Made even more things localizable and updated french localizations (#643)

* Updated french localizations to include the new booklet pages

* Made even more things localizable

* Fixed localizations

* Fixed slabs being full cubes
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MisterPeModder 2017-02-16 18:47:14 +01:00 committed by Ellpeck
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@ -18,6 +18,7 @@ import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.items.ItemEngineerGoggles;
import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.items.ItemLaserRelayUpgrade; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.items.ItemLaserRelayUpgrade;
import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.items.ItemLaserWrench; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.items.ItemLaserWrench;
import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.tile.*; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.tile.*;
import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.ModUtil;
import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.StackUtil; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.StackUtil;
import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.StringUtil; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.StringUtil;
import net.minecraft.block.BlockDirectional; import net.minecraft.block.BlockDirectional;
@ -259,10 +260,10 @@ public class BlockLaserRelay extends BlockContainerBase implements IHudDisplay{
String expl; String expl;
if(compass){ if(compass){
expl = relay.getCompassDisplayString(); expl = relay.getCompassDisplayString().replaceAll("\\\\n", "\n");
} }
else{ else{
expl = TextFormatting.GRAY.toString()+TextFormatting.ITALIC+"Hold a Compass to modify!"; expl = TextFormatting.GRAY.toString()+TextFormatting.ITALIC+StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".laserRelay.mode.noCompasss");
} }
StringUtil.drawSplitString(minecraft.fontRendererObj, expl, resolution.getScaledWidth()/2+5, resolution.getScaledHeight()/2+15, Integer.MAX_VALUE, StringUtil.DECIMAL_COLOR_WHITE, true); StringUtil.drawSplitString(minecraft.fontRendererObj, expl, resolution.getScaledWidth()/2+5, resolution.getScaledHeight()/2+15, Integer.MAX_VALUE, StringUtil.DECIMAL_COLOR_WHITE, true);

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@ -77,6 +77,10 @@ public class BlockSlabs extends BlockBase{
return false; return false;
} }
@Override
public boolean isFullCube(IBlockState state) {
return false;
}
@Override @Override
public IBlockState getStateForPlacement(World world, BlockPos pos, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ, int meta, EntityLivingBase placer){ public IBlockState getStateForPlacement(World world, BlockPos pos, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ, int meta, EntityLivingBase placer){

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@ -181,14 +181,14 @@ public class GuiMainPage extends GuiBooklet{
} }
List<String> configText = new ArrayList<String>(); List<String> configText = new ArrayList<String>();
configText.add(TextFormatting.GOLD+"Open Config GUI"); configText.add(TextFormatting.GOLD+StringUtil.localize("booklet."+ModUtil.MOD_ID+".configButton.name"));
configText.addAll(this.fontRendererObj.listFormattedStringToWidth("Press this to configure "+ModUtil.NAME+" in-game. \nSome changes will require a game restart!", 200)); configText.addAll(this.fontRendererObj.listFormattedStringToWidth(StringUtil.localizeFormatted("booklet."+ModUtil.MOD_ID+".configButton.desc", ModUtil.NAME).replaceAll("\\\\n", "\n"), 200));
this.configButton = new TexturedButton(RES_LOC_GADGETS, -388, this.guiLeft+16, this.guiTop+this.ySize-30, 188, 14, 16, 16, configText); this.configButton = new TexturedButton(RES_LOC_GADGETS, -388, this.guiLeft+16, this.guiTop+this.ySize-30, 188, 14, 16, 16, configText);
this.buttonList.add(this.configButton); this.buttonList.add(this.configButton);
List<String> achievementText = new ArrayList<String>(); List<String> achievementText = new ArrayList<String>();
achievementText.add(TextFormatting.GOLD+"Open Achievements"); achievementText.add(TextFormatting.GOLD+StringUtil.localize("booklet."+ModUtil.MOD_ID+".achievementButton.name"));
achievementText.addAll(this.fontRendererObj.listFormattedStringToWidth("Press this to open the "+ModUtil.NAME+" Achievements.", 200)); achievementText.addAll(this.fontRendererObj.listFormattedStringToWidth(StringUtil.localizeFormatted("booklet."+ModUtil.MOD_ID+".achievementButton.desc", ModUtil.NAME), 200));
this.achievementButton = new TexturedButton(RES_LOC_GADGETS, -389, this.guiLeft+36, this.guiTop+this.ySize-30, 204, 14, 16, 16, achievementText); this.achievementButton = new TexturedButton(RES_LOC_GADGETS, -389, this.guiLeft+36, this.guiTop+this.ySize-30, 204, 14, 16, 16, achievementText);
this.buttonList.add(this.achievementButton); this.buttonList.add(this.achievementButton);

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@ -139,8 +139,8 @@ public class GuiInputter extends GuiContainer{
this.mc.getTextureManager().bindTexture(this.isAdvanced ? RES_LOC_ADVANCED : RES_LOC); this.mc.getTextureManager().bindTexture(this.isAdvanced ? RES_LOC_ADVANCED : RES_LOC);
this.drawTexturedModalRect(this.guiLeft, this.guiTop, 0, 0, 176, 97+(this.isAdvanced ? OFFSET_ADVANCED : 0)); this.drawTexturedModalRect(this.guiLeft, this.guiTop, 0, 0, 176, 97+(this.isAdvanced ? OFFSET_ADVANCED : 0));
this.fontRendererObj.drawString("INBOUND", this.guiLeft+23+3, this.guiTop+32+(this.isAdvanced ? OFFSET_ADVANCED : 0), StringUtil.DECIMAL_COLOR_GRAY_TEXT); this.fontRendererObj.drawString(StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".gui.inbound"), this.guiLeft+23+3, this.guiTop+32+(this.isAdvanced ? OFFSET_ADVANCED : 0), StringUtil.DECIMAL_COLOR_GRAY_TEXT);
this.fontRendererObj.drawString("OUTBOUND", this.guiLeft+104+3, this.guiTop+32+(this.isAdvanced ? OFFSET_ADVANCED : 0), StringUtil.DECIMAL_COLOR_GRAY_TEXT); this.fontRendererObj.drawString(StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".gui.outbound"), this.guiLeft+104+3, this.guiTop+32+(this.isAdvanced ? OFFSET_ADVANCED : 0), StringUtil.DECIMAL_COLOR_GRAY_TEXT);
this.fontRendererObj.drawString(SIDES[this.tileInputter.sideToPull+1], this.guiLeft+24+1, this.guiTop+45+3+(this.isAdvanced ? OFFSET_ADVANCED : 0), StringUtil.DECIMAL_COLOR_GRAY_TEXT); this.fontRendererObj.drawString(SIDES[this.tileInputter.sideToPull+1], this.guiLeft+24+1, this.guiTop+45+3+(this.isAdvanced ? OFFSET_ADVANCED : 0), StringUtil.DECIMAL_COLOR_GRAY_TEXT);
this.fontRendererObj.drawString(SIDES[this.tileInputter.sideToPut+1], this.guiLeft+109+1, this.guiTop+45+3+(this.isAdvanced ? OFFSET_ADVANCED : 0), StringUtil.DECIMAL_COLOR_GRAY_TEXT); this.fontRendererObj.drawString(SIDES[this.tileInputter.sideToPut+1], this.guiLeft+109+1, this.guiTop+45+3+(this.isAdvanced ? OFFSET_ADVANCED : 0), StringUtil.DECIMAL_COLOR_GRAY_TEXT);

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@ -94,8 +94,8 @@ public class GuiLaserRelayItemWhitelist extends GuiContainer{
public void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y){ public void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y){
AssetUtil.displayNameString(this.fontRendererObj, this.xSize, -10, this.tile); AssetUtil.displayNameString(this.fontRendererObj, this.xSize, -10, this.tile);
String s1 = "INBOUND"; String s1 = StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".gui.inbound");
String s2 = "OUTBOUND"; String s2 = StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".gui.outbound");
this.fontRendererObj.drawString(s1, 46-this.fontRendererObj.getStringWidth(s1)/2, 80, StringUtil.DECIMAL_COLOR_GRAY_TEXT); this.fontRendererObj.drawString(s1, 46-this.fontRendererObj.getStringWidth(s1)/2, 80, StringUtil.DECIMAL_COLOR_GRAY_TEXT);
this.fontRendererObj.drawString(s2, 131-this.fontRendererObj.getStringWidth(s2)/2, 80, StringUtil.DECIMAL_COLOR_GRAY_TEXT); this.fontRendererObj.drawString(s2, 131-this.fontRendererObj.getStringWidth(s2)/2, 80, StringUtil.DECIMAL_COLOR_GRAY_TEXT);
} }

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@ -111,8 +111,8 @@ public class ItemBooklet extends ItemBase implements IHudDisplay{
IBookletPage page = BookletUtils.findFirstPageForStack(blockStack); IBookletPage page = BookletUtils.findFirstPageForStack(blockStack);
if(page != null){ if(page != null){
String strg1 = page.getChapter().getLocalizedName(); String strg1 = page.getChapter().getLocalizedName();
String strg2 = "Page "+(page.getChapter().getPageIndex(page)+1); String strg2 = StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".booklet.hudDisplay.page")+" "+(page.getChapter().getPageIndex(page)+1);
String strg3 = "Right-Click to open..."; String strg3 = StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".booklet.hudDisplay.open");
AssetUtil.renderStackToGui(StackUtil.isValid(page.getChapter().getDisplayItemStack()) ? page.getChapter().getDisplayItemStack() : new ItemStack(InitItems.itemBooklet), resolution.getScaledWidth()/2-10, height+41, 1F); AssetUtil.renderStackToGui(StackUtil.isValid(page.getChapter().getDisplayItemStack()) ? page.getChapter().getDisplayItemStack() : new ItemStack(InitItems.itemBooklet), resolution.getScaledWidth()/2-10, height+41, 1F);
minecraft.fontRendererObj.drawStringWithShadow(TextFormatting.YELLOW+""+TextFormatting.ITALIC+strg1, resolution.getScaledWidth()/2-minecraft.fontRendererObj.getStringWidth(strg1)/2, height+20, StringUtil.DECIMAL_COLOR_WHITE); minecraft.fontRendererObj.drawStringWithShadow(TextFormatting.YELLOW+""+TextFormatting.ITALIC+strg1, resolution.getScaledWidth()/2-minecraft.fontRendererObj.getStringWidth(strg1)/2, height+20, StringUtil.DECIMAL_COLOR_WHITE);
@ -120,9 +120,9 @@ public class ItemBooklet extends ItemBase implements IHudDisplay{
minecraft.fontRendererObj.drawStringWithShadow(TextFormatting.GOLD+strg3, resolution.getScaledWidth()/2-minecraft.fontRendererObj.getStringWidth(strg3)/2, height+60, StringUtil.DECIMAL_COLOR_WHITE); minecraft.fontRendererObj.drawStringWithShadow(TextFormatting.GOLD+strg3, resolution.getScaledWidth()/2-minecraft.fontRendererObj.getStringWidth(strg3)/2, height+60, StringUtil.DECIMAL_COLOR_WHITE);
} }
else{ else{
String strg1 = TextFormatting.DARK_RED+"No Info available! Sorry :("; String strg1 = TextFormatting.DARK_RED+StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".booklet.hudDisplay.noInfo");
String strg2 = TextFormatting.DARK_GREEN+""+TextFormatting.ITALIC+"Sneak while looking at an Actually Additions"; String strg2 = TextFormatting.DARK_GREEN+""+TextFormatting.ITALIC+StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".booklet.hudDisplay.noInfo.desc.1");
String strg3 = TextFormatting.DARK_GREEN+""+TextFormatting.ITALIC+"block to see more information about it!"; String strg3 = TextFormatting.DARK_GREEN+""+TextFormatting.ITALIC+StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".booklet.hudDisplay.noInfo.desc.2");
minecraft.fontRendererObj.drawStringWithShadow(strg1, resolution.getScaledWidth()/2-minecraft.fontRendererObj.getStringWidth(strg1)/2, height+30, StringUtil.DECIMAL_COLOR_WHITE); minecraft.fontRendererObj.drawStringWithShadow(strg1, resolution.getScaledWidth()/2-minecraft.fontRendererObj.getStringWidth(strg1)/2, height+30, StringUtil.DECIMAL_COLOR_WHITE);
minecraft.fontRendererObj.drawStringWithShadow(strg2, resolution.getScaledWidth()/2-minecraft.fontRendererObj.getStringWidth(strg2)/2, height+50, StringUtil.DECIMAL_COLOR_WHITE); minecraft.fontRendererObj.drawStringWithShadow(strg2, resolution.getScaledWidth()/2-minecraft.fontRendererObj.getStringWidth(strg2)/2, height+50, StringUtil.DECIMAL_COLOR_WHITE);

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@ -15,6 +15,8 @@ import de.ellpeck.actuallyadditions.api.laser.LaserType;
import de.ellpeck.actuallyadditions.api.laser.Network; import de.ellpeck.actuallyadditions.api.laser.Network;
import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.ActuallyAdditions; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.ActuallyAdditions;
import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.config.values.ConfigBoolValues; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.config.values.ConfigBoolValues;
import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.ModUtil;
import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.StringUtil;
import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.compat.TeslaUtil; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.compat.TeslaUtil;
import net.darkhax.tesla.api.ITeslaConsumer; import net.darkhax.tesla.api.ITeslaConsumer;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
@ -264,13 +266,13 @@ public class TileEntityLaserRelayEnergy extends TileEntityLaserRelay{
@Override @Override
@SideOnly(Side.CLIENT) @SideOnly(Side.CLIENT)
public String getExtraDisplayString(){ public String getExtraDisplayString(){
return "Energy Flow: "+TextFormatting.DARK_RED+this.mode.name+TextFormatting.RESET; return StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".laserRelay.energy.extra") + ": " +TextFormatting.DARK_RED+StringUtil.localize(this.mode.name)+TextFormatting.RESET;
} }
@Override @Override
@SideOnly(Side.CLIENT) @SideOnly(Side.CLIENT)
public String getCompassDisplayString(){ public String getCompassDisplayString(){
return TextFormatting.GREEN+"Right-Click to change!"; return TextFormatting.GREEN+StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".laserRelay.energy.display");
} }
@Override @Override
@ -300,9 +302,9 @@ public class TileEntityLaserRelayEnergy extends TileEntityLaserRelay{
} }
public enum Mode{ public enum Mode{
BOTH("Both Directions"), BOTH("info."+ModUtil.MOD_ID+".laserRelay.mode.both"),
OUTPUT_ONLY("Only into adjacent Blocks"), OUTPUT_ONLY("info."+ModUtil.MOD_ID+".laserRelay.mode.outputOnly"),
INPUT_ONLY("Only out of adjacent Blocks"); INPUT_ONLY("info."+ModUtil.MOD_ID+".laserRelay.mode.inputOnly");
public final String name; public final String name;

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@ -14,6 +14,8 @@ import de.ellpeck.actuallyadditions.api.laser.IConnectionPair;
import de.ellpeck.actuallyadditions.api.laser.LaserType; import de.ellpeck.actuallyadditions.api.laser.LaserType;
import de.ellpeck.actuallyadditions.api.laser.Network; import de.ellpeck.actuallyadditions.api.laser.Network;
import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.tile.TileEntityLaserRelayEnergy.Mode; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.tile.TileEntityLaserRelayEnergy.Mode;
import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.ModUtil;
import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.StringUtil;
import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.WorldUtil; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.WorldUtil;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
@ -217,13 +219,13 @@ public class TileEntityLaserRelayFluids extends TileEntityLaserRelay{
@Override @Override
@SideOnly(Side.CLIENT) @SideOnly(Side.CLIENT)
public String getExtraDisplayString(){ public String getExtraDisplayString(){
return "Fluid Flow: "+TextFormatting.DARK_RED+this.mode.name+TextFormatting.RESET; return StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".laserRelay.fluid.extra") + ": " +TextFormatting.DARK_RED+StringUtil.localize(this.mode.name)+TextFormatting.RESET;
} }
@Override @Override
@SideOnly(Side.CLIENT) @SideOnly(Side.CLIENT)
public String getCompassDisplayString(){ public String getCompassDisplayString(){
return TextFormatting.GREEN+"Right-Click to change!"; return TextFormatting.GREEN+StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".laserRelay.energy.display");
} }
@Override @Override

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@ -15,6 +15,8 @@ import de.ellpeck.actuallyadditions.api.laser.LaserType;
import de.ellpeck.actuallyadditions.api.laser.Network; import de.ellpeck.actuallyadditions.api.laser.Network;
import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.ActuallyAdditions; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.ActuallyAdditions;
import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.tile.TileEntityItemViewer.GenericItemHandlerInfo; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.tile.TileEntityItemViewer.GenericItemHandlerInfo;
import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.ModUtil;
import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.StringUtil;
import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.WorldUtil; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.WorldUtil;
import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.compat.SlotlessableItemHandlerWrapper; import de.ellpeck.actuallyadditions.mod.util.compat.SlotlessableItemHandlerWrapper;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
@ -146,13 +148,13 @@ public class TileEntityLaserRelayItem extends TileEntityLaserRelay{
@Override @Override
@SideOnly(Side.CLIENT) @SideOnly(Side.CLIENT)
public String getExtraDisplayString(){ public String getExtraDisplayString(){
return "Priority: "+TextFormatting.DARK_RED+this.getPriority()+TextFormatting.RESET; return StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".laserRelay.item.extra") + ": " + TextFormatting.DARK_RED+this.getPriority()+TextFormatting.RESET;
} }
@Override @Override
@SideOnly(Side.CLIENT) @SideOnly(Side.CLIENT)
public String getCompassDisplayString(){ public String getCompassDisplayString(){
return TextFormatting.GREEN+"Right-Click to increase! \nSneak-Right-Click to decrease!"; return TextFormatting.GREEN+StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".laserRelay.item.display.1")+"\n"+StringUtil.localize("info."+ModUtil.MOD_ID+".laserRelay.item.display.2");
} }
@Override @Override

