "spotlight",
|
||||
"item": "naturesaura:aura_mushroom",
|
||||
"link_recipe": true,
|
||||
"text": "$(item)灵气蘑菇$()可以在菌丝侵染的岛上找到,在那里它会和巨型蘑菇和亮红色的牛一起出现。在这些区域,$(item)灵气蘑菇$()会使得地面升起漂亮的紫色$(aura-zh-cn)粒子。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "spotlight",
|
||||
"item": "naturesaura:crimson_aura_mushroom",
|
||||
"link_recipe": true,
|
||||
"text": "$(item)绯红$()和$(item)诡异灵气蘑菇$()能在$(thing)下界$()的森林区域找到,在那里,带$(aura-zh-cn)的蘑菇与它们没$(aura-zh-cn)的对应者共同生长。当作为植物魔法学家着手于这些地狱般的区域的时候,这些蘑菇可能会特别有用。"
|
||||
"text": "$(item)灵气仙人掌$()生长在任何颜色的沙漠或者$(thing)方山$()区域中。由于这些地区通常都比较荒芜,没多少植物,所以这种仙人掌附近可以是一个很好的起点,而它也能漂亮的装饰,因为它以及开的花都可以整个种在$(item)花盆$()里。"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "闪耀之树",
|
||||
"name": "闪耀的树",
|
||||
"icon": "naturesaura:gold_leaf",
|
||||
"category": "practices",
|
||||
"priority": true,
|
||||
|
@ -7,22 +7,22 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "多年来,植物学家们一直尝试弄清楚$(aura-zh-cn)承载体的魔法属性。他们发现了一个始料未及,但又很常见的主题:$(item)黄金$(),似乎总是在人与$(aura-zh-cn)的交互中扮演着一定角色。"
|
||||
"text": "经过多年以来植物学家对带有神奇$(#419600)灵气$()之物的寻找,他们意外地发现, 虽然寻常,但: $(item)黄金$() 貌似一直都在人和$(#419600)灵气$()的互动中发挥作用."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "spotlight",
|
||||
"text": "要对这种物质的力量进行初次利用,首先需要创造一颗$(item)闪耀之树$(),这颗树收获时会掉落$(item)黄金树叶$(),一种易碎但又强大的材料。要创造这样的一颗树,只需要合成一点$(item)闪耀纤维$()并将其放在一棵树的树冠上。之后,时间会带来更多的闪耀。",
|
||||
"text": "为了首次接触这种物质的蕴藏能量,你需要制造一棵收集就会掉落$(item)黄金叶$()的$(item)闪耀的树$() - 娇柔,却强大的材料. 制造这样的树,只需要将$(item)闪耀纤维$()放在树冠上. 时间会带来璀璨.",
|
||||
"item": "naturesaura:gold_leaf",
|
||||
"link_recipe": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "Creating the $(item)Brilliant Fiber$()",
|
||||
"text": "合成$(item)闪耀纤维$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:gold_fiber"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "$(item)黄金树叶$()被收获之后可以轻松地被碾碎成$(item)金叶粉$(),这种粉末能放在地上,并充当$(l:practices/tree_ritual)森林仪式$()的组成部分。",
|
||||
"text": "$(item)黄金叶$(), 一旦被收集,可以被简单的粉碎成$(item)金叶粉$()并放置在地上作为$(l:practices/tree_ritual)森林仪式的一部分$().",
|
||||
"recipe": "naturesaura:gold_powder"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
|
@ -1,61 +1,61 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "祭祀诸神",
|
||||
"name": "神灵供奉",
|
||||
"icon": "naturesaura:offering_table",
|
||||
"category": "practices",
|
||||
"advancement": "naturesaura:tainted_gold",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "$(item)灌注铁$()是相当好的材料,也蕴含足够的自然力量来产生各种各样的作用。但对于更高级的自然机理,则需要一种更强大的金属。为了获得这种金属,也为了获得许多其他东西,就需要$(item)祭祀诸神$()。$(br)一直以来,诸神祇都是最强大的存在,因此,它们也掌握着人类所知最强大的金属。"
|
||||
"text": "$(item)灌注铁$()已经很好了,有足够的自然力量来单独完成很多事情。但对于更先进的技术来说,更强大的金属是必要的。为此,为了做更多事情,我们有必要$(item)向神明供奉$()。$(br)很久以来,神明一直是最强大的生物,因此,他也会拥有人类所知道的最坚硬的金属。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "要构造一种呼唤诸神本身的方法,只需放下一张$(item)祭祀台$(),并按下页显示那样在周围布置鲜花。要开始祭神,需要先在台上的碗里放置任意数量你想要供奉的物品。然后,在$(item)祭祀台$()附近扔下能呼唤诸神的物品,大多数情况下,这个物品是$(item)呼唤之魂$()。$(br)如果一切顺利的话,请求的物品就会从天空如雨般落下。"
|
||||
"text": "要呼唤神灵本身, 只需要放置被花朵环绕着的$(item)供桌$(),如下一页中那样. 然后,要开始供奉,在供桌的碗中放入任意量要供献的物品,然后靠近桌子丢入呼唤神灵本身的物品, 多数情况下是$(item)呼唤之魂$().$(br)然后运气好的话,你索求的物品就会从天而降."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "multiblock",
|
||||
"multiblock_id": "naturesaura:offering_table",
|
||||
"text": "$(item)祭祀诸神$()的准备过程。可以使用任意种类的花。"
|
||||
"text": "为$(item)向神明供奉$()做准备. 可以使用任何种类的花."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作$(item)祭祀台$()",
|
||||
"text": "制作$(item)贡品台$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:offering_table"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作$(item)呼唤之魂$()",
|
||||
"text": "制造$(item)呼唤之魂$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:calling_spirit"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:offering",
|
||||
"text": "向诸神请求$(item)苍穹锭$(),一种用神力灌注的强大金属。",
|
||||
"text": "祈求充满着神圣能量的强大金属——$(item)苍穹锭$()。",
|
||||
"recipe": "naturesaura:sky_ingot"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:offering",
|
||||
"text": "使用$(item)污染黄金$()向诸神请求$(item)苍穹锭$()会带来更好的产出。",
|
||||
"text": "使用$(item)污染黄金$()来祈求$(item)苍穹锭$()可以提高收益。",
|
||||
"recipe": "naturesaura:sky_ingot_from_gold"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:offering",
|
||||
"text": "将$(item)愉悦印记$()交换为其更强的版本,$(item)欣快印记$()",
|
||||
"text": "充能$(item)愉悦印记$()将其变成更强大的$(item)欣快印记$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:token_euphoria"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:offering",
|
||||
"text": "将$(item)恐惧印记$()交换为其更强的版本,$(item)惊骇印记$()",
|
||||
"text": "充能$(item)恐惧印记$()将其变成更强大的$(item)惊骇印记$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:token_terror",
|
||||
"anchor": "terror"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:offering",
|
||||
"text": "将$(item)愤怒印记$()交换为其更强的版本,$(item)狂怒印记$()",
|
||||
"text": "充能$(item)愤怒印记$()将其变成更强大的$(item)狂怒印记$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:token_rage"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:offering",
|
||||
"text": "将$(item)忧伤印记$()交换为其更强的版本,$(item)悲痛印记$()",
