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942f501476
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@ -324,7 +324,7 @@ item.actuallyadditions.item_phantom_connector.name=Connecteur fantôme
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item.actuallyadditions.item_misc_cup.name=Tasse vide
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item.actuallyadditions.item_misc_cup.name=Tasse vide
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item.actuallyadditions.item_coffee.name=Tasse de café
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item.actuallyadditions.item_coffee.name=Tasse de café
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item.actuallyadditions.item_coffee_seed.name=Graines de café
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item.actuallyadditions.item_coffee_seed.name=Graines de café
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item.actuallyadditions.item_coffee_beans.name=Graines de haricot
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item.actuallyadditions.item_coffee_beans.name=Grains de café
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item.actuallyadditions.item_canola_seed.name=Graines de colza
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item.actuallyadditions.item_canola_seed.name=Graines de colza
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item.actuallyadditions.item_misc_canola.name=Colza
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item.actuallyadditions.item_misc_canola.name=Colza
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item.actuallyadditions.item_resonant_rice.name=Riz résonnant
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item.actuallyadditions.item_resonant_rice.name=Riz résonnant
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@ -549,8 +549,8 @@ tooltip.actuallyadditions.blockPhantomRange.desc=Portée
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tooltip.actuallyadditions.laser.stored.desc=<Laser eneregistré!>
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tooltip.actuallyadditions.laser.stored.desc=<Laser eneregistré!>
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tooltip.actuallyadditions.laser.connected.desc=<Laser connecté!>
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tooltip.actuallyadditions.laser.connected.desc=<Laser connecté!>
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tooltip.actuallyadditions.laser.cantConnect.desc=Conection échouée: Soit les relais font partie du même réseau, le relais n'est pas du même type ou bien n'existe plus ou est trop loin!
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tooltip.actuallyadditions.laser.cantConnect.desc=Conection échouée: Soit les relais font partie du même réseau, le relais n'est pas du même type ou bien n'existe plus ou est trop loin!
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tooltip.actuallyadditions.item_booklet.desc=Ou "Carnet", si vous voulez
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tooltip.actuallyadditions.item_booklet.desc=Ou "Carnet", si vous voulez...
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tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.1=Ce livre vous guide à travers toutes
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tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.1=Ce livre vous guidera à travers toutes
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tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.2=les fonctionnalités qu'Actually Additions
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tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.2=les fonctionnalités qu'Actually Additions
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tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.3=à a offrir.
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tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.3=à a offrir.
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tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.4=Utilisez-le en main pour ouvrir.
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tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.4=Utilisez-le en main pour ouvrir.
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@ -603,7 +603,8 @@ info.actuallyadditions.booklet.manualName.2=Manuel
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info.actuallyadditions.booklet.edition=Edition
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info.actuallyadditions.booklet.edition=Edition
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info.actuallyadditions.deathRecorded=Votre mort à été eneregistrée. Utilisez un traqeur de mort pour trouver l'endroit de la mort!
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info.actuallyadditions.deathRecorded=Votre mort à été eneregistrée. Utilisez un traqeur de mort pour trouver l'endroit de la mort!
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info.actuallyadditions.placer.sides.1=Côtés de placements
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info.actuallyadditions.placer.sides.1=Côtés de placements
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info.actuallyadditions.placer.sides.2=Habituellement en placant des blocs, ils sont placés vers le côté d'un autre bloc que vous regardez. A cause du fait que le placeur fantôme peut placer des blocs en l'air, il ne le connaît pas. Habituellement vous voudrez le mettre arbitrairement sur un côté quelquonque.
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info.actuallyadditions.placer.sides.2=Habituellement en plaçant des blocs, ils sont placés vers le côté d'un autre bloc que vous regardez. A cause du fait que le placeur fantôme peut placer des blocs en l'air, il ne le connaît pas. Habituellement vous voudrez le mettre arbitrairement sur un côté quelquonque.
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info.actuallyadditions.machineBroke=Le bloc s'est détruit quand vous avez essayé de le récupérer. Peut-être qu'il n'était pas assez solide pour être cassé?
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#Noms de conteneurs
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#Noms de conteneurs
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container.actuallyadditions.inputter.name=DSE
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container.actuallyadditions.inputter.name=DSE
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@ -720,7 +721,7 @@ achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayItem.desc=Craftez un relais laser
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achievement.actuallyadditions.craftItemInterface=Montre ta face!
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achievement.actuallyadditions.craftItemInterface=Montre ta face!
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achievement.actuallyadditions.craftItemInterface.desc=Craftez une face spectrale
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achievement.actuallyadditions.craftItemInterface.desc=Craftez une face spectrale
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achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayAdvanced=Expansion énergitic
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achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayAdvanced=Expansion énergétique
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achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayAdvanced.desc=Craftez un relais laser avancé
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achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayAdvanced.desc=Craftez un relais laser avancé
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achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayExtreme=Toujours plus pui-pui-puissance!
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achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayExtreme=Toujours plus pui-pui-puissance!
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@ -782,13 +783,13 @@ booklet.actuallyadditions.clickToSeeRecipe=Cliquez pour plus d'information
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booklet.actuallyadditions.amountOfWordsAndChars=Total: %s mots, %s caractères
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booklet.actuallyadditions.amountOfWordsAndChars=Total: %s mots, %s caractères
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#Booklet Chapters
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#Booklet Chapters
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booklet.actuallyadditions.chapter.intro.name=Une petite histoire à propos d'ActAdd
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booklet.actuallyadditions.chapter.intro.name=Une petite histoire à propos de AA
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booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.1=<i>Depuis trop longtemps le peuple de Minecraftia était écrasé par un terrible problème. Un problème plus doulereux encore que n'importe quel au monde: le désagrément. Oui, cette myriade de désagréments se transforment en corvées, forcant les joueurs à perdre des heures, que dis-je, des jours entiers!- couper du bois... cultiver du blé et j'en passe, que de tâches banales, seulement pour repousser momentanément cet implacable ennui afin de goûter aux vrais joies de Minecraftia, la construction, la spéléologie et l'aventure en ce monde débordant de secrets en tous genres.
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booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.1=<i>Depuis trop longtemps le peuple de Minecraftia était écrasé par un terrible problème. Un problème plus doulereux encore que n'importe quel au monde: le désagrément. Oui, cette myriade de désagréments se transforment en corvées, forcant les joueurs à perdre des heures, que dis-je, des jours entiers!- couper du bois... cultiver du blé et j'en passe, que de tâches banales, seulement pour repousser momentanément cet implacable ennui afin de goûter aux vrais joies de Minecraftia, la construction, la spéléologie et l'aventure en ce monde débordant de secrets en tous genres.
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booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.2=<i>Aussitôt qu'on se lance dans cette enterprise collossale, les désagréments refont surface, tels de milliers d'abeilles furieuses, vous harcelant, volant en essaim tout autour de vous au point que le jeu cesse d'être plaisant et de vous en éloigner à jamais. C'est pour cela, qu'un certain Ellpeck à crée ce 'Veritable Ajout' au monde de Minecraft, permettant au joueur d'apprecier les vraies valeur du jeu à leur juste valeur: La construction et l'aventure - en simplifiant et en automatisant
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booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.2=<i>Aussitôt qu'on se lance dans cette enterprise collossale, les désagréments refont surface, tels de milliers d'abeilles furieuses, vous harcelant, volant en essaim tout autour de vous au point que le jeu cesse d'être plaisant et de vous en éloigner à jamais. C'est pour cela, qu'un certain Ellpeck à crée ce 'Veritable Ajout' au monde de Minecraft, permettant au joueur d'apprecier les vraies valeur du jeu à leur juste valeur: La construction et l'aventure - en simplifiant et en automatisant ces corvées.
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booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.3=<i>ces corvées. C'est pour cela que Ellpeck vous présente humblement ce manuel d'Actually Additions, qui va vous apprendre les differents moyens d'automatisation qu'offre cette modification, dans le but final de vous permettre de transcender le désagrément et atteindre la sagesse. <r><n><n> ~Signé <imp>Tulkas<r>
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booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.3=<i>C'est pour cela que Ellpeck vous présente humblement ce manuel d'Actually Additions, qui va vous apprendre les differents moyens d'automatisation qu'offre cette modification, dans le but final de vous permettre de transcender le désagrément et atteindre la sagesse. <r><n><n> ~Signé <imp>Tulkas<r>
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booklet.actuallyadditions.chapter.craftingIngs.name=Ingrédients
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booklet.actuallyadditions.chapter.craftingIngs.name=Ingrédients
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booklet.actuallyadditions.chapter.craftingIngs.text.1=<imp>Actually Additions<r> possède beaucoup d'objets requiérant certains <imp>objets basiques<r> pour être fabriqués. Ce chapitre contients to ces objets basiques <imp>en une page<r> pour que vous puissiez les voir tous à la fois.
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booklet.actuallyadditions.chapter.craftingIngs.text.1=<imp>Actually Additions<r> possède beaucoup d'objets requiérant certains <imp>objets basiques<r> pour être fabriqués. Ce chapitre contient tous ces objets basiques <imp>en un chapitre<r> pour que vous puissiez les voir tous à la fois.
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booklet.actuallyadditions.chapter.quartz.name=Quartz noir
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booklet.actuallyadditions.chapter.quartz.name=Quartz noir
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booklet.actuallyadditions.chapter.quartz.text.1=Le <item>quartz noir<r> est un <imp>minerai<r> se générant dans le monde <imp>entre les couches <lowest> et <highest><r>. Une fois récupéré, il peut être <imp>cuit dans une fournaise<r> ou <imp>broyé (dans un broyeur)<r> afin d'obtenir du <item>quartz noir<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.quartz.text.1=Le <item>quartz noir<r> est un <imp>minerai<r> se générant dans le monde <imp>entre les couches <lowest> et <highest><r>. Une fois récupéré, il peut être <imp>cuit dans une fournaise<r> ou <imp>broyé (dans un broyeur)<r> afin d'obtenir du <item>quartz noir<r>.
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@ -802,8 +803,8 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.coalStuff.name=Le bon charbon
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booklet.actuallyadditions.chapter.coalStuff.text.1=Parfois le <item>charbon<r> brûle <imp>trop longtemps<r> ou <imp>pas assez<r>. <n>Pour remédier à cela, vous pouvez fabriquer du <item>Mini-Charbon<r>, Le <item>mini-Charbon<r> et les <item>blocs de charbon de bois<r> pour les utiliser dans une fournaise. <n>Tandis que les <item>blocs de charbon de bois<r> brûle aussi longtemps que les <item>blocs de charbon<r>, le <item>mini-charbon<r> et le <item>mini-charbon de bois<r> vont brûler aussi longtemps qu'<imp>un huitième de charbon<r>, Autrement dit, il est capable de cuire <imp>un seul objet dans une fournaise normale<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coalStuff.text.1=Parfois le <item>charbon<r> brûle <imp>trop longtemps<r> ou <imp>pas assez<r>. <n>Pour remédier à cela, vous pouvez fabriquer du <item>Mini-Charbon<r>, Le <item>mini-Charbon<r> et les <item>blocs de charbon de bois<r> pour les utiliser dans une fournaise. <n>Tandis que les <item>blocs de charbon de bois<r> brûle aussi longtemps que les <item>blocs de charbon<r>, le <item>mini-charbon<r> et le <item>mini-charbon de bois<r> vont brûler aussi longtemps qu'<imp>un huitième de charbon<r>, Autrement dit, il est capable de cuire <imp>un seul objet dans une fournaise normale<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.name=Lampes
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booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.name=Lampes
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booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.text.1=La <item>Lampe<r> est une source importante de lumière, comme les torches ou la pierre lumineuse, Elle peut être <imp>teintée avec les 16 couleurs de minecraft<r> soit en <imp>la cominant avec un colorant dans un établi<r> ou en la placant au sol puis <imp>en cliquant droit avec un colorant<r>. <n>En <imp>cliquant-droit<r> dessus avec la main vide, vous pouvez <imp>l'allumer ou l'éteindre<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.text.1=La <item>Lampe<r> est une source importante de lumière, comme les torches ou la pierre lumineuse, Elle peut être <imp>teintée avec les 16 couleurs de minecraft<r> soit en <imp>la cominant avec un colorant dans un établi<r> ou en la plaçant au sol puis <imp>en cliquant droit avec un colorant<r>. <n>En <imp>cliquant-droit<r> dessus avec la main vide, vous pouvez <imp>l'allumer ou l'éteindre<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.text.2=Il existe cepandant une façon de l'allumer avec de la <imp>redstone<r>. Si vous placez un <item>controlleur à lampe<r> face à celle-ci puis l'alimentez avec un <imp>signal de redstone<r>, Il va allumer ou éteindre la lampe en face de lui. <n>Ce qui le rend flexible, c'est qu'il <imp>controlle toute lampe adjacente à cette lamp<r> ainsi que toute lampe touchée par celles-ci et ainsi de suite. <n>Cela veut dire que vous pouvez controller un champ immense de lampes avec <imp>juste un seul<r> <item>controller à lampe<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.text.2=Il existe cependant une façon de l'allumer avec de la <imp>redstone<r>. Si vous placez un <item>controlleur à lampe<r> face à celle-ci puis l'alimentez avec un <imp>signal de redstone<r>, Il va allumer ou éteindre la lampe en face de lui. <n>Ce qui le rend flexible, c'est qu'il <imp>controlle toute lampe adjacente à cette lamp<r> ainsi que toute lampe touchée par celles-ci et ainsi de suite. <n>Cela veut dire que vous pouvez controller un champ immense de lampes avec <imp>juste un seul<r> <item>controller à lampe<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.treasureChest.name=Coffres au trésor
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booklet.actuallyadditions.chapter.treasureChest.name=Coffres au trésor
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booklet.actuallyadditions.chapter.treasureChest.text.1=Un <item>coffre au trésor<r> trouvé au fond de la mer.
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booklet.actuallyadditions.chapter.treasureChest.text.1=Un <item>coffre au trésor<r> trouvé au fond de la mer.