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@ -618,6 +618,8 @@ info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.one=The item being passed only has
info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.all=The item being passed has to contain §2all§r of the OreDictionary tags of the item in the filter. info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.all=The item being passed has to contain §2all§r of the OreDictionary tags of the item in the filter.
info.actuallyadditions.gui.autoSplitItems.on=Auto-Split Items On info.actuallyadditions.gui.autoSplitItems.on=Auto-Split Items On
info.actuallyadditions.gui.autoSplitItems.off=Auto-Split Items Off info.actuallyadditions.gui.autoSplitItems.off=Auto-Split Items Off
info.actuallyadditions.gui.inbound=INBOUND
info.actuallyadditions.gui.outbound=OUTBOUND
info.actuallyadditions.gui.coffee=Coffee info.actuallyadditions.gui.coffee=Coffee
info.actuallyadditions.gui.ok=Ok info.actuallyadditions.gui.ok=Ok
info.actuallyadditions.gui.the=the info.actuallyadditions.gui.the=the
@ -637,6 +639,11 @@ info.actuallyadditions.booklet.manualName.1.7=Additional Addons
info.actuallyadditions.booklet.manualName.2=Manual info.actuallyadditions.booklet.manualName.2=Manual
info.actuallyadditions.booklet.edition=Edition info.actuallyadditions.booklet.edition=Edition
info.actuallyadditions.booklet.searchField=Click to search... info.actuallyadditions.booklet.searchField=Click to search...
info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.page=Page
info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.open=Right-Click to open...
info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.noInfo=No Info available! Sorry :(
info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.noInfo.desc.1=Sneak while looking at an Actually Additions
info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.noInfo.desc.2=block to see more information about it!
info.actuallyadditions.deathRecorded=Your death has been recorded. Use a Death Tracker to find the death location! info.actuallyadditions.deathRecorded=Your death has been recorded. Use a Death Tracker to find the death location!
info.actuallyadditions.placer.sides.1=Placement Sides info.actuallyadditions.placer.sides.1=Placement Sides
info.actuallyadditions.placer.sides.2=Usually when placing down blocks, they are placed towards the side of another block that you are looking at. Because the Phantom Placer can place blocks in mid-air, it doesn't know that. Usually you should just set it to a solid side. info.actuallyadditions.placer.sides.2=Usually when placing down blocks, they are placed towards the side of another block that you are looking at. Because the Phantom Placer can place blocks in mid-air, it doesn't know that. Usually you should just set it to a solid side.
@ -646,6 +653,16 @@ info.actuallyadditions.redstoneMode.pulse=Pulse
info.actuallyadditions.redstoneMode.deactivation=Deactivation info.actuallyadditions.redstoneMode.deactivation=Deactivation
info.actuallyadditions.redstoneMode.invalidItem=Hold a Redstone Torch to toggle! info.actuallyadditions.redstoneMode.invalidItem=Hold a Redstone Torch to toggle!
info.actuallyadditions.redstoneMode.validItem=Right-Click to toggle! info.actuallyadditions.redstoneMode.validItem=Right-Click to toggle!
info.actuallyadditions.laserRelay.item.extra=Priority
info.actuallyadditions.laserRelay.item.display.1=Right-Click to increase!
info.actuallyadditions.laserRelay.item.display.2=Sneak-Right-Click to decrease!
info.actuallyadditions.laserRelay.energy.extra=Energy Flow
info.actuallyadditions.laserRelay.energy.display=Right-Click to change!
info.actuallyadditions.laserRelay.fluid.extra=Fluid Flow
info.actuallyadditions.laserRelay.mode.both=Both Directions
info.actuallyadditions.laserRelay.mode.outputOnly=Only into adjacent Blocks
info.actuallyadditions.laserRelay.mode.inputOnly=Only out of adjacent Blocks
info.actuallyadditions.laserRelay.mode.noCompasss=Hold a Compass to modify!
#Container Names #Container Names
container.actuallyadditions.inputter.name=ESD container.actuallyadditions.inputter.name=ESD
@ -830,6 +847,10 @@ booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.noBookmark.pageDesc=Click to bookmark c
booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.bookmark.openDesc=Click to open booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.bookmark.openDesc=Click to open
booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.bookmark.removeDesc=Shift-Click to remove booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.bookmark.removeDesc=Shift-Click to remove
booklet.actuallyadditions.onlineButton.name=View Online booklet.actuallyadditions.onlineButton.name=View Online
booklet.actuallyadditions.configButton.name=Open Config GUI
booklet.actuallyadditions.configButton.desc=Press this to configure %s in-game. \nSome changes will require a game restart!
booklet.actuallyadditions.achievementButton.name=Open Achievements
booklet.actuallyadditions.achievementButton.desc=Press this to open the %s Achievements.
#Booklet Info #Booklet Info
booklet.actuallyadditions.recipeDisabled=The crafting recipe for this item is disabled in the Config File! If you're on a server, ask the server author to enable it in the config. If you're on a client, press the 'Open Config'-Button on the top right and enable the recipe! booklet.actuallyadditions.recipeDisabled=The crafting recipe for this item is disabled in the Config File! If you're on a server, ask the server author to enable it in the config. If you're on a client, press the 'Open Config'-Button on the top right and enable the recipe!