|
||||
"text": "充能$(item)忧伤印记$()将其变成更强大的$(item)悲痛印记$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:token_grief"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
|
@ -8,16 +8,16 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "在刚开始踏上魔法植物学家之道,一头扎进对$(aura-zh-cn)的探索之前,先在更直接的水平上运用自然的力量很有益处。$(item)森林仪式$()利用了$(l:practices/gold_trees)金叶粉$()的特性来将自然原料的力量直接吸收入一颗鲜活,生长的树。在这个过程中树本身会被吞噬,并被转换为实用的工具和物品。"
|
||||
"text": "作为魔法植物学家起步, 在更直接的层面上使用自然的力量要比深入挖掘$(#419600)灵气$()本身要有益. $(item)森林仪式$()使用$(l:practices/gold_trees)金叶粉$()的特性将自然材料的力量注入一颗新鲜的,生长中的树, 将它吞噬转换成工具和物品."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "要构造这个$(thing)仪式$(),你需要将$(item)金叶粉$()以下页显示的配置摆放,并在旁边围上一些用于摆放原料的$(item)木基座$()。$(br)之后,需要在最中央种上种类正确的$(item)树苗$()。接下来,要么通过某种肥料,要么通过时间那不可避免之力,树的成长会使得仪式开始。"
|
||||
"text": "构建$(thing)仪式$(), 你需要向下一页中那样放置$(item)金叶粉$(), 再在其周围摆上一些$(item)木基座$()来存放材料.$(br)然后在中央放置正确的$(item)树苗$(),之后或催熟或经过不可避免的时间, 它就会长成然后启动仪式."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "multiblock",
|
||||
"multiblock_id": "naturesaura:tree_ritual",
|
||||
"text": "$(item)森林仪式$()的准备过程。不一定需要摆放所有$(item)木基座$()。"
|
||||
"text": "为$(item)森林仪式$()做准备。它不一定要安放所有的$(item)木基座$()。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
|
@ -26,27 +26,27 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "与仪式一道,$(item)印记$()的知识也会被得到:一种木制的雕像,描绘着情绪,能从使用它们各自的符号灌注树木得到。这些木雕是大量$(aura-zh-cn)与其表现的情绪的结合。$(p)在后面,这些$(item)印记$()会是关键的合成原料。"
|
||||
"text": "与仪式一起的,还有$(item)印记$()的知识: 描绘感情的木雕 - 向树注入相应的标志物品来得到. 这种木雕结合了其本身的大量$(#419600)灵气$()和表现出的情感力量.$(p)更进一步,这些$(item)印记$()是合成材料的关键."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:tree_ritual",
|
||||
"recipe": "naturesaura:token_joy",
|
||||
"text": "制作$(item)愉悦印记$(),使用在自然、探索和美中能激发愉悦的物品灌注"
|
||||
"text": "制造$(item)愉悦印记$(), 灌注了闪耀着快乐,获取自自然与代表了探索和美的物品"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:tree_ritual",
|
||||
"recipe": "naturesaura:token_fear",
|
||||
"text": "制作$(item)恐惧印记$(),使用代表无常、死亡的物品灌注"
|
||||
"text": "制造$(item)恐惧印记$(), 灌注代表短暂与堕落的物品"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:tree_ritual",
|
||||
"recipe": "naturesaura:token_anger",
|
||||
"text": "制作$(item)愤怒印记$(),使用暗示爆炸、火焰和黑暗的黑暗组件灌注"
|
||||
"text": "制造$(item)愤怒印记$(), 灌注了黑暗的成分 - 爆炸, 火焰, 黑暗"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:tree_ritual",
|
||||
"recipe": "naturesaura:token_sorrow",
|
||||
"text": "制作$(item)忧伤印记$(),使用眼泪、脆弱和死亡灌注。"
|
||||
"text": "制造$(item)忧伤印记$(), 灌注了 泪水,脆弱与死亡"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -8,35 +8,35 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "在前期,使用$(item)自然祭坛$()一种原始但有效的$(aura-zh-cn)收集方法。在搭建了下页展示的结构后,祭坛就会开始缓慢地吸取附近的$(aura-zh-cn)。不过,祭坛吸取$(aura-zh-cn)的力量不够强,无法通过将$(aura-zh-cn)抽取殆尽来对环境造成伤害。$(br)被收集的$(aura-zh-cn)可以用于接下来几页展示的用途。"
|
||||
"text": "原始且有效的收集$(#419600)灵气$()的方法是使用$(item)自然祭坛$(). 再根据下一页制造并搭建好祭坛后, 他就会开始缓慢的抽取周围的$(#419600)灵气$(). 然而,这并不足以抽干一个区域的$(#419600)灵气$()造成主要危害.$(br)收集的灵气的用途在下几页中."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "multiblock",
|
||||
"multiblock_id": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "$(item)自然祭坛$()的组装方法。"
|
||||
"text": "如何搭建$(item)自然祭坛$()"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:tree_ritual",
|
||||
"text": "使用$(l:practices/tree_ritual)森林仪式$()制作$(item)自然祭坛$()",
|
||||
"text": "使用$(l:practices/tree_ritual)森林仪式$()制造$(item)自然祭坛$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:nature_altar"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"recipe": "naturesaura:gold_brick",
|
||||
"text": "制作用于$(item)自然祭坛$()多方块结构中的$(item)黄金石砖$()"
|
||||
"text": "制作在$(item)自然祭坛$()多方块结构中需要的$(item)黄金石砖$()"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "当$(item)自然祭坛$()收集到了足够的$(aura-zh-cn),它就能开始将其灌注入物品或特定材料中。要进行灌注,只需将任意材料放在祭坛上,并等待灌注完成即可。$(br2)在未来,你可能会遇到在灌注时需要祭坛附近存在其他种类$(aura-zh-cn)的材料,这种情况下将需要建造$(l:using/crimson_altar)猩红祭坛$()。"
|
||||
"text": "当$(item)自然祭坛$()收集了足量的$(#419600)灵气$()后,就可以灌注特定物品. 完成这个过程只需将材料放在祭坛上然后等一会即可.$(br2)在未来,你会遇到需要使用了不同种类$(#419600)灵气$()的祭坛来处理的材料, 那时候就需要建造$(l:using/crimson_altar)猩红祭坛$()了."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "制作$(item)灌注铁$()。这是一种被$(aura-zh-cn)祝福的材料,这种祝福使其能被用于多种魔法的$(thing)自然物品$()。$(br)注意,同样的灌注也能对这种材料的方块形式生效。",
|
||||
"text": "合成$(item)灌注铁$(), 一种注入了$(#419600)灵气$()力量的材料, 可在数个$(thing)自然物品$()中用到.$(br)注意,使用方块也可也灌注.",
|
||||
"recipe": "naturesaura:infused_iron"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "制作$(item)灌注石$(),一种使用$(aura-zh-cn)灌注过的尘世材料。",
|
||||
"text": "制造$(item)灌注石$(), 一种地上的灌注了$(#419600)灵气$()的材料.",
|
||||
"recipe": "naturesaura:infused_stone"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
|
@ -6,27 +6,27 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "有时,$(thing)创造$()特定生物的能力对一些有点可怕的植物学家来说会很有用。这时,可以使用$(item)降生祭坛$():它能创造并生成几乎任何种类的$(thing)生物$(),只需要消耗一些与其相关的原料和一点环境中的$(aura-zh-cn)。"
|
||||