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@ -812,25 +813,25 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.treasureChest.text.2=Les <item>coffres au tré
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booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.name=Casseurs et Placeurs
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booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.name=Casseurs et Placeurs
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booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.1=Le <item>Casseur<r>, comme son nom l'indique casse les blocs devant lui. Il peut être orienté dans toutes les directions. <n>En cliquant-droit dessus avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.1=Le <item>Casseur<r>, comme son nom l'indique casse les blocs devant lui. Il peut être orienté dans toutes les directions. <n>En cliquant-droit dessus avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.2=Le <item>Placeur<r>, comme son nom l'indique place les blocs devant lui. Il peut être orienté dans toutes les directions. <n>En cliquant-droit dessus avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.2=Le <item>Placeur<r>, comme son nom l'indique place les blocs devant lui. Il peut être orienté dans toutes les directions. <n>En cliquant-droit dessus avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.3=Le <item>Placeur de fluides<r> place les liquides que vous lui donnez. Il à besoin de <imp>1000mB<r> pour placer un block. En cliquant-droit dessus avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>. Un comparateur va lire la <imp>quantité de fluide stockée<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.3=Le <item>Placeur de fluides<r> place les liquides que vous lui donnez. Il a besoin de <imp>1000mB<r> pour placer un bloc. En cliquant-droit dessus avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>. Un comparateur va lire la <imp>quantité de fluide stockée<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.4=Le <item>Collecteur de fluides<r> collectera <imp>1000mB<r> du liquide en face de lui, l'équivalent d'un seau (en fer). En cliquant-droit dessus avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>. Un comparateur va lire la <imp>quantité de fluide stockée<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.4=Le <item>Collecteur de fluides<r> collectera <imp>1000mB<r> du liquide en face de lui, l'équivalent d'un seau (en fer). En cliquant-droit dessus avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>. Un comparateur va lire la <imp>quantité de fluide stockée<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.name=Face Spectrales
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.name=Face Spectrales
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.1=Les <item>faces spectrales<r> sont une façon simple de <imp>connecter les inventaires ensembles<r>, Ils ont cepandant quelque chose de très important: Au lieu de simplement connecter deux inventaires entre eux, une <item>face spectrale<r> <imp>simule l'inventaire auquel il est connecté<r>, ce qui signifie que vous pouvez extraire ou insérer des objets directement depuis la face spectrale. Une <item>face spectrale<r> a une <imp>portée par défaut de <range> blocs<r>, et peut être amélioré avec un <item>Boosteur fantôme<r>. Les <item>faces spectrales<r> sont connectées en <imp>cliquant-droit<r> un inventaire avec un <item>connecteur spectral<r> puis en <imp>cliquant-droit<r> la <item>face spectrale.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.1=Les <item>faces spectrales<r> sont une façon simple de <imp>connecter les inventaires ensembles<r>, Ils ont cependant quelque chose de très important: Au lieu de simplement connecter deux inventaires entre eux, une <item>face spectrale<r> <imp>simule l'inventaire auquel il est connecté<r>, ce qui signifie que vous pouvez extraire ou insérer des objets directement depuis la face spectrale. Une <item>face spectrale<r> a une <imp>portée par défaut de <range> blocs<r>, et peut être amélioré avec un <item>Boosteur fantôme<r>. Les <item>faces spectrales<r> sont connectées en <imp>cliquant-droit<r> un inventaire avec un <item>connecteur spectral<r> puis en <imp>cliquant-droit<r> la <item>face spectrale.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.2=<imp>Informations importantes:<r><n>Notez que la face spectrale <imp>n'est pas<r> censé être <imp>utilisé comme un système de transport à distance<r>. <n>La face spectrale devrait être utilisée quand, par exemple, vous voulez insérer des objets dans une machine qui n'a plus assez d'espace pour le nombre de cables dont vous avez besoin sur ses faces, ou quand vous or qu'elle ait l'air bien dans une pièces sans avoir recours à des cables ou autres autour. <n><n><i>Ceci n'est pas un 'Tesseract' à courte portée.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.2=<imp>Informations importantes:<r><n>Notez que la face spectrale <imp>n'est pas<r> censé être <imp>utilisée comme un système de transport à distance<r>. <n>La face spectrale devrait être utilisée quand, par exemple, vous voulez insérer des objets dans une machine qui n'a plus assez d'espace pour le nombre de cables dont vous avez besoin sur ses faces, ou quand vous or qu'elle ait l'air bien dans une pièces sans avoir recours à des cables ou autres autour. <n><n><i>Ceci n'est pas un 'Tesseract' à courte portée.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.3=La <item>face spectrale<r> par défaut marche pour les objets, comme décrit sur la première page.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.3=La <item>face spectrale<r> par défaut marche pour les objets, comme décrit sur la première page.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.4=La <item>face spectrale liquide<r> fonctionne exactement de la même façon que la <item>face spectrale<r>, mais <imp>pour blocs contenant des liquides<r>. Quand il reçoit un <imp>signal de redstone<r>, il peut être mis en mode <imp>Auto-Ejection<r>. Faîtes attention avec ceci, car il pourrait très bien <imp>causer des boucles infinies et du lag<r> sous certaines conditions!
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.4=La <item>face spectrale liquide<r> fonctionne exactement de la même façon que la <item>face spectrale<r>, mais <imp>pour blocs contenant des liquides<r>. Quand il reçoit un <imp>signal de redstone<r>, il peut être mis en mode <imp>Auto-Ejection<r>. Faîtes attention avec ceci, car il pourrait très bien <imp>causer des boucles infinies et du lag<r> sous certaines conditions!
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.5=La <item>face spectrale énergétique<r> fonctionne exactement de la même façon que la <item>face spectrale<r>, mais <imp>pour les FC<r>, signifiant que vous pouvez le connecter aux machies comme les génerateurs ou les broyeurs.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.5=La <item>face spectrale énergétique<r> fonctionne exactement de la même façon que la <item>face spectrale<r>, mais <imp>pour les FC<r>, signifiant que vous pouvez le connecter aux machies comme les génerateurs ou les broyeurs.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.7=Le <item>boosteur fantôme<r>, comme expliqué sur la première page, augmente la portée des <item>faces spectrales<r> en le placant <imp>au dessus de l'un d'eux<r>. Le nombre maximal de boosteurs au dessus d'une même <item>face spectrale<r> est de <imp>3<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.7=Le <item>boosteur fantôme<r>, comme expliqué sur la première page, augmente la portée des <item>faces spectrales<r> en le plaçant <imp>au dessus de l'un d'eux<r>. Le nombre maximal de boosteurs au dessus d'une même <item>face spectrale<r> est de <imp>3<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomBreaker.name=Casseurs et Placeurs Spectraux
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomBreaker.name=Casseurs et Placeurs Spectraux
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomBreaker.text.1=Les <item>casseurs<r> et <item>les placeurs spectraux<r> marchent de facon similaire aux <item>faces spectrales<r>, sauf qu'ils permettent de <imp>casser ou placer blocs à distance<r>. Leur portée par défaut est de <imp><range> Blocs<r>. Pour les connecter aux blocs à casser, procédez comme dans <imp>le chapitre sur les faces spectrales<r>. Si vous souhaitez le connecter sur un bloc d'air, placez un bloc, enregistez-le puis cassez-le. <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomBreaker.text.1=Les <item>casseurs<r> et <item>les placeurs spectraux<r> marchent de facon similaire aux <item>faces spectrales<r>, sauf qu'ils permettent de <imp>casser ou placer blocs à distance<r>. Leur portée par défaut est de <imp><range> Blocs<r>. Pour les connecter aux blocs à casser, procédez comme dans <imp>le chapitre sur les faces spectrales<r>. Si vous souhaitez le connecter sur un bloc d'air, placez un bloc, enregistez-le puis cassez-le. <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.esd.name=Les DSE
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booklet.actuallyadditions.chapter.esd.name=Les DSE
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booklet.actuallyadditions.chapter.esd.text.1=Le <item>DSE<r> est comme un <item>entonnoir<r> avec beaucoup plus de fonctionnalités: Vous pouvez choisir les entrées et les sorties et <imp>configurer avec précision<r> la portée des emplacements. <n>Pour plus d'informations, <imp>survolez les éléments dans les interfaces<r>. <n><n>Ils détermineront le <imp>nombre d'emplacements<r> qu'a un inventaire initialement, cepandant il <tifisgrin>ne s'adaptera pas quand l'inventaire changera<r>. En le connectant à un inventaire dont le nombre d'emplacements peut varier, comme l'<item>interface à objets<r>, vous pouvez mettre le nombre d'emplacements à un nombre assez grand dans l'interface du DSE pour éviter que des emplacements soient ignorés.
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booklet.actuallyadditions.chapter.esd.text.1=Le <item>DSE<r> est comme un <item>entonnoir<r> avec beaucoup plus de fonctionnalités: Vous pouvez choisir les entrées et les sorties et <imp>configurer avec précision<r> la portée des emplacements. <n>Pour plus d'informations, <imp>survolez les éléments dans les interfaces<r>. <n><n>Ils détermineront le <imp>nombre d'emplacements<r> qu'a un inventaire initialement, cependant il <tifisgrin>ne s'adaptera pas quand l'inventaire changera<r>. En le connectant à un inventaire dont le nombre d'emplacements peut varier, comme l'<item>interface à objets<r>, vous pouvez mettre le nombre d'emplacements à un nombre assez grand dans l'interface du DSE pour éviter que des emplacements soient ignorés.
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booklet.actuallyadditions.chapter.xpSolidifier.name=Solidificateur d'Expérience
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booklet.actuallyadditions.chapter.xpSolidifier.name=Solidificateur d'Expérience
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booklet.actuallyadditions.chapter.xpSolidifier.text.1=Le <item>solidificateur d'Expérience<r> utilise l'expérience du joueur et la convertit en <item>expérience solidifiée<r> qui peut être utilisée plus tard en <imp>cliquant droit<r> (ou clic-droit accroupi pour utiliser toute la pile d'objets!) pour recupérer l'expérience. <n>De plus, vous pouvez mettre de l'<item>expérience solidifiée<r> dans le solidificateur, et il va alors <imp>récupérer toute orbe d'expérience<r> au sol et les convertir en <item>expérience solidifiée<r>, du moment qu'elles n'ont pas été crées par celui-ci. <n>De l'<item>expérience solidifiée<r> est peutêtre aussi lachée par les monstres à leur mort.
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booklet.actuallyadditions.chapter.xpSolidifier.text.1=Le <item>solidificateur d'Expérience<r> utilise l'expérience du joueur et la convertit en <item>expérience solidifiée<r> qui peut être utilisée plus tard en <imp>cliquant droit<r> (ou clic-droit accroupi pour utiliser toute la pile d'objets!) pour recupérer l'expérience. <n>De plus, vous pouvez mettre de l'<item>expérience solidifiée<r> dans le solidificateur, et il va alors <imp>récupérer toute orbe d'expérience<r> au sol et les convertir en <item>expérience solidifiée<r>, du moment qu'elles n'ont pas été crées par celui-ci. <n>De l'<item>expérience solidifiée<r> peut être aussi lachée par les monstres à leur mort.
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booklet.actuallyadditions.chapter.greenhouseGlass.name=Verre de Serre
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booklet.actuallyadditions.chapter.greenhouseGlass.name=Verre de Serre
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booklet.actuallyadditions.chapter.greenhouseGlass.text.1=Le <item>verre de serre<r> est une façon très efficace d'<imp>accélerer la vitesse de pousse des plantes<r>! Quand il est placé au dessus d'une plante, et du moment qu'il y a aucun bloc obstruant le chemin, et de la lumière naturelle sur le verre, il va <imp>augmenter de facon significative la pousse de la plante<r>! <n>Evidemment, cela ne marche qu'en plein jour! Je pensais que c'était évident...
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booklet.actuallyadditions.chapter.greenhouseGlass.text.1=Le <item>verre de serre<r> est une façon très efficace d'<imp>accélerer la vitesse de pousse des plantes<r>! Quand il est placé au dessus d'une plante, et du moment qu'il y a aucun bloc obstruant le chemin, et de la lumière naturelle sur le verre, il va <imp>augmenter de facon significative la pousse de la plante<r>! <n>Evidemment, cela ne marche qu'en plein jour! Je pensais que c'était évident...
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@ -843,28 +844,28 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.feeder.name=Nourisseur automatique
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booklet.actuallyadditions.chapter.feeder.text.1=Le <item>nourisseur automatique<r> est une bonne alternative aux fermes à bétail manuelles. Placez-le au mileu d'un enclos et alimentez-le avec du blé, des graines, des carrottes ou autres (cela dépend des animaux que vous voulez reproduire), et vous n'avez plus qu'a attendre. Il va <imp>automatiquement nourrir les animaux<r> pour vous. Si il n'y a pas assez d'animaux à proximité, il va <imp>s'éteindre tout seul<r> pour limiter le lag ou la surpopulation d'animaux. <n><n><i>100% Approuvé par Greenpeace!
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booklet.actuallyadditions.chapter.feeder.text.1=Le <item>nourisseur automatique<r> est une bonne alternative aux fermes à bétail manuelles. Placez-le au mileu d'un enclos et alimentez-le avec du blé, des graines, des carrottes ou autres (cela dépend des animaux que vous voulez reproduire), et vous n'avez plus qu'a attendre. Il va <imp>automatiquement nourrir les animaux<r> pour vous. Si il n'y a pas assez d'animaux à proximité, il va <imp>s'éteindre tout seul<r> pour limiter le lag ou la surpopulation d'animaux. <n><n><i>100% Approuvé par Greenpeace!
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booklet.actuallyadditions.chapter.compost.name=Composteur et Fertiliseur
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booklet.actuallyadditions.chapter.compost.name=Composteur et Fertiliseur
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booklet.actuallyadditions.chapter.compost.text.1=Le <item>Composteur<r> sert à faire du <item>fertilisant<r> avec de la <item>bio-Purée<r>. Le <item>Fertilisant<r> agit tout comme la poudre d'os, mais peut être produit de facon beaucoup plus simple juste en créant de la <item>bio-purée<r> et en la mettant dans le <item>composteur<r> et en attendant un peu. Quand la purée se sera compostée, enlevez la simplement en cliquant-droit. <n><n>Cepandant, cela marche aussi pour d'autres objets, cela sera expliqué en temps nécéssaire.
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booklet.actuallyadditions.chapter.compost.text.1=Le <item>Composteur<r> sert à faire du <item>fertilisant<r> avec de la <item>bio-Purée<r>. Le <item>Fertilisant<r> agit tout comme la poudre d'os, mais peut être produit de facon beaucoup plus simple juste en créant de la <item>bio-purée<r> et en la mettant dans le <item>composteur<r> et en attendant un peu. Quand la purée se sera compostée, enlevez la simplement en cliquant-droit. <n><n>Cela marche aussi pour d'autres objets, cela sera expliqué en temps nécéssaire.
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booklet.actuallyadditions.chapter.compost.text.3=La <item>bio-purée<r> à partir de <imp>n'importe quel type de nourriture ou de graines<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.compost.text.3=La <item>bio-purée<r> peut être obtenue à partir de <imp>n'importe quel type de nourriture ou de graines<r> en en mettant n'importe quelle quantité dans une grille d'artisanat avec un <item>couteau<r>. La quantité de <item>bio-purée<r> <imp>dépend de<r> la <imp>saturation<r> de la nourriture et de son niveau de <imp>soin<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.name=Caisses de stockage
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.name=Caisses de stockage
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.1=Les <item>caisses de stockage<r> sont grandes. <imp>Immenses même<r>. Elles peuvent contenir des objets en masse, l'équivalent de plus de <imp>4 coffres<r> en terme de stockage. <n>Et c'est pas fini! elles peuvent être <imp>améliorés en capacité<r>! Consultez les pages suivantes pour plus d'informations concernant ces caisses! <n><n><i>Comment ça c'est completement OP?
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.1=Les <item>caisses de stockage<r> sont grandes. <imp>Immenses même<r>. Elles peuvent contenir des objets en masse, l'équivalent de plus de <imp>4 coffres<r> en terme de stockage. <n>Et c'est pas fini! elles peuvent être <imp>améliorés en capacité<r>! Consultez les pages suivantes pour plus d'informations concernant ces caisses! <n><i>Comment ça c'est completement OP?
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.4=Placer un <item>Objet de conservation pour caisse de stockage<r> à l'interieur de la caisse avant de la casser va permettre de <imp>conserver tout son contenu<r>, cependant l'objet de conservation va alors disparaitre. <n>Une fois amélioré via l'artisanat, la caisse ne perdera plus son contenu.
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.4=Placer un <item>Objet de conservation pour caisse de stockage<r> à l'interieur de la caisse avant de la casser va permettre de <imp>conserver tout son contenu<r>, cependant l'objet de conservation va alors disparaitre. <n>Une fois amélioré via l'artisanat, la caisse ne perdera plus son contenu.
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.5=L'<item>Upgrade de Coffre en bois vers Caisse de stockage<r> vous permet <imp>de convertir n'importe quel coffre en caisse de stockage<r>, tout en gardant son contenu! <n><imp>Cliquez-droit en étant acroupi<r> sur un chest pour appliquer l'amélioration.
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.5=L'<item>Upgrade de Coffre en bois vers Caisse de stockage<r> vous permet <imp>de convertir n'importe quel coffre en caisse de stockage<r>, tout en gardant son contenu! <n><imp>Cliquez-droit en étant acroupi<r> sur un chest pour appliquer l'amélioration.