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@ -6,12 +6,12 @@ actuallyadditions.lolWutHowUDoDis.name=C'est buggé... Jettez-le vite avant que
#Fluides #Fluides
fluid.actuallyadditions.oil=Huile fluid.actuallyadditions.oil=Huile
fluid.actuallyadditions.canolaoil=Huile de Colza fluid.actuallyadditions.canolaoil=Huile de Colza
fluid.actuallyadditions.cristaloil=Huile cristallisée fluid.actuallyadditions.crystaloil=Huile cristallisée
fluid.actuallyadditions.empoweredoil=Huile Puissante fluid.actuallyadditions.empoweredoil=Huile Puissante
#Entités #Entités
entity.Villager.actuallyadditions.jammer=Confiturier entity.Villager.actuallyadditions.jammer=Confiturier
entity.Villager.actuallyadditions.cristallizer=Cristalliseur entity.Villager.actuallyadditions.crystallizer=Cristalliseur
entity.Villager.actuallyadditions.engineer=Ingénieur entity.Villager.actuallyadditions.engineer=Ingénieur
#Banières #Banières
@ -179,7 +179,7 @@ tile.actuallyadditions.block_canola_press.name=Presse à colza
tile.actuallyadditions.block_fermenting_barrel.name=Baril de fermentation tile.actuallyadditions.block_fermenting_barrel.name=Baril de fermentation
tile.actuallyadditions.block_canola_oil.name=Huile de colza tile.actuallyadditions.block_canola_oil.name=Huile de colza
tile.actuallyadditions.block_oil.name=Huile tile.actuallyadditions.block_oil.name=Huile
tile.actuallyadditions.block_cristal_oil.name=Huile cristallisée tile.actuallyadditions.block_crystal_oil.name=Huile cristallisée
tile.actuallyadditions.block_empowered_oil.name=Huile puissante tile.actuallyadditions.block_empowered_oil.name=Huile puissante
tile.actuallyadditions.block_misc_enderpearl.name=Block de perle de l'ender tile.actuallyadditions.block_misc_enderpearl.name=Block de perle de l'ender
tile.actuallyadditions.block_oil_generator.name=Générateur diesel tile.actuallyadditions.block_oil_generator.name=Générateur diesel
@ -202,18 +202,18 @@ tile.actuallyadditions.block_misc_iron_casing.name=Boitier en fer
tile.actuallyadditions.block_black_lotus.name=Lotus noir tile.actuallyadditions.block_black_lotus.name=Lotus noir
tile.actuallyadditions.block_testifi_bucks_white_fence.name=Mur de quartz éthétique tile.actuallyadditions.block_testifi_bucks_white_fence.name=Mur de quartz éthétique
tile.actuallyadditions.block_testifi_bucks_green_fence.name=Mur éthétique vert tile.actuallyadditions.block_testifi_bucks_green_fence.name=Mur éthétique vert
tile.actuallyadditions.block_cristal_red.name=Block de cristal resonnien tile.actuallyadditions.block_crystal_red.name=Block de cristal resonnien
tile.actuallyadditions.block_cristal_blue.name=Block de cristal de palis tile.actuallyadditions.block_crystal_blue.name=Block de cristal de palis
tile.actuallyadditions.block_cristal_light_blue.name=Block de cristal de diamantine tile.actuallyadditions.block_crystal_light_blue.name=Block de cristal de diamantine
tile.actuallyadditions.block_cristal_green.name=Block de cristal d'émeraudine tile.actuallyadditions.block_crystal_green.name=Block de cristal d'émeraudine
tile.actuallyadditions.block_cristal_black.name=Block de cristal du vide tile.actuallyadditions.block_crystal_black.name=Block de cristal du vide
tile.actuallyadditions.block_cristal_white.name=Block de cristal de rèf tile.actuallyadditions.block_crystal_white.name=Block de cristal de rèf
tile.actuallyadditions.block_cristal_empowered_red.name=Block de cristal de puissance resonnien tile.actuallyadditions.block_crystal_empowered_red.name=Block de cristal de puissance resonnien
tile.actuallyadditions.block_cristal_empowered_blue.name=Block de cristal de puissance de palis tile.actuallyadditions.block_crystal_empowered_blue.name=Block de cristal de puissance de palis
tile.actuallyadditions.block_cristal_empowered_light_blue.name=Block de cristal de puissance de diamantine tile.actuallyadditions.block_crystal_empowered_light_blue.name=Block de cristal de puissance de diamantine
tile.actuallyadditions.block_cristal_empowered_green.name=Block de cristal de puissance d'émeraudine tile.actuallyadditions.block_crystal_empowered_green.name=Block de cristal de puissance d'émeraudine
tile.actuallyadditions.block_cristal_empowered_black.name=Block de cristal de puissance du vide tile.actuallyadditions.block_crystal_empowered_black.name=Block de cristal de puissance du vide
tile.actuallyadditions.block_cristal_empowered_white.name=Block de cristal de puissance de rèf tile.actuallyadditions.block_crystal_empowered_white.name=Block de cristal de puissance de rèf
tile.actuallyadditions.block_miner.name=Creuseur vertical tile.actuallyadditions.block_miner.name=Creuseur vertical
tile.actuallyadditions.block_firework_box.name=Boîte à feux d'artifice tile.actuallyadditions.block_firework_box.name=Boîte à feux d'artifice
tile.actuallyadditions.block_quartz_wall.name=Muret de quartz noir tile.actuallyadditions.block_quartz_wall.name=Muret de quartz noir
@ -351,7 +351,7 @@ item.actuallyadditions.item_misc_knife_blade.name=Lâme de couteau
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item.actuallyadditions.item_jam_cu_ba_ra.name=Confiture Gr-Ba-Fr item.actuallyadditions.item_jam_cu_ba_ra.name=Confiture Gr-Ba-Fr
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@ -431,84 +431,84 @@ item.actuallyadditions.item_small_to_medium_crate_upgrade.name=Upgrade de Petite
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@ -521,16 +521,17 @@ item.actuallyadditions.item_misc_biocoal.name=Bio-Charbon
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item.actuallyadditions.item_laser_upgrade_range.name=Modification pour relais laser: Portée
item.actuallyadditions.item_crystal_shard_red.name=Éclat de cristal rouge item.actuallyadditions.item_crystal_shard_red.name=Éclat de cristal rouge
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@ -581,9 +582,8 @@ tooltip.actuallyadditions.battery.changeMode=Clic-droit accroupi pour changer de
tooltip.actuallyadditions.previouslyDoubleFurnace=Anciennement appellé "Double Furnaise" tooltip.actuallyadditions.previouslyDoubleFurnace=Anciennement appellé "Double Furnaise"
tooltip.actuallyadditions.previouslyBag=Anciennement appellé "Sac à dos" tooltip.actuallyadditions.previouslyBag=Anciennement appellé "Sac à dos"
tooltip.actuallyadditions.previouslyVoidBag=Anciennement appellé "Sac à dos du vide" tooltip.actuallyadditions.previouslyVoidBag=Anciennement appellé "Sac à dos du vide"
tooltip.actuallyadditions.item_filling_wand.selectedBlock=Bloc sélectionné: %s tooltip.actuallyadditions.item_filling_wand.selectedBlock=Bloc sélectionné
tooltip.actuallyadditions.item_filling_wand.selectedBlock.none=Aucun tooltip.actuallyadditions.item_filling_wand.selectedBlock.none=Aucun
tooltip.actuallyadditions.itemEnergy=%s/%s Flux Crystal
tooltip.actuallyadditions.coffeeCup.noEffect=Pas d'effets tooltip.actuallyadditions.coffeeCup.noEffect=Pas d'effets
#Informations Interface #Informations Interface
@ -610,17 +610,16 @@ info.actuallyadditions.gui.respectNBT=Respecte les données NBT
info.actuallyadditions.gui.ignoreNBT=Ignore les données NBT info.actuallyadditions.gui.ignoreNBT=Ignore les données NBT
info.actuallyadditions.gui.ignoreMod=Mode Mod désactivé info.actuallyadditions.gui.ignoreMod=Mode Mod désactivé
info.actuallyadditions.gui.respectMod=Mode Mod activé info.actuallyadditions.gui.respectMod=Mode Mod activé
info.actuallyadditions.gui.respectModInfo.1=Si activé, le filtre va comparer les mods d'ou viennent les objets %s. Cela peut être utile trier vos coffres selon les mods. Peut-être aussi combiné avec les autres options, mais ce n'est généralement pas très utile. info.actuallyadditions.gui.respectModInfo=Si activé, le filtre va comparer les mods d'ou viennent les objets §cau lieu de comparer les objets eux-mêmes§r. Cela peut être utile trier vos coffres selon les mods. Peut-être aussi combiné avec les autres options, mais ce n'est généralement pas très utile.
info.actuallyadditions.gui.respectModInfo.2=au lieu de comparer les objets eux-mêmes
info.actuallyadditions.gui.ignoreOredict=Ignore l'OreDictionary info.actuallyadditions.gui.ignoreOredict=Ignore l'OreDictionary
info.actuallyadditions.gui.respectOredictSoft=Respecte légèrement l'OreDictionary info.actuallyadditions.gui.respectOredictSoft=Respecte légèrement l'OreDictionary
info.actuallyadditions.gui.respectOredictHard=Respecte complétement l'OreDictionary info.actuallyadditions.gui.respectOredictHard=Respecte complétement l'OreDictionary
info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.one.1=L'objet filtré doit contenir %s des mots clés de l'OreDictionary de l'objet filtrant. info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.one=L'objet filtré doit contenir §2seulement un§r des mots clés de l'OreDictionary de l'objet filtrant.
info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.one.2=seulement un info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.all=L'objet filtré doit contenir §2tous§r les mots clés de l'OreDictionary de l'objet filtrant.
info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.all.1=L'objet filtré doit contenir %s les mots clés de l'OreDictionary de l'objet filtrant. info.actuallyadditions.gui.autoSplitItems.on=Répartition auto des objets: Activée
info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.all.2=tous info.actuallyadditions.gui.autoSplitItems.off=Répartition auto des objets: Désactivée
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info.actuallyadditions.gui.coffee=Café info.actuallyadditions.gui.coffee=Café
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@ -640,17 +639,30 @@ info.actuallyadditions.booklet.manualName.1.7=Additional Addons
info.actuallyadditions.booklet.manualName.2=Manuel info.actuallyadditions.booklet.manualName.2=Manuel
info.actuallyadditions.booklet.edition=Edition info.actuallyadditions.booklet.edition=Edition
info.actuallyadditions.booklet.searchField=Recherche... info.actuallyadditions.booklet.searchField=Recherche...
info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.page=Page
info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.open=Cliquez-droit pour ouvrir...
info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.noInfo=Pas d'infos disponibles! Désolé ¯\_(ツ)_/¯
info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.noInfo.desc.1=Accroupissez-vous en regardant un bloc
info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.noInfo.desc.2=d'Actually Additions pour plus d'infos sur celui-ci!
info.actuallyadditions.deathRecorded=Votre mort à été eneregistrée. Utilisez un traqeur de mort pour trouver l'endroit de la mort! info.actuallyadditions.deathRecorded=Votre mort à été eneregistrée. Utilisez un traqeur de mort pour trouver l'endroit de la mort!
info.actuallyadditions.placer.sides.1=Côtés de placements info.actuallyadditions.placer.sides.1=Côtés de placements
info.actuallyadditions.placer.sides.2=Habituellement en plaçant des blocs, ils sont placés vers le côté d'un autre bloc que vous regardez. A cause du fait que le placeur fantôme peut placer des blocs en l'air, il ne le connaît pas. Habituellement vous voudrez le mettre arbitrairement sur un côté quelquonque. info.actuallyadditions.placer.sides.2=Habituellement en plaçant des blocs, ils sont placés vers le côté d'un autre bloc que vous regardez. A cause du fait que le placeur fantôme peut placer des blocs en l'air, il ne le connaît pas. Habituellement vous voudrez le mettre arbitrairement sur un côté quelquonque.
info.actuallyadditions.machineBroke=Le bloc s'est détruit quand vous avez essayé de le récupérer. Peut-être qu'il n'était pas assez solide pour être cassé? info.actuallyadditions.machineBroke=Le bloc s'est détruit quand vous avez essayé de le récupérer. Peut-être qu'il n'était pas assez solide pour être cassé?
info.actuallyadditions.energyUnit=Flux Cristal info.actuallyadditions.redstoneMode.name=Mode Redstone
info.actuallyadditions.energyDisplay=%s/%s Flux Cristal
info.actuallyadditions.redstoneMode.name=Mode Redstone: %s
info.actuallyadditions.redstoneMode.pulse=Impulsion info.actuallyadditions.redstoneMode.pulse=Impulsion
info.actuallyadditions.redstoneMode.deactivation=Desactivation info.actuallyadditions.redstoneMode.deactivation=Desactivation
info.actuallyadditions.redstoneMode.invalidItem=Utilisez une torche de redstone pour activer/désactiver! info.actuallyadditions.redstoneMode.invalidItem=Utilisez une torche de redstone pour activer/désactiver!
info.actuallyadditions.redstoneMode.validItem=Cliquez-droit pour activer/désactiver! info.actuallyadditions.redstoneMode.validItem=Cliquez-droit pour activer/désactiver!
info.actuallyadditions.laserRelay.item.extra=Priorité
info.actuallyadditions.laserRelay.item.display.1=Cliquez-droit pour augmenter!
info.actuallyadditions.laserRelay.item.display.2=Cliquez-droit accroupi pour diminuer!
info.actuallyadditions.laserRelay.energy.extra=Flux d'énergie
info.actuallyadditions.laserRelay.energy.display=Cliquez-droit pour changer!
info.actuallyadditions.laserRelay.fluid.extra=Flux de liquide
info.actuallyadditions.laserRelay.mode.both=Les deux sens
info.actuallyadditions.laserRelay.mode.outputOnly=Seulement vers les blocs adjacents
info.actuallyadditions.laserRelay.mode.inputOnly=Seulement hors des blocs adjacents
info.actuallyadditions.laserRelay.mode.noCompasss=Tenez une boussole en main pour modifier!
#Noms de conteneurs #Noms de conteneurs
container.actuallyadditions.inputter.name=DSE container.actuallyadditions.inputter.name=DSE
@ -757,8 +769,8 @@ achievement.actuallyadditions.craftReconstructor.desc=Craftez un reconstructeur
achievement.actuallyadditions.craftEmpowerer=L'autel d'infusion achievement.actuallyadditions.craftEmpowerer=L'autel d'infusion
achievement.actuallyadditions.craftEmpowerer.desc=Craftez un améliorateur de puissance achievement.actuallyadditions.craftEmpowerer.desc=Craftez un améliorateur de puissance
achievement.actuallyadditions.makecristal=Clair comme le cristal! achievement.actuallyadditions.makeCrystal=Clair comme le cristal!
achievement.actuallyadditions.makecristal.desc=Fabriquez un cristal avec le reconstructeur atmoique achievement.actuallyadditions.makeCrystal.desc=Fabriquez un cristal avec le reconstructeur atmoique
achievement.actuallyadditions.craftLaserRelay=Relayé, et non pas délayé achievement.actuallyadditions.craftLaserRelay=Relayé, et non pas délayé
achievement.actuallyadditions.craftLaserRelay.desc=Craftez un relais laser achievement.actuallyadditions.craftLaserRelay.desc=Craftez un relais laser
@ -790,8 +802,8 @@ achievement.actuallyadditions.craftCoffeeMachine.desc=Craftez une cafetière
achievement.actuallyadditions.craftFireworkBox=Bang Boom Bang achievement.actuallyadditions.craftFireworkBox=Bang Boom Bang
achievement.actuallyadditions.craftFireworkBox.desc=Craftez une boîte de feux d'artifices achievement.actuallyadditions.craftFireworkBox.desc=Craftez une boîte de feux d'artifices
achievement.actuallyadditions.getcristalsMilestone=Maître de la Reconstruction achievement.actuallyadditions.getCrystalsMilestone=Maître de la Reconstruction
achievement.actuallyadditions.getcristalsMilestone.desc=Créez 200 cristaux achievement.actuallyadditions.getCrystalsMilestone.desc=Créez 200 cristaux
achievement.actuallyadditions.openBookletMilestone=Rat de bibliothèque! achievement.actuallyadditions.openBookletMilestone=Rat de bibliothèque!
achievement.actuallyadditions.openBookletMilestone.desc=Ouvrez le manuel 50 fois achievement.actuallyadditions.openBookletMilestone.desc=Ouvrez le manuel 50 fois
@ -813,12 +825,12 @@ booklet.actuallyadditions.reconstructorRecipe=Recette de reconstructeur atomique
booklet.actuallyadditions.indexEntry.gettingStarted.name=Se lancer booklet.actuallyadditions.indexEntry.gettingStarted.name=Se lancer
booklet.actuallyadditions.indexEntry.misc.name=Divers booklet.actuallyadditions.indexEntry.misc.name=Divers
booklet.actuallyadditions.indexEntry.crossover.name=Compatibilité avec les mods booklet.actuallyadditions.indexEntry.crossover.name=Compatibilité avec les mods
booklet.actuallyadditions.indexEntry.functionalNoRF.name=Blocs n'utilisant pas de FC booklet.actuallyadditions.indexEntry.functionalNoRF.name=Blocs n'utilisant pas de CF
booklet.actuallyadditions.indexEntry.allAndSearch.name=Index booklet.actuallyadditions.indexEntry.allAndSearch.name=Index
booklet.actuallyadditions.indexEntry.functionalRF.name=Blocs utilisant des FC booklet.actuallyadditions.indexEntry.functionalRF.name=Blocs utilisant des CF
booklet.actuallyadditions.indexEntry.generatingRF.name=Blocs générant des FC booklet.actuallyadditions.indexEntry.generatingRF.name=Blocs générant des CF
booklet.actuallyadditions.indexEntry.itemsNoRF.name=Objets n'utilisant pas de FC booklet.actuallyadditions.indexEntry.itemsNoRF.name=Objets n'utilisant pas de CF
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booklet.actuallyadditions.indexEntry.reconstruction.name=Reconstruction booklet.actuallyadditions.indexEntry.reconstruction.name=Reconstruction
booklet.actuallyadditions.indexEntry.laserRelays.name=Transport Laser booklet.actuallyadditions.indexEntry.laserRelays.name=Transport Laser
booklet.actuallyadditions.indexEntry.updatesAndInfos.name=Mises à jour et infos booklet.actuallyadditions.indexEntry.updatesAndInfos.name=Mises à jour et infos
@ -835,6 +847,11 @@ booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.noBookmark.pageDesc=Cliquez pour marque
booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.bookmark.openDesc=Cliquez pour ouvrir booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.bookmark.openDesc=Cliquez pour ouvrir
booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.bookmark.removeDesc=Shift+Cliquez pour supprimer booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.bookmark.removeDesc=Shift+Cliquez pour supprimer
booklet.actuallyadditions.onlineButton.name=Consulter en ligne booklet.actuallyadditions.onlineButton.name=Consulter en ligne
booklet.actuallyadditions.configButton.name=Configuration
booklet.actuallyadditions.configButton.desc=Appuyez ici pour configurer %s en jeu. \nCertains changements nécessiteront un redémarrage du jeu!
booklet.actuallyadditions.achievementButton.name=Succès
booklet.actuallyadditions.achievementButton.desc=Appuyez ici pour voir les succès d'%s.
#Booklet Info #Booklet Info
booklet.actuallyadditions.recipeDisabled=La recette de fabrication pour cet objet à été désactivée dans le fichier de configuration! Si vous êtes sur serveur, demandez au(x) créateur(s) du serveur de l'activer dans le fichier de configuration. Si vous êtes en solo, appuyez sur le bouton 'Configuration' en haut à gauche pour l'activer! booklet.actuallyadditions.recipeDisabled=La recette de fabrication pour cet objet à été désactivée dans le fichier de configuration! Si vous êtes sur serveur, demandez au(x) créateur(s) du serveur de l'activer dans le fichier de configuration. Si vous êtes en solo, appuyez sur le bouton 'Configuration' en haut à gauche pour l'activer!
@ -881,7 +898,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.1=Les <item>faces spectrales
booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.2=<imp>Informations importantes:<r><n>Notez que la face spectrale <imp>n'est pas<r> censé être <imp>utilisée comme un système de transport à distance<r>. <n>La face spectrale devrait être utilisée quand, par exemple, vous voulez insérer des objets dans une machine qui n'a plus assez d'espace pour le nombre de cables dont vous avez besoin sur ses faces, ou quand vous or qu'elle ait l'air bien dans une pièces sans avoir recours à des cables ou autres autour. <n><n><i>Ceci n'est pas un 'Tesseract' à courte portée. booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.2=<imp>Informations importantes:<r><n>Notez que la face spectrale <imp>n'est pas<r> censé être <imp>utilisée comme un système de transport à distance<r>. <n>La face spectrale devrait être utilisée quand, par exemple, vous voulez insérer des objets dans une machine qui n'a plus assez d'espace pour le nombre de cables dont vous avez besoin sur ses faces, ou quand vous or qu'elle ait l'air bien dans une pièces sans avoir recours à des cables ou autres autour. <n><n><i>Ceci n'est pas un 'Tesseract' à courte portée.
booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.3=La <item>face spectrale<r> par défaut marche pour les objets, comme décrit sur la première page. booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.3=La <item>face spectrale<r> par défaut marche pour les objets, comme décrit sur la première page.
booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.4=La <item>face spectrale liquide<r> fonctionne exactement de la même façon que la <item>face spectrale<r>, mais <imp>pour blocs contenant des liquides<r>. Quand il reçoit un <imp>signal de redstone<r>, il peut être mis en mode <imp>Auto-Ejection<r>. Faîtes attention avec ceci, car il pourrait très bien <imp>causer des boucles infinies et du lag<r> sous certaines conditions! booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.4=La <item>face spectrale liquide<r> fonctionne exactement de la même façon que la <item>face spectrale<r>, mais <imp>pour blocs contenant des liquides<r>. Quand il reçoit un <imp>signal de redstone<r>, il peut être mis en mode <imp>Auto-Ejection<r>. Faîtes attention avec ceci, car il pourrait très bien <imp>causer des boucles infinies et du lag<r> sous certaines conditions!
booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.5=La <item>face spectrale énergétique<r> fonctionne exactement de la même façon que la <item>face spectrale<r>, mais <imp>pour les FC<r>, signifiant que vous pouvez le connecter aux machies comme les génerateurs ou les broyeurs. booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.5=La <item>face spectrale énergétique<r> fonctionne exactement de la même façon que la <item>face spectrale<r>, mais <imp>pour les CF<r>, signifiant que vous pouvez le connecter aux machies comme les génerateurs ou les broyeurs.
booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.7=Le <item>boosteur fantôme<r>, comme expliqué sur la première page, augmente la portée des <item>faces spectrales<r> en le plaçant <imp>au dessus de l'un d'eux<r>. Le nombre maximal de boosteurs au dessus d'une même <item>face spectrale<r> est de <imp>3<r>. booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.7=Le <item>boosteur fantôme<r>, comme expliqué sur la première page, augmente la portée des <item>faces spectrales<r> en le plaçant <imp>au dessus de l'un d'eux<r>. Le nombre maximal de boosteurs au dessus d'une même <item>face spectrale<r> est de <imp>3<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.phantomBreaker.name=Casseurs et Placeurs Spectraux booklet.actuallyadditions.chapter.phantomBreaker.name=Casseurs et Placeurs Spectraux
@ -915,36 +932,36 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.6=Similairement a l'<item>Upgrade d
booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.7=Similairement a l'<item>Upgrade de Petite caisse de stockage vers Caisse de stockage moyenne<r>, l'<item>Upgrade de Caisse de stockage moyenne vers Grande caisse de stockage<r> va convertir une <imp>caisse de stockage moyenne<r> en <imp>grade caisse de stockage<r> simplement en cliquant-droit en étant acroupi dessus. La caisse conservera son contenu. booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.7=Similairement a l'<item>Upgrade de Petite caisse de stockage vers Caisse de stockage moyenne<r>, l'<item>Upgrade de Caisse de stockage moyenne vers Grande caisse de stockage<r> va convertir une <imp>caisse de stockage moyenne<r> en <imp>grade caisse de stockage<r> simplement en cliquant-droit en étant acroupi dessus. La caisse conservera son contenu.
booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.name=Cafetière booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.name=Cafetière
booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.1=La <item>Cafetière<r> sert à faire... du <item>Café<r>, un objet <imp>similaire aux potions<r> conférant au buveur des effets de potions. <n>Pour utiliser la cafetière, vous avez besoin d'une <item>tasse vide<r>, Les <item>grains de café<r>, qui peuvent être trouvé dans la nature, recoltés puis <imp>plantés sur du sol fertille<r> à nouveau. La cafetière consomme <rf> FC/t et <water>mB d'eau par tasse infusée. <n>Sur les page de recette de la cafetière au dos, pour voir ce que fait un objet, survolez juste la tasse de café. booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.1=La <item>Cafetière<r> sert à faire... du <item>Café<r>, un objet <imp>similaire aux potions<r> conférant au buveur des effets de potions. <n>Pour utiliser la cafetière, vous avez besoin d'une <item>tasse vide<r>, Les <item>grains de café<r>, qui peuvent être trouvé dans la nature, recoltés puis <imp>plantés sur du sol fertille<r> à nouveau. La cafetière consomme <rf> CF/t et <water>mB d'eau par tasse infusée. <n>Sur les page de recette de la cafetière au dos, pour voir ce que fait un objet, survolez juste la tasse de café.
booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.2=Pour mettre des effets de potions dans votre café, <imp>mettez certains des objets montrés dans les pages suivantes dans les emplacements à la droite<r>. <n>Plus les emplacements sont remplis d'un objet, plus <imp>l'Amplificateur<r> de l'effet sera grand. L'<imp>amplificateur maximal<r> correspond à la quantité maximale d'objets pouvant être mis dans un seul café. <n>L'ordre des objets compte: En utilisant, par exemple, du <item>lait<r> (pour savoir quel est son effet, consultez la page correspondante), vous allez devoir organiser les objets à l'interieur des <imp>emplacements numérotés<r> de telle façon à ce que cela fasse le café désiré. booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.2=Pour mettre des effets de potions dans votre café, <imp>mettez certains des objets montrés dans les pages suivantes dans les emplacements à la droite<r>. <n>Plus les emplacements sont remplis d'un objet, plus <imp>l'Amplificateur<r> de l'effet sera grand. L'<imp>amplificateur maximal<r> correspond à la quantité maximale d'objets pouvant être mis dans un seul café. <n>L'ordre des objets compte: En utilisant, par exemple, du <item>lait<r> (pour savoir quel est son effet, consultez la page correspondante), vous allez devoir organiser les objets à l'interieur des <imp>emplacements numérotés<r> de telle façon à ce que cela fasse le café désiré.
booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.3=Ceci est un exemple de recette de café conférant <imp>Résistance au feu I pendant 20s<r> et <imp>Vitesse I pendant 2m30s<r>. booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.3=Ceci est un exemple de recette de café conférant <imp>Résistance au feu I pendant 20s<r> et <imp>Vitesse I pendant 2m30s<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.6=Le <item>lait<r> est un ingrédient important dans la confection du café: Il ajoute <imp>2 minutes<r> sur tous les effects des objets dans les emplacements aux plus petit numéro tandis qu'il <imp>supprime un amplificateur<r>. Quand l'amplificateur d'un effet est de 1, cela supprimera l'effet. booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.6=Le <item>lait<r> est un ingrédient important dans la confection du café: Il ajoute <imp>2 minutes<r> sur tous les effects des objets dans les emplacements aux plus petit numéro tandis qu'il <imp>supprime un amplificateur<r>. Quand l'amplificateur d'un effet est de 1, cela supprimera l'effet.
booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.7=<i>Le fait que vous êtes en train de lire ceci signifie que vous avez soit <imp>HarvestCraft<r><i> d'installé, ou vous êtes en train de lire le fichier de langage. <r><n>Cela à le même effet que le <item>lait<r>, mais pour les végétariens. booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.7=<i>Le fait que vous êtes en train de lire ceci signifie que vous avez soit <imp>HarvestCraft<r><i> d'installé, ou vous êtes en train de lire le fichier de langage. <r><n>Cela à le même effet que le <item>lait<r>, mais pour les végétariens.
booklet.actuallyadditions.chapter.crusher.name=Broyeur et Double Broyeur booklet.actuallyadditions.chapter.crusher.name=Broyeur et Double Broyeur
booklet.actuallyadditions.chapter.crusher.text.1=Le <item>broyeur<r> transforme tout minerai, lingot ou gème en son équivalent en <imp>poudre<r> utilisant <rf> FC/t. <n>Quand vous mettez des <imp>minerais<r> cependant, ils donneront <imp>2 poudres au lieu d'une<r>. <n>Le <item>double broyeur<r> fait la même chose, mais peut concasser deux minerais à la fois (en consommant 2x plus d'énergie). <n>Dans les pages suivantes, vous pourrez voir des recettes utiles pour le broyeur <n><n><i>J'en craque pour lui... booklet.actuallyadditions.chapter.crusher.text.1=Le <item>broyeur<r> transforme tout minerai, lingot ou gème en son équivalent en <imp>poudre<r> utilisant <rf> CF/t. <n>Quand vous mettez des <imp>minerais<r> cependant, ils donneront <imp>2 poudres au lieu d'une<r>. <n>Le <item>double broyeur<r> fait la même chose, mais peut concasser deux minerais à la fois (en consommant 2x plus d'énergie). <n>Dans les pages suivantes, vous pourrez voir des recettes utiles pour le broyeur <n><n><i>J'en craque pour lui...
booklet.actuallyadditions.chapter.furnaceDouble.name=Fournaise Électrique booklet.actuallyadditions.chapter.furnaceDouble.name=Fournaise Électrique
booklet.actuallyadditions.chapter.furnaceDouble.text.1=La <item>fournaise électrique<r> marche comme une fournaise normale, à la difference d'utilser <rf> FC/t à la place de charbon et peut cuire <imp>deux objets à la fois<r>. booklet.actuallyadditions.chapter.furnaceDouble.text.1=La <item>fournaise électrique<r> marche comme une fournaise normale, à la difference d'utilser <rf> CF/t à la place de charbon et peut cuire <imp>deux objets à la fois<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.lavaFactory.name=Usine à Lave booklet.actuallyadditions.chapter.lavaFactory.name=Usine à Lave
booklet.actuallyadditions.chapter.lavaFactory.text.1=L'<item>usine à lave<r> peut produire des sources de lave au coût de <imp><rf> FC par source<r>. <n>Le bloc du dessus doit être entouré de 4 blocs d'enveloppe d'usine à lave, sinon l'usine sera incomplète et ne pourra pas produire de lave. <n>Faire un clic-droit sur l'<item>usine à lave<r> vous indiquera si elle est capable en l'état de produire de la lave. <n><n><i>Moi, je me Lave dans dans Lave! booklet.actuallyadditions.chapter.lavaFactory.text.1=L'<item>usine à lave<r> peut produire des sources de lave au coût de <imp><rf> CF par source<r>. <n>Le bloc du dessus doit être entouré de 4 blocs d'enveloppe d'usine à lave, sinon l'usine sera incomplète et ne pourra pas produire de lave. <n>Faire un clic-droit sur l'<item>usine à lave<r> vous indiquera si elle est capable en l'état de produire de la lave. <n><n><i>Moi, je me Lave dans dans Lave!
booklet.actuallyadditions.chapter.energizer.name=L'Énergiseur et l'Énervateur booklet.actuallyadditions.chapter.energizer.name=L'Énergiseur et l'Énervateur
booklet.actuallyadditions.chapter.energizer.text.1=L'<item>énergiseur<r> <imp>charge les objets pouvant contenir des FC<r> en puisant dans sa réserve d'énergie. booklet.actuallyadditions.chapter.energizer.text.1=L'<item>énergiseur<r> <imp>charge les objets pouvant contenir des CF<r> en puisant dans sa réserve d'énergie.
booklet.actuallyadditions.chapter.energizer.text.2=L'<item>énervateur<r> <imp>décharge contenant des FC<r> et stocke l'énergie récupérée dans sa réserve. booklet.actuallyadditions.chapter.energizer.text.2=L'<item>énervateur<r> <imp>décharge contenant des CF<r> et stocke l'énergie récupérée dans sa réserve.
booklet.actuallyadditions.chapter.repairer.name=Réparateur à objets booklet.actuallyadditions.chapter.repairer.name=Réparateur à objets
booklet.actuallyadditions.chapter.repairer.text.1=Le <item>réparateur à objets<r> utilise <imp><rf> FC/t<r> pour réparer les objets pouvant être réparés dans une enclume <imp>sans besoin de matériaux<r>! booklet.actuallyadditions.chapter.repairer.text.1=Le <item>réparateur à objets<r> utilise <imp><rf> CF/t<r> pour réparer les objets pouvant être réparés dans une enclume <imp>sans besoin de matériaux<r>!
booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.name=Génerateur Thermique booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.name=Génerateur Thermique
booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.text.1=Le <item>génerateur thermique<r> génère <imp><rf> FC/t<r> en brûlant tout combustible pouvant être utilisé dans une fournaise. <n>Remarquez que le générateur ne brûlera du carburant que si la réserve d'énergie n'est pas pleine. <n>Il <imp>s'arretera de générer de l'énergie<r> quand il est alimenté par de la <imp>redstone<r>. <n>De plus, les <item>comparateurs<r> peuvent lire la <imp>quantité d'énergie stockée<r>. booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.text.1=Le <item>génerateur thermique<r> génère <imp><rf> CF/t<r> en brûlant tout combustible pouvant être utilisé dans une fournaise. <n>Remarquez que le générateur ne brûlera du carburant que si la réserve d'énergie n'est pas pleine. <n>Il <imp>s'arretera de générer de l'énergie<r> quand il est alimenté par de la <imp>redstone<r>. <n>De plus, les <item>comparateurs<r> peuvent lire la <imp>quantité d'énergie stockée<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.solarPanel.name=Panneaux Solaires booklet.actuallyadditions.chapter.solarPanel.name=Panneaux Solaires
booklet.actuallyadditions.chapter.solarPanel.text.1=Le <item>panneau solaire<r> <imp>produit <rf> FC/t<r> quand il est directement exposé à la lumière du jour. Cependant tout bloc transparent au dessus de lui va <imp>diminuer son efficacité<r>. <n><n><i>Ne tombez pas dans le panneau! booklet.actuallyadditions.chapter.solarPanel.text.1=Le <item>panneau solaire<r> <imp>produit <rf> CF/t<r> quand il est directement exposé à la lumière du jour. Cependant tout bloc transparent au dessus de lui va <imp>diminuer son efficacité<r>. <n><n><i>Ne tombez pas dans le panneau!
booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.name=Collecteur de Chaleur booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.name=Collecteur de Chaleur
booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.text.1=Le <item>collecteur de chaleur<r> is un bloc <imp>produisant <rf> FC/t<r>. <n>Pour cela, il doit être <imp>entouré avec au moins <min> sources de lave<r> sur les côtés du collecteur à l'exception du haut. Mais attention, il va de temps en temps <imp>absorber certaines de ces sources de lave<r>! booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.text.1=Le <item>collecteur de chaleur<r> is un bloc <imp>produisant <rf> CF/t<r>. <n>Pour cela, il doit être <imp>entouré avec au moins <min> sources de lave<r> sur les côtés du collecteur à l'exception du haut. Mais attention, il va de temps en temps <imp>absorber certaines de ces sources de lave<r>!
booklet.actuallyadditions.chapter.canola.name=Colza et Huiles booklet.actuallyadditions.chapter.canola.name=Colza et Huiles
booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.1=Grâce au <item>colza<r>, you pouvez concevoir un système de géneration d'énergie simple, mais éfficace en utilisant que des <imp>ressources renouvelables<r>. <n>Pour cela, trouvez des <item>plants de Colza sauvages<r> dans la nature et plantez-les dans votre ferme. <n><n>Le <item>colza<r> que vous obtienderez peut être mis dans une <item>presse à colza<r> pour faire de l'<item>huile de colza<r>. <n><n>Cette huile peet être <imp>utilisée dans un<r> <item>génerateur diesel<r>. Il affiche la quantité d'énergie génerée dans son interface, notez que l'huile de colza peut être <imp>rafinée<r> pour produire <imp>encore plus d'énergie<r>! booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.1=Grâce au <item>colza<r>, you pouvez concevoir un système de géneration d'énergie simple, mais éfficace en utilisant que des <imp>ressources renouvelables<r>. <n>Pour cela, trouvez des <item>plants de Colza sauvages<r> dans la nature et plantez-les dans votre ferme. <n><n>Le <item>colza<r> que vous obtienderez peut être mis dans une <item>presse à colza<r> pour faire de l'<item>huile de colza<r>. <n><n>Cette huile peet être <imp>utilisée dans un<r> <item>génerateur diesel<r>. Il affiche la quantité d'énergie génerée dans son interface, notez que l'huile de colza peut être <imp>rafinée<r> pour produire <imp>encore plus d'énergie<r>!
@ -972,7 +989,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.potionRings.name=Anneaux à Potions
booklet.actuallyadditions.chapter.potionRings.text.1=Les <item>anneaux à potions<r> vont conférer au porteur un effet de potion <imp>permanent<r>. Les <item>anneaux à potions<r> se déclinent en <imp>deux paliers<r>. Le premier palier d'anneaux doit être <imp>tenu en main<r> et donne un effet de <imp>niveau un<r> tandis que le deuxième palier peut être mis <imp>partout dans l'inventaire<r> et donne un effet de <imp>niveau deux<r>. <n>Pour pouvoir utiliser un <item>anneau à potion<r> il doit être d'abord <imp>rempli<r> avec de <item>la poudre de Blaze<r>. Pour cela, mettez l'anneau dans la <imp>grille d'artisanat<r> avec <imp>une ou plus<r> poudre de blaze. <n>Avec le temps, la poudre à l'interieur de l'anneau <imp>se consommera<r> vous conférer l'effet. booklet.actuallyadditions.chapter.potionRings.text.1=Les <item>anneaux à potions<r> vont conférer au porteur un effet de potion <imp>permanent<r>. Les <item>anneaux à potions<r> se déclinent en <imp>deux paliers<r>. Le premier palier d'anneaux doit être <imp>tenu en main<r> et donne un effet de <imp>niveau un<r> tandis que le deuxième palier peut être mis <imp>partout dans l'inventaire<r> et donne un effet de <imp>niveau deux<r>. <n>Pour pouvoir utiliser un <item>anneau à potion<r> il doit être d'abord <imp>rempli<r> avec de <item>la poudre de Blaze<r>. Pour cela, mettez l'anneau dans la <imp>grille d'artisanat<r> avec <imp>une ou plus<r> poudre de blaze. <n>Avec le temps, la poudre à l'interieur de l'anneau <imp>se consommera<r> vous conférer l'effet.