"text": "有时候一些稍微阴森点的植物学家需要$(thing)制造$()活着的生物. 对此可以使用$(item)降生祭坛$():他可以消耗生物相关的原材料和一丁点环境中的$(#419600)灵气$()来创造和生成几乎任何$(thing)活着的生物$()."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "要使祭坛工作,需要组装接下来展示的正确结构,并且使用$(item)降生之魂$(),详细如下:所有原料,包括$(item)降生之魂$(),都需要被扔在接近$(item)降生祭坛$()的地面上,然后降生过程就会自动开始。$(p)接下来的几页概述了祭坛的正确构造,获取$(item)降生之魂$()的方式和所有能生成的生物。"
|
||||
"text": "使它工作,需要搭建正确的结构并如下使用$(item)降生之魂$(): 所有材料,包括$(item)降生之魂$(), 都需要被丢在接近$(item)降生祭坛$()的地上,而后将自动进行生成.$(p)下一页概述了祭坛结构、获取$(item)降生之魂$()的方法以及可以被召唤的生物."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "spotlight",
|
||||
"item": "naturesaura:birth_spirit",
|
||||
"link_recipe": true,
|
||||
"text": "祭坛工作时需要的$(item)降生之魂$(),可通过在$(aura-zh-cn)稍过量的地方繁殖被动动物轻松获得。每次有新的幼年动物诞生,都有机会创造少量$(item)降生之魂$()。"
|
||||
"text": "所需的$(item)降生之魂$()可以通过人在稍有一点过量$(#419600)灵气$()的地方$(thing)喂食$()被动动物.每一个小动物生下来都有概率掉落$(item)降生之魂$()."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"recipe": "naturesaura:animal_spawner",
|
||||
"text": "制作$(item)降生祭坛$()"
|
||||
"text": "制造$(item)降生祭坛$()"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "multiblock",
|
||||
"multiblock_id": "naturesaura:animal_spawner",
|
||||
"text": "要使$(item)降生祭坛$()正常工作,需要围绕祭坛建造这样的结构。"
|
||||
"text": "在 $(item)降生祭坛$()的周围搭建这样的结构来使其正常工作."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:animal_spawner",
|
||||
|
@ -35,7 +35,7 @@
|
|||
{
|
||||
"type": "naturesaura:animal_spawner",
|
||||
"recipe": "naturesaura:sheep_white",
|
||||
"text": "$(item)羊毛$()的颜色决定了创造出$(thing)羊$()的颜色。"
|
||||
"text": "$(item)羊毛$()的颜色决定创造出的$(thing)羊$()的颜色."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:animal_spawner",
|
||||
|
@ -123,7 +123,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:animal_spawner",
|
||||
"recipe": "naturesaura:zombified_piglin"
|
||||
"recipe": "naturesaura:zombie_pigman"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:animal_spawner",
|
||||
|
@ -168,46 +168,6 @@
|
|||
{
|
||||
"type": "naturesaura:animal_spawner",
|
||||
"recipe": "naturesaura:zombie"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:animal_spawner",
|
||||
"recipe": "naturesaura:bee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:animal_spawner",
|
||||
"recipe": "naturesaura:dolphin"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:animal_spawner",
|
||||
"recipe": "naturesaura:fox"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:animal_spawner",
|
||||
"recipe": "naturesaura:panda"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:animal_spawner",
|
||||
"recipe": "naturesaura:turtle"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:animal_spawner",
|
||||
"recipe": "naturesaura:phantom"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:animal_spawner",
|
||||
"recipe": "naturesaura:cat"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:animal_spawner",
|
||||
"recipe": "naturesaura:piglin"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:animal_spawner",
|
||||
"recipe": "naturesaura:piglin_brute"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:animal_spawner",
|
||||
"recipe": "naturesaura:hoglin"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -6,11 +6,11 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "认知到了$(l:items/infused_iron_tools)灌注铁工具$()的力量后,你可能会想让其他工具也有灌注铁工具中的一些特殊能力,特别是在$(aura-zh-cn)帮助下的$(thing)自我修复$()。$(item)自然修补$()附魔能给予任何工具或盔甲这种能被$(aura-zh-cn)修复的能力,只要使用者携带着$(l:items/aura_cache)灵气缓存$()或类似的存储设备。"
|
||||
"text": "从$(l:items/infused_iron_tools)灌注铁工具$()中获得了知识, 就会想要赋予其他工具相同的能力, 特别是它们的灵气$(thing)修补$()能力. $(item)自然修补$()附魔给任何工具或者护甲提供修复能力, 只需要玩家携带 $(l:items/aura_cache)灵气缓存$()或类似的储存设备."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "要进行工具修复,除了这个附魔还需要手持该物品并$(thing)潜行$()。$(p)需要指出的是,虽然不是极其稀有,这个附魔的出现率也少到和$(item)抢夺$()相近。"
|
||||
"text": "对于要修理的工具,需要$(thing)潜行$()且拿着它.$(p)需要注意的是虽不太稀有,但这种附魔出现的概率也跟$(item)抢夺$() 相近."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "自然之愈",
|
||||
"name": "自然治愈",
|
||||
"icon": "minecraft:enchanted_book",
|
||||
"category": "using",
|
||||
"advancement": "naturesaura:infused_tools",
|
||||
|
@ -7,11 +7,11 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "能通过使用$(aura-zh-cn)修理的工具固然不错,但在魔法植物学家面对凶恶的敌人和高耸的断崖时,工具的修理似乎帮不上多少忙。这时候,$(thing)治疗自己$()的能力反而很有用。"
|
||||
"text": "用$(aura)来修复任何工具都非常便利, 直到魔法植物学家遇到了凶猛危险的敌人和危险的高度. 此时用灵气来$(thing)治疗自己$()绝对管用."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "在获得$(item)自然修补$()附魔书之后,可以将其插入到$(item)末影箱$()的附魔槽里来获得$(item)自然之愈$()状态。当使用者处在这状态下,其生命会在$(thing)潜行$()时慢慢回复,同时消耗其物品栏内$(aura-zh-cn)容器存储的$(aura-zh-cn)。"
|
||||
"text": "$(item)自然修补$()的附魔书, 一旦获得了,可以放入$(item)末影箱$()的附魔槽来获取$(item)自然治愈l$()效果, $(thing)潜行时$(), 会吸收物品栏内的储存$(#419600)灵气$()来缓慢回复玩家生命值."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -1,20 +1,20 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "盔甲匠之援",
|
||||
"name": "锻甲者之援",
|
||||
"icon": "naturesaura:blast_furnace_booster",
|
||||
"category": "using",
|
||||
"advancement": "naturesaura:offering",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "自从村民科学家发现了更高等材料的用途并创造了$(item)高炉$(),魔法植物学家一直在设法进一步发展这项科技。它们发现了$(aura-zh-cn)可能适于净化任意种类的$(thing)矿物$(),以致于冶炼矿物有概率产生$(thing)两个锭$()而不是一个。"