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.6=Similairement a l'<item>Upgrade de Coffre en bois vers Caisse de stockage<r>, l'<item>Upgrade de Petite caisse de stockage vers Caisse de stockage moyenne<r> va convertir une <imp>petite caisse de stockage<r> en <imp>caisse de stockage moyenne<r> simplement en cliquant-droit en étant acroupi dessus. La caisse conservera son contenu.
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.6=Similairement a l'<item>Upgrade de Coffre en bois vers Caisse de stockage<r>, l'<item>Upgrade de Petite caisse de stockage vers Caisse de stockage moyenne<r> va convertir une <imp>petite caisse de stockage<r> en <imp>caisse de stockage moyenne<r> simplement en cliquant-droit en étant acroupi dessus. La caisse conservera son contenu.
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.7=Similairement a l'<item>Upgrade de Petite caisse de stockage vers Caisse de stockage moyenne<r>, l'<item>Upgrade de Caisse de stockage moyenne vers Grande caisse de stockage<r> va convertir une <imp>caisse de stockage moyenne<r> en <imp>grade caisse de stockage<r> simplement en cliquant-droit en étant acroupi dessus. La caisse conservera son contenu.
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.7=Similairement a l'<item>Upgrade de Petite caisse de stockage vers Caisse de stockage moyenne<r>, l'<item>Upgrade de Caisse de stockage moyenne vers Grande caisse de stockage<r> va convertir une <imp>caisse de stockage moyenne<r> en <imp>grade caisse de stockage<r> simplement en cliquant-droit en étant acroupi dessus. La caisse conservera son contenu.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.name=Cafetière
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.name=Cafetière
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.1=La <item>Cafetière<r> sert à faire... du <item>Café<r>, un objet <imp>similaire aux potions<r> conférant au buveur des effets de potions. <n>Pour utiliser la cafetière, vous avez besoin d'une <item>tasse vide<r>, <coffee> Les <item>grains de café<r>, qui peuvent être trouvé dans la nature, recoltés puis <imp>plantés sur du sol fertille<r> à nouveau. La cafetière consomme <rf> FC/t et <water>mB d'eau par tasse infusée. <n>Sur les page de recette de la cafetière au dos, pour voir ce que fait un objet, survolez juste la tasse de café.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.1=La <item>Cafetière<r> sert à faire... du <item>Café<r>, un objet <imp>similaire aux potions<r> conférant au buveur des effets de potions. <n>Pour utiliser la cafetière, vous avez besoin d'une <item>tasse vide<r>, Les <item>grains de café<r>, qui peuvent être trouvé dans la nature, recoltés puis <imp>plantés sur du sol fertille<r> à nouveau. La cafetière consomme <rf> FC/t et <water>mB d'eau par tasse infusée. <n>Sur les page de recette de la cafetière au dos, pour voir ce que fait un objet, survolez juste la tasse de café.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.2=Pour mettre des effets de potions dans votre café, <imp>mettez certains des objets montrés dans les pages suivantes dans les emplacements à la droite<r>. <n>Plus les emplacements sont remplis d'un objet, plus <imp>l'Amplificateur<r> de l'effet sera grand. L'<imp>amplificateur maximal<r> corresspond à la quantité maximale d'objets pouvant être mis dans un seul café. <n>L'ordre des objets compte: En utilisant, par exemple, du <item>lait<r> (pour savoir quel est son effet, consultez la page correspondante), vous allez devoir organiser les objets à l'interieur des <imp>emplacements numérotés<r> de telle façon à ce que cela fasse le café désiré.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.2=Pour mettre des effets de potions dans votre café, <imp>mettez certains des objets montrés dans les pages suivantes dans les emplacements à la droite<r>. <n>Plus les emplacements sont remplis d'un objet, plus <imp>l'Amplificateur<r> de l'effet sera grand. L'<imp>amplificateur maximal<r> correspond à la quantité maximale d'objets pouvant être mis dans un seul café. <n>L'ordre des objets compte: En utilisant, par exemple, du <item>lait<r> (pour savoir quel est son effet, consultez la page correspondante), vous allez devoir organiser les objets à l'interieur des <imp>emplacements numérotés<r> de telle façon à ce que cela fasse le café désiré.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.3=Ceci est un exemple de recette de café conférant <imp>Résistance au feu I pendant 20s<r> et <imp>Vitesse I pendant 2m30s<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.3=Ceci est un exemple de recette de café conférant <imp>Résistance au feu I pendant 20s<r> et <imp>Vitesse I pendant 2m30s<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.6=Le <item>lait<r> est un ingrédient important dans la confection du café: Il ajoute <imp>2 minutes<r> sur tous les effects des objets dans les emplacements aux plus petit numéro tandis qu'il <imp>supprime un amplificateur<r>. Quand l'amplificateur d'un effet est de 1, cela supprimera l'effet.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.6=Le <item>lait<r> est un ingrédient important dans la confection du café: Il ajoute <imp>2 minutes<r> sur tous les effects des objets dans les emplacements aux plus petit numéro tandis qu'il <imp>supprime un amplificateur<r>. Quand l'amplificateur d'un effet est de 1, cela supprimera l'effet.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.7=<i>Le fait que vous êtes en train de lire ceci signifie que vous avez soit <imp>HarvestCraft<r><i> d'installé, ou vous êtes en train de lire le fichier de langage. <r><n>Cela à le même effet que le <item>lait<r>, mais pour les végétariens.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.7=<i>Le fait que vous êtes en train de lire ceci signifie que vous avez soit <imp>HarvestCraft<r><i> d'installé, ou vous êtes en train de lire le fichier de langage. <r><n>Cela à le même effet que le <item>lait<r>, mais pour les végétariens.
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booklet.actuallyadditions.chapter.crusher.name=Broyeur et Double Broyeur
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booklet.actuallyadditions.chapter.crusher.name=Broyeur et Double Broyeur
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booklet.actuallyadditions.chapter.crusher.text.1=Le <item>broyeur<r> transforme tout minerai, lingot ou gème en son équivalent en <imp>poudre<r> utilisant <rf> FC/t. <n>Quand vous mettez des <imp>minerais<r> cepandant, ils donneront <imp>2 poudres au lieu d'une<r>. <n>Le <item>double broyeur<r> fait la même chose, mais peut concasser deux minerais à la fois (en consommant 2x plus d'énergie). <n>Dans les pages suivantes, vous pourrez voir des recettes utiles pour le broyeur <n><n><i>J'en craque pour lui...
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booklet.actuallyadditions.chapter.crusher.text.1=Le <item>broyeur<r> transforme tout minerai, lingot ou gème en son équivalent en <imp>poudre<r> utilisant <rf> FC/t. <n>Quand vous mettez des <imp>minerais<r> cependant, ils donneront <imp>2 poudres au lieu d'une<r>. <n>Le <item>double broyeur<r> fait la même chose, mais peut concasser deux minerais à la fois (en consommant 2x plus d'énergie). <n>Dans les pages suivantes, vous pourrez voir des recettes utiles pour le broyeur <n><n><i>J'en craque pour lui...
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booklet.actuallyadditions.chapter.furnaceDouble.name=Fournaise Électrique
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booklet.actuallyadditions.chapter.furnaceDouble.name=Fournaise Électrique
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booklet.actuallyadditions.chapter.furnaceDouble.text.1=La <item>fournaise éléctirique<r> marche comme une fournaise normale, à la difference d'utilser <rf> FC/t à la place de charbon et peut cuire <imp>deux objets à la fois<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.furnaceDouble.text.1=La <item>fournaise électrique<r> marche comme une fournaise normale, à la difference d'utilser <rf> FC/t à la place de charbon et peut cuire <imp>deux objets à la fois<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lavaFactory.name=Usine à Lave
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booklet.actuallyadditions.chapter.lavaFactory.name=Usine à Lave
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booklet.actuallyadditions.chapter.lavaFactory.text.1=L'<item>usine à lave<r> peut produire des sources de lave au coût de <imp><rf> FC par source<r>. <n>Le bloc du dessus doit être entouré de 4 blocs d'enveloppe d'usine à lave, sinon l'usine sera incomplète et ne pourra pas produire de lave. <n>Faire un clic-droit sur l'<item>usine à lave<r> vous indiquera si elle est capable en l'état de produire de la lave. <n><n><i>Moi, je me Lave dans dans Lave!
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booklet.actuallyadditions.chapter.lavaFactory.text.1=L'<item>usine à lave<r> peut produire des sources de lave au coût de <imp><rf> FC par source<r>. <n>Le bloc du dessus doit être entouré de 4 blocs d'enveloppe d'usine à lave, sinon l'usine sera incomplète et ne pourra pas produire de lave. <n>Faire un clic-droit sur l'<item>usine à lave<r> vous indiquera si elle est capable en l'état de produire de la lave. <n><n><i>Moi, je me Lave dans dans Lave!
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@ -877,30 +878,30 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.repairer.name=Réparateur à objets
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booklet.actuallyadditions.chapter.repairer.text.1=Le <item>réparateur à objets<r> utilise <imp><rf> FC/t<r> pour réparer les objets pouvant être réparés dans une enclume <imp>sans besoin de matériaux<r>!
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booklet.actuallyadditions.chapter.repairer.text.1=Le <item>réparateur à objets<r> utilise <imp><rf> FC/t<r> pour réparer les objets pouvant être réparés dans une enclume <imp>sans besoin de matériaux<r>!
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booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.name=Génerateur Thermique
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booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.name=Génerateur Thermique
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booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.text.1=Le <item>génerateur thermique<r> génère <imp><rf> FC/t<r> en brûlant tout combustible pouvant être utilisé dans une fournaise. <n>Remarquez que le générateur ne brûlera du carburant que si la réserve d'énergie n'est pas pleine. <n>Il <imp>s'arretera de générer de l'énergie<r> quand il est alimenté par de la <imp>redstone<r>. <n>En outre, les <item>comparateurs<r> peuvent lire la <imp>quantité d'énergie stockée<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.text.1=Le <item>génerateur thermique<r> génère <imp><rf> FC/t<r> en brûlant tout combustible pouvant être utilisé dans une fournaise. <n>Remarquez que le générateur ne brûlera du carburant que si la réserve d'énergie n'est pas pleine. <n>Il <imp>s'arretera de générer de l'énergie<r> quand il est alimenté par de la <imp>redstone<r>. <n>De plus, les <item>comparateurs<r> peuvent lire la <imp>quantité d'énergie stockée<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.solarPanel.name=Panneaux Solaires
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booklet.actuallyadditions.chapter.solarPanel.name=Panneaux Solaires
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booklet.actuallyadditions.chapter.solarPanel.text.1=Le <item>panneau solaire<r> <imp>produit <rf> FC/t<r> quand il est directement exposé à la lumière du jour. Cepandant tout bloc transparent au dessus de lui va <imp>diminuer son efficacité<r>. <n><n><i>Ne tombez pas dans le panneau!
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booklet.actuallyadditions.chapter.solarPanel.text.1=Le <item>panneau solaire<r> <imp>produit <rf> FC/t<r> quand il est directement exposé à la lumière du jour. Cependant tout bloc transparent au dessus de lui va <imp>diminuer son efficacité<r>. <n><n><i>Ne tombez pas dans le panneau!
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booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.name=Collecteur de Chaleur
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booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.name=Collecteur de Chaleur
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booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.text.1=Le <item>collecteur de chaleur<r> is un bloc <imp>produisant <rf> FC/t<r>. <n>Pour cela, il doit être <imp>entouré avec au moins<min> une source de lave<r> sur l'un des côtés du collecteur à l'exception du haut. Mais attention, il va de temps en temps <imp>absorber certains de ces sources de lave<r>!
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booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.text.1=Le <item>collecteur de chaleur<r> is un bloc <imp>produisant <rf> FC/t<r>. <n>Pour cela, il doit être <imp>entouré avec au moins <min> sources de lave<r> sur les côtés du collecteur à l'exception du haut. Mais attention, il va de temps en temps <imp>absorber certaines de ces sources de lave<r>!
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booklet.actuallyadditions.chapter.canola.name=Colza et Huiles
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booklet.actuallyadditions.chapter.canola.name=Colza et Huiles
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booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.1=Grâce au <item>colza<r>, you pouvez concevoir un système de géneration d'énergie simple, mais éfficace en utilisant que des <imp>ressources renouvelables<r>. <n>Pour cela, trouvez des <item>plants de Colza sauvages<r> dans la nature et plantez-les dans votre ferme. <n><n>Le <item>Ccolza<r> que vous obtienderez peut être mise dans une <item>presse à colza<r> pour faire de l'<item>huile de colza<r>. <n><n>Cette huile peet être <imp>utilisée dans un<r> <item>génerateur diesel<r>. Il affiche la quantité d'énergie génerée dans son interface, notez que l'huile de colza peut être <imp>rafinée<r> pour produire <imp>encore plus d'énergie<r>!
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booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.1=Grâce au <item>colza<r>, you pouvez concevoir un système de géneration d'énergie simple, mais éfficace en utilisant que des <imp>ressources renouvelables<r>. <n>Pour cela, trouvez des <item>plants de Colza sauvages<r> dans la nature et plantez-les dans votre ferme. <n><n>Le <item>colza<r> que vous obtienderez peut être mis dans une <item>presse à colza<r> pour faire de l'<item>huile de colza<r>. <n><n>Cette huile peet être <imp>utilisée dans un<r> <item>génerateur diesel<r>. Il affiche la quantité d'énergie génerée dans son interface, notez que l'huile de colza peut être <imp>rafinée<r> pour produire <imp>encore plus d'énergie<r>!
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booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.2=Pour commencer, vous pourrez utiliser un <item>baril de fermentation<r> pour convertir l'<item>huile de Colza<r> en <item>Huile<r>. <n><n>Si vous n'êtes toujours pas satisfait par la quantité d'énergie générée, <imp>placez l'huile obtenue au sol<r> et jettez-y une <item>graine de colza cristallisée<r> pour faire de l'<item>huile cristallisée<r>. <n><n>Si cela n'est toujours pas assez rentable pour vous, Créez une <item>graine de Colza puissante<r>, jettez-la dans de l' <item>huile cristallisée<r> pour obtenir de l'<item>Huile Puissante<r>!
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booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.2=Pour commencer, vous pourrez utiliser un <item>baril de fermentation<r> pour convertir l'<item>huile de Colza<r> en <item>Huile<r>. <n><n>Si vous n'êtes toujours pas satisfait par la quantité d'énergie générée, <imp>placez l'huile obtenue au sol<r> et jettez-y une <item>graine de colza cristallisée<r> pour faire de l'<item>huile cristallisée<r>. <n><n>Si cela n'est toujours pas assez rentable pour vous, Créez une <item>graine de Colza puissante<r>, jettez-la dans de l' <item>huile cristallisée<r> pour obtenir de l'<item>Huile Puissante<r>!