booklet.actuallyadditions.chapter.drill.name=Forreuses booklet.actuallyadditions.chapter.drill.name=Forreuses
booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.1=Les <item>foreuses<r> marche comme une pioche ou une pelle. Elle utilise <imp>FC<r> par bloc miné, peut être <imp>chargé dans un énergiseur<r> et peut être amélioré en <imp>cliquant droit étant accroupi<r> en main. Il existe <imp>beaucoup d'améliorations<r>, mais voici une explication de certains d'eux: <n>L'<item>amélioration de minage<r> aggrandit les trous fait par la forreuse. <n>L'<item>amélioration de placement de blocs<r>, après avoir cliqué sur n'importe quel emplacement de votre barre de tâche, va permettre à la forreuse de <imp>placer un bloc depuis cet emplacement<r> en cliquant-droit. booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.1=Les <item>foreuses<r> marche comme une pioche ou une pelle. Elle utilise <imp>CF<r> par bloc miné, peut être <imp>chargé dans un énergiseur<r> et peut être amélioré en <imp>cliquant droit étant accroupi<r> en main. Il existe <imp>beaucoup d'améliorations<r>, mais voici une explication de certains d'eux: <n>L'<item>amélioration de minage<r> aggrandit les trous fait par la forreuse. <n>L'<item>amélioration de placement de blocs<r>, après avoir cliqué sur n'importe quel emplacement de votre barre de tâche, va permettre à la forreuse de <imp>placer un bloc depuis cet emplacement<r> en cliquant-droit.
booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.2=Notez que, en fait, les améliorations de <item>vitesse<r>, de <item>minage<r> et de <item>fortune<r> <imp>necéssitent leurs versions moins puissantes d'être installées<r> pour qu'elles marchent. <n>Par exemple, si vous voulez vitesse III dans la forreuse, il à aussi besoin de vitesse II et I à l'interieur. booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.2=Notez que, en fait, les améliorations de <item>vitesse<r>, de <item>minage<r> et de <item>fortune<r> <imp>necéssitent leurs versions moins puissantes d'être installées<r> pour qu'elles marchent. <n>Par exemple, si vous voulez vitesse III dans la forreuse, il à aussi besoin de vitesse II et I à l'interieur.
booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.4=La <item>foreuse<r> peut être aussi <imp>teintée<r> dans les 16 couleurs de Minecraft. <n>C'est purement cosmétique et n'a aucun effet sur la foreuse. booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.4=La <item>foreuse<r> peut être aussi <imp>teintée<r> dans les 16 couleurs de Minecraft. <n>C'est purement cosmétique et n'a aucun effet sur la foreuse.
@ -980,23 +997,23 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.staff.name=Les bâtons
booklet.actuallyadditions.chapter.staff.text.1=Le <item>Bâton de Téléprotation<r>, quand chargée avec un énergiseur, peut être <imp>cliqué-droit<r> pour <imp>vous téléporter à l'endroit ou vous regardez<r>. Quand vous regardez un bloc, il vous téléportera dessus, mais quand vous ne regardez pas un bloc, vous ne pouvez regarder vers le haut de <imp>5 degrés<r>, sinon la téléporation échouera. booklet.actuallyadditions.chapter.staff.text.1=Le <item>Bâton de Téléprotation<r>, quand chargée avec un énergiseur, peut être <imp>cliqué-droit<r> pour <imp>vous téléporter à l'endroit ou vous regardez<r>. Quand vous regardez un bloc, il vous téléportera dessus, mais quand vous ne regardez pas un bloc, vous ne pouvez regarder vers le haut de <imp>5 degrés<r>, sinon la téléporation échouera.
booklet.actuallyadditions.chapter.magnetRing.name=Anneau Magnétique booklet.actuallyadditions.chapter.magnetRing.name=Anneau Magnétique
booklet.actuallyadditions.chapter.magnetRing.text.1=L'<item>anneau magnétique<r>, quand il à été chargé dans un énergiseur et est présent dans votre inventaire, il utilise des <imp>FC<r> pour attirer à vous les objets lointains que vous n'auriez pas pu prendre par vous-même. <n>Vous pouvez l'activer/désactiver en <imp>cliquant-droit en étant accroupi<r> avec l'anneau en main. booklet.actuallyadditions.chapter.magnetRing.text.1=L'<item>anneau magnétique<r>, quand il à été chargé dans un énergiseur et est présent dans votre inventaire, il utilise des <imp>CF<r> pour attirer à vous les objets lointains que vous n'auriez pas pu prendre par vous-même. <n>Vous pouvez l'activer/désactiver en <imp>cliquant-droit en étant accroupi<r> avec l'anneau en main.
booklet.actuallyadditions.chapter.growthRing.name=Anneau de Fertilité booklet.actuallyadditions.chapter.growthRing.name=Anneau de Fertilité
booklet.actuallyadditions.chapter.growthRing.text.1=L'<item>anneau de Fertilité<r>, quand il à été chargé dans un énergiseur et équipé en main, il utilise des <imp>FC<r> pour faire pousser les plantes autour de vous plus vite. booklet.actuallyadditions.chapter.growthRing.text.1=L'<item>anneau de Fertilité<r>, quand il à été chargé dans un énergiseur et équipé en main, il utilise des <imp>CF<r> pour faire pousser les plantes autour de vous plus vite.
booklet.actuallyadditions.chapter.waterRemovalRing.name=Anneau du Bannisement Liquide booklet.actuallyadditions.chapter.waterRemovalRing.name=Anneau du Bannisement Liquide
booklet.actuallyadditions.chapter.waterRemovalRing.text.1=L'<item>anneau du bannisement liquide<r>, quand il à été chargé dans un énergiseur et équipé en main, il utilise des <imp>FC<r> pour enlever de la <imp>lave<r> ou de l'<imp>eau<r>. booklet.actuallyadditions.chapter.waterRemovalRing.text.1=L'<item>anneau du bannisement liquide<r>, quand il à été chargé dans un énergiseur et équipé en main, il utilise des <imp>CF<r> pour enlever de la <imp>lave<r> ou de l'<imp>eau<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.batteries.name=Piles booklet.actuallyadditions.chapter.batteries.name=Piles
booklet.actuallyadditions.chapter.batteries.text.1=les <item>piles<r> sont une bonne façon de stocker et transporter des FC. Elles peuvent être <imp>chargées dans un énergiseur<r> et <imp>déchargées dans un énervateur<r>. <n><n>Quand vous les tenez en main, <imp>cliquez-droit en étant accroupi<r> pour les mettre en <imp>mode déchargement<r>. Elles vont alors <imp>charger<r> les <imp>autres objets dans votre inventaire<r>. booklet.actuallyadditions.chapter.batteries.text.1=les <item>piles<r> sont une bonne façon de stocker et transporter des CF. Elles peuvent être <imp>chargées dans un énergiseur<r> et <imp>déchargées dans un énervateur<r>. <n><n>Quand vous les tenez en main, <imp>cliquez-droit en étant accroupi<r> pour les mettre en <imp>mode déchargement<r>. Elles vont alors <imp>charger<r> les <imp>autres objets dans votre inventaire<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.name=Générateur Mange-feuille booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.name=Générateur Mange-feuille
booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.text.1=Le <item>générateur mange-feuille<r> peut générer des <imp>FC<r> seulement en les plaçant a proximité de blocs de <item>feuilles<r>. <n>Les feuilles seront consommées, générant <imp><rf> FC par feuille cassée<r> au cours du processus. <n>En cliquant-droit le générateur, vous pouvez visualliser la quantité de FC stockée. <n>Il a une <imp>portée de <range><r> blocs. booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.text.1=Le <item>générateur mange-feuille<r> peut générer des <imp>CF<r> seulement en les plaçant a proximité de blocs de <item>feuilles<r>. <n>Les feuilles seront consommées, générant <imp><rf> CF par feuille cassée<r> au cours du processus. <n>En cliquant-droit le générateur, vous pouvez visualliser la quantité de CF stockée. <n>Il a une <imp>portée de <range><r> blocs.
booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.text.2=<i>Ca broute sévère! booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.text.2=<i>Ca broute sévère!
booklet.actuallyadditions.chapter.longRangeBreaker.name=Casseur Longue-Portée booklet.actuallyadditions.chapter.longRangeBreaker.name=Casseur Longue-Portée
booklet.actuallyadditions.chapter.longRangeBreaker.text.1=Le <item>casseur longue-portée<r> marche comme un <item>casseur<r> normal, mais peut casser <imp>jusqu'à <range> blocs devant lui<r>. <n>Il utilise <imp><rf> FC<r> par bloc cassé. <n>En cliquant-droit dessus avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>. <n><n><i>Casser le <range>-ième mur. booklet.actuallyadditions.chapter.longRangeBreaker.text.1=Le <item>casseur longue-portée<r> marche comme un <item>casseur<r> normal, mais peut casser <imp>jusqu'à <range> blocs devant lui<r>. <n>Il utilise <imp><rf> CF<r> par bloc cassé. <n>En cliquant-droit dessus avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>. <n><n><i>Casser le <range>-ième mur.
booklet.actuallyadditions.chapter.longRangeBreaker.text.2=<i>Breaking good. booklet.actuallyadditions.chapter.longRangeBreaker.text.2=<i>Breaking good.
booklet.actuallyadditions.chapter.dropper.name=Dropper de précision automatique booklet.actuallyadditions.chapter.dropper.name=Dropper de précision automatique
@ -1015,15 +1032,15 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.2=chaque <item>relais laser<r>
booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.3=<imp>Survoler<r> les relais laser avec la <item>clé laser<r> va aussi montrer des infos utiles comme les configurations <imp>du flux d'énergie<r> ou <imp>de la priorité<r>. booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.3=<imp>Survoler<r> les relais laser avec la <item>clé laser<r> va aussi montrer des infos utiles comme les configurations <imp>du flux d'énergie<r> ou <imp>de la priorité<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.name=Relais laser à énergie booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.name=Relais laser à énergie
booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.1=Le <item>relais laser à énergie<r> est un bloc pouvant <imp>transferer des FC sans fils ou câbles<r>. <n>En plaçant un générteur ou un receveur d'énergie à côté d'un relais, il peut alors recevoir de l'énergie <imp>d'autres relais<r> sur le réseau et/ou envoyer de l'énergie <imp>aux autres relais<r>. <n>Pendant un transfert d'énergie, ils ont une légère <imp>perte d'énergie<r>, mais rien de vraiment inquiétant, surtout parce que la perte est <imp>par transfert<r>, donc le nombre de lasers entre deux machines n'a pas d'importance, la perte <imp>sera toujours la même<r>. booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.1=Le <item>relais laser à énergie<r> est un bloc pouvant <imp>transferer des CF sans fils ou câbles<r>. <n>En plaçant un générteur ou un receveur d'énergie à côté d'un relais, il peut alors recevoir de l'énergie <imp>d'autres relais<r> sur le réseau et/ou envoyer de l'énergie <imp>aux autres relais<r>. <n>Pendant un transfert d'énergie, ils ont une légère <imp>perte d'énergie<r>, mais rien de vraiment inquiétant, surtout parce que la perte est <imp>par transfert<r>, donc le nombre de lasers entre deux machines n'a pas d'importance, la perte <imp>sera toujours la même<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.2=Il existe <imp>trois catégories<r> de relais laser à énergie. Ils ont des quantités maximales de transfert <imp> différentes<r>. Leurs <imp>plafonds d'énergie<r> sont: dans l'ordre, <cap1>, <cap2>, et <cap3>FC. <n>De plus, la perte d'énergie est plus haute à chaque palier. <n><imp>Interconnecter<r> diffenents paliers entre eux est possible, le <imp>plus bas plafond<r> et la <imp>plus haute perte<r> des deux relais connectés sont prises en compte. <n>De plus, les <item>relais laser à énergie<r> ne peuvent pas être connecté aux faces spectrales. booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.2=Il existe <imp>trois catégories<r> de relais laser à énergie. Ils ont des quantités maximales de transfert <imp> différentes<r>. Leurs <imp>plafonds d'énergie<r> sont: dans l'ordre, <cap1>, <cap2>, et <cap3>CF. <n>De plus, la perte d'énergie est plus haute à chaque palier. <n><imp>Interconnecter<r> diffenents paliers entre eux est possible, le <imp>plus bas plafond<r> et la <imp>plus haute perte<r> des deux relais connectés sont prises en compte. <n>De plus, les <item>relais laser à énergie<r> ne peuvent pas être connecté aux faces spectrales.
booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.name=Lotus Noir booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.name=Lotus Noir
booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.1=Pensez à cela: <n>Vous devez fabriquer de la <imp>laine noire<r>, de l'<imp>argile noire<r> ou tout autre objet <imp>nécessitant du colorant noir<r> mais vous vous senter compable de tuer d'innombrables <imp>poulpes inocents<r>? <n>Dans ce cas, le <item>lotus noir<r> est exactement ce qu'il vous faut! <n>Regardez simplement dans <imp>la nature autour<r>, et vous en trouverez, pour pouvoir faire du <item>colorant noir<r> pouvant être utilisé <imp>à la place des sacs d'encre<r>, de cette manière vous n'aurez plus jamais à tuer des pauvres poulpes inocents. booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.1=Pensez à cela: <n>Vous devez fabriquer de la <imp>laine noire<r>, de l'<imp>argile noire<r> ou tout autre objet <imp>nécessitant du colorant noir<r> mais vous vous senter compable de tuer d'innombrables <imp>poulpes inocents<r>? <n>Dans ce cas, le <item>lotus noir<r> est exactement ce qu'il vous faut! <n>Regardez simplement dans <imp>la nature autour<r>, et vous en trouverez, pour pouvoir faire du <item>colorant noir<r> pouvant être utilisé <imp>à la place des sacs d'encre<r>, de cette manière vous n'aurez plus jamais à tuer des pauvres poulpes inocents.
booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.2=<i>Faîtes la position du lotus booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.2=<i>Faîtes la position du lotus
booklet.actuallyadditions.chapter.crystals.name=Cristaux et Reconstructeur booklet.actuallyadditions.chapter.crystals.name=Cristaux et Reconstructeur
booklet.actuallyadditions.chapter.crystals.text.1=Le <item>reconstructeur atmoique<r> sert principalement à créer des <item>cristaux<r>, qui sont les ingredient principaux pour la pluspart des objets d'<imp>Actually Additions<r>. <n>Quand il est alimenté par de l'énergie, il tire un laser. <tifisgrin>Quand le laser touche un bloc<r>, il va convertir tous les objets et blocs à proximité, si il peuvent être convertis, bien sûr. <n>En tirant un laser, le reconstructeur utilise <imp><rf> FC<r> de base, mais il peut y avoir un coût supplementaire selon la conversion à effectuer. booklet.actuallyadditions.chapter.crystals.text.1=Le <item>reconstructeur atmoique<r> sert principalement à créer des <item>cristaux<r>, qui sont les ingredient principaux pour la pluspart des objets d'<imp>Actually Additions<r>. <n>Quand il est alimenté par de l'énergie, il tire un laser. <tifisgrin>Quand le laser touche un bloc<r>, il va convertir tous les objets et blocs à proximité, si il peuvent être convertis, bien sûr. <n>En tirant un laser, le reconstructeur utilise <imp><rf> CF<r> de base, mais il peut y avoir un coût supplementaire selon la conversion à effectuer.
booklet.actuallyadditions.chapter.crystals.text.2=Il y a de nombreuses <item>lentilles<r> pouvant être mises sur le reconstructeur modifiant le comportement habituel de ce dernier, ces lentilles sont capable de faire des chose plutôt sympatiques. <n>Consultez <imp>la section sur la Reconstruction atomique<r> dans le carnet <imp>pour plus d'informations<r>. <n><n>En cliquant-droit sur le reconstructeur avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>. booklet.actuallyadditions.chapter.crystals.text.2=Il y a de nombreuses <item>lentilles<r> pouvant être mises sur le reconstructeur modifiant le comportement habituel de ce dernier, ces lentilles sont capable de faire des chose plutôt sympatiques. <n>Consultez <imp>la section sur la Reconstruction atomique<r> dans le carnet <imp>pour plus d'informations<r>. <n><n>En cliquant-droit sur le reconstructeur avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.crystals.text.3=Notez que toutes les recettes listées ici n'ayant pas d'information à propos de lentilles <imp>n'en utilisent pas<r>. <n><i>Je pensait que c'était évident. booklet.actuallyadditions.chapter.crystals.text.3=Notez que toutes les recettes listées ici n'ayant pas d'information à propos de lentilles <imp>n'en utilisent pas<r>. <n><i>Je pensait que c'était évident.
booklet.actuallyadditions.chapter.crystals.text.5=Après avoir fabriqué quelques objets, il se peut que vous vouliez <imp>automatiser tout cela<r>. <n>Il y a une façon très simple d'acomplir cela: <n>Placez le <item>reconstructeur atomique<r> face à un <item>dropper de précision<r> (pour le trouver, regardez dans <imp>l'index<r>!). <n>Ensuite, placez un <item>Collecteur longue-portée<r> dans la zone ayant dans sa liste blanche les objets convertis. <n>Maintenant, il n'y a plus qu'a mettre vos matières premières dans le dropper pour les convertir! booklet.actuallyadditions.chapter.crystals.text.5=Après avoir fabriqué quelques objets, il se peut que vous vouliez <imp>automatiser tout cela<r>. <n>Il y a une façon très simple d'acomplir cela: <n>Placez le <item>reconstructeur atomique<r> face à un <item>dropper de précision<r> (pour le trouver, regardez dans <imp>l'index<r>!). <n>Ensuite, placez un <item>Collecteur longue-portée<r> dans la zone ayant dans sa liste blanche les objets convertis. <n>Maintenant, il n'y a plus qu'a mettre vos matières premières dans le dropper pour les convertir!
@ -1049,25 +1066,25 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.lensDetonation.name=Lentille de Détonation
booklet.actuallyadditions.chapter.lensDetonation.text.1=La <item>lentille de détonation<r> va génerer une explosion de feu <imp>autour du bloc touché par le laser<r>. <n>Faîtes TRÈS attention avec ca. Croyez moi. <n>Ai-je mentionné qu'avec cette lentille, le laser va 3 fois plus loin? booklet.actuallyadditions.chapter.lensDetonation.text.1=La <item>lentille de détonation<r> va génerer une explosion de feu <imp>autour du bloc touché par le laser<r>. <n>Faîtes TRÈS attention avec ca. Croyez moi. <n>Ai-je mentionné qu'avec cette lentille, le laser va 3 fois plus loin?
booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.name=Lentille de Désenchantement booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.name=Lentille de Désenchantement
booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.text.1=La <item>lentille de désenchantement<r> sert à <imp>transférer<r> un seul <imp>enchantment<r> d'un objet énchanté vers un <item>livre vierge<r> ou un <item>livre enchanté<r>. <n>Cela se produit en <imp>jettant les deux objets devant le laser<r> (plus d'un objet de chaque type ne marchera pas!), sur <imp>le même bloc<r>. <n>Quand ils sont touchés par le laser, l'<imp>enchantment le plus haut de la liste<r> de l'objet enchanté (pas le livre) sera <imp>transferé sur le livre<r>. <n><n>Cependant, ce procédé utilise <imp><energy> FC<r>. booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.text.1=La <item>lentille de désenchantement<r> sert à <imp>transférer<r> un seul <imp>enchantment<r> d'un objet énchanté vers un <item>livre vierge<r> ou un <item>livre enchanté<r>. <n>Cela se produit en <imp>jettant les deux objets devant le laser<r> (plus d'un objet de chaque type ne marchera pas!), sur <imp>le même bloc<r>. <n>Quand ils sont touchés par le laser, l'<imp>enchantment le plus haut de la liste<r> de l'objet enchanté (pas le livre) sera <imp>transferé sur le livre<r>. <n><n>Cependant, ce procédé utilise <imp><energy> CF<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.name=Lentille du Mineur booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.name=Lentille du Mineur
booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.text.1=La <item>lentille du mineur<r> va <imp>générer des minerais<r> à partir des blocs en vue. <n>Quand le laser touche un <item>bloc de pierre<r>, il va être converti en <imp>différents minérais de l'Overworld<r>, tandis qu'un <item>bloc de roche du Nether<r> va être converti en <imp>minerais du Nether<r>. <n>Chaque opération consomme <imp><energy> FC<r>, cependant chaque opération consomme de l'<imp>énergie en plus<r> selon la rareté du minérai généré. booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.text.1=La <item>lentille du mineur<r> va <imp>générer des minerais<r> à partir des blocs en vue. <n>Quand le laser touche un <item>bloc de pierre<r>, il va être converti en <imp>différents minérais de l'Overworld<r>, tandis qu'un <item>bloc de roche du Nether<r> va être converti en <imp>minerais du Nether<r>. <n>Chaque opération consomme <imp><energy> CF<r>, cependant chaque opération consomme de l'<imp>énergie en plus<r> selon la rareté du minérai généré.
booklet.actuallyadditions.chapter.miscDecorStuffsAndThings.name=Un peu de Déco booklet.actuallyadditions.chapter.miscDecorStuffsAndThings.name=Un peu de Déco
booklet.actuallyadditions.chapter.miscDecorStuffsAndThings.text.1=Parfois, quand on construit, on remarque qu'il a juste <imp>pas assez de blocs de décoration<r>. Nous avons la joie de vous présenter: Les <item>blocs éthétiques<r>, TADA! <n>Ce sont des blocs assez similaires au quartz en terme d'apparence et ayant de jolis motifs. Ils peuvent être aussi <imp>convertis<r> en <imp>escaliers<r>, <imp>slabs<r> et <imp>murs<r> avec les recettes habituelles. booklet.actuallyadditions.chapter.miscDecorStuffsAndThings.text.1=Parfois, quand on construit, on remarque qu'il a juste <imp>pas assez de blocs de décoration<r>. Nous avons la joie de vous présenter: Les <item>blocs éthétiques<r>, TADA! <n>Ce sont des blocs assez similaires au quartz en terme d'apparence et ayant de jolis motifs. Ils peuvent être aussi <imp>convertis<r> en <imp>escaliers<r>, <imp>slabs<r> et <imp>murs<r> avec les recettes habituelles.
booklet.actuallyadditions.chapter.miner.name=Creuseur Vertical booklet.actuallyadditions.chapter.miner.name=Creuseur Vertical
booklet.actuallyadditions.chapter.miner.text.1=Le <item>creuseur vertical<r> sert à <imp>miner automatiquement les blocks<r> du monde. <n>Il possède deux modes: Il peut soit miner <imp>seulement les minerais<r> soit <imp>tout miner<r>. Il utilise environ <rf> FC par block miné. <n>Les objets minés sont stockés dans une réserve interne qui peut être accédée en cliquant sur le bloc. <n><n>Le rayon d'action par défaut est de <range>, mais comme les faces spectrales, le rayon du creuseur peut être augmenté avec 3 ou moins <item>Boosteurs fantôme<r> au dessus de lui. booklet.actuallyadditions.chapter.miner.text.1=Le <item>creuseur vertical<r> sert à <imp>miner automatiquement les blocks<r> du monde. <n>Il possède deux modes: Il peut soit miner <imp>seulement les minerais<r> soit <imp>tout miner<r>. Il utilise environ <rf> CF par block miné. <n>Les objets minés sont stockés dans une réserve interne qui peut être accédée en cliquant sur le bloc. <n><n>Le rayon d'action par défaut est de <range>, mais comme les faces spectrales, le rayon du creuseur peut être augmenté avec 3 ou moins <item>Boosteurs fantôme<r> au dessus de lui.
booklet.actuallyadditions.chapter.miner.text.2=(Marche avec n'importe quelle foreuse teintée) <n><n><n><n><n><i>Ca creuse l'estomac! booklet.actuallyadditions.chapter.miner.text.2=(Marche avec n'importe quelle foreuse teintée) <n><n><n><n><n><i>Ca creuse l'estomac!
booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.name=boîte à feux d'artifices booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.name=boîte à feux d'artifices
booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.1=La <item>boîte à feu d'artifice<r> est parfaite pour le nouvel an! Quand elle est placée au sol puis alimentée par des <imp>FC<r>, elle va tirer des <item>feux d'artifices<r> <imp>aléatoirement générés<r> autour d'elle. <n>À chaque tir, la boîte utilise <rf> FC. Vous pouvez <imp>cliquer-droit<r> sur le bloc pour <imp>configurer avec précision<r> les types de <item>feux d'artifice<r> que voulez voir et définir <imp>à quelle fréquence<r> vous les voulez, avec un bon nombre d'<imp>autres options<r>. Testez-les dans l'interface pour savoir quelle option fait quoi. <n><n>C'est une belle façon de faire de magnifiques spectacles pyrotechniques. booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.1=La <item>boîte à feu d'artifice<r> est parfaite pour le nouvel an! Quand elle est placée au sol puis alimentée par des <imp>CF<r>, elle va tirer des <item>feux d'artifices<r> <imp>aléatoirement générés<r> autour d'elle. <n>À chaque tir, la boîte utilise <rf> CF. Vous pouvez <imp>cliquer-droit<r> sur le bloc pour <imp>configurer avec précision<r> les types de <item>feux d'artifice<r> que voulez voir et définir <imp>à quelle fréquence<r> vous les voulez, avec un bon nombre d'<imp>autres options<r>. Testez-les dans l'interface pour savoir quelle option fait quoi. <n><n>C'est une belle façon de faire de magnifiques spectacles pyrotechniques.
booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.2=C'est quelque chose de peu connu (un peu plus grâce à la 1.11.2), mais vous pouvez fabriquer des <item>feux d'artifice<r> avec simplement une <item>poudre à canon<r> et une feuille de <item>papier<r>. booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.2=C'est quelque chose de peu connu (un peu plus grâce à la 1.11.2), mais vous pouvez fabriquer des <item>feux d'artifice<r> avec simplement une <item>poudre à canon<r> et une feuille de <item>papier<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.rf.name=FC - Flux Cristal booklet.actuallyadditions.chapter.rf.name=CF - Crystal Flux
booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.1=Depuis le récent déclin de ce qui était connu sous le nom de Flux Redstone(RF, pour les intimes), une nouvelle façon de stocker l'énergie à été découverte: Le <item>Flux Cristal<r>. <n>Ce type d'énergie est généré par <imp>toutes les machines<r> d'Actually Additions, cependant, il est <imp>compatible<r> avec <item>Tesla<r> les <item>Forge Units<r> et même l'ancien RF de <item>certains mods compatibles<r>, ce qui signifie que le <item>Flux Cristal<r> et les machines utilisant l'un des systèmes mentionnés s'<imp>interconnecteront sans<r> avoir besion de <imp>conversion<r>. booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.1=Depuis le récent déclin de ce qui était connu sous le nom de Flux Redstone(RF, pour les intimes), une nouvelle façon de stocker l'énergie à été découverte: Le <item>Crystal Flux<r> (ou flux cristal). <n>Ce type d'énergie est généré par <imp>toutes les machines<r> d'Actually Additions, cependant, il est <imp>compatible<r> avec <item>Tesla<r> les <item>Forge Units<r> et même l'ancien RF de <item>certains mods compatibles<r>, ce qui signifie que le <item>Crystal Flux<r> et les machines utilisant l'un des systèmes mentionnés s'<imp>interconnecteront sans<r> avoir besion de <imp>conversion<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.2=Pour <imp>transférer<r> du <item>Flux Cristal<r>, placez quelque chose <imp>generant<r> ou en transférant <imp>a côté<r> de quelque chose qui <imp>le consomme<r> ou le stocke (ou l'un des systèmes d'énergie mentionné ci-dessus). Vous pouvez utiliser un <item>Energiseur<r> pour <imp>charger les objets<r>. booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.2=Pour <imp>transférer<r> du <item>Crystal Flux<r>, placez quelque chose <imp>generant<r> ou en transférant <imp>a côté<r> de quelque chose qui <imp>le consomme<r> ou le stocke (ou l'un des systèmes d'énergie mentionné ci-dessus). Vous pouvez utiliser un <item>Energiseur<r> pour <imp>charger les objets<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.enderStar.name=Étoile de L'Ender booklet.actuallyadditions.chapter.enderStar.name=Étoile de L'Ender
booklet.actuallyadditions.chapter.enderStar.text.1=L'<item>étoile de l'Ender<r> be peut être obtenue en tuant à la fois le Wither et en allant dans l'Ender pour collecter le souffle du Dragon. Ce dernier est obtenu en utilisant une bouteille sur les particules violettes <imp>vom<r>... euh, <imp>crachées<r> par le Dragon si vous ne le saviez pas déjà. <n>L'<item>étoile de l'Ender<r> est utilisée dans de <imp>nombreuses recettes de haut niveau<r>. booklet.actuallyadditions.chapter.enderStar.text.1=L'<item>étoile de l'Ender<r> be peut être obtenue en tuant à la fois le Wither et en allant dans l'Ender pour collecter le souffle du Dragon. Ce dernier est obtenu en utilisant une bouteille sur les particules violettes <imp>vom<r>... euh, <imp>crachées<r> par le Dragon si vous ne le saviez pas déjà. <n>L'<item>étoile de l'Ender<r> est utilisée dans de <imp>nombreuses recettes de haut niveau<r>.
@ -1089,7 +1106,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.text.1=L'<item>interface à obj
booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.text.2=Cela signifie que vous pouvez <imp>utiliser un entonnoir<r> ou tout autre mécanisme de transport d'objets sur l'interface à objets et il fonctionnera comme un coffre, capable d'<imp>accepter les objets<r> et d'accepter l'<imp>extraction<r> de son contenu. Sauf que les objets stockés à l'intérieur de l'<imp>interface<r> proviennent du <imp>réseau de relais laser à objets<r>. <n><n>Pour <imp>connecter<r> une <item>interface à objets<r> à un réseau, <imp>placez<r> juste un <item>relais laser à objets<r>(connecté au réseau) à côté de l'interface. booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.text.2=Cela signifie que vous pouvez <imp>utiliser un entonnoir<r> ou tout autre mécanisme de transport d'objets sur l'interface à objets et il fonctionnera comme un coffre, capable d'<imp>accepter les objets<r> et d'accepter l'<imp>extraction<r> de son contenu. Sauf que les objets stockés à l'intérieur de l'<imp>interface<r> proviennent du <imp>réseau de relais laser à objets<r>. <n><n>Pour <imp>connecter<r> une <item>interface à objets<r> à un réseau, <imp>placez<r> juste un <item>relais laser à objets<r>(connecté au réseau) à côté de l'interface.
booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.name=Relais Laser à Objets Avancés booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.name=Relais Laser à Objets Avancés
booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.1=Bientôt, vous réaliserez d'avoir besoin de <imp>filtrer<r> en <imp>liste noire ou blanche<r> ce voulez faire renter dans un conteneur. <n>Le <item>relais laser à objets avancé<r> est fait pour cela. En <imp>cliquant-droit<r>, vous pouvez configurer une <imp>liste blanche<r> ou une <imp>liste noire<r> à l'interieur de l'interface. <n>Cette liste à deux côtés, Le côté <imp>"INBOUND", ou côté entrant<r> signifie "les choses qui essaient d'aller dans le conteneur sur lequel le relais est attaché", tandis que le côté <imp>"OUTBOUND", ou côté sortant<r> signifie "les choses qui essaient de quitter le conteneur attaché". booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.1=Bientôt, vous réaliserez d'avoir besoin de <imp>filtrer<r> en <imp>liste noire ou blanche<r> ce voulez faire renter dans un conteneur. <n>Le <item>relais laser à objets avancé<r> est fait pour cela. En <imp>cliquant-droit<r>, vous pouvez configurer une <imp>liste blanche<r> ou une <imp>liste noire<r> à l'interieur de l'interface. <n>Cette liste à deux côtés, Le côté <imp>"ENTREE", ou côté entrant<r> signifie "les choses qui essaient d'aller dans le conteneur sur lequel le relais est attaché", tandis que le côté <imp>"SORTIE", ou côté sortant<r> signifie "les choses qui essaient de quitter le conteneur attaché".
booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.2=Ca ne marche pas seulement sur les <imp>stockages d'objets<r> du réseau, mais aussi sur les <item>interface à objets<r>, ce qui veut dire vous pouvez mettre en place un système de stockage et seulement prendre des objets d'endroits spécifiques. booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.2=Ca ne marche pas seulement sur les <imp>stockages d'objets<r> du réseau, mais aussi sur les <item>interface à objets<r>, ce qui veut dire vous pouvez mettre en place un système de stockage et seulement prendre des objets d'endroits spécifiques.
booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.name=Interface à Objets Absorbante booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.name=Interface à Objets Absorbante
@ -1105,11 +1122,11 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.waterBowl.name=Bol d'eau
booklet.actuallyadditions.chapter.waterBowl.text.1=Le <item>bol d'eau<r> peut être obtenu en <imp>cliquant-droit de l'eau avec un bol en main<r> n'importe où dans le monde. Quand on clique sur un bloc avec un <item>bol d'eau<r>, une source d'eau serra alors placée, comme avec un <item>seau<r>. <n><n>On peut l'utiliser par exemple, pour faire des fermes en début de jeu. booklet.actuallyadditions.chapter.waterBowl.text.1=Le <item>bol d'eau<r> peut être obtenu en <imp>cliquant-droit de l'eau avec un bol en main<r> n'importe où dans le monde. Quand on clique sur un bloc avec un <item>bol d'eau<r>, une source d'eau serra alors placée, comme avec un <item>seau<r>. <n><n>On peut l'utiliser par exemple, pour faire des fermes en début de jeu.
booklet.actuallyadditions.chapter.playerInterface.name=Interface pour Joueur booklet.actuallyadditions.chapter.playerInterface.name=Interface pour Joueur
booklet.actuallyadditions.chapter.playerInterface.text.1=L'<item>interface pour joueur<r> marche presque comme une <item>face fantôme<r>, à l'exception qu'elle se <imp>connecte à l'inventaire d'un joueur<r> au lieu d'un bloc et que la connection est établie en <imp>la plaçant<r>. <n>En y <imp>inserant des objets<r>, ils seront <imp>transferé dans l'inventaire du joueur<r>. De plus, quand vous lui <imp>donnez des FC<r>, elle va alors <imp>charger les objets<r> de l'inventaire du joueur. <n>Elle à un rayon d'action par défaut de <range> blocs, mais il peut être agrandi avec 3 ou moins <item>Boosteurs fantômes<r> sur le dessus de l'interface. booklet.actuallyadditions.chapter.playerInterface.text.1=L'<item>interface pour joueur<r> marche presque comme une <item>face fantôme<r>, à l'exception qu'elle se <imp>connecte à l'inventaire d'un joueur<r> au lieu d'un bloc et que la connection est établie en <imp>la plaçant<r>. <n>En y <imp>inserant des objets<r>, ils seront <imp>transferé dans l'inventaire du joueur<r>. De plus, quand vous lui <imp>donnez des CF<r>, elle va alors <imp>charger les objets<r> de l'inventaire du joueur. <n>Elle à un rayon d'action par défaut de <range> blocs, mais il peut être agrandi avec 3 ou moins <item>Boosteurs fantômes<r> sur le dessus de l'interface.
booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.name=Présentoirs booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.name=Présentoirs
booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.1=Le <item>présentoir<r> est un bloc qui va... ben, <imp>présenter tout objet ou bloc<r> en cliquant-droit le présentoir avec celui-ci. Il va alors flotter sur le haut du présentoir. <n>Pour le reprendre, cliquez-droit dessus avec un main vide. <n><n>L'autre fonctionnalité, c'est que certains objets ont <imp>des effets particuliers<r> quand il sont mis sur le présentoir. Par contre, cela ne marchera que si il est <imp>alimenté en FC<r>. Plus d'infos sur la page suivante. booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.1=Le <item>présentoir<r> est un bloc qui va... ben, <imp>présenter tout objet ou bloc<r> en cliquant-droit le présentoir avec celui-ci. Il va alors flotter sur le haut du présentoir. <n>Pour le reprendre, cliquez-droit dessus avec un main vide. <n><n>L'autre fonctionnalité, c'est que certains objets ont <imp>des effets particuliers<r> quand il sont mis sur le présentoir. Par contre, cela ne marchera que si il est <imp>alimenté en CF<r>. Plus d'infos sur la page suivante.
booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.2=Le <item>souffleur de feuilles<r> et <item>sa version avancée<r> peuvent être placés sur le présentoir, soufflant l'herbe et les feuilles alentour. <n><n><item>Les anneaux à potions<r> peuvent être mis sur le présentoir. La version normale donnera l'effet désiré qu'à <imp>une seule<r> entité vivante dans une petite zone, tandis que la version avancée <imp>donne l'effet de potion à toutes les entités vivantes<r> dans une <imp>grande zone<r> en utilisant une quantié importante de <imp>FC<r>. booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.2=Le <item>souffleur de feuilles<r> et <item>sa version avancée<r> peuvent être placés sur le présentoir, soufflant l'herbe et les feuilles alentour. <n><n><item>Les anneaux à potions<r> peuvent être mis sur le présentoir. La version normale donnera l'effet désiré qu'à <imp>une seule<r> entité vivante dans une petite zone, tandis que la version avancée <imp>donne l'effet de potion à toutes les entités vivantes<r> dans une <imp>grande zone<r> en utilisant une quantié importante de <imp>CF<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.itemFilter.name=Filtre à Objets booklet.actuallyadditions.chapter.itemFilter.name=Filtre à Objets
booklet.actuallyadditions.chapter.itemFilter.text.1=Le <item>filtre à objets<r> peut être utilisé dans les <item>relais laser avancés<r>, les <item>DSE<r> et les <item>collecteurs à distance<r> pour <imp>élargir la taille de leurs filtres<r>. Cela peut être fait en cliquant-droit avec le filtre en main et en plaçant les objets à filter à l'interieur. Le filtre peut alors être mis dans n'importe quel emplacement de liste blanche ou noire dans la machine désirée. <n>Pour plus d'informations, <imp>survolez les bouttons des listes blanche/noires dans les interfaces des machines filtrables<r>! booklet.actuallyadditions.chapter.itemFilter.text.1=Le <item>filtre à objets<r> peut être utilisé dans les <item>relais laser avancés<r>, les <item>DSE<r> et les <item>collecteurs à distance<r> pour <imp>élargir la taille de leurs filtres<r>. Cela peut être fait en cliquant-droit avec le filtre en main et en plaçant les objets à filter à l'interieur. Le filtre peut alors être mis dans n'importe quel emplacement de liste blanche ou noire dans la machine désirée. <n>Pour plus d'informations, <imp>survolez les bouttons des listes blanche/noires dans les interfaces des machines filtrables<r>!