|
||||
"text": "自从村民科学家发现了使用高级材料制造$(item)高炉$(), 魔法植物学家就在尝试着改进它. 他们发现$(#419600)灵气$()可以净化任何$(thing)原矿$()到可以产出$(thing)双倍锭$()的程度."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "这种功能可以通过$(item)盔甲匠之援$(),实现,只需简单地将其放在$(item)高炉$()的顶部。$(p)注意,为了$(thing)自动化$(),矿物可以通过$(item)漏斗$()或类似的设备插入$(item)盔甲匠之援$()。这会使得插入的物品到达熔炼区域,就像它们被直接从$(item)高炉$()顶部插入一样。"
|
||||
"text": "这种能力可以通过$(item)锻甲者之援$()来激发, 只需将其放置在$(item)高炉$()之上.$(p)注意,为了$(thing)自动化$(),矿物可以通过$(item)漏斗$()一类的设备从$(item)锻甲者之援$()的任何一面输入. 这样会使物品直接放在熔炼区域,就像是从$(item)高炉$()顶部输入一样."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作$(item)盔甲匠之援$()",
|
||||
"text": "制作$(item)锻甲者之援$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:blast_furnace_booster"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
|
@ -7,15 +7,15 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "在我们所居住的世界,一个关键问题从未被透彻地理解:在没有人看着的地方,似乎什么也不会发生——时间本身似乎暂停了。这一自然现象有时颇为棘手,特别是进行长距离自动化传输时。不过,$(item)世界之眼$()会帮你凝视应当保持$(thing)激活$()的区域,虽然维持其视线"
|
||||
"text": "我们所居住的世界中,还有一个关键的要素让人难以理解:为什么当没人在看的时候,什么事都不会发生 - 时间像是停止了一样. 这种自然现象有时候会造成问题, 特别是在长距离的自动化运输中.然而,$(item)世界之眼$()会为你盯着一个区域来使其一直$(thing)活跃$(), 这只需要少量的"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "需要少量的$(aura-zh-cn)。$(p)要使其工作,只需放下来并提供一个$(thing)红石信号$()——信号越强,眼的工作半径就越大,最大有 30 格。由于以眼进行观察的本质原理,这个范围并不总是十分精确。这也意味着有时候加载的区域会比预期范围$(thing)稍大$()。"
|
||||
"text": "$(#419600)灵气$()来维持视力. $(p)设置它,只需要放下然后给它提供$(thing)红石信号$() - 越强它的视野范围越大, 最高大约30格. 根据这种工作方式的自然原理, 这个范围不总是准确, 也就是说有时候加载范围会比期望的$(thing)稍大一点$()."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作$(item)世界之眼$()$(p)$(italic)A load of chunks",
|
||||
"text": "制作$(item)世界之眼$()$(p)$(italic)加---载方块",
|
||||
"recipe": "naturesaura:chunk_loader"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
|
@ -6,107 +6,47 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "$(l:using/altar)自然祭坛$()对于使用$(aura-zh-cn)灌注特定物品来说很有用,但是,祭坛也能助力于将物品嬗变成另一种物品。$(br)要实现这一点,只需制作$(item)嬗变催化器$(),并将其放在祭坛周围 4 个更低的$(item)黄金石砖$()方块上,然后像平时一样放置原料。"
|
||||
"text": "$(l:collecting/altar)自然祭坛$()适用于使用灵气灌注某种物品$(aura), 但它也可协助将物品转其他物品. $(br)这可以通过合成$(item)嬗变催化器$()并放置祭坛四个$(item)黄金石砖$()的任意一个上来实现, 然后一如既往的向祭坛中投入原料."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:tree_ritual",
|
||||
"text": "使用$(l:practices/tree_ritual)森林仪式$()制作$(item)嬗变催化器$()。",
|
||||
"text": "通过$(l:practices/tree_ritual)森林仪式$()合成$(item)嬗变催化器$().",
|
||||
"recipe": "naturesaura:conversion_catalyst"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "使用末地的$(aura-zh-cn)制作$(item)龙息$()",
|
||||
"text": "用末低的$(#419600)灵气$()合成$(item)龙息$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:breath"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "使用僵尸的遗骸召唤$(item)皮革$()",
|
||||
"text": "用腐肉变出$(item)皮革$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:leather"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "使用俗世的谷粒制造$(item)灵魂沙$()",
|
||||
"text": "用世间的谷物制造$(item)灵魂沙$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:soul_sand"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "用下界的菌类制作$(item)下界疣$()",
|
||||
"text": "使用毒蘑菇制造$(item)地狱疣$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:nether_wart"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "从下界的矿物中召唤出$(item)海晶碎片$()",
|
||||
"text": "使用石英制造$(item)海晶碎片$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:prismarine"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "使得$(thing)水$()缓缓出现在空$(item)玻璃瓶$()里",
|
||||
"text": "向空$(item)瓶子$()中装入$(thing)水$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:water"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "将$(item)木炭$()变成$(item)煤$()",
|
||||
"text": "将$(item)木炭$()转换成$(item)煤炭$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:coal"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "制作$(item)光灵箭$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:arrow"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "制作$(item)紫颂花$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:chorus"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "制作$(item)发酵蛛眼$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:fermented"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "制作$(item)拴绳$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:lead"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "净化$(item)毒马铃薯$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:potato"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "制作$(item)海晶砂粒$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:prismarine_crystal"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "制作$(item)兔子脚$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:rabbit_foot"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "制作$(item)镶金黑石$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:gilded_blackstone"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "制作$(item)绯红菌$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:crimson_fungus"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "制作$(item)诡异菌$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:warped_fungus"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "将$(item)苹果$()变成$(item)鸡蛋$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:egg"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "将$(item)水$()变成$(item)牛奶$()$(p)$(italic)就像耶稣一样$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:milk"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -8,25 +8,25 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "$(l:using/altar)自然祭坛$()尽管能将铁变成$(item)灌注铁$(),但这一过程在其他区域进行得并不顺利,特别是$(thing)下界$(),这个有着更黑暗$(aura-zh-cn)的地方。