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booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.4=Le <item>baril de fermentation<r> peut avoir un <item>comparateur<r> attaché à lui. la puissance de redstone émise sera équivalente au <imp>pourcentage<r> de liquide dans le <imp>réservoir de sortie<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.4=Le <item>baril de fermentation<r> peut avoir un <item>comparateur<r> attaché à lui. la puissance de redstone émise sera équivalente au <imp>pourcentage<r> de liquide dans le <imp>réservoir de sortie<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.5=Si vous cassez un <item>générateur diesel<r>, il va garder le liquide à l'interieur. <n>Placez-le dans une <imp>grille d'artisanat<r> pour le vider. <n>Le générateur <imp>arrétera de générer de l'énergie<r> quand il est alimenté par de la <imp>redstone<r>. <n>De plus, les <item>comparateurs<r> peuvent lire la <imp>quantité d'énergie stockée<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.5=Si vous cassez un <item>générateur diesel<r>, il va garder le liquide à l'interieur. <n>Placez-le dans une <imp>grille d'artisanat<r> pour le vider. <n>Le générateur <imp>arrétera de générer de l'énergie<r> quand il est alimenté par de la <imp>redstone<r>. <n>De plus, les <item>comparateurs<r> peuvent lire la <imp>quantité d'énergie stockée<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.wings.name=Les Ailes de Chauve-souris
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booklet.actuallyadditions.chapter.wings.name=Les Ailes de Chauve-souris
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booklet.actuallyadditions.chapter.wings.text.1=De temps à autre, les chauve-souris lâcheront des <item>ailes<r>. Ces ailes peuvent être utilisées pour confectionner les <item>Ailes des chauve-souris<r>, un objet vous permettant de <imp>voler<r> comme en <imp>mode Créatif<r>. <n>Cepandant, après <secs> secondes de vol, votre poids ne pourra <imp>plus être soulevé<r> et vous <imp>tomberez au sol<r>. <n>Pour enlever la fatigue de vos ailes, pouvez <imp>rester au sol<r> pour vous reposer <imp>lentement<r>, ou alors, accrochez-vous au plafond en <imp>volant en dessous d'un bloc solide<r> quand vos ailes ne sont pas encore completement épuisées, tout comme un chauve-souris. cela permet à vos ailes de récupérer <imp>plus rapidement<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.wings.text.1=De temps à autre, les chauve-souris lâcheront des <item>ailes<r>. Ces ailes peuvent être utilisées pour confectionner les <item>Ailes des chauve-souris<r>, un objet vous permettant de <imp>voler<r> comme en <imp>mode Créatif<r>. <n>Cependant, après <secs> secondes de vol, votre poids ne pourra <imp>plus être soulevé<r> et vous <imp>tomberez au sol<r>. <n>Pour enlever la fatigue de vos ailes, pouvez <imp>rester au sol<r> pour vous reposer <imp>lentement<r>, ou alors, accrochez-vous au plafond en <imp>volant en dessous d'un bloc solide<r> quand vos ailes ne sont pas encore completement épuisées, tout comme un chauve-souris. cela permet à vos ailes de récupérer <imp>plus rapidement<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.foods.name=Aliments
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booklet.actuallyadditions.chapter.foods.name=Aliments
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booklet.actuallyadditions.chapter.leafBlower.name=Souffleurs de feuilles
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booklet.actuallyadditions.chapter.leafBlower.name=Souffleurs de feuilles
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booklet.actuallyadditions.chapter.leafBlower.text.1=Le <item>souffleurs de feuille<r> peut souffler les herbes hautes, les fleurs ou autre quand vous gardez <imp>le clic-droit<r>. Il existe un <item>souffleur de feuille avancé<r>, qui marche de la même façon que le souffleur de base, mais <imp>en plus rapide<r> et <imp>casse aussi les feuilles<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.leafBlower.text.1=Le <item>souffleurs de feuille<r> peut souffler les herbes hautes, les fleurs ou autre quand vous gardez <imp>le clic-droit<r>. Il existe un <item>souffleur de feuille avancé<r>, qui marche de la même façon que le souffleur de base, mais <imp>en plus rapide<r> et <imp>casse aussi les blocs de feuilles<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.aiots.name=Outils-Tout-En-Un (OTEUs)
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booklet.actuallyadditions.chapter.aiots.name=Outils-Tout-En-Un (OTEUs)
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booklet.actuallyadditions.chapter.aiots.text.1=Un <item>outil-tout-en-un<r> combine <item>pioche<r>, <item>hache<r>, <item>pelle<r>, <item>epée<r> et <item>houe<r> en un seul objet. Ils sont disponibles dans tous les materiaux habituels. <n>En plus d'être capable de casser la pierre, le bois ou des matériaux plus doux, quand vous n'êtes <imp>pas accroupi<r>, il créent de la <item>terre ferile<r> en cliquant-droit, tandis qu'en étent <imp>accroupi<r>, ils créent de <item>chemins<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.aiots.text.1=Un <item>outil-tout-en-un<r> combine <item>pioche<r>, <item>hache<r>, <item>pelle<r>, <item>epée<r> et <item>houe<r> en un seul objet. Ils sont disponibles dans tous les materiaux habituels. <n>En plus d'être capable de casser la pierre, le bois ou des matériaux plus doux, quand vous n'êtes <imp>pas accroupi<r>, il créent de la <item>terre fertile<r> en cliquant-droit, tandis qu'en étent <imp>accroupi<r>, ils créent de <item>chemins<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.jams.name=Confitures
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booklet.actuallyadditions.chapter.jams.name=Confitures
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booklet.actuallyadditions.chapter.jams.text.1=Un jour, il y avait un <imp>chaton<r> qui voulait vraiment de la confiture. <n>Donc j'ai fait un peu de <item>confiture<r>. <n>Plus serieusement, c'est de la confiture. on peut en trouver dans les villages ou en acheter auprès de <imp>villageois confituriers<r>. <n>Chaque pot de cofiture vous confère deux <imp>effets de potions<r> différents!
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booklet.actuallyadditions.chapter.jams.text.1=Un jour, il y avait un <imp>chaton<r> qui voulait vraiment de la confiture. <n>Donc j'ai fait un peu de <item>confiture<r>. <n>Plus serieusement, c'est de la confiture. on peut en trouver dans les villages ou en acheter auprès de <imp>villageois confituriers<r>. <n>Chaque pot de cofiture vous confère deux <imp>effets de potions<r> différents!
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@ -908,10 +909,10 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.jams.text.2=Une <imp>maison de confiturier<r>
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booklet.actuallyadditions.chapter.jams.text.3=Donc. <n>Vous vous demandez probablement ce que veut dire ces noms tordus. <n>Ok, je vais vous le dire: <n><n><i>-Miel, Pastèque et Kiwi <n>-Miel, Pastèque et noix de Coco <n>-Ananas et noix de Coco <n>-Cerise, Pomme et Cannelle <n>-Prune, Pomme et Citron <n>-Raisin, Kiwi et Banane <n>-Groseille, Banane and Framboise <n><n><r>Alors? lequel est lequel? eh bien je vous le dirai pas. A vous de trouver.
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booklet.actuallyadditions.chapter.jams.text.3=Donc. <n>Vous vous demandez probablement ce que veut dire ces noms tordus. <n>Ok, je vais vous le dire: <n><n><i>-Miel, Pastèque et Kiwi <n>-Miel, Pastèque et noix de Coco <n>-Ananas et noix de Coco <n>-Cerise, Pomme et Cannelle <n>-Prune, Pomme et Citron <n>-Raisin, Kiwi et Banane <n>-Groseille, Banane and Framboise <n><n><r>Alors? lequel est lequel? eh bien je vous le dirai pas. A vous de trouver.
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booklet.actuallyadditions.chapter.potionRings.name=Anneaux à Potions
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booklet.actuallyadditions.chapter.potionRings.name=Anneaux à Potions
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booklet.actuallyadditions.chapter.potionRings.text.1=Les <item>anneaux à potions<r> vont conférer au porteur un effet de potion <imp>permanent<r>. Les <item>anneaux à potions<r> se déclinent en <imp>deux paliers<r>. Le premier palier d'anneaux doit être <imp>tenu en main<r> et donne un effet de <imp>niveau un<r> tandis que le deuxième palier peut être mis <imp>partout dans l'inventaire<r> et donne un effet de <imp>niveau deux<r>. <n>Pour pouvoir utiliser un <item>anneau à potion<r> il doit être d'abord <imp>rempli<r> avec de <item>la poudre de Blaze<r>. Pour cela, mettez l'anneau dans la <imp>grille d'artisanat<r> avec <imp>une ou plus<r> poudre de blaze. <n>Avec le temps, la poudre à l'interieur de l'anneau <imp>se consemmera<r> vous conférer l'effet.
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booklet.actuallyadditions.chapter.potionRings.text.1=Les <item>anneaux à potions<r> vont conférer au porteur un effet de potion <imp>permanent<r>. Les <item>anneaux à potions<r> se déclinent en <imp>deux paliers<r>. Le premier palier d'anneaux doit être <imp>tenu en main<r> et donne un effet de <imp>niveau un<r> tandis que le deuxième palier peut être mis <imp>partout dans l'inventaire<r> et donne un effet de <imp>niveau deux<r>. <n>Pour pouvoir utiliser un <item>anneau à potion<r> il doit être d'abord <imp>rempli<r> avec de <item>la poudre de Blaze<r>. Pour cela, mettez l'anneau dans la <imp>grille d'artisanat<r> avec <imp>une ou plus<r> poudre de blaze. <n>Avec le temps, la poudre à l'interieur de l'anneau <imp>se consommera<r> vous conférer l'effet.
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booklet.actuallyadditions.chapter.drill.name=Forreuses
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booklet.actuallyadditions.chapter.drill.name=Forreuses
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booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.1=Les <item>foreuses<r> marche comme une pioche ou une pelle. Elle utilise <imp>FC<r> par block miné, peut être <imp>chargé dans un énergiseur<r> et peut être amélioré en <imp>cliquant droit étant accroupi<r> en main. Il existe <imp>beaucoup d'améliorations<r>, mais voici une explication de certains d'eux: <n>L'<item>amélioration de minage<r> aggrandit les trous fait par la forreuse. <n>L'<item>amélioration de placement de blocs<r>, après avoir cliqué sur n'importe quel emplacement de votre barre de tâche, va permettre à la forreuse de <imp>placer un bloc depuis cet emplacement<r> en cliquant-droit.
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booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.1=Les <item>foreuses<r> marche comme une pioche ou une pelle. Elle utilise <imp>FC<r> par bloc miné, peut être <imp>chargé dans un énergiseur<r> et peut être amélioré en <imp>cliquant droit étant accroupi<r> en main. Il existe <imp>beaucoup d'améliorations<r>, mais voici une explication de certains d'eux: <n>L'<item>amélioration de minage<r> aggrandit les trous fait par la forreuse. <n>L'<item>amélioration de placement de blocs<r>, après avoir cliqué sur n'importe quel emplacement de votre barre de tâche, va permettre à la forreuse de <imp>placer un bloc depuis cet emplacement<r> en cliquant-droit.
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booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.2=Notez que, en fait, les améliorations de <item>vitesse<r>, de <item>minage<r> et de <item>fortune<r> <imp>necéssitent leurs versions moins puissantes d'être installées<r> pour qu'elles marchent. <n>Par exemple, si vous voulez vitesse III dans la forreuse, il à aussi besoin de vitesse II et I à l'interieur.
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booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.2=Notez que, en fait, les améliorations de <item>vitesse<r>, de <item>minage<r> et de <item>fortune<r> <imp>necéssitent leurs versions moins puissantes d'être installées<r> pour qu'elles marchent. <n>Par exemple, si vous voulez vitesse III dans la forreuse, il à aussi besoin de vitesse II et I à l'interieur.
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booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.4=La <item>foreuse<r> peut être aussi <imp>teintée<r> dans les 16 couleurs de Minecraft. <n>C'est purement cosmétique et n'a aucun effet sur la foreuse.
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booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.4=La <item>foreuse<r> peut être aussi <imp>teintée<r> dans les 16 couleurs de Minecraft. <n>C'est purement cosmétique et n'a aucun effet sur la foreuse.
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@ -931,7 +932,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.batteries.name=Piles
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booklet.actuallyadditions.chapter.batteries.text.1=les <item>piles<r> sont une bonne façon de stocker et transporter des FC. Elles peuvent être <imp>chargées dans un énergiseur<r> et <imp>déchargées dans un énervateur<r>. <n><n>Quand vous les tenez en main, <imp>cliquez-droit en étant accroupi<r> pour les mettre en <imp>mode déchargement<r>. Elles vont alors <imp>charger<r> les <imp>autres objets dans votre inventaire<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.batteries.text.1=les <item>piles<r> sont une bonne façon de stocker et transporter des FC. Elles peuvent être <imp>chargées dans un énergiseur<r> et <imp>déchargées dans un énervateur<r>. <n><n>Quand vous les tenez en main, <imp>cliquez-droit en étant accroupi<r> pour les mettre en <imp>mode déchargement<r>. Elles vont alors <imp>charger<r> les <imp>autres objets dans votre inventaire<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.name=Générateur Mange-feuille
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booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.name=Générateur Mange-feuille
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booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.text.1=Le <item>générateur mange-feuille<r> peut générer des <imp>FC<r> seulement en les placant a proximité de blocs de <item>feuilles<r>. <n>Les feuilles seront consommées, générant <imp><rf> FC par feuille cassée<r> au cours du processus. <n>En cliquant-droit le générateur, vous pouvez visualliser la quantité de FC stockée. <n>Il a une <imp>portéed de <range><r> blocs.
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booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.text.1=Le <item>générateur mange-feuille<r> peut générer des <imp>FC<r> seulement en les plaçant a proximité de blocs de <item>feuilles<r>. <n>Les feuilles seront consommées, générant <imp><rf> FC par feuille cassée<r> au cours du processus. <n>En cliquant-droit le générateur, vous pouvez visualliser la quantité de FC stockée. <n>Il a une <imp>portée de <range><r> blocs.
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booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.text.2=<i>Ca broute sévère!
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booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.text.2=<i>Ca broute sévère!
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booklet.actuallyadditions.chapter.longRangeBreaker.name=Casseur Longue-Portée
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booklet.actuallyadditions.chapter.longRangeBreaker.name=Casseur Longue-Portée
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@ -942,23 +943,23 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.dropper.name=Dropper de précision automatique
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booklet.actuallyadditions.chapter.dropper.text.1=Le <item>dropper de précision automatique<r> fonctionne comme un dropper normal, mais va lancer des objets <imp>sans signal de redstone<r>. <n>Il ne va pas aussi repandre des objets partout sur le sol, mais seulement <imp>droit dans la direction que vous lui avez donné<r>! <n>En cliquant-droit dessus avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.dropper.text.1=Le <item>dropper de précision automatique<r> fonctionne comme un dropper normal, mais va lancer des objets <imp>sans signal de redstone<r>. <n>Il ne va pas aussi repandre des objets partout sur le sol, mais seulement <imp>droit dans la direction que vous lui avez donné<r>! <n>En cliquant-droit dessus avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.rangedCollector.name=Collecteur à distance
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booklet.actuallyadditions.chapter.rangedCollector.name=Collecteur à distance
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booklet.actuallyadditions.chapter.rangedCollector.text.1=Le<item>collecteur à distance<r> fonctionne comme un entonnoir, dans le sens où il <imp>collecte les objets à proximité<r>, avec l'habilité, cepandant, de collecter les objets dans un rayon de <imp><range> blocs<r> autour de lui. <n>Il possède un <imp>filtre<r> pouvant être mis en mode <imp>liste blanche ou noire<r>. <n>Mais il y a un inconvénient: Il n'éjecte pas les objets tout seul.
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booklet.actuallyadditions.chapter.rangedCollector.text.1=Le <item>collecteur à distance<r> fonctionne comme un entonnoir, dans le sens où il <imp>collecte les objets à proximité<r>, avec l'habilité, cependant, de collecter les objets dans un rayon de <imp><range> blocs<r> autour de lui. <n>Il possède un <imp>filtre<r> pouvant être mis en mode <imp>liste blanche ou noire<r>. <n>Mais il y a un inconvénient: Il n'éjecte pas les objets tout seul.
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booklet.actuallyadditions.chapter.hairBalls.name=Boules de poils
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booklet.actuallyadditions.chapter.hairBalls.name=Boules de poils
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booklet.actuallyadditions.chapter.hairBalls.text.1=Les <item>boules de poils<r> lachées par des chats <imp>en vie<r>. <n>Plus d'informations à la page suivante.