@ -1121,7 +1138,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.text.2=Sinon en deuxième choix, il
booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.button.2=Playlist de Direwolf booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.button.2=Playlist de Direwolf
booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.name=Absorbeur de Chocs booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.name=Absorbeur de Chocs
booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.1=L'<item>absorbeur de chocs<r> est un bloc qui, quand est alimenté en <imp>FC<r>, va protéger une zone <imp>jusqu'a <range> blocs autour de lui<r> contre tout type d'<imp>explosion<r>, des Ghasts, de la TNT des creepers des bombes atomiques... <imp>vraiment tout<r>. <n>Chaque bloc épargné de l'explosion provoquera une perte de <imp><rf> FC<r>. booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.1=L'<item>absorbeur de chocs<r> est un bloc qui, quand est alimenté en <imp>CF<r>, va protéger une zone <imp>jusqu'a <range> blocs autour de lui<r> contre tout type d'<imp>explosion<r>, des Ghasts, de la TNT des creepers des bombes atomiques... <imp>vraiment tout<r>. <n>Chaque bloc épargné de l'explosion provoquera une perte de <imp><rf> CF<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.2=<i>Rendons à César ce qui est à César<r><n><n>Ou un truc comme ça. <n>Bon. Ce concept de bloc à été imaginé et m'a été suggeré par <imp>praetoras<r>. Merci à lui pour cette brillante idée! <n><n><i>C'est ça le quatrième mur? booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.2=<i>Rendons à César ce qui est à César<r><n><n>Ou un truc comme ça. <n>Bon. Ce concept de bloc à été imaginé et m'a été suggeré par <imp>praetoras<r>. Merci à lui pour cette brillante idée! <n><n><i>C'est ça le quatrième mur?
booklet.actuallyadditions.chapter.tinyTorch.name=Mini-torche booklet.actuallyadditions.chapter.tinyTorch.name=Mini-torche
@ -1139,10 +1156,10 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.bags.text.1=Les <item>Sacs<r> sont un moyen fa
booklet.actuallyadditions.chapter.bags.text.2=De plus, les <item>sacs<r> peuvent, quand ils sont remplis d'objets, être vidés dans des <imp>conteneurs<r> comme un coffre ou une caisse de stockage <imp>avec un clic-droit<r>. booklet.actuallyadditions.chapter.bags.text.2=De plus, les <item>sacs<r> peuvent, quand ils sont remplis d'objets, être vidés dans des <imp>conteneurs<r> comme un coffre ou une caisse de stockage <imp>avec un clic-droit<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.name=Améliorateur de Puissance booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.name=Améliorateur de Puissance
booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.1=L'<item>améliorateur de puissance<r> is un bloc de milieu de jeu qui sert à <imp>rendre plus puissant<r> les cristaux et autres objets. <n>Pour l'utiliser, l'objet à rendre puissant doit être mis sur l'améliorateur de puissance avec un <imp>clic-droit<r>, et les objets d'amélioration doivent être placés sur les <item>présentoirs<r> à <imp>deux blocs de distance<r>, comme sur l'<imp>image à droite<r>. <n>Pour ensuite déclencher le processus de transfomation, <imp>chaque présentoir doit être alimenté par une quantité importante de FC<r>, drainés pour infuser l'objet au centre de puissance. booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.1=L'<item>améliorateur de puissance<r> is un bloc de milieu de jeu qui sert à <imp>rendre plus puissant<r> les cristaux et autres objets. <n>Pour l'utiliser, l'objet à rendre puissant doit être mis sur l'améliorateur de puissance avec un <imp>clic-droit<r>, et les objets d'amélioration doivent être placés sur les <item>présentoirs<r> à <imp>deux blocs de distance<r>, comme sur l'<imp>image à droite<r>. <n>Pour ensuite déclencher le processus de transfomation, <imp>chaque présentoir doit être alimenté par une quantité importante de CF<r>, drainés pour infuser l'objet au centre de puissance.
booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.2=<i>La disposition des <item>présentoirs<r> booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.2=<i>La disposition des <item>présentoirs<r>
booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.3=<n><n><n><i>Parce que tout mod nécessite son propre autel d'infusion. booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.3=<n><n><n><i>Parce que tout mod nécessite son propre autel d'infusion.
booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.4=Les <item>présentoirs<r> peuvent aussi être utilisés pour d'autres choses! Consultez la section <imp>Blocs utilisant des FC<r> pour plus d'informations! booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.4=Les <item>présentoirs<r> peuvent aussi être utilisés pour d'autres choses! Consultez la section <imp>Blocs utilisant des CF<r> pour plus d'informations!
booklet.actuallyadditions.chapter.fluidLaser.name=Relais Laser à Fluides booklet.actuallyadditions.chapter.fluidLaser.name=Relais Laser à Fluides
booklet.actuallyadditions.chapter.fluidLaser.text.1=Les <item>relais laser à fluides<r> marchent de la même façon que les autres <item>relais laser<r>, mais ce qui les differencient des <item>relais laser à énergie<r> est qu'ils transfèrent les <imp>fluides<r> des réservoirs de blocs dans ceux des autres blocks. <n><n>Les <item>relais laser à fluides<r> ne peuvent pas se connecter aux faces spectrales. <n><n>Notez que quand ils sont configurés pour <imp>éjecter les fluides seulement dans les blocs adjacents<p>, ils vont alors <imp>activement pomper<r> (pas de blagues salaces SVP!) les fluides hors des résevoirs autour d'eux. booklet.actuallyadditions.chapter.fluidLaser.text.1=Les <item>relais laser à fluides<r> marchent de la même façon que les autres <item>relais laser<r>, mais ce qui les differencient des <item>relais laser à énergie<r> est qu'ils transfèrent les <imp>fluides<r> des réservoirs de blocs dans ceux des autres blocks. <n><n>Les <item>relais laser à fluides<r> ne peuvent pas se connecter aux faces spectrales. <n><n>Notez que quand ils sont configurés pour <imp>éjecter les fluides seulement dans les blocs adjacents<p>, ils vont alors <imp>activement pomper<r> (pas de blagues salaces SVP!) les fluides hors des résevoirs autour d'eux.
@ -1151,10 +1168,10 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.name=Répartiteurs à Objets
booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.text.1=Le <item>répartiteur à objets<r> est une façon simple de séparer les piles d'objets et les faire aller dans des <imp>directions différentes<r>. <n><n>Le répartiteur va <imp>prendre les objets au dessus de lui<r> tout seul, les séparer et ensuite les <imp>mettre<r> dans les inventaires connectés sur les <imp>autres faces<r>. <n>Il essaie de les séparer à parts <imp>égales<r>, mais il marche mieux avec <imp>un objet à la fois<r>, ce qu'il fait automatiquement quand il prend les objets au dessus de lui. booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.text.1=Le <item>répartiteur à objets<r> est une façon simple de séparer les piles d'objets et les faire aller dans des <imp>directions différentes<r>. <n><n>Le répartiteur va <imp>prendre les objets au dessus de lui<r> tout seul, les séparer et ensuite les <imp>mettre<r> dans les inventaires connectés sur les <imp>autres faces<r>. <n>Il essaie de les séparer à parts <imp>égales<r>, mais il marche mieux avec <imp>un objet à la fois<r>, ce qu'il fait automatiquement quand il prend les objets au dessus de lui.
booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.name=Bio-Réacteurs booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.name=Bio-Réacteurs
booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.text.1=Le <item>bio-réacteur<r> consomme tout type de <imp>graines, nourriture et plantes<r> pour <imp>générer des FC<r>! <n>Pour cela, <imp>mettez simplement<r> les objets <imp>dans son interface<r>. Si vous l'essayez, vous remarquerez qu'il ne génere pas tant d'énergie que ça par défaut. Mais, plus il y a de <imp>differents types<r> de plantes, graines ou nourriture, plus la quantité d'énérgie générée sera grande! booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.text.1=Le <item>bio-réacteur<r> consomme tout type de <imp>graines, nourriture et plantes<r> pour <imp>générer des CF<r>! <n>Pour cela, <imp>mettez simplement<r> les objets <imp>dans son interface<r>. Si vous l'essayez, vous remarquerez qu'il ne génère pas tant d'énergie que ça par défaut. Mais, plus il y a de <imp>differents types<r> de plantes, graines ou nourriture, plus la quantité d'énérgie générée sera grande!
booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.name=Fermier Automatique booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.name=Fermier Automatique
booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.1=Le <item>fermier automatique<r> est un bloc qui peut, une fois placé dans le monde, <imp>planter et récolter<r> différents types de plantes, <imp>des cultures<r> ou <imp>autres<r> pouvant être vues dans <imp>les pages suivantes<r>. <n>Le <imp>côté gauche<r> de son interface est réservée pour les <item>graines<r> et autres objets pouvant être plantés, tandis que le <imp>côté droit<r> contiendera <imp>la récolte<r>. <n>Il opérera dans une <imp>zone de 9x9 blocs<r> devant lui. <n>Il utilise une quantité variable de FC par operation. booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.1=Le <item>fermier automatique<r> est un bloc qui peut, une fois placé dans le monde, <imp>planter et récolter<r> différents types de plantes, <imp>des cultures<r> ou <imp>autres<r> pouvant être vues dans <imp>les pages suivantes<r>. <n>Le <imp>côté gauche<r> de son interface est réservée pour les <item>graines<r> et autres objets pouvant être plantés, tandis que le <imp>côté droit<r> contiendera <imp>la récolte<r>. <n>Il opérera dans une <imp>zone de 9x9 blocs<r> devant lui. <n>Il utilise une quantité variable de CF par operation.
booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.2=Cultiver des <imp>plants basiques<r> comme le <item>blé<r>, les <item>patates<r>, du <item>colza<r>, du <item>lin<r>, etc... Le sol est automatiquement <imp>béché<r> par le fermier automatique. booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.2=Cultiver des <imp>plants basiques<r> comme le <item>blé<r>, les <item>patates<r>, du <item>colza<r>, du <item>lin<r>, etc... Le sol est automatiquement <imp>béché<r> par le fermier automatique.
booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.3=Pour cultiver du <item>cactus<r>, du sable doit être mis en dessous pour qu'il soit planté. <imp>Les <item>cactus<r> plus haut que 2 blocs se verront <imp>le haut coupé<r> et placé à l'intérieur de la machine. booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.3=Pour cultiver du <item>cactus<r>, du sable doit être mis en dessous pour qu'il soit planté. <imp>Les <item>cactus<r> plus haut que 2 blocs se verront <imp>le haut coupé<r> et placé à l'intérieur de la machine.
booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.4=Pour cultiver des <item>verrues du Nether<r>, du sable des âmes devra être mis en dessous pour qu'elles soient plantées. booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.4=Pour cultiver des <item>verrues du Nether<r>, du sable des âmes devra être mis en dessous pour qu'elles soient plantées.
@ -1164,7 +1181,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.lensMoreDeath.name=Lentilles du Tueur
booklet.actuallyadditions.chapter.lensMoreDeath.text.1=Les <item>lentilles du tueur<r> marchent comme les <item>lentilles de mort certaine<r>, mais vont permettre à l'<imp>expérience d'être lachée<r> avec <imp>un butin seulement laché par les monstres quand tués par un joueur<r>. <n>Ca signifie aussi que ces lentilles seront <imp>beaucoup plus gourmandes en énergie<r>. <n><n>Pour collecter l'expérience lachée, un <item>solidificateur d'experience<r> est conseillé. booklet.actuallyadditions.chapter.lensMoreDeath.text.1=Les <item>lentilles du tueur<r> marchent comme les <item>lentilles de mort certaine<r>, mais vont permettre à l'<imp>expérience d'être lachée<r> avec <imp>un butin seulement laché par les monstres quand tués par un joueur<r>. <n>Ca signifie aussi que ces lentilles seront <imp>beaucoup plus gourmandes en énergie<r>. <n><n>Pour collecter l'expérience lachée, un <item>solidificateur d'experience<r> est conseillé.
booklet.actuallyadditions.chapter.fillingWand.name=Remplisseuse Portable booklet.actuallyadditions.chapter.fillingWand.name=Remplisseuse Portable
booklet.actuallyadditions.chapter.fillingWand.text.1=La <item>remplisseuse portable<r> est un bon moyen de <imp>remplir une zone<r> de blocs. <n>Pour cela, <imp>cliquez-droit d'abord en étant accroupi<r> sur le block avec lequel vous voulez <imp>remplir une zone<r>. <n><n>Pour véritablement remplir la zone, regardez le <imp>premier coin<r> de la zone et <imp>gardez le clic-droit enfoncé<r>. relachez le clic au niveau du <imp>second coin<r>. La zone à remplir peut être plate ou cubique. <n>Ce processus requiert <imp>un peu de FC<r> pour placer les blocs et vous devrez <imp>les blocs nécéssaires<r> dans votre inventaire. booklet.actuallyadditions.chapter.fillingWand.text.1=La <item>remplisseuse portable<r> est un bon moyen de <imp>remplir une zone<r> de blocs. <n>Pour cela, <imp>cliquez-droit d'abord en étant accroupi<r> sur le block avec lequel vous voulez <imp>remplir une zone<r>. <n><n>Pour véritablement remplir la zone, regardez le <imp>premier coin<r> de la zone et <imp>gardez le clic-droit enfoncé<r>. relachez le clic au niveau du <imp>second coin<r>. La zone à remplir peut être plate ou cubique. <n>Ce processus requiert <imp>un peu de CF<r> pour placer les blocs et vous devrez <imp>les blocs nécéssaires<r> dans votre inventaire.
booklet.actuallyadditions.chapter.patreon.name=Support pour Patreon booklet.actuallyadditions.chapter.patreon.name=Support pour Patreon
booklet.actuallyadditions.chapter.patreon.text.1=Vous <imp>aimez vraiment<r> <item>Actually Additions<r>? Dans ce cas, vous pouvez <imp>me soutenir<r>, Ellpeck, l'auteur de ce mod! <n>Vous pensez pouvoir le faire? Dans ce cas, allez consultez ma page <item>Patreon<r> en cliquant sur le bouton en bas! <n>Pour vous pouvez le voir sur la page suivante, vous pouvez avoir des trucs comme <imp>des objets flottant au dessus de votre tête<r> en recompense! <n><n>Merci Beaucoup <3 booklet.actuallyadditions.chapter.patreon.text.1=Vous <imp>aimez vraiment<r> <item>Actually Additions<r>? Dans ce cas, vous pouvez <imp>me soutenir<r>, Ellpeck, l'auteur de ce mod! <n>Vous pensez pouvoir le faire? Dans ce cas, allez consultez ma page <item>Patreon<r> en cliquant sur le bouton en bas! <n>Pour vous pouvez le voir sur la page suivante, vous pouvez avoir des trucs comme <imp>des objets flottant au dessus de votre tête<r> en recompense! <n><n>Merci Beaucoup <3
@ -1189,3 +1206,15 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.text.2=<i>*Huuuuuum*
booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.name=Les Batteries booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.name=Les Batteries
booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.text.1=La <item>Batterie<r> est une bonne manière de <imp>stocker votre énergie<r>. Mais pour qu'elle puisse <imp>utiliser l'énergie<r>, vous devez <imp>cliquer-droit<r> dessus avec une <item>pile<r>. Elle stockera alors l'énergie sur la pile elle-même. <n><n>Si vous mettez la pile en <imp>mode déchargement<r> en <imp>cliquant-doit accroupi avec<r> ou alors en donnant un <imp>signal de redstone<r> à la <item>batterie<r>, elle va alors essayer de répartir l'énergie recue de façon égale jusqu'<imp>à to 15<r> <item>batteries adjacentes<r>. booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.text.1=La <item>Batterie<r> est une bonne manière de <imp>stocker votre énergie<r>. Mais pour qu'elle puisse <imp>utiliser l'énergie<r>, vous devez <imp>cliquer-droit<r> dessus avec une <item>pile<r>. Elle stockera alors l'énergie sur la pile elle-même. <n><n>Si vous mettez la pile en <imp>mode déchargement<r> en <imp>cliquant-doit accroupi avec<r> ou alors en donnant un <imp>signal de redstone<r> à la <item>batterie<r>, elle va alors essayer de répartir l'énergie recue de façon égale jusqu'<imp>à to 15<r> <item>batteries adjacentes<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.laserUpgradeInvisibility.name=Modification: Invisibilité
booklet.actuallyadditions.chapter.laserUpgradeInvisibility.text.1=La <item>Modification pour relais laser d'invisibilité<r> rend la connection entre <imp>deux relais laser<r> qui l'<imp>ont installé<r> <imp>complètement invisible<r>. <n>Vous pouvez l'installer en <imp>cliquant-droit<r> sur un relai laser avec l'amélioration dans la main. Pour la désinstaller, faîtes un <imp>clic-droit accroupi<r> sur le relais avec une main vide. <n><n>Porter les <item>lunettes d'ingénieur<r> vous permettra de rendre les rayons <imp>visibles<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.laserUpgradeRange.name=Modification: Portée
booklet.actuallyadditions.chapter.laserUpgradeRange.text.1=La <item>Modification pour relais laser de portée<r> permet à deux relais laser qui sont à <imp>plus de <def> bloc de distance<r> l'un de l'autre de pouvoir se connecter quand même en <imp>augmentant la portée à <upgraded> blocs de distance<r>. Pour que cela marche, <imp>les deux<r> relais doivent avoir installés cette amélioration. <n>Vous pouvez l'installer en <imp>cliquant-droit<r> sur un relai laser avec l'amélioration dans la main. Pour la désinstaller, faîtes un <imp>clic-droit accroupi<r> sur le relais avec une main vide.
booklet.actuallyadditions.chapter.goggles.name=Lunettes d'Ingénieur
booklet.actuallyadditions.chapter.goggles.text.1=Les <item>lunettes d'ingénieur<r> sont des objets très utiles pouvant être <imp>équipés<r> sur la <imp>tête du joueur<r>. <n>Elle vous permettent de <imp>voir certaines choses<r> que vous n'auriez pas pu voir, comme les améliorations sur les relais laser ou les rayons invisibles. <n><n>Les <item>lunettes infrarouge d'ingénieur<r> est une version améliorée pour vous permet de voir facilement <imp>toutes les entités<r> dans un petit rayon autour de vous, même quand la vue est bloquée, en les <imp>faisant briller<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.crystalClusters.name=Amas de Cristaux
booklet.actuallyadditions.chapter.crystalClusters.text.1=Les <item>amas de cristaux<r> sont des blocs qui se génrent à l'intérieur de <imp>cavernes luxuriantes<r>. <n>Quand ils sont cassés, ils <imp>lâchent<r> un ou plusieurs <item>éclats de cristal<r> pouvant être assemblés pour créer des <item>cristaux<r>. <n>Les <item>Amas de cristaux<r> émettent un peu de lumière, les rendant parfait pour <imp>décorer<r>. Pour les récuperer tel quel, l'enchantement <imp>Toucher de Soie<r> peut être utilisé.