不过,在这里可以建造$(item)猩红祭坛$(),一种与$(thing)自然祭坛$()非常类似的结构。这种结构不能制造$(item)灌注铁$(),但作为代替,能将$(item)黄金$()变成$(item)污染黄金()。要进行这一灌注,需要搭建下页展示的结构。"
|
||||
"text": "$(l:using/altar)自然祭坛$()的将铁转换为$(item)灌注铁$()的能力在其他地方会水土不服, 特别是在黑暗一些的$(thing)地狱$(), 那里的$(#419600)灵气$()是以一种更为黑暗的形式呈现的。此时就可以修建$(item)猩红祭坛$()了。它是一种类似于$(thing)自然祭坛$()的结构,但是它的功能是将$(item)黄金$()转换成$(item)污染黄金。为此,需要建造下一页中的那种结构。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "应当注意的是,尽管看着不同,$(item)猩红祭坛$()方块本身并非不同的方块——它仅仅是$(item)自然祭坛$()出现在幽灵般$(aura-zh-cn)中后,由于其固有的$(aura-zh-cn)灌注展现出的模样。类似的事情对于任何$(item)催化器$()也适用:只是将它们放在猩红祭坛上就能使它们的幽灵配方也生效。"
|
||||
"text": "注意,虽然看起来不同,但是$(item)猩红祭坛$()本身不是其他的方块 - 只是$(item)自然祭坛$()被地狱鬼魂萦绕的$(#419600)灵气$()灌注后呈现出的另一种形态。 对其他任何$(item)催化器$()来说也是如此: 只要将它们放在猩红祭坛上就能合成幽灵似的的配方."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "multiblock",
|
||||
"multiblock_id": "naturesaura:nether_altar",
|
||||
"text": "$(item)猩红祭坛$()的组建过程。$(item)绯红木板$()可以用$(item)诡异木板$()代替。"
|
||||
"text": "组装$(item)猩红祭坛$()"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"recipe": "naturesaura:gold_nether_brick",
|
||||
"text": "制作$(item)黄金下界砖$(),这种砖块被用于$(item)猩红祭坛$()的多方块结构中"
|
||||
"text": "制作$(item)猩红祭坛$()多方快结构需要的$(item)黄金地狱砖$()"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "制作$(item)污染黄金$(),一种被幽灵般$(aura-zh-cn)的力量祝福的材料。$(br)注意,同样的灌注也能对这种材料的方块形式生效。",
|
||||
"text": "制作$(item)污染黄金$(), 一种被赋予了幽灵$(#419600)灵气$()力量的黄金. $(br)注意, 也可用方块来注入.",
|
||||
"recipe": "naturesaura:tainted_gold"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
|
@ -6,42 +6,37 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "$(l:using/altar)自然祭坛$()在将$(aura-zh-cn)之力灌注到特定物品时很有用,但它也能用于将一些物品$(thing)压碎$()成不同的形状。$(br)要实现这一点,只需制作$(item)崩坏催化器$(),并将其放在祭坛周围 4 个更低的$(item)黄金石砖$()方块上,然后像平时一样放置原料。"
|
||||
"text": "$(l:collecting/altar)自然祭坛$()适用于使用灵气灌注某种物品$(aura), 但它也可将某些物品$(thing)碾碎$()成不同的形状. $(br)这可以通过$(item)崩坏催化器$()来实现, 将它放在祭坛四个$(item)黄金石砖$()的任意一个上, 然后一如既往的向祭坛中放入物品."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:tree_ritual",
|
||||
"text": "使用$(l:practices/tree_ritual)森林仪式$()制作$(item)崩坏催化器$()。",
|
||||
"text": " 使用$(l:practices/tree_ritual)森林仪式$()制造$(item)崩坏催化器$().",
|
||||
"recipe": "naturesaura:crushing_catalyst"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "通过碾碎$(item)骨头$()制作$(item)骨粉$()",
|
||||
"text": " 碾碎$(item)骨头$()来得到$(item)骨粉$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:bone"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "从甘蔗中分离$(item)糖$()",
|
||||
"text": "从甘蔗中提取$(item)糖$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:sugar"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "利用下界的材料制作$(item)烈焰粉$()",
|
||||
"text": "使用地狱的材料制造$(item)烈焰粉$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:blaze"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "通过破坏$(item)荧石$()制作$(item)荧石粉$()",
|
||||
"text": "摧毁$(item)萤石$()得到$(item)萤石粉$() ",
|
||||
"recipe": "naturesaura:glowstone"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "通过粉碎$(item)圆石$()制作$(item)沙子$()",
|
||||
"text": "粉碎$(item)圆石$()得到$(item)沙子$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:sand"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:altar",
|
||||
"text": "用$(item)黄金树叶$()制作$(item)金叶粉$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:gold_powder"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -1,20 +1,20 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "诸界之轨",
|
||||
"name": "世界铁轨",
|
||||
"icon": "naturesaura:dimension_rail_nether",
|
||||
"category": "using",
|
||||
"advancement": "naturesaura:sky_ingot",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "尽管$(item)矿车$()有着有限的穿过$(thing)传送门$()的能力,但实现这一功能的装置必定相当复杂。$(item)诸界之轨$()轻松地解决了这个问题:它们有三种类型,每种对应一个已知维度。当矿车在其上通行时,就会直接被传送到铁轨对应的维度,并在过程中消耗一点$(aura-zh-cn)。"
|
||||
"text": "$(item)矿车$()有着较为有限的穿过任何$(thing)传送门$()的能力, 而且要制造这样的设施必然很复杂. $(item)世界铁轨$()轻易地解决了问题: 有三种铁轨, 对应了三个维度. 矿车驶过的时候, 就会穿越到相应的维度,此过程需要$(#419600)灵气$()."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "矿车被送到的具体$(thing)座标$()会根据传送涉及的维度决定:$(br)在主世界与下界之间穿行,会使矿车座标乘以或除以 8,类似于普通的传送门。$(br)从主世界前往末地会使得矿车出现在$(thing)黑曜石平台$(),反过来的话则会出现在主世界的出生点。"
|
||||
"text": "矿车传送目$(thing)位置$()的选择取决于所跨越的维度:$(br)在主世界和下届之间传送会导致矿车往返八格,与普通的传送门相同.$(br)从主世界传送到末低会将矿车被传送到$(thing)黑曜石平台$()上,回来时则是在主世界出生点."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "在这些轨道上使用$(l:items/range_visualizer)奥秘放大镜$()会使得目标维度的目标位置被高亮,这种高亮能$(thing)穿墙$()看见,使得寻找目标位置不太困难。$(p)这类铁轨唯一的已知问题是似乎无力传送含有$(thing)生物$()的矿车。"