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booklet.actuallyadditions.chapter.hairBalls.text.1=Les <item>boules de poils<r> lachées par des chats <imp>en vie<r>. <n>Plus d'informations à la page suivante.
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booklet.actuallyadditions.chapter.hairBalls.text.2=Les <item>boules de poils<r> sont des objets lachés rarement par des <imp>chats<r> qui ont été <imp>domestiqués<r> par un joueur. <n>Les chats sont des créature très mystérieuses qui <imp>semblent coincer tout et n'importe quoi dans leur fourure<r>. Les <item>boules de poils<r> peuvent sembler dégoutantes au premier abort, mais en enlevant tous les poils en <imp>cliquant-droit<r>, elles peuvent révéler des <imp>objets de valeur<r>. <n>Ou un peu de ficelle. <n><n><n><i>Adorables boules de poils
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booklet.actuallyadditions.chapter.hairBalls.text.2=Les <item>boules de poils<r> sont des objets lachés rarement par des <imp>chats<r> qui ont été <imp>domestiqués<r> par un joueur. <n>Les chats sont des créature très mystérieuses qui <imp>semblent coincer tout et n'importe quoi dans leur fourure<r>. Les <item>boules de poils<r> peuvent sembler dégoutantes au premier abort, mais en enlevant tous les poils en <imp>cliquant-droit<r>, elles peuvent révéler des <imp>objets de valeur<r>. <n>Ou un peu de ficelle. <n><n><n><i>Adorables boules de poils
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.name=Introdution aux relais laser
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.name=Introdution aux relais laser
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.1=Les <item>relais laser<r> existent en <imp>différentes variantes<r>, cepandant, ils ont les même fonctionnalités de base. <n>Un <item>relais laser à objets<r> peut être connecté à un ou plusieurs autres relais laser avec une <item>clé laser<r>. On peut faire cela en <imp>cliquant-droit<r> sur le premier relais et ensuite en cliquant-droit sur le deuxième. Il peut il y avoir un <imp>nombre infini<r> de relais laser interconnectés, constituant ce qu'on appelle un <item>Réseau<r> or un <item>Système<r>. Un tèl réseau n'a pas de sortie ou d'entrées prédéfinies, mais,
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.1=Les <item>relais laser<r> existent en <imp>différentes variantes<r>, ils ont cependant les même fonctionnalités de base. <n>Un <item>relais laser à objets<r> peut être connecté à un ou plusieurs autres relais laser avec une <item>clé laser<r>. On peut faire cela en <imp>cliquant-droit<r> sur le premier relais et ensuite en cliquant-droit sur le deuxième. Il peut il y avoir un <imp>nombre infini<r> de relais laser interconnectés, constituant ce qu'on appelle un <item>Réseau<r> or un <item>Système<r>. Un tèl réseau n'a pas de sortie ou d'entrées prédéfinies, mais,
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.2=chaque <item>relais laser<r> peut <imp>interagir avec tous les autres<r> de différentes mainières. <n>La connection entre deux <item>relais laser<r> est cependant soumis à quelques réstrictions. Tout d'abord, deux <item>relais laser<r> doivent être séparés <imp>d'au plus <range> blocs de distance<r> l'un de l'autre. <n>De plus, deux <item>relais laser<r> de <imp>type différents<r> ne peuvent pas se connecter entre eux. <n><n><i>Consultez les autres objets dans ce chapitre pour en apprendre plus à propos des différents types de relais laser!
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.2=chaque <item>relais laser<r> peut <imp>interagir avec tous les autres<r> de différentes mainières. <n>La connection entre deux <item>relais laser<r> est cependant soumise à quelques réstrictions. Tout d'abord, deux <item>relais laser<r> doivent être séparés <imp>d'au maximum <range> blocs de distance<r> l'un de l'autre. <n>De plus, deux <item>relais laser<r> de <imp>type différents<r> ne peuvent pas se connecter entre eux. <n><n><i>Consultez les autres objets dans ce chapitre pour en apprendre plus à propos des différents types de relais laser!
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.3=<imp>Survoler<r> les relais laser avec la <item>clé laser<r> va aussi montrer des infos utiles comme les configurations <imp>du flux d'énergie<r> ou <imp>de la priorité<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.3=<imp>Survoler<r> les relais laser avec la <item>clé laser<r> va aussi montrer des infos utiles comme les configurations <imp>du flux d'énergie<r> ou <imp>de la priorité<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.name=Relais laser à énergie
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.name=Relais laser à énergie
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.1=Le <item>relais laser à énergie<r> est un bloc pouvant <imp>transferer des FC sans fils ou câbles<r>. <n>En placant un générteur ou un receveur d'énergie à côté d'un relais, il peut alors recevoir de l'énergie <imp>d'autres relais<r> sur le réseau et/ou envoyer de l'énergie <imp>aux autres relais<r>. <n>Pendant un transfert d'énergie, ils ont une légère <imp>perte d'énergie<r>, mais rien de vraiment inquiétant, surtout parce que la perte est <imp>par transfer<r>, donc le nombre de lasers entre deux machines n'a pas d'importance, la perte <imp>sera toujours la même<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.1=Le <item>relais laser à énergie<r> est un bloc pouvant <imp>transferer des FC sans fils ou câbles<r>. <n>En plaçant un générteur ou un receveur d'énergie à côté d'un relais, il peut alors recevoir de l'énergie <imp>d'autres relais<r> sur le réseau et/ou envoyer de l'énergie <imp>aux autres relais<r>. <n>Pendant un transfert d'énergie, ils ont une légère <imp>perte d'énergie<r>, mais rien de vraiment inquiétant, surtout parce que la perte est <imp>par transfert<r>, donc le nombre de lasers entre deux machines n'a pas d'importance, la perte <imp>sera toujours la même<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.2=Il existe <imp>trois catégories<r> de relais laser à énergie. Ils ont des quantités maximales de transfert <imp> différentes<r>. Leurs <imp>plafonds d'énergie<r> sont: dans l'ordre, <cap1>, <cap2>, et <cap3>. <n>De plus, la perte d'énergie est plus haute à chaque palier. <n><imp>Interconnecter<r> diffenents paliers entre eux est possible, le <imp>plus bas plafond<r> et la <imp>plus haute perte<r> des deux relais connectés sont prises en compte. <n>De plus, les <item>relais laser à énergie<r> ne peuvent pas être connecté aux faces spectrales.
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.2=Il existe <imp>trois catégories<r> de relais laser à énergie. Ils ont des quantités maximales de transfert <imp> différentes<r>. Leurs <imp>plafonds d'énergie<r> sont: dans l'ordre, <cap1>, <cap2>, et <cap3>FC. <n>De plus, la perte d'énergie est plus haute à chaque palier. <n><imp>Interconnecter<r> diffenents paliers entre eux est possible, le <imp>plus bas plafond<r> et la <imp>plus haute perte<r> des deux relais connectés sont prises en compte. <n>De plus, les <item>relais laser à énergie<r> ne peuvent pas être connecté aux faces spectrales.
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booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.name=Lotus Noir
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booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.name=Lotus Noir
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booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.1=Pensez à cela: <n>Vous devez fabriquer de la <imp>laine noire<r>, de l'<imp>argile noire<r> ou tout autre objet <imp>nécessitant du colorant noir<r> mais vous vous senter compable de tuer d'innombrables <imp>poulpes inocents<r>? <n>Dans ce cas, le <item>lotus noir<r> est exactement ce qu'il vous faut <n>Regardez simplement dans <imp>la nature autour<r>, et vous en trouverez, pour pouvoir faire du <item>colorant noir<r> pouvant être utilisé <imp>à la place des sacs d'encre<r>, de cette manière vous n'aurez plus jamais à tuer des pauvres poulpes inocents.
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booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.1=Pensez à cela: <n>Vous devez fabriquer de la <imp>laine noire<r>, de l'<imp>argile noire<r> ou tout autre objet <imp>nécessitant du colorant noir<r> mais vous vous senter compable de tuer d'innombrables <imp>poulpes inocents<r>? <n>Dans ce cas, le <item>lotus noir<r> est exactement ce qu'il vous faut! <n>Regardez simplement dans <imp>la nature autour<r>, et vous en trouverez, pour pouvoir faire du <item>colorant noir<r> pouvant être utilisé <imp>à la place des sacs d'encre<r>, de cette manière vous n'aurez plus jamais à tuer des pauvres poulpes inocents.
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booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.2=<i>Faîtes la position du lotus
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booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.2=<i>Faîtes la position du lotus
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booklet.actuallyadditions.chapter.cristals.name=Cristaux et Reconstructeur
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booklet.actuallyadditions.chapter.cristals.name=Cristaux et Reconstructeur
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@ -969,12 +970,12 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.cristals.text.5=Après avoir fabriqué quelque
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booklet.actuallyadditions.chapter.cristals.text.6=<n><n><n><i>Transformilateur Moléculaire
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booklet.actuallyadditions.chapter.cristals.text.6=<n><n><n><i>Transformilateur Moléculaire
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booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.name=Introduction au Manuel
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booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.name=Introduction au Manuel
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booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.1=Le <item>manuel d'Actually Additions<r>, le livre que vous avez sous les yeux, contient une grande variété d'<imp>informations utiles sur tous les objets<r>. <n>Une fois que vous avez appris à le maitriser, il est très facile d'y naviguer. Voici un petit résumé: <n><n>Quand vous êtes dans un <item>chapitre<r>, comme celui-ci, vous pouvez utiliser <imp>les flèches blanches en bas<r> pour tournez les pages en avant et en arrière. On peut aussi faire cela <imp>avec la molette de la souris<r>. <n>Les chapitres, cepandant, ne sont pas la seule chose don't parle ce livre.
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booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.1=Le <item>manuel d'Actually Additions<r> (le livre que vous avez sous les yeux), contient une grande variété d'<imp>informations utiles sur tous les objets<r>. <n>Une fois que vous avez appris à le maitriser, il est très facile d'y naviguer. Voici un petit résumé: <n><n>Quand vous êtes dans un <item>chapitre<r>, comme celui-ci, vous pouvez utiliser <imp>les flèches blanches en bas<r> pour tournez les pages en avant et en arrière. On peut aussi faire cela <imp>avec la molette de la souris<r>. <n>Les chapitres, cependant, ne sont pas la seule chose don't parle ce livre.
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booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.2=Pour <imp>retourner d'un niveau<r> en arrière grâce au <imp>bouton en haut à gauche<r> ou simplement en <imp>cliquant-droit<r>, vous vous trouverez alors au sein d'une <item>entrée<r>. Les entrées contiennent tout les chapitres liés à un <imp>sujet spécifique<r>. Ici aussi, vous pouvez <imp>tourner les pages<r> et cliquer sur l'un de ses items. <n><n>Quand vous <imp>retournez d'un niveau<r> (de nouveau via le bouton en haut au gauche ou en fesant un clic droit), vous vous trouverez sur la <item>page principale<r> du manuel. <n><n><i>Tournez la page maintenant avec le bouton en bas à droite.
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booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.2=Vous pouvez <imp>retourner d'un niveau<r> en arrière grâce au <imp>bouton en haut à gauche<r> ou simplement en <imp>cliquant-droit<r>, vous vous trouverez alors au sein d'une <item>entrée<r>. Les entrées contiennent tout les chapitres liés à un <imp>sujet spécifique<r>. Ici aussi, vous pouvez <imp>tourner les pages<r> et cliquer sur l'un de ses items. <n>Quand vous <imp>retournez d'un niveau<r> (avec le bouton en haut au gauche ou en fesant un clic droit), vous vous trouverez sur la <item>page principale<r> du manuel. <n><n><i>Tournez la page maintenant avec le bouton en bas à droite.
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booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.3=Sur la <item>page principale<r>, vous pouvez voir (et cliquer dessus!) l'<imp>index de toutes les entrées<r>. <n><n>Les <item>marque-pages<r> sont situés en <imp>bas du carnet<r>. Quand vous êtes <imp>dans un chapitre<r>, vous pouvez mettre un <imp>marque-page<r> sur la page que vous lisiez <imp>pour la consulter plus tard<r>. <n><n>Le carnet a aussi <imp>beaucoup d'autres fonctionnalités<r>. Cherchez dans l'interface et trouvez-les toutes! <n><n><i>Maintenant appuyez sur le bouton retour en haut à gauche ou faîtes un clic droit pour quitter ce chapitre.
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booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.3=Sur la <item>page principale<r>, vous pouvez voir (et cliquer dessus!) l'<imp>index de toutes les entrées<r>. <n><n>Les <item>marque-pages<r> sont situés en <imp>bas du carnet<r>. Quand vous êtes <imp>dans un chapitre<r>, vous pouvez mettre un <imp>marque-page<r> sur la page que vous lisiez <imp>pour la consulter plus tard<r>. <n><n>Le carnet a aussi <imp>beaucoup d'autres fonctionnalités<r>. Cherchez dans l'interface et trouvez-les toutes! <n><n><i>Maintenant appuyez sur le bouton retour en haut à gauche ou faîtes un clic droit pour quitter ce chapitre.
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booklet.actuallyadditions.chapter.reconstructorLenses.name=Introduction aux Lentilles
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booklet.actuallyadditions.chapter.reconstructorLenses.name=Introduction aux Lentilles
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booklet.actuallyadditions.chapter.reconstructorLenses.text.1=Le <item>reconstructeur atomique<r>, par défaut, ne peut convertir que certains blocs/objets. <n>Cepandant, cela peut être changé grâce aux <item>Lentilles<r>. Elles peuvent être attachées au reconstructeur en <imp>cliquant-droit<r> avec l'une d'entre elles dans les mains. Pour l'enlever, cliquez-droit dessus avec une main vide. <n>Elles utilisent toutes des quantités différents d'énergie et ne vont s'activer qu'avec <imp>suffisamment d'énergie<r>. <n>Les <item>lentilles<r> ont des tonnes de fonctionnalités et utilisations différentes, comme vous pouvez le constater dans <imp>ce chapitre<r>. <n>Cepandant, il y a aussi d'autres <imp>recettes utiles<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.reconstructorLenses.text.1=Le <item>reconstructeur atomique<r>, par défaut, ne peut convertir que certains blocs/objets. <n>Cependant, cela peut être changé grâce aux <item>Lentilles<r>. Elles peuvent être attachées au reconstructeur en <imp>cliquant-droit<r> avec l'une d'entre elles dans les mains. Pour l'enlever, cliquez-droit dessus avec une main vide. <n>Elles utilisent toutes des quantités différentes d'énergie et ne vont s'activer qu'avec <imp>suffisamment d'énergie<r>. <n>Les <item>lentilles<r> ont des tonnes de fonctionnalités et utilisations différentes, comme vous pouvez le constater dans <imp>ce chapitre<r>. <n>Cependant, il y a aussi d'autres <imp>recettes utiles<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.additionalRecipes.name=Recettes Supplémentaires
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booklet.actuallyadditions.chapter.additionalRecipes.name=Recettes Supplémentaires
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@ -985,10 +986,10 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.lensDeath.name=Lentille de Mort Certaine
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensDeath.text.1=La <item>lentille de mort certaine<r> va, <imp>occasionner des dégats<r> à tout ce qui à le malheur de traverser le rayon, les dégats sont tellement importants qu'ils peuvent tuer un joueur <imp>d'un seul coup<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensDeath.text.1=La <item>lentille de mort certaine<r> va, <imp>occasionner des dégats<r> à tout ce qui à le malheur de traverser le rayon, les dégats sont tellement importants qu'ils peuvent tuer un joueur <imp>d'un seul coup<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensDetonation.name=Lentille de Détonation
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensDetonation.name=Lentille de Détonation
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensDetonation.text.1=La <item>lentille de détonation<r> va génerer une explosion de feu <imp>autour du bloc touché par le laser<r>. <n>Faîtes TRÈS attention à ca. Croyez moi. <n>Ai-je mentionné qu'avec cette lentille, le laser va 3 fois plus loin?