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@ -528,9 +528,10 @@ item.actuallyadditions.item_misc_empowered_canola_seed.name=Graine de Colza puis
item.actuallyadditions.item_mining_lens.name=Lentille du Mineur item.actuallyadditions.item_mining_lens.name=Lentille du Mineur
item.actuallyadditions.item_more_damage_lens.name=Lentille du Tueur item.actuallyadditions.item_more_damage_lens.name=Lentille du Tueur
item.actuallyadditions.item_filling_wand.name=Remplisseuse portable item.actuallyadditions.item_filling_wand.name=Remplisseuse portable
item.actuallyadditions.item_laser_upgrade_invisibility.name=Modifiaction pour relai laser: Invisibilité item.actuallyadditions.item_laser_upgrade_invisibility.name=Modification pour relais laser: Invisibilité
item.actuallyadditions.item_infrared_goggles.name=Lunettes infrarouge item.actuallyadditions.item_engineer_goggles.name=Lunettes d'ingénieur infrarouge
item.actuallyadditions.item_laser_upgrade_range.name=Modifiaction pour relai laser: Portée item.actuallyadditions.item_engineer_goggles_advanced.name=Lunettes infrarouge d'ingénieur
item.actuallyadditions.item_laser_upgrade_range.name=Modification pour relais laser: Portée
item.actuallyadditions.item_crystal_shard_red.name=Éclat de cristal rouge item.actuallyadditions.item_crystal_shard_red.name=Éclat de cristal rouge
item.actuallyadditions.item_crystal_shard_blue.name=Éclat de cristal bleu item.actuallyadditions.item_crystal_shard_blue.name=Éclat de cristal bleu
item.actuallyadditions.item_crystal_shard_light_blue.name=Éclat de cristal bleu-clair item.actuallyadditions.item_crystal_shard_light_blue.name=Éclat de cristal bleu-clair
@ -617,6 +618,8 @@ info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.one=L'objet filtré doit contenir
info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.all=L'objet filtré doit contenir §2tous§r les mots clés de l'OreDictionary de l'objet filtrant. info.actuallyadditions.gui.respectOredictInfo.all=L'objet filtré doit contenir §2tous§r les mots clés de l'OreDictionary de l'objet filtrant.
info.actuallyadditions.gui.autoSplitItems.on=Répartition auto des objets: Activée info.actuallyadditions.gui.autoSplitItems.on=Répartition auto des objets: Activée
info.actuallyadditions.gui.autoSplitItems.off=Répartition auto des objets: Désactivée info.actuallyadditions.gui.autoSplitItems.off=Répartition auto des objets: Désactivée
info.actuallyadditions.gui.inbound=ENTREE
info.actuallyadditions.gui.outbound=SORTIE
info.actuallyadditions.gui.coffee=Café info.actuallyadditions.gui.coffee=Café
info.actuallyadditions.gui.ok=Ok info.actuallyadditions.gui.ok=Ok
info.actuallyadditions.gui.the=Le info.actuallyadditions.gui.the=Le
@ -636,6 +639,11 @@ info.actuallyadditions.booklet.manualName.1.7=Additional Addons
info.actuallyadditions.booklet.manualName.2=Manuel info.actuallyadditions.booklet.manualName.2=Manuel
info.actuallyadditions.booklet.edition=Edition info.actuallyadditions.booklet.edition=Edition
info.actuallyadditions.booklet.searchField=Recherche... info.actuallyadditions.booklet.searchField=Recherche...
info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.page=Page
info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.open=Cliquez-droit pour ouvrir...
info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.noInfo=Pas d'infos disponibles! Désolé ¯\_(ツ)_/¯
info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.noInfo.desc.1=Accroupissez-vous en regardant un bloc
info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.noInfo.desc.2=d'Actually Additions pour plus d'infos sur celui-ci!
info.actuallyadditions.deathRecorded=Votre mort à été eneregistrée. Utilisez un traqeur de mort pour trouver l'endroit de la mort! info.actuallyadditions.deathRecorded=Votre mort à été eneregistrée. Utilisez un traqeur de mort pour trouver l'endroit de la mort!
info.actuallyadditions.placer.sides.1=Côtés de placements info.actuallyadditions.placer.sides.1=Côtés de placements
info.actuallyadditions.placer.sides.2=Habituellement en plaçant des blocs, ils sont placés vers le côté d'un autre bloc que vous regardez. A cause du fait que le placeur fantôme peut placer des blocs en l'air, il ne le connaît pas. Habituellement vous voudrez le mettre arbitrairement sur un côté quelquonque. info.actuallyadditions.placer.sides.2=Habituellement en plaçant des blocs, ils sont placés vers le côté d'un autre bloc que vous regardez. A cause du fait que le placeur fantôme peut placer des blocs en l'air, il ne le connaît pas. Habituellement vous voudrez le mettre arbitrairement sur un côté quelquonque.
@ -645,6 +653,16 @@ info.actuallyadditions.redstoneMode.pulse=Impulsion
info.actuallyadditions.redstoneMode.deactivation=Desactivation info.actuallyadditions.redstoneMode.deactivation=Desactivation
info.actuallyadditions.redstoneMode.invalidItem=Utilisez une torche de redstone pour activer/désactiver! info.actuallyadditions.redstoneMode.invalidItem=Utilisez une torche de redstone pour activer/désactiver!
info.actuallyadditions.redstoneMode.validItem=Cliquez-droit pour activer/désactiver! info.actuallyadditions.redstoneMode.validItem=Cliquez-droit pour activer/désactiver!
info.actuallyadditions.laserRelay.item.extra=Priorité
info.actuallyadditions.laserRelay.item.display.1=Cliquez-droit pour augmenter!
info.actuallyadditions.laserRelay.item.display.2=Cliquez-droit accroupi pour diminuer!
info.actuallyadditions.laserRelay.energy.extra=Flux d'énergie
info.actuallyadditions.laserRelay.energy.display=Cliquez-droit pour changer!
info.actuallyadditions.laserRelay.fluid.extra=Flux de liquide
info.actuallyadditions.laserRelay.mode.both=Les deux sens
info.actuallyadditions.laserRelay.mode.outputOnly=Seulement vers les blocs adjacents
info.actuallyadditions.laserRelay.mode.inputOnly=Seulement hors des blocs adjacents
info.actuallyadditions.laserRelay.mode.noCompasss=Tenez une boussole en main pour modifier!
#Noms de conteneurs #Noms de conteneurs
container.actuallyadditions.inputter.name=DSE container.actuallyadditions.inputter.name=DSE
@ -751,8 +769,8 @@ achievement.actuallyadditions.craftReconstructor.desc=Craftez un reconstructeur
achievement.actuallyadditions.craftEmpowerer=L'autel d'infusion achievement.actuallyadditions.craftEmpowerer=L'autel d'infusion
achievement.actuallyadditions.craftEmpowerer.desc=Craftez un améliorateur de puissance achievement.actuallyadditions.craftEmpowerer.desc=Craftez un améliorateur de puissance
achievement.actuallyadditions.makecrystal=Clair comme le cristal! achievement.actuallyadditions.makeCrystal=Clair comme le cristal!
achievement.actuallyadditions.makecrystal.desc=Fabriquez un cristal avec le reconstructeur atmoique achievement.actuallyadditions.makeCrystal.desc=Fabriquez un cristal avec le reconstructeur atmoique
achievement.actuallyadditions.craftLaserRelay=Relayé, et non pas délayé achievement.actuallyadditions.craftLaserRelay=Relayé, et non pas délayé
achievement.actuallyadditions.craftLaserRelay.desc=Craftez un relais laser achievement.actuallyadditions.craftLaserRelay.desc=Craftez un relais laser
@ -784,8 +802,8 @@ achievement.actuallyadditions.craftCoffeeMachine.desc=Craftez une cafetière
achievement.actuallyadditions.craftFireworkBox=Bang Boom Bang achievement.actuallyadditions.craftFireworkBox=Bang Boom Bang
achievement.actuallyadditions.craftFireworkBox.desc=Craftez une boîte de feux d'artifices achievement.actuallyadditions.craftFireworkBox.desc=Craftez une boîte de feux d'artifices
achievement.actuallyadditions.getcrystalsMilestone=Maître de la Reconstruction achievement.actuallyadditions.getCrystalsMilestone=Maître de la Reconstruction
achievement.actuallyadditions.getcrystalsMilestone.desc=Créez 200 cristaux achievement.actuallyadditions.getCrystalsMilestone.desc=Créez 200 cristaux
achievement.actuallyadditions.openBookletMilestone=Rat de bibliothèque! achievement.actuallyadditions.openBookletMilestone=Rat de bibliothèque!
achievement.actuallyadditions.openBookletMilestone.desc=Ouvrez le manuel 50 fois achievement.actuallyadditions.openBookletMilestone.desc=Ouvrez le manuel 50 fois
@ -829,6 +847,11 @@ booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.noBookmark.pageDesc=Cliquez pour marque
booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.bookmark.openDesc=Cliquez pour ouvrir booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.bookmark.openDesc=Cliquez pour ouvrir
booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.bookmark.removeDesc=Shift+Cliquez pour supprimer booklet.actuallyadditions.bookmarkButton.bookmark.removeDesc=Shift+Cliquez pour supprimer
booklet.actuallyadditions.onlineButton.name=Consulter en ligne booklet.actuallyadditions.onlineButton.name=Consulter en ligne
booklet.actuallyadditions.configButton.name=Configuration
booklet.actuallyadditions.configButton.desc=Appuyez ici pour configurer %s en jeu. \nCertains changements nécessiteront un redémarrage du jeu!
booklet.actuallyadditions.achievementButton.name=Succès
booklet.actuallyadditions.achievementButton.desc=Appuyez ici pour voir les succès d'%s.
#Booklet Info #Booklet Info
booklet.actuallyadditions.recipeDisabled=La recette de fabrication pour cet objet à été désactivée dans le fichier de configuration! Si vous êtes sur serveur, demandez au(x) créateur(s) du serveur de l'activer dans le fichier de configuration. Si vous êtes en solo, appuyez sur le bouton 'Configuration' en haut à gauche pour l'activer! booklet.actuallyadditions.recipeDisabled=La recette de fabrication pour cet objet à été désactivée dans le fichier de configuration! Si vous êtes sur serveur, demandez au(x) créateur(s) du serveur de l'activer dans le fichier de configuration. Si vous êtes en solo, appuyez sur le bouton 'Configuration' en haut à gauche pour l'activer!
@ -1083,7 +1106,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.text.1=L'<item>interface à obj
booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.text.2=Cela signifie que vous pouvez <imp>utiliser un entonnoir<r> ou tout autre mécanisme de transport d'objets sur l'interface à objets et il fonctionnera comme un coffre, capable d'<imp>accepter les objets<r> et d'accepter l'<imp>extraction<r> de son contenu. Sauf que les objets stockés à l'intérieur de l'<imp>interface<r> proviennent du <imp>réseau de relais laser à objets<r>. <n><n>Pour <imp>connecter<r> une <item>interface à objets<r> à un réseau, <imp>placez<r> juste un <item>relais laser à objets<r>(connecté au réseau) à côté de l'interface. booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.text.2=Cela signifie que vous pouvez <imp>utiliser un entonnoir<r> ou tout autre mécanisme de transport d'objets sur l'interface à objets et il fonctionnera comme un coffre, capable d'<imp>accepter les objets<r> et d'accepter l'<imp>extraction<r> de son contenu. Sauf que les objets stockés à l'intérieur de l'<imp>interface<r> proviennent du <imp>réseau de relais laser à objets<r>. <n><n>Pour <imp>connecter<r> une <item>interface à objets<r> à un réseau, <imp>placez<r> juste un <item>relais laser à objets<r>(connecté au réseau) à côté de l'interface.
booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.name=Relais Laser à Objets Avancés booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.name=Relais Laser à Objets Avancés
booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.1=Bientôt, vous réaliserez d'avoir besoin de <imp>filtrer<r> en <imp>liste noire ou blanche<r> ce voulez faire renter dans un conteneur. <n>Le <item>relais laser à objets avancé<r> est fait pour cela. En <imp>cliquant-droit<r>, vous pouvez configurer une <imp>liste blanche<r> ou une <imp>liste noire<r> à l'interieur de l'interface. <n>Cette liste à deux côtés, Le côté <imp>"INBOUND", ou côté entrant<r> signifie "les choses qui essaient d'aller dans le conteneur sur lequel le relais est attaché", tandis que le côté <imp>"OUTBOUND", ou côté sortant<r> signifie "les choses qui essaient de quitter le conteneur attaché". booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.1=Bientôt, vous réaliserez d'avoir besoin de <imp>filtrer<r> en <imp>liste noire ou blanche<r> ce voulez faire renter dans un conteneur. <n>Le <item>relais laser à objets avancé<r> est fait pour cela. En <imp>cliquant-droit<r>, vous pouvez configurer une <imp>liste blanche<r> ou une <imp>liste noire<r> à l'interieur de l'interface. <n>Cette liste à deux côtés, Le côté <imp>"ENTREE", ou côté entrant<r> signifie "les choses qui essaient d'aller dans le conteneur sur lequel le relais est attaché", tandis que le côté <imp>"SORTIE", ou côté sortant<r> signifie "les choses qui essaient de quitter le conteneur attaché".
booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.2=Ca ne marche pas seulement sur les <imp>stockages d'objets<r> du réseau, mais aussi sur les <item>interface à objets<r>, ce qui veut dire vous pouvez mettre en place un système de stockage et seulement prendre des objets d'endroits spécifiques. booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.2=Ca ne marche pas seulement sur les <imp>stockages d'objets<r> du réseau, mais aussi sur les <item>interface à objets<r>, ce qui veut dire vous pouvez mettre en place un système de stockage et seulement prendre des objets d'endroits spécifiques.
booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.name=Interface à Objets Absorbante booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.name=Interface à Objets Absorbante
@ -1145,7 +1168,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.name=Répartiteurs à Objets
booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.text.1=Le <item>répartiteur à objets<r> est une façon simple de séparer les piles d'objets et les faire aller dans des <imp>directions différentes<r>. <n><n>Le répartiteur va <imp>prendre les objets au dessus de lui<r> tout seul, les séparer et ensuite les <imp>mettre<r> dans les inventaires connectés sur les <imp>autres faces<r>. <n>Il essaie de les séparer à parts <imp>égales<r>, mais il marche mieux avec <imp>un objet à la fois<r>, ce qu'il fait automatiquement quand il prend les objets au dessus de lui. booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.text.1=Le <item>répartiteur à objets<r> est une façon simple de séparer les piles d'objets et les faire aller dans des <imp>directions différentes<r>. <n><n>Le répartiteur va <imp>prendre les objets au dessus de lui<r> tout seul, les séparer et ensuite les <imp>mettre<r> dans les inventaires connectés sur les <imp>autres faces<r>. <n>Il essaie de les séparer à parts <imp>égales<r>, mais il marche mieux avec <imp>un objet à la fois<r>, ce qu'il fait automatiquement quand il prend les objets au dessus de lui.
booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.name=Bio-Réacteurs booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.name=Bio-Réacteurs
booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.text.1=Le <item>bio-réacteur<r> consomme tout type de <imp>graines, nourriture et plantes<r> pour <imp>générer des CF<r>! <n>Pour cela, <imp>mettez simplement<r> les objets <imp>dans son interface<r>. Si vous l'essayez, vous remarquerez qu'il ne génere pas tant d'énergie que ça par défaut. Mais, plus il y a de <imp>differents types<r> de plantes, graines ou nourriture, plus la quantité d'énérgie générée sera grande! booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.text.1=Le <item>bio-réacteur<r> consomme tout type de <imp>graines, nourriture et plantes<r> pour <imp>générer des CF<r>! <n>Pour cela, <imp>mettez simplement<r> les objets <imp>dans son interface<r>. Si vous l'essayez, vous remarquerez qu'il ne génère pas tant d'énergie que ça par défaut. Mais, plus il y a de <imp>differents types<r> de plantes, graines ou nourriture, plus la quantité d'énérgie générée sera grande!
booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.name=Fermier Automatique booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.name=Fermier Automatique
booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.1=Le <item>fermier automatique<r> est un bloc qui peut, une fois placé dans le monde, <imp>planter et récolter<r> différents types de plantes, <imp>des cultures<r> ou <imp>autres<r> pouvant être vues dans <imp>les pages suivantes<r>. <n>Le <imp>côté gauche<r> de son interface est réservée pour les <item>graines<r> et autres objets pouvant être plantés, tandis que le <imp>côté droit<r> contiendera <imp>la récolte<r>. <n>Il opérera dans une <imp>zone de 9x9 blocs<r> devant lui. <n>Il utilise une quantité variable de CF par operation. booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.1=Le <item>fermier automatique<r> est un bloc qui peut, une fois placé dans le monde, <imp>planter et récolter<r> différents types de plantes, <imp>des cultures<r> ou <imp>autres<r> pouvant être vues dans <imp>les pages suivantes<r>. <n>Le <imp>côté gauche<r> de son interface est réservée pour les <item>graines<r> et autres objets pouvant être plantés, tandis que le <imp>côté droit<r> contiendera <imp>la récolte<r>. <n>Il opérera dans une <imp>zone de 9x9 blocs<r> devant lui. <n>Il utilise une quantité variable de CF par operation.
@ -1183,3 +1206,15 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.text.2=<i>*Huuuuuum*
booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.name=Les Batteries booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.name=Les Batteries
booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.text.1=La <item>Batterie<r> est une bonne manière de <imp>stocker votre énergie<r>. Mais pour qu'elle puisse <imp>utiliser l'énergie<r>, vous devez <imp>cliquer-droit<r> dessus avec une <item>pile<r>. Elle stockera alors l'énergie sur la pile elle-même. <n><n>Si vous mettez la pile en <imp>mode déchargement<r> en <imp>cliquant-doit accroupi avec<r> ou alors en donnant un <imp>signal de redstone<r> à la <item>batterie<r>, elle va alors essayer de répartir l'énergie recue de façon égale jusqu'<imp>à to 15<r> <item>batteries adjacentes<r>. booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.text.1=La <item>Batterie<r> est une bonne manière de <imp>stocker votre énergie<r>. Mais pour qu'elle puisse <imp>utiliser l'énergie<r>, vous devez <imp>cliquer-droit<r> dessus avec une <item>pile<r>. Elle stockera alors l'énergie sur la pile elle-même. <n><n>Si vous mettez la pile en <imp>mode déchargement<r> en <imp>cliquant-doit accroupi avec<r> ou alors en donnant un <imp>signal de redstone<r> à la <item>batterie<r>, elle va alors essayer de répartir l'énergie recue de façon égale jusqu'<imp>à to 15<r> <item>batteries adjacentes<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.laserUpgradeInvisibility.name=Modification: Invisibilité
booklet.actuallyadditions.chapter.laserUpgradeInvisibility.text.1=La <item>Modification pour relais laser d'invisibilité<r> rend la connection entre <imp>deux relais laser<r> qui l'<imp>ont installé<r> <imp>complètement invisible<r>. <n>Vous pouvez l'installer en <imp>cliquant-droit<r> sur un relai laser avec l'amélioration dans la main. Pour la désinstaller, faîtes un <imp>clic-droit accroupi<r> sur le relais avec une main vide. <n><n>Porter les <item>lunettes d'ingénieur<r> vous permettra de rendre les rayons <imp>visibles<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.laserUpgradeRange.name=Modification: Portée
booklet.actuallyadditions.chapter.laserUpgradeRange.text.1=La <item>Modification pour relais laser de portée<r> permet à deux relais laser qui sont à <imp>plus de <def> bloc de distance<r> l'un de l'autre de pouvoir se connecter quand même en <imp>augmentant la portée à <upgraded> blocs de distance<r>. Pour que cela marche, <imp>les deux<r> relais doivent avoir installés cette amélioration. <n>Vous pouvez l'installer en <imp>cliquant-droit<r> sur un relai laser avec l'amélioration dans la main. Pour la désinstaller, faîtes un <imp>clic-droit accroupi<r> sur le relais avec une main vide.
booklet.actuallyadditions.chapter.goggles.name=Lunettes d'Ingénieur
booklet.actuallyadditions.chapter.goggles.text.1=Les <item>lunettes d'ingénieur<r> sont des objets très utiles pouvant être <imp>équipés<r> sur la <imp>tête du joueur<r>. <n>Elle vous permettent de <imp>voir certaines choses<r> que vous n'auriez pas pu voir, comme les améliorations sur les relais laser ou les rayons invisibles. <n><n>Les <item>lunettes infrarouge d'ingénieur<r> est une version améliorée pour vous permet de voir facilement <imp>toutes les entités<r> dans un petit rayon autour de vous, même quand la vue est bloquée, en les <imp>faisant briller<r>.
booklet.actuallyadditions.chapter.crystalClusters.name=Amas de Cristaux
booklet.actuallyadditions.chapter.crystalClusters.text.1=Les <item>amas de cristaux<r> sont des blocs qui se génrent à l'intérieur de <imp>cavernes luxuriantes<r>. <n>Quand ils sont cassés, ils <imp>lâchent<r> un ou plusieurs <item>éclats de cristal<r> pouvant être assemblés pour créer des <item>cristaux<r>. <n>Les <item>Amas de cristaux<r> émettent un peu de lumière, les rendant parfait pour <imp>décorer<r>. Pour les récuperer tel quel, l'enchantement <imp>Toucher de Soie<r> peut être utilisé.