|
||||
"text": "对任何一段世界铁轨使用$(l:items/range_visualizer)奥秘放大镜$()可以使的目标维度的传送点高亮显示, 这种高亮$(thing)穿墙$()可见, 方便定位目的地.$(p)对这种铁轨唯一的备忘就是,它不足以传送有$(thing)活物$()的矿车."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
|
@ -23,7 +23,7 @@
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作$(item)下界铁轨$()",
|
||||
"text": "制作$(item)下届铁轨$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:dimension_rail_nether"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -6,15 +6,15 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "$(item)末影箱$()对于想要安全存储物品的人来说是一项极佳的技术,但是,它们没有提供任何能$(thing)传输$()这些物品的方法。在这方面,$(item)末影板条箱$()就很完美:两个或多个这类链接到一起的板条箱共享了相同的物品栏,哪怕跨越维度也能正常工作。它们的这种特性展示了轻松传输物品的可能性。"
|
||||
"text": "$(item)末影箱$()储存对于想要安全存放物品的人来说是非常好的技术, 然而, 它并未提供 $(thing)运输$()物品的便利途径. 对此$(item)末影板条箱$()就是完美的: 两个及以上的末影板条箱连接在一起, 共享物品栏, 甚至可以跨越维度, 这就意味着他们创造了传输物品的简单途径."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "当然,每次和板条箱互动时都需要消耗一些$(aura-zh-cn)。$(br)要链接一个或多个箱子,它们必须被同给予一个$(item)末影名$()。只需将其和一个$(item)末影之眼$()一起放在$(thing)铁砧$()里,然后写下想要的名字就能给予末影名。$(br)如果担心其他人用同一个名字链接到板条箱,只需在板条箱内放一个使用末影名命名的$(l:practices/offering#terror)惊骇$()印记就能$(thing)锁定$()这个末影名。"
|
||||
"text": "当然, 每一次与它的互动都需要消耗$(#419600)灵气$(). $(br)使用$(thing)铁砧$()加入$(item)末影之眼$()赋予它们一个$(item)末影名称$()即可将一个或多个板条箱连接起来.$(br)如果担心其他人会给他们的箱子起相同的名字, 只需要在板条箱中放入相同名称的$(l:practices/offering#terror)惊骇印记$()即可$(thing)锁定$()该名称, 阻止其他人起相同的."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作$(item)末影板条箱$()",
|
||||
"text": "合成$(item)末影板条箱$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:ender_crate"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
|
@ -1,24 +1,24 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "灵气场生成器",
|
||||
"name": "灵气领域制造器",
|
||||
"icon": "naturesaura:field_creator",
|
||||
"category": "using",
|
||||
"advancement": "naturesaura:sky_ingot",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "人类两个最重要的活动之一就是$(thing)破坏$()方块。但这一活动需要不少力量和努力,而且持续时间太长的话还会让人十分疲惫。$(br)$(item)灵气场生成器$()能生成一种致密的$(aura-zh-cn)流动场,场的强度强到足够$(thing)破坏$()其中的方块。"
|
||||
"text": "人做的做多的两件事之一就是$(thing)破坏$()方块. 这需要挺多的力量与努力, 如果做很久的话还会让人精疲力竭.$(br)$(item)灵气领域制造器$()制造了存在移动$(aura)的防御场, 足以$(thing)破坏$()其中的方块."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "要建立这种场,首先要将两个$(item)灵气场生成器$()隔着方块分开放置。然后,与其中之一潜行互动,再与另一个不潜行互动,使两个生成器间建立连接。$(br)在给予其中之一一个$(thing)红石信号$(),并等待一个短暂的场引导时间后,$(aura-zh-cn)场就会产生,使二者间的任何方块被破坏并掉落到地上。"
|
||||
"text": "设置这样的场, 需要间隔放置两个$(item)灵气领域制造器$(). 潜行右击其中一个然后直接右击另外一个, 就可以创建它们间的连接. $(br)一旦向它们中的一个提供$(thing)红石信号$(), 经过小一会的通道创建, 它们之间就会形成场, 使得其中放置的任何方块被破坏并掉落."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "当然,破坏方块也好,开头的引导时间也好,都会需要环境中的一点$(aura-zh-cn)。此外,场激活时还会消耗少量$(aura-zh-cn)作为维持场的成本。$(br)需要获得$(thing)剪$()下来的特定方块的植物学家无需担心:在两个$(item)灵气场生成器$()之一上放一个挂有$(item)剪刀$()的$(item)物品框$()会使得中间可以剪的方块都被剪下来,其他方块则会被照常破坏。"
|
||||
"text": "当然, 建立场和破坏方块会消耗一些环境中的$(#419600)灵气$(). 此外场激活的时候也需要一定的灵气来维持. $(br)任何植物学家也不需要担心通过$(thing)用剪刀剪$()才能得到物品的方块: 在任意一个$(item)灵气领域制造器$()上放置$(item)物品展示框$()并放入$(item)剪刀$()就可以获取这些方块而不影响其他方块的正常掉落."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作两个$(item)灵气场生成器$()",
|
||||
"text": "制造两个$(item)灵气领域制造器$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:field_creator"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,16 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "外置燃火器",
|
||||
"name": "外部火焰加热器",
|
||||
"icon": "naturesaura:furnace_heater",
|
||||
"category": "using",
|
||||
"advancement": "naturesaura:infused_materials",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "在某个时候,你意识到$(item)熔炉$()工作得太慢,太消耗资源,远算不上高效。$(br)$(item)外置燃火器$()能从任何一面加速一个$(item)熔炉$(),还会提供足以熔炼任何材料的热量。注意,这个过程对$(aura-zh-cn)的消耗可能会使自然灵气水平降低到负值,从而引发$(l:intro/aura)工作回报递减$()。"
|
||||
"text": "在某些时候, 人们意识到$(item)熔炉$()太慢且消耗资源以至无法被有效利用.$(br)$(item)外部火焰加热器$()放置在$(item)熔炉$()上就可以给熔炉加速, 并且提供了足以融化任何材料的热量. 注意, 在这过程中消耗它所需要的$(#419600)灵气$()的时候, 可能会让自然水平变为负值, 导致$(l:intro/aura)边际效用递减$()."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "naturesaura:tree_ritual",
|
||||
"text": "使用$(l:practices/tree_ritual)森林仪式$()制作$(item)外置燃火器$()",
|
||||
"text": "使用$(l:practices/tree_ritual)森林仪式$()制造$(item)外部火焰加热器$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:furnace_heater"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,16 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "漏斗增强器",
|
||||
"name": "漏斗加强器",
|
||||
"icon": "naturesaura:hopper_upgrade",
|
||||
"category": "using",
|
||||
"advancement": "naturesaura:infused_materials",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "使用$(item)漏斗$()收集物品十分实用,但有时也很不方便,特别是在收集大范围内的掉落物时。对于这个问题,$(item)漏斗增强器$()会很有帮助:只需将其放在任意$(item)漏斗$()顶部,它就会急剧增加漏斗拾取物品的范围到大约 $(thing)7$() 个方块。$(br)在拾取物品时,增强器会消耗少量的$(aura-zh-cn)。"
|
||||