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensDetonation.text.1=La <item>lentille de détonation<r> va génerer une explosion de feu <imp>autour du bloc touché par le laser<r>. <n>Faîtes TRÈS attention avec ca. Croyez moi. <n>Ai-je mentionné qu'avec cette lentille, le laser va 3 fois plus loin?
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.name=Lentille de Désenchantement
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.name=Lentille de Désenchantement
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.text.1=La <item>lentille de désenchantement<r> sert à <imp>transférer<r> un seul <imp>enchantment<r> d'un objet énchanté vers un <item>livre vierge<r> ou un <item>livre enchanté<r>. <n>Cela se produit en <imp>jettant les deux objets devant le laser<r> (plus d'un objet de chaque type ne marchera pas!), sur <imp>le même bloc<r>. <n>Quand ils sont touchés par le laser, l'<imp>enchantment le plus haut de la liste<r> de l'objet enchanté (pas le livre) sera <imp>transferé sur le livre<r>. <n><n>Cepandant, ce procédé utilise <imp><energy> FC<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.text.1=La <item>lentille de désenchantement<r> sert à <imp>transférer<r> un seul <imp>enchantment<r> d'un objet énchanté vers un <item>livre vierge<r> ou un <item>livre enchanté<r>. <n>Cela se produit en <imp>jettant les deux objets devant le laser<r> (plus d'un objet de chaque type ne marchera pas!), sur <imp>le même bloc<r>. <n>Quand ils sont touchés par le laser, l'<imp>enchantment le plus haut de la liste<r> de l'objet enchanté (pas le livre) sera <imp>transferé sur le livre<r>. <n><n>Cependant, ce procédé utilise <imp><energy> FC<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.name=Lentille du Mineur
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.name=Lentille du Mineur
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.text.1=La <item>lentille du mineur<r> va <imp>générer des minerais<r> à partir des blocs en vue. <n>Quand le laser touche un <item>bloc de pierre<r>, il va être converti en <imp>différents minérais de l'Overworld<r>, tandis qu'un <item>bloc de roche du Nether<r> va être converti en <imp>minerais du Nether<r>. <n>Chaque opération consomme <imp><energy> FC<r>, cependant chaque opération consomme de l'<imp>énergie en plus<r> selon la rareté du minérai généré.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.text.1=La <item>lentille du mineur<r> va <imp>générer des minerais<r> à partir des blocs en vue. <n>Quand le laser touche un <item>bloc de pierre<r>, il va être converti en <imp>différents minérais de l'Overworld<r>, tandis qu'un <item>bloc de roche du Nether<r> va être converti en <imp>minerais du Nether<r>. <n>Chaque opération consomme <imp><energy> FC<r>, cependant chaque opération consomme de l'<imp>énergie en plus<r> selon la rareté du minérai généré.
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@ -1001,27 +1002,27 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.miner.text.1=Le <item>creuseur vertical<r> ser
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booklet.actuallyadditions.chapter.miner.text.2=(Marche avec n'importe quelle foreuse teintée) <n><n><n><n><n><i>Ca creuse l'estomac!
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booklet.actuallyadditions.chapter.miner.text.2=(Marche avec n'importe quelle foreuse teintée) <n><n><n><n><n><i>Ca creuse l'estomac!
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booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.name=boîte à feux d'artifices
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booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.name=boîte à feux d'artifices
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booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.1=La <item>boîte à feu d'artifice<r> est parfaite pour le nouvel an! Quand elle est placée au sol puis alimentée par des <imp>FC<r>, elle va tirer des <item>feux d'artifices<r> <imp>aléatoirement générés<r> autour d'elle. <n>À chaque tir, la boîte utilise <rf> FC. Vous pouvez <imp>cliquez-droit<r> sur le bloc pour <imp>configurer avec précision<r> les types de <item>feux d'artifice<r> que voulez voir et définir <imp>à quelle fréquence<r> vous les voulez, avec un bon nombre d'<imp>autres options<r>. Testez-les dans l'interface pour savoir quelle option fait quoi. <n><n>C'est une belle façon de faire de magnifiques spectacles pyrotechniques.
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booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.1=La <item>boîte à feu d'artifice<r> est parfaite pour le nouvel an! Quand elle est placée au sol puis alimentée par des <imp>FC<r>, elle va tirer des <item>feux d'artifices<r> <imp>aléatoirement générés<r> autour d'elle. <n>À chaque tir, la boîte utilise <rf> FC. Vous pouvez <imp>cliquer-droit<r> sur le bloc pour <imp>configurer avec précision<r> les types de <item>feux d'artifice<r> que voulez voir et définir <imp>à quelle fréquence<r> vous les voulez, avec un bon nombre d'<imp>autres options<r>. Testez-les dans l'interface pour savoir quelle option fait quoi. <n><n>C'est une belle façon de faire de magnifiques spectacles pyrotechniques.
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booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.2=C'est quelque chose de peu connu (un peu plus grâce à la 1.11.2), mais vous pouvez fabriquer des <item>feux d'artifice<r> avec simplement une <item>poudre à canon<r> et une feuille de <item>papier<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.2=C'est quelque chose de peu connu (un peu plus grâce à la 1.11.2), mais vous pouvez fabriquer des <item>feux d'artifice<r> avec simplement une <item>poudre à canon<r> et une feuille de <item>papier<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.rf.name=FC - Flux Cristal
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booklet.actuallyadditions.chapter.rf.name=FC - Flux Cristal
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booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.1=Depuis le récent déclin de ce qui était connu sous le nom de Flux Redstone(RF, pour les intimes), une nouvelle façon de stocker l'énergie à été découverte: Le <item>Flux Cristal<r>. <n>Ce type d'énergie est généré par <imp>toutes les machines<r> d'Actually Additions, cepandant, il est <imp>compatible<r> avec <item>Tesla<r> les <item>Forge Units<r> et même l'ancien RF de <item>certains mods compatibles<r>, ce qui signifie que le <item>Flux Cristal<r> et les machines utilisant l'un des systèmes mentionnés s'<imp>interconnecteront sans<r> avoir besion de <imp>conversion<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.1=Depuis le récent déclin de ce qui était connu sous le nom de Flux Redstone(RF, pour les intimes), une nouvelle façon de stocker l'énergie à été découverte: Le <item>Flux Cristal<r>. <n>Ce type d'énergie est généré par <imp>toutes les machines<r> d'Actually Additions, cependant, il est <imp>compatible<r> avec <item>Tesla<r> les <item>Forge Units<r> et même l'ancien RF de <item>certains mods compatibles<r>, ce qui signifie que le <item>Flux Cristal<r> et les machines utilisant l'un des systèmes mentionnés s'<imp>interconnecteront sans<r> avoir besion de <imp>conversion<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.2=Pour <imp>transférer<r> du <item>Flux Cristal<r>, placez quelque chose <imp>generant<r> ou en transférant <imp>a côté<r> de quelque chose qui <imp>le consomme<r> ou le stocke (ou l'un des systèmes d'énergie mentionné ci-dessus). Vous pouvez utiliser un <item>Energiseur<r> pour <imp>charger les objets<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.2=Pour <imp>transférer<r> du <item>Flux Cristal<r>, placez quelque chose <imp>generant<r> ou en transférant <imp>a côté<r> de quelque chose qui <imp>le consomme<r> ou le stocke (ou l'un des systèmes d'énergie mentionné ci-dessus). Vous pouvez utiliser un <item>Energiseur<r> pour <imp>charger les objets<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.enderStar.name=Étoile de L'Ender
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booklet.actuallyadditions.chapter.enderStar.name=Étoile de L'Ender
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booklet.actuallyadditions.chapter.enderStar.text.1=L'<item>étoile de l'Ender<r> be peut être obtenue en tuant à la fois le Wither et en allant dans l'Ender pour collecter le souffle du Dragon. Ce dernier est obtenu en utilisant une bouteille sur les particules violettes <imp>vom<r>... euh, <imp>crachées<r> par le Dragon si vous ne le saviez pas déjà. <n>L'<item>étoile de l'Ender<r> est utilisée dans de <imp>nombreuses recettes de haut niveau<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.enderStar.text.1=L'<item>étoile de l'Ender<r> be peut être obtenue en tuant à la fois le Wither et en allant dans l'Ender pour collecter le souffle du Dragon. Ce dernier est obtenu en utilisant une bouteille sur les particules violettes <imp>vom<r>... euh, <imp>crachées<r> par le Dragon si vous ne le saviez pas déjà. <n>L'<item>étoile de l'Ender<r> est utilisée dans de <imp>nombreuses recettes de haut niveau<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomRedstoneface.name=Face Spectrale Redstone
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomRedstoneface.name=Face Spectrale Redstone
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomRedstoneface.text.1=<imp>Si vous n'avez aucune idée de ce que sont les face fantômes, consultez les entrées sur les face fantômes.<r> <n><n>La <item>face fantôme redstone<r> transmet des signaux de redstone. Celle-ci, par contre, <imp>ne marche pas de la même façon<r> que les autres faces fantômes puisqu'il <imp>ne marche que dans une seule direction<r>. Ce que cela veut dire est que le <imp>bloc connecté doit émettre un signal restone<r> pour que la redstone à côté de la face spectrale redstone s'alimente. Ca <imp>ne marche pas<r> dans <imp>l'autre sens<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomRedstoneface.text.1=<imp>Si vous n'avez aucune idée de ce que sont les face fantômes, consultez les entrées sur les face fantômes.<r> <n><n>La <item>face fantôme redstone<r> transmet des signaux de redstone. Celle-ci, par contre, <imp>ne marche pas de la même façon<r> que les autres faces fantômes puisqu'il <imp>ne marche que dans une seule direction<r>. Ce que cela veut dire est que le <imp>bloc connecté doit émettre un signal redstone<r> pour que la redstone à côté de la face spectrale redstone s'alimente. Ca <imp>ne marche pas<r> dans <imp>l'autre sens<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerShard.name=Morceaux de générateur de monstres
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booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerShard.name=Morceaux de générateur de monstres
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booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerShard.text.1=Les <item>morceaux de générateur de monstres<r> sont obtenus en <imp>cassant des générateurs de monstres<r>. Un génerateur donnera toujours <imp>un<r> morceau quand il est cassé.
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booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerShard.text.1=Les <item>morceaux de générateur de monstres<r> sont obtenus en <imp>cassant des générateurs de monstres<r>. Un génerateur donnera toujours <imp>un<r> morceau quand il est cassé.
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booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerChanger.name=Changeur pour Génerateur de Monstres
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booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerChanger.name=Changeur pour Génerateur de Monstres
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booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerChanger.text.1=le <item>changeur pour génerateur de monstres<r> est un objet capabable de <imp>manipulater les monstres<r> que les <imp>générateur font apparaître<r>. <n>Cela peut être fait en <imp>récupérant<r> le monstre que vous voulez faire apparaître avec le changeur, le tuant par la même occasion. Enuite, <imp>cliquez-droit sur le générateur<r> avec le changeur, causant le génerateur de changer de type de monstre et le changeur <imp>à se détruire<r>. <n><n>Cela ne marchera probablement pas avec tous les types de monstres.
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booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerChanger.text.1=le <item>changeur pour génerateur de monstres<r> est un objet capabable de <imp>manipulater les monstres<r> que les <imp>générateur font apparaître<r>. <n>Cela peut être fait en <imp>récupérant<r> le monstre que vous voulez faire apparaître avec le changeur, le tuant par la même occasion. Ensuite, <imp>cliquez-droit sur le générateur<r> avec le changeur, causant le génerateur de changer de type de monstre et le changeur <imp>à se détruire<r>. <n><n>Cela ne marchera probablement pas avec tous les types de monstres.
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelays.name=Relais Laser à Objets
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelays.name=Relais Laser à Objets
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelays.text.1=Avant de commencer: le système <item>de relais laser à objets<r> est plus <imp>compliqué<r> que sa version pour les than les fluides et l'énergie, cepandant, c'est une façon <imp>extremement puissante<r> de transpoter vos objets. <n>En connectant un <item>relais laser à objets<r> à un bloc pouvant <imp>stocker ou gérer les objets<r>, il va en gros <imp>"connaître"<r> les emplacements du bloc et de savoir ce qu'il y a dedans. <n>Cela, en soi n'est pas particulièrement utile, mais l'<item>interface à objets<r> peut interagir avec ces objets. Consultez <imp>le chapitre sur m'interface à objets<r> pour savoir comment.
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelays.text.1=Avant de commencer: le système <item>de relais laser à objets<r> est plus <imp>compliqué<r> que sa version pour les fluides et l'énergie, cependant, c'est une façon <imp>extremement puissante<r> de transpoter vos objets. <n>En connectant un <item>relais laser à objets<r> à un bloc pouvant <imp>stocker ou gérer les objets<r>, il va en gros <imp>"connaître"<r> les emplacements du bloc et de savoir ce qu'il y a dedans. <n>Cela, en soi n'est pas particulièrement utile, mais l'<item>interface à objets<r> peut interagir avec ces objets. Consultez <imp>le chapitre sur l'interface à objets<r> pour savoir comment.
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.name=L'Interface à Objets
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.name=L'Interface à Objets
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.text.1=L'<item>interface à objets<r> est le moyen d'<imp>interagir<r> avec un réseau de <item>relais laser à objets<r>. De lui même un tel réseau, va juste se contenter de <imp>"connaître"<r> tous les <imp>objets et emplacements<r> que les conteneurs connectés ont. <n>L'<item>interface à objets<r>, va vous permettre de remédier à cela. Elle peut être utilisée pour <imp>interagir directement<r> avec ces objets. L'<item>interface à objets<r> marche en <imp>prétendant<r> être un <imp>très gros coffre<r> contenant <imp>chaque emplacement<r> de chaque conteneur auquel il est connecté.
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.text.1=L'<item>interface à objets<r> est le moyen d'<imp>interagir<r> avec un réseau de <item>relais laser à objets<r>. De lui même un tel réseau, va juste se contenter de <imp>"connaître"<r> tous les <imp>objets et emplacements<r> que les conteneurs connectés ont. <n>L'<item>interface à objets<r>, va vous permettre de remédier à cela. Elle peut être utilisée pour <imp>interagir directement<r> avec ces objets. L'<item>interface à objets<r> marche en <imp>prétendant<r> être un <imp>très gros coffre<r> contenant <imp>chaque emplacement<r> de chaque conteneur auquel il est connecté.
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@ -1032,22 +1033,22 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.1=Bientôt, vous réal
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.2=Ca ne marche pas seulement sur les <imp>stockages d'objets<r> du réseau, mais aussi sur les <item>interface à objets<r>, ce qui veut dire vous pouvez mettre en place un système de stockage et seulement prendre des objets d'endroits spécifiques.
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.2=Ca ne marche pas seulement sur les <imp>stockages d'objets<r> du réseau, mais aussi sur les <item>interface à objets<r>, ce qui veut dire vous pouvez mettre en place un système de stockage et seulement prendre des objets d'endroits spécifiques.