"text": "使用$(item)漏斗$()收集物品较为有效, 但有时也会显得不便, 特别是需要在一大片区域中收集的时候. 对此 $(item)漏斗加强器$()发挥了它的作用: 只需要将它放在任何$(item)漏斗$()上面, 它就会将漏斗的收集范围爆增到约 $(thing)七$()格方块.$(br)每收集一个物品, 会消耗一点灵气$(aura)."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作$(item)漏斗增强器$()",
|
||||
"text": "合成$(item)漏斗加强器$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:hopper_upgrade"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
|
@ -1,25 +1,25 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "无感知建造器",
|
||||
"name": "微型建造器",
|
||||
"icon": "naturesaura:placer",
|
||||
"category": "using",
|
||||
"advancement": "naturesaura:infused_materials",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "有许多活动需要人的存在才能进行,其中大多数是为了在世界中$(thing)放置$()方块。这一点,说真的,实在是人力的浪费,尤其是在$(aura-zh-cn)能代为工作的时代。$(item)无感知建造器$()会消耗少量$(aura-zh-cn)作为代价来放置你提供的任何方块。$(br)建造器会从其顶部的任何$(thing)物品容器$()中收集要用来放置的方块。"
|
||||
"text": "很多活动都需要人在场, 其中多是$(thing)放置$()方块一类的. 但说真的, 当有$(#419600)灵气$()可以在这里发挥作用的时候, 就没必要亲自上阵了. 消耗一些$(#419600)灵气$(), $(item)微型建造器$()就可以放置你提供的任何方块. $(br)建造器从它顶部的$(thing)物品容器$()中获取放置的物品."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "要指定在哪种方块上进行放置,你需要在建造器上挂一个$(item)物品展示框$(),然后将目标方块放在展示框里面。之后建造器就会在大约 $(thing)5 个方块的范围内$()将箱子里的方块放在展示框指示的方块上。$(br)举个例子,在展示框放置一个圆石,在箱子里放一组木板,之后木板就会被放在附近的圆石上方。$(p)通入一个红石信号会使建造器停止放置。"
|
||||
"text": "为了给它指明方块的放置位置, 你需要在它上面放一个$(item)物品展示框$()然后放入要放置在其上的方块. 接下来在就会在周围$(thing)五格$()的范围内.$(br)举个栗子: 在展示框里面放一个圆石, 箱子中放点木板, 它就会在周围的圆石.$(p)提供红石信号会禁用放置."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作$(item)无感知建造器$()",
|
||||
"text": "合成$(item)微型建造器$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:placer"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "$(item)耕作模板$()可以用在建造器上,使建造器能在$(item)耕地$()上放东西。将模板像普通方块一样放在展示框里就能让建造器识别。",
|
||||
"text": "$(item)农业模板$()可以和建筑器配合在$(item)耕地$()上放置物品. 只需将其像放置在其中一个展示框中即可.",
|
||||
"recipe": "naturesaura:farming_stencil"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
|
@ -7,16 +7,16 @@
|
|||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "$(aura-zh-cn)相当万能,也相当有用,但它肯定不是唯一的$(thing)能量源$()。在最近的历史里,不被认为是自然存在的种种能量被曾人们$(italic)缔造$()出来。有时,支配这种能量源会十分有用。The $(item)充能灵气锻炉$()能将$(aura-zh-cn)直接转换成大多数人称为$(thing)红石通量$()的东西,"
|
||||
"text": "$(#419600)灵气$()虽用途广泛, 但绝非是唯一的$(thing)能量来源$()之类的. 在历史的今天, 许多不被认为是自然存在的能量都被人们$(italic)锻造$()出来了. 作为替代, 在某些时候有这样一种可自由支配的能源还是挺有用的. $(item)充能灵气锻炉$()直接将$(#419600)灵气$()转换为人们更加熟习的 $(thing)RF能量$(),"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "但也有一些人称之为 $(thing)Forge 能量$(),对其他人甚至是$(thing)水晶通量$()。$(br)要实现转换,只需将$(item)充能灵气锻炉$()摆放在下页展示的伴随结构当中。然后,区域中任何过量的$(aura-zh-cn)就会自动变成电能。区域中$(aura-zh-cn)越多,转换的速度就越快。$(br)此外,装备$(l:items/eye)环境之眼$()时还会显示设备中能量的多少。"
|
||||
"text": "$(thing)FE能量$()甚至是$(thing)CF能量$().$(br)做到这一点, 只需要使用$(item)充能灵气锻炉$()完成像下一页中展示的结构. 然后, 区域中任何过量的$(#419600)灵气$()都会被自动转换成电能. 现存的$(#419600)灵气$()越多转换就会越快.$(br)另外, 装备了 $(l:items/eye)环境之眼$()即可看到设备中的能量的量."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "multiblock",
|
||||
"multiblock_id": "naturesaura:rf_converter",
|
||||
"text": "构建围绕$(item)充能灵气锻炉$()的结构"
|
||||
"text": "以$(item)充能灵气锻炉$()为中心构建结构"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
|
|
|
@ -3,18 +3,19 @@
|
|||
"icon": "naturesaura:snow_creator",
|
||||
"category": "using",
|
||||
"advancement": "naturesaura:sky_ingot",
|
||||
"flag": "naturesaura:chunk_loader",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "有时,特别是在某些假日时,会有人想要寒冷到来,并将世界覆盖在白地毯里。当前,由于$(italic)一些情况$(),这一现象已经变得越来越稀有。$(item)凛冬的呼唤$()通过消耗一点$(aura-zh-cn)来使附近大范围降雪,将这一现象带了回来。"
|
||||
"text": "有时,特别是在某些节日里, 总有人期待着寒冷来临, 让世界变得银装素裹. 如今, 因为某些$(italic)环境的关系$()这种情况已经变得稀有多了. 提供一点点的$(#419600)灵气$(), $(item)凛冬的呼唤$()就会让它周围宽广的范围内下起雪来, 再现往昔的情景."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "此外,水也会冻结成冰,相当偶然的情况下,还会生成一些雪傀儡来帮助用雪覆盖大地。要维持这一进程,需要持续提供$(thing)红石信号$()。信号强度越强,会降雪的区域也越大。"
|
||||
"text": "此外, 罕见的情况下水会结冰, 雪傀儡会生成, 来帮助雪覆盖大地. 激活这个过程, 需要提供$(thing)红石信号$() . 信号越强, 落雪范围越大."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作$(item)凛冬的呼唤$()$(p)$(italic)冰川沉淀器",
|
||||
"text": "制作$(item)凛冬的呼唤$()$(p)$(italic)冷冻机",
|
||||
"recipe": "naturesaura:snow_creator"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,16 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "圣域之灯",
|
||||
"name": "圣殿之灯",
|
||||
"icon": "naturesaura:spawn_lamp",
|
||||
"category": "using",
|
||||
"advancement": "naturesaura:aura_bottle_end",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "$(item)圣域之灯$()除了能作为不错的装饰,还有另一个非常实用的功能:在通入$(thing)红石信号$()时,它会使附近最多 48 格内的任何怪物$(thing)停止出现$(),不管光照等级是多少。其中,红石信号的强度决定了影响的范围。每次一个怪物的出现被停止,都会消耗少量$(aura-zh-cn)。"
|
||||
"text": "$(item)圣殿之灯$()是极好的装饰品, 但他也有着另外一个实用的功能: 当收到$(thing)红石信号$(), 它就可以让附加约48格范围内的怪物$(thing)停止生成$(), 无视光亮级别. 红石信号的强度决定了范围. 每一次生成阻止都会消耗$(#419600)灵气$()."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "制作$(item)圣域之灯$()$(p)$(italic)防怪之灯$()",
|
||||
"text": "合成$(item)圣殿之灯$()$(p)$(italic)妖魔鬼怪快走开$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:spawn_lamp"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
|
@ -1,21 +0,0 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "永恒之泉",