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.name=Interface à Objets Absorbante
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.name=Interface à Objets Absorbante
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.text.1=L'<item>interface à objets absorbante<r> marche exactement comme l'<item>interface à objets normale<r>, ce qui veut dire que vous pouvez les <imp>connecter<r> au réseau de <item>relais laser à objets<r> en le placant à <imp>côté d'un relais<r>. <n>Mais, tandis que vous avez besoin de pomper les objets dans le cas d'une <item>interface à objets normale<r>, l'<item>interface à objets absorbante<r> va <imp>absorber et éjecter<r> les objets <imp>d'elle même<r>. Elle a <imp>toutes les fonctionnalités<r> qu'a un <item>entonnoir<r>, mais en lieu et place de stocker les objets dans son <imp>inventaire<r>, elle les stocke sur <imp>le réseau<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.text.1=L'<item>interface à objets absorbante<r> marche exactement comme l'<item>interface à objets normale<r>, ce qui veut dire que vous pouvez les <imp>connecter<r> au réseau de <item>relais laser à objets<r> en le plaçant à <imp>côté d'un relais<r>. <n>Mais, tandis que vous avez besoin de pomper les objets dans le cas d'une <item>interface à objets normale<r>, l'<item>interface à objets absorbante<r> va <imp>absorber et éjecter<r> les objets <imp>d'elle même<r>. Elle a <imp>toutes les fonctionnalités<r> qu'a un <item>entonnoir<r>, mais en lieu et place de stocker les objets dans son <imp>inventaire<r>, elle les stocke sur <imp>le réseau<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.banners.name=Bannières Additionnelles
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booklet.actuallyadditions.chapter.banners.name=Bannières Additionnelles
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booklet.actuallyadditions.chapter.banners.text.1=Pour les <imp>objets spéciaux<r> de <imp>Actually Additions<r>, il existe aussi des <item>motifs spéciaux pour les bannières<r>. Tout ce que cela requiert est de mettre l'<imp>objet en question à côté de la bannière<r> dans la grille d'artisanat, avec, optionnellement un <imp>colorant<r>. Vous pouvez aussi combiner la bannière avec un <item>bouclier<r> comme d'habitude. <n>Les objets ayant un motif de bannière sont: <n>Le <item>manuel d'Actually Additions<r>, <n>le <item>connecteur fantôme<r>, <n>le <item>souffleur de feuilles<r> (pas la version améliorée), <n>la <item>foreuse<r> (seulement la blanche à cause de la façon dont marche les bannières)
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booklet.actuallyadditions.chapter.banners.text.1=Pour les <imp>objets spéciaux<r> de <imp>Actually Additions<r>, il existe aussi des <item>motifs spéciaux pour les bannières<r>. Tout ce que cela requiert est de mettre l'<imp>objet en question à côté de la bannière<r> dans la grille d'artisanat, avec, optionnellement un <imp>colorant<r>. Vous pouvez aussi combiner la bannière avec un <item>bouclier<r> comme d'habitude. <n>Les objets ayant un motif de bannière sont: <n>Le <item>manuel d'Actually Additions<r>, <n>le <item>connecteur fantôme<r>, <n>le <item>souffleur de feuilles<r> (pas la version améliorée), <n>la <item>foreuse<r> (seulement la blanche à cause de la façon dont marche les bannières)
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booklet.actuallyadditions.chapter.lushCaves.name=Cavernes Luxuriantes
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booklet.actuallyadditions.chapter.lushCaves.name=Cavernes Luxuriantes
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booklet.actuallyadditions.chapter.lushCaves.text.1=Si vous avez fait un peu de <imp>spéléologie<r>, vous avez probablement remarqué que certaines <imp>cavernes<r> ont de l'<imp>herbe et des arbre<r> à l'intérieur. <n>Elles peuvent être trouvées à n'importe quelle hauteur en souterrain dans le monde entier, et peuvent s'avérérer être vraiment pratiques vous êtes à court de bois pour des torches ou des outils. Parfois, il peut même y avoir un coffre au trésor <imp>caché dans les arbres<r> <n><n>Si vous en avez jamais vu auparavant, <imp>tournez la page<r> pour une <imp>image<r>!
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booklet.actuallyadditions.chapter.lushCaves.text.1=Si vous avez fait un peu de <imp>spéléologie<r>, vous avez probablement remarqué que certaines <imp>cavernes<r> ont de l'<imp>herbe et des arbre<r> à l'intérieur. <n>Elles peuvent être trouvées à n'importe quelle hauteur en souterrain dans le monde entier, et peuvent s'avérérer être vraiment pratiques vous êtes à court de bois pour des torches ou des outils. Parfois, il peut même y avoir un coffre au trésor <imp>caché dans les arbres<r>
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booklet.actuallyadditions.chapter.waterBowl.name=Bol d'eau
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booklet.actuallyadditions.chapter.waterBowl.name=Bol d'eau
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booklet.actuallyadditions.chapter.waterBowl.text.1=Le <item>bol d'eau<r> peut être obtenu en <imp>cliquant-droit de l'eau avec un bol en main<r> n'importe où dans le monde. Quand on clique sur un bloc avec un <item>bol d'eau<r>, une source d'eau serra alors placée, comme avec un <item>seau<r>. <n><n>On peut l'utiliser par exemple, pour faire des fermes en début de jeu.
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booklet.actuallyadditions.chapter.waterBowl.text.1=Le <item>bol d'eau<r> peut être obtenu en <imp>cliquant-droit de l'eau avec un bol en main<r> n'importe où dans le monde. Quand on clique sur un bloc avec un <item>bol d'eau<r>, une source d'eau serra alors placée, comme avec un <item>seau<r>. <n><n>On peut l'utiliser par exemple, pour faire des fermes en début de jeu.
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booklet.actuallyadditions.chapter.playerInterface.name=Interface pour Joueur
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booklet.actuallyadditions.chapter.playerInterface.name=Interface pour Joueur
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booklet.actuallyadditions.chapter.playerInterface.text.1=L'<item>interface pour joueur<r> marche presque comme une <item>face fantôme<r>, à l'exception qu'elle se <imp>connecte à l'inventaire d'un joueur<r> au lieu d'un bloc et que la connection est établie en <imp>la placant<r>. <n>En y <imp>inserant des objets<r>, ils seront <imp>transferé dans l'inventaire du joueur<r>. De plus, quand vous lui <imp>donnez des FC<r>, elle va alors <imp>charger les objets<r> de l'inventaire du joueur. <n>Elle à un rayon d'action par défaut de <range> blocs, mais il peut être agrandi avec 3 ou moins <item>Boosteurs fantômes<r> sur le dessus de l'interface.
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booklet.actuallyadditions.chapter.playerInterface.text.1=L'<item>interface pour joueur<r> marche presque comme une <item>face fantôme<r>, à l'exception qu'elle se <imp>connecte à l'inventaire d'un joueur<r> au lieu d'un bloc et que la connection est établie en <imp>la plaçant<r>. <n>En y <imp>inserant des objets<r>, ils seront <imp>transferé dans l'inventaire du joueur<r>. De plus, quand vous lui <imp>donnez des FC<r>, elle va alors <imp>charger les objets<r> de l'inventaire du joueur. <n>Elle à un rayon d'action par défaut de <range> blocs, mais il peut être agrandi avec 3 ou moins <item>Boosteurs fantômes<r> sur le dessus de l'interface.
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booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.name=Présentoirs
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booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.name=Présentoirs
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booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.1=Le <item>présentoir<r> est un bloc qui va... ben, <imp>présenter tout objet ou bloc<r> en cliquant-droit le présentoir avec celui-ci. Il va alors flotter sur le haut du présentoir. <n>Pour le reprendre, cliquez-droit dessus avec un main vide. <n><n>L'autre fonctionnalité, certains objets ont <imp>des effets particuliers<r> quand il sont mis sur le présentoir. Par contre, cela ne marchera que si il est <imp>alimenté en FC<r>. Plus d'infos sur la page suivante.
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booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.1=Le <item>présentoir<r> est un bloc qui va... ben, <imp>présenter tout objet ou bloc<r> en cliquant-droit le présentoir avec celui-ci. Il va alors flotter sur le haut du présentoir. <n>Pour le reprendre, cliquez-droit dessus avec un main vide. <n><n>L'autre fonctionnalité, c'est que certains objets ont <imp>des effets particuliers<r> quand il sont mis sur le présentoir. Par contre, cela ne marchera que si il est <imp>alimenté en FC<r>. Plus d'infos sur la page suivante.
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booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.2=Le <item>souffleur de feuilles<r> et <item>sa version avancée<r> peuvent être placés sur le présentoir, soufflant l'herbe et les feuilles alentour. <n><n><item>Les anneaux à potions<r> peuvent être mis sur le présentoir. La version normale donnera l'effet désiré qu'à <imp>une seule<r> entité vivante dans une petite zone, tandis que la version avancée <imp>donne l'effet de potion à toutes les entités vivantes<r> dans une <imp>grande zone<r> en utilisant une quantié importante de <imp>FC<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.2=Le <item>souffleur de feuilles<r> et <item>sa version avancée<r> peuvent être placés sur le présentoir, soufflant l'herbe et les feuilles alentour. <n><n><item>Les anneaux à potions<r> peuvent être mis sur le présentoir. La version normale donnera l'effet désiré qu'à <imp>une seule<r> entité vivante dans une petite zone, tandis que la version avancée <imp>donne l'effet de potion à toutes les entités vivantes<r> dans une <imp>grande zone<r> en utilisant une quantié importante de <imp>FC<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemFilter.name=Filtre à Objets
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemFilter.name=Filtre à Objets
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@ -1056,47 +1057,48 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.itemFilter.text.1=Le <item>filtre à objets<r>
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booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.name=Guides Video
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booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.name=Guides Video
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booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.text.1=Si vous voulez une <imp>introduction visuelle<r> pour voir ce qu'<item>Actually Additions<r> a à vous offrir, vous pouvez regarder cette video vraiment sympa d'un ami à moi, <item>Booty Toast<r> (oui, son nom est chelou...). <n>Cette video couvre la pluspart des fonctionnalités principales du mod, mais elle est <imp>un peu devenue obselète<r> et ne parle pas de tout. Mais ca reste une <imp>très bonne introduction au mod<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.text.1=Si vous voulez une <imp>introduction visuelle<r> pour voir ce qu'<item>Actually Additions<r> a à vous offrir, vous pouvez regarder cette video vraiment sympa d'un ami à moi, <item>Booty Toast<r> (oui, son nom est chelou...). <n>Cette video couvre la pluspart des fonctionnalités principales du mod, mais elle est <imp>un peu devenue obselète<r> et ne parle pas de tout. Mais ca reste une <imp>très bonne introduction au mod<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.button.1=Vidéo de BootyToast
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booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.button.1=Vidéo de BootyToast
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booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.text.2=Sinon en deuxième choix, il y a une <imp>playlist<r> de l'un des <imp>"spotlights"<r> de <item>Direwolf20 (un grand classique)<r>. C'est plus recent que l'autre video, mais est aussi <imp>beaucoup plus longue<r> et couvre le mod en détail. À vous de choisir: L'intro rapide à gauche ou la longue explication plus en profondeur du mod ci-dessous.
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booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.text.2=Sinon en deuxième choix, il y a une <imp>playlist<r> de l'un des <imp>"spotlights"<r> de <item>Direwolf20 (un grand classique)<r>. C'est plus recent que l'autre video, mais est aussi <imp>beaucoup plus long<r> et couvre le mod en détail. <n>À vous de choisir: L'intro rapide à gauche ou la longue explication plus en profondeur du mod ci-dessous.
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booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.button.2=Playlist de Direwolf
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booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.button.2=Playlist de Direwolf
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booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.name=Absorbeur de Chocs
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booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.name=Absorbeur de Chocs
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booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.1=L'<item>absorbeur de chocs<r> est un bloc qui, quand est alimenté en <imp>FC<r>, va protéger une zone <imp>jusqu'a <range> blocs autour de lui<r> contre tout type d'<imp>explosion<r>, des Ghasts, de la TNT des creepers des bombes atomiques... <imp>vraiment tout<r>. <n>Chaque bloc épargné de l'explosion provoquera une perte de <imp><rf> FC<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.1=L'<item>absorbeur de chocs<r> est un bloc qui, quand est alimenté en <imp>FC<r>, va protéger une zone <imp>jusqu'a <range> blocs autour de lui<r> contre tout type d'<imp>explosion<r>, des Ghasts, de la TNT des creepers des bombes atomiques... <imp>vraiment tout<r>. <n>Chaque bloc épargné de l'explosion provoquera une perte de <imp><rf> FC<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.2=<i>Rendons à César ce qui est à César<r><n><n>Ou un truc comme ça. <n>Bon. Ce concept de bloc à été imaginée et m'a été suggeré par <imp>praetoras<r>. Merci à lui pour cette brillante idée! <n><n><i>C'est ça le quatrième mur?
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booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.2=<i>Rendons à César ce qui est à César<r><n><n>Ou un truc comme ça. <n>Bon. Ce concept de bloc à été imaginé et m'a été suggeré par <imp>praetoras<r>. Merci à lui pour cette brillante idée! <n><n><i>C'est ça le quatrième mur?
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booklet.actuallyadditions.chapter.tinyTorch.name=Mini-torche
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booklet.actuallyadditions.chapter.tinyTorch.name=Mini-torche
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booklet.actuallyadditions.chapter.tinyTorch.text.1=<i>Yep.
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booklet.actuallyadditions.chapter.tinyTorch.text.1=<i>Yep.
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booklet.actuallyadditions.chapter.playerProbe.name=Sonde à Joueur
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booklet.actuallyadditions.chapter.playerProbe.name=Sonde à Joueur
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booklet.actuallyadditions.chapter.playerProbe.text.1=La <item>sonde à joueur<r> permet de changer le joueur auquel une <item>interface pour joueur<r> est connecté. Si vous ne savez pas ce qu'est ou fait une <item>interface pour joueur<r>, lisez cette page d'abord! <n><n>Pour utiliser la sonde à joueur, <imp>cliquez-droit un joueur<r> avec et ensuite <imp>cliquez-droit l'interface<r>. Mais attention! <n>Le sonde <imp>alertera le joueur et se deconnectera immèdiatement<r> dès qu'il s'accroupirera, la même chose se produira si il <imp>quitte le serveur<r>! <n><n><i>P'tit malin va
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booklet.actuallyadditions.chapter.playerProbe.text.1=La <item>sonde à joueur<r> permet de changer le joueur auquel une <item>interface pour joueur<r> est connecté. Si vous ne savez pas ce qu'est ou fait une <item>interface pour joueur<r>, lisez cette page d'abord! <n><n>Pour utiliser la sonde à joueur, <imp>cliquez-droit un joueur<r> avec et ensuite <imp>cliquez-droit l'interface<r>. Mais attention! <n>Le sonde <imp>alertera le joueur et se déconnectera immèdiatement<r> dès qu'il s'accroupira, la même chose se produira si il <imp>quitte le serveur<r>! <n><n><i>P'tit malin va!
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booklet.actuallyadditions.chapter.worms.name=Vers de Terre
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booklet.actuallyadditions.chapter.worms.name=Vers de Terre
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booklet.actuallyadditions.chapter.worms.text.1=Les <item>vers de terre<r> sont une espèce très utiles. <n>Il vont, une fois <imp>placés sur de la terre ou de l'herbe<r>, vous aider <imp>bêcher le terrain<r> autour d'eux dans une zone de 3x3 et <imp>la garder hydratée<r>. <n>De plus, ils vont accélerer <imp>la pousse des vos plants<r> en fertilisant le sol. <n><n>Les <item>vers de terre<r> peuvent être récupérés simplement en <imp>labourant l'herbe<r> avec une houe. <n>Si vous souhaitez les <imp>enlever<r>, <imp>cassez les blocs<r> sur lesquels ils sont.
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booklet.actuallyadditions.chapter.worms.text.1=Le <item>vers de terre<r> est une espèce très utile. <n>Ils vont, une fois <imp>placés sur de la terre ou de l'herbe<r>, vous aider <imp>bêcher le terrain<r> autour d'eux dans une zone de 3x3 et <imp>la garder hydratée<r>. <n>De plus, ils vont accélerer <imp>la pousse des vos plants<r> en fertilisant le sol. <n><n>Les <item>vers de terre<r> peuvent être récupérés simplement en <imp>labourant l'herbe<r> avec une houe. <n>Si vous souhaitez les <imp>enlever<r>, <imp>cassez les blocs<r> sur lesquels ils sont.