|
||||
"icon": "naturesaura:spring",
|
||||
"category": "using",
|
||||
"advancement": "naturesaura:offering",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "$(item)永恒之泉$()将$(thing)水$()的许多功能优雅地打包到一个固体结构中,甚至能在常认为$(thing)太热$()以至于水无法存在的地方使用。简单的方面来说,$(item)永恒之泉$()能用水灌满其上方的$(item)炼药锅$()、弄湿附近的$(item)海绵$(),对其使用$(item)桶$()也会获得水。它也能灌溉大约 5 格之内的$(thing)耕地$()。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "此外,任何像$(item)管道$()之类的更高级的机械能从其中抽水。泉还能和$(item)熔岩$()以以下方式互动:如果熔岩放在同一水平的一格远处,会生成一个$(item)圆石$()方块。如果在竖直方向以同一距离放置,则会生成$(item)石头$()。在泉旁紧贴放置的熔岩会被变成$(item)黑曜石$()。$(n)理所当然,所有这些功能都需要或多或少的$(aura-zh-cn)。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "crafting",
|
||||
"text": "组装$(item)永恒之泉$()",
|
||||
"recipe": "naturesaura:spring"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
|
@ -1,25 +1,25 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "移时日晷",
|
||||
"name": "移位日晷",
|
||||
"icon": "naturesaura:time_changer",
|
||||
"category": "using",
|
||||
"advancement": "naturesaura:aura_bottle_end",
|
||||
"pages": [
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "特定活动,特别是建筑和狩猎怪物,只能在特定时间较容易地进行。多年来,为了个人利益,魔法植物学家一直在试着找到操纵$(thing)时间$()本身的方法。$(item)移时日晷$()就有这种能力。虽然使用起来相当昂贵,但它能轻易地快进到$(thing)白天和夜晚的任何时间$()。"
|
||||
"text": "有些活动, 特别是建筑和猎杀怪物, 只能在特定的时候完成. 多年以来, 魔法植物学家找到了操纵$(thing)时间$()来让自己受益的方法. $(item)移位日晷$()就拥有这样的能力. 虽然设置起来很贵, 他轻松可以加速$(thing)任何白天和夜晚$()的时间流逝."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "text",
|
||||
"text": "要进行时间跳跃,只需要在$(item)移时日晷$()上放一个$(item)物品展示框$(),再在展示框里放一个$(item)时间之手$()。展示框内手的$(thing)转角$()会决定跳跃到哪个时间,而手指向最上方时对应午夜。在相当靠近日晷的地方扔下一个常规的$(item)钟$()就能启动时间跳跃。$(br)当然,作为代价,这会消耗大量的$(aura-zh-cn)——跳过的时间越多,消耗的$(aura-zh-cn)就越多。"
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||||
"text": "设置它, 仅需要给$(item)移位日晷$()贴上有$(item)时间之手$()的$(item)物品展示框$(). 时间之手的$(thing)朝向$()会决定要跳到的时间, 指向顶部对应着午夜. 激活时间跳跃, 需要在非常接近日晷的地方丢下寻常的$(item)钟$().$(br)当然了, 这这会消耗大量的$(#419600)灵气$() - 跳过的时间越长, 消耗越大."
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},
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{
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"type": "crafting",
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"text": "制作$(item)移时日晷$()",
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"text": "制作$(item)移位日晷$()",
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"recipe": "naturesaura:time_changer"
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},
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{
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"type": "naturesaura:offering",
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"text": "通过$(l:practices/offering)祭祀诸神$()请求$(item)时间之手$()",
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"text": "使用$(l:practices/offering)神灵供奉$()来获取$(item)时间之手$()",
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"recipe": "naturesaura:clock_hand"
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}
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]
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@ -1,21 +0,0 @@
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{
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"name": "移云器",
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"icon": "naturesaura:weather_changer",
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"category": "using",
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"advancement": "naturesaura:offering",
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"pages": [
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{
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"type": "text",
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"text": "偶尔,对于一个魔法植物学家来说,可能需要改变一件事,这件事属于能推动我们日常行动,并决定我们何时可以外出的许多事情之一:$(thing)天气$()。有了$(item)移云器$()这个愿望变得切实可能。在接受扔在地上的特定物品并激活后,这个设备会将$(thing)天气改变$()成想要的种类,并在该过程中消耗$(aura-zh-cn)。"
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},
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{
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"type": "text",
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"text": "下列物品可以用于激活设备,并且会将天气变成不同的种类:$(item)向日葵$()会产生晴天,$(item)暗色海景石$()会导致下雨,最后,$(item)火焰弹$()会召唤雷暴。扔出更多物品会增加天气持续的大约时间,但也会增加天气转换时的$(aura-zh-cn)消耗。$(br)此外,当天气已经是想要的类型时,$(item)移云器$()不会停止自身的工作。"
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},
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{
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||||
"type": "crafting",
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"text": "制作$(item)移云器$()",
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"recipe": "naturesaura:weather_changer"
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||||
}
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]
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}
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