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booklet.actuallyadditions.chapter.worms.text.2=<i>Un ver en action
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booklet.actuallyadditions.chapter.worms.text.2=<i>Un ver en action
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booklet.actuallyadditions.chapter.bags.name=Sac du Voyageur et Sac du Vide
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booklet.actuallyadditions.chapter.bags.name=Sac du Voyageur et Sac du Vide
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booklet.actuallyadditions.chapter.bags.text.1=Les <item>Sacs<r> sont un moyen facile <imp>de transport d'objets<r>, cependant, il onts quelques fonctionnalités en plus. <n>Tout d'abord, dans leur interface, pouvant être accédée avec un <imp>clic-droit<r>, ils peuvent être mis dans un mode ou ils <imp>récupereront automatiquement les objets au sol<r>. Ils ont aussi quelques <imp>emplacements à filtres<r>, vous permettant ce qui peut rentrer dans les sacs. <n><n>Les <item>sacs du vide<r> ont les mêmes fonctionnalités que les sacs normaux, à la petite différence qu'ils <imp>détruisent les objets<r> au lieu de les stocker.
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booklet.actuallyadditions.chapter.bags.text.1=Les <item>Sacs<r> sont un moyen facile <imp>de transport d'objets<r>, cependant, il ont quelques fonctionnalités en plus. <n>Tout d'abord, dans leur interface, pouvant être accédée avec un <imp>clic-droit<r>, ils peuvent être mis dans un mode ou ils <imp>récupereront automatiquement les objets au sol<r>. Ils ont aussi quelques <imp>emplacements à filtres<r>, vous permettant ce qui peut rentrer dans les sacs. <n><n>Les <item>sacs du vide<r> ont les mêmes fonctionnalités que les sacs normaux, à la petite différence qu'ils <imp>détruisent les objets<r> au lieu de les stocker.
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booklet.actuallyadditions.chapter.bags.text.2=De plus, les <item>sacs<r> peuvent, quand ils sont remplis d'objets, être vidés dans des <imp>conteneurs<r> comme un coffre ou une caisse de stockage <imp>avec un clic-droit<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.bags.text.2=De plus, les <item>sacs<r> peuvent, quand ils sont remplis d'objets, être vidés dans des <imp>conteneurs<r> comme un coffre ou une caisse de stockage <imp>avec un clic-droit<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.name=Améliorateur de Puissance
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booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.name=Améliorateur de Puissance
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booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.1=L'<item>améliorateur de puissance<r> is un bloc de milieu de jeu qui sert à <imp>rendre plus puissant<r> les cristaux et autres objets. <n>Pour l'uliser, l'objet à rendre puissant mis sur l'améliorateur de puissance avec un <imp>clic-droit<r>, et les objets d'amélioration doivent être placés sur les <item>présentoirs<r> à <imp>deux blocs de distance<r>, comme sur l'<imp>image de la page suivante<r>. <n>Pour ensuite déclencher le processus de transfomation, <imp>chaque présentoir doit être alimenté par une quantité importante de FC<r>, drainés pour infuser l'objet au centre de puissance.
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booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.1=L'<item>améliorateur de puissance<r> is un bloc de milieu de jeu qui sert à <imp>rendre plus puissant<r> les cristaux et autres objets. <n>Pour l'utiliser, l'objet à rendre puissant doit être mis sur l'améliorateur de puissance avec un <imp>clic-droit<r>, et les objets d'amélioration doivent être placés sur les <item>présentoirs<r> à <imp>deux blocs de distance<r>, comme sur l'<imp>image à droite<r>. <n>Pour ensuite déclencher le processus de transfomation, <imp>chaque présentoir doit être alimenté par une quantité importante de FC<r>, drainés pour infuser l'objet au centre de puissance.
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booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.2=<i>La disposition des <item>présentoirs<r>
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booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.2=<i>La disposition des <item>présentoirs<r>
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booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.3=<n><n><n><i>Parce que tout mod nécessite son propre autel d'infusion.
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booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.3=<n><n><n><i>Parce que tout mod nécessite son propre autel d'infusion.
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booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.4=Les <item>présentoirs<r> peuvent aussi être utilisés pour d'autres choses! Consultez la section <imp>Blocs utilisant des FC<r> pour plus d'informations!
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booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.4=Les <item>présentoirs<r> peuvent aussi être utilisés pour d'autres choses! Consultez la section <imp>Blocs utilisant des FC<r> pour plus d'informations!
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booklet.actuallyadditions.chapter.fluidLaser.name=Relais Laser à Fluides
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booklet.actuallyadditions.chapter.fluidLaser.name=Relais Laser à Fluides
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booklet.actuallyadditions.chapter.fluidLaser.text.1=Les <item>relais laser à fluides<r> marchent de la même façon que les autres <item>relais laser<r>, mais ce qui les differencient des <item>relais laser à énergie<r> est qu'ils transfèrent les <imp>fluides<r> des réservoirs de blocs dans ceux des autres blocks. <n><n>Les <item>relais laser à fluides<r> ne peuvent pas se connecter aux faces spectrales. <n><n>Notez que quand ils sont configurés pour <imp>seulement éjecter les fluides seulement dans les blocs adjacents<p>, ils vont alors <imp>activement pomper<r> (pas de blagues salaces svp) les fluides hors des résevoirs autour d'eux.
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booklet.actuallyadditions.chapter.fluidLaser.text.1=Les <item>relais laser à fluides<r> marchent de la même façon que les autres <item>relais laser<r>, mais ce qui les differencient des <item>relais laser à énergie<r> est qu'ils transfèrent les <imp>fluides<r> des réservoirs de blocs dans ceux des autres blocks. <n><n>Les <item>relais laser à fluides<r> ne peuvent pas se connecter aux faces spectrales. <n><n>Notez que quand ils sont configurés pour <imp>éjecter les fluides seulement dans les blocs adjacents<p>, ils vont alors <imp>activement pomper<r> (pas de blagues salaces SVP!) les fluides hors des résevoirs autour d'eux.
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booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.name=Répartiteurs à Objets
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booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.name=Répartiteurs à Objets
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booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.text.1=Le <item>répartiteur à objets<r> est une façon simple de séparer les piles d'objets et les faire aller dans des <imp>directions différentes<r>. <n><n>Le répartiteur va <imp>prendre les objets au dessus de lui<r> tout seul, les séparer et ensuite les <imp>mettre<r> dans les inventaires connectés sur les <imp>autres faces<r>. <n>Il essaie de les séparer à parts <imp>égales<r>, mais il marche mieux avec <imp>un objet à la fois<r>, ce qu'il fait automatiquement quand il prend les objets au dessus de lui.
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booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.text.1=Le <item>répartiteur à objets<r> est une façon simple de séparer les piles d'objets et les faire aller dans des <imp>directions différentes<r>. <n><n>Le répartiteur va <imp>prendre les objets au dessus de lui<r> tout seul, les séparer et ensuite les <imp>mettre<r> dans les inventaires connectés sur les <imp>autres faces<r>. <n>Il essaie de les séparer à parts <imp>égales<r>, mais il marche mieux avec <imp>un objet à la fois<r>, ce qu'il fait automatiquement quand il prend les objets au dessus de lui.
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booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.name=Bio-Réacteurs
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booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.name=Bio-Réacteurs
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booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.text.1=Le <item>bio-réacteur<r> consomme tout type de <imp>graines, nourriture et plantes<r> pour <imp>générer de FC<r>! <n>Pour cela, <imp>mettez simplement<r> les objets <imp>dans son interface<r>. Si vous l'essayez, vous remarquerez qu'il ne génere pas tant d'énergie que ça par défaut. Mais, plus il y a de <imp>differents types<r> de plantes, graines ou nourriture, plus la quantité d'énérgie générée sera grande!
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booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.text.1=Le <item>bio-réacteur<r> consomme tout type de <imp>graines, nourriture et plantes<r> pour <imp>générer des FC<r>! <n>Pour cela, <imp>mettez simplement<r> les objets <imp>dans son interface<r>. Si vous l'essayez, vous remarquerez qu'il ne génere pas tant d'énergie que ça par défaut. Mais, plus il y a de <imp>differents types<r> de plantes, graines ou nourriture, plus la quantité d'énérgie générée sera grande!
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booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.name=Fermier Automatique
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booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.name=Fermier Automatique
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booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.1=Le <item>fermier automatique<r> est un bloc qui peut, une fois placé dans le monde, <imp>planter et récolter<r> différents types de plantes, <imp>des cultures<r> ou <imp>autres<r> pouvant être vues dans <imp>les pages suivantes<r>. <n>Le <imp>côté gauche<r> de son interface est réservée pour les <item>graines<r> et autres objets pouvant être plantés, tandis que le <imp>côté droit<r> contiendera <imp>la récolte<r>. <n>Il opérera dans une <imp>zone de 9x9 blocs<r> devant lui. <n>Il utilise une quantité variable de FC par operation.
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booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.1=Le <item>fermier automatique<r> est un bloc qui peut, une fois placé dans le monde, <imp>planter et récolter<r> différents types de plantes, <imp>des cultures<r> ou <imp>autres<r> pouvant être vues dans <imp>les pages suivantes<r>. <n>Le <imp>côté gauche<r> de son interface est réservée pour les <item>graines<r> et autres objets pouvant être plantés, tandis que le <imp>côté droit<r> contiendera <imp>la récolte<r>. <n>Il opérera dans une <imp>zone de 9x9 blocs<r> devant lui. <n>Il utilise une quantité variable de FC par operation.
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booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.2=Cultiver des <imp>plants basiques<r> comme le <item>blé<r>, les <item>patates<r>, du <item>colza<r>, du <item>lin<r>, etc... Le sol est automatiquement <imp>béché<r> par le fermier automatique.
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booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.2=Cultiver des <imp>plants basiques<r> comme le <item>blé<r>, les <item>patates<r>, du <item>colza<r>, du <item>lin<r>, etc... Le sol est automatiquement <imp>béché<r> par le fermier automatique.
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booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.3=Pour cultiver du <item>cactus<r>, du sable doit être mis en dessous pour qu'il soit planté. <imp>Les <item>cactus<r> plus haut que 2 blocs se verront <imp>le haut coupé<r> et placé à l'intérieur de la machine.
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booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.3=Pour cultiver du <item>cactus<r>, du sable doit être mis en dessous pour qu'il soit planté. <imp>Les <item>cactus<r> plus haut que 2 blocs se verront <imp>le haut coupé<r> et placé à l'intérieur de la machine.
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booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.4=Pour cultiver des <item>verrues du Nether<r>. du sable des âmes devra être mis en dessous pour qu'elles soient plantées.
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booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.4=Pour cultiver des <item>verrues du Nether<r>, du sable des âmes devra être mis en dessous pour qu'elles soient plantées.
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booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.5=Pour cultiver de la <item>canne à sucre<r>, du sable et de l'eau dervront être mis pour la planter. La canne à sucre est récoltée de la même façon que le <item>cactus<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensMoreDeath.name=Lentilles du Tueur
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensMoreDeath.name=Lentilles du Tueur
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensMoreDeath.text.1=Les <item>lentilles du tueur<r> marchent comme les <item>lentilles de mort certaine<r>, mais vont permettre à l'<imp>expérience d'être lachée<r> avec <imp>un butin seulement laché par les monstres quand tués par un joueur<r>. <n>Ca signifie aussi que ces lentilles seront <imp>beaucoup plus gourmandes en énergie<r>. <n><n>Pour collecter l'expérience lachée, un <item>solidificateur d'experience<r> est conseillé.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensMoreDeath.text.1=Les <item>lentilles du tueur<r> marchent comme les <item>lentilles de mort certaine<r>, mais vont permettre à l'<imp>expérience d'être lachée<r> avec <imp>un butin seulement laché par les monstres quand tués par un joueur<r>. <n>Ca signifie aussi que ces lentilles seront <imp>beaucoup plus gourmandes en énergie<r>. <n><n>Pour collecter l'expérience lachée, un <item>solidificateur d'experience<r> est conseillé.
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@ -1122,8 +1124,8 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.website.text.1=A propos d'auto-promotion, si v
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booklet.actuallyadditions.chapter.website.button.1=View the Website
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booklet.actuallyadditions.chapter.website.button.1=View the Website
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booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.name=Une Petite Visite chez les Ingénieurs
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booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.name=Une Petite Visite chez les Ingénieurs
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booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.text.1=Si vous souhaitez savoir par où commencer, vous pouver aller voir ce que manigencent ces <imp>Ingénieurs<r>. <n>Ce sont deux nouveaux <imp>villageois<r> qui vous proposeront de la marchandise variée: L'un est le <item>Cistalliseur<r>, qui va vous échanger des <imp>émeraudes et des cristaux<r>, et L'autre est L'<item>Ingénieur<r>, vous échangera <imp>pleins de machines<r>! <n>Sur la page suivante, vous pouvez voir dans quel genre de <imp>maison<r> ils habitent - qui vaut le coup d'œil! Mais attention, les <imp>machines à l'intérieur<r> sont plutôt <imp>fragiles<r>, elles se briser dès que vous tenterez de les casser.
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booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.text.1=Si vous souhaitez savoir par où commencer, vous pouver aller voir ce que manigencent ces <imp>Ingénieurs<r>. <n>Ce sont deux nouveaux <imp>villageois<r> qui vous proposeront de la marchandise variée: L'un est le <item>Cistalliseur<r>, qui va vous échanger des <imp>émeraudes et des cristaux<r>, et l'autre est l'<item>Ingénieur<r>, il vous échangera <imp>pleins de machines<r>! <n>Sur la page de droite, vous pouvez voir dans quel genre de <imp>maison<r> ils habitent - ca vaut le coup d'œil! Mais attention, les <imp>machines à l'intérieur<r> sont plutôt <imp>fragiles<r>, elles se vont se briser dès que vous tenterez de les casser.
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booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.text.2=<i>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.text.2=<i>*Huuuuuum*
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booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.name=Les Batteries
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booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.name=Les Batteries
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booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.text.1=La <item>Batterie<r> est une bonne manière de <imp>stocker votre énergie<r>. Mais pour qu'elle puisse <imp>utiliser l'énergie<r>, vous <imp>cliquer-droit<r> dessus avec une <item>pile<r>. Elle stockera alors l'énergie sur la pile elle-même. <n><n>Si vous mettez la pile en <imp>mode déchargement<r> en <imp>cliquant-doit accroupi avec<r> ou alors en donnant un <imp>signal de redstone<r> à la <item>batterie<r>, elle va alors essayer de répartir l'énergie recue de façon égale jusqu'<imp>à to 15<r> <item>batteries adjacentes<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.text.1=La <item>Batterie<r> est une bonne manière de <imp>stocker votre énergie<r>. Mais pour qu'elle puisse <imp>utiliser l'énergie<r>, vous devez <imp>cliquer-droit<r> dessus avec une <item>pile<r>. Elle stockera alors l'énergie sur la pile elle-même. <n><n>Si vous mettez la pile en <imp>mode déchargement<r> en <imp>cliquant-doit accroupi avec<r> ou alors en donnant un <imp>signal de redstone<r> à la <item>batterie<r>, elle va alors essayer de répartir l'énergie recue de façon égale jusqu'<imp>à to 15<r> <item>batteries adjacentes<r>.
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@ -324,7 +324,7 @@ item.actuallyadditions.item_phantom_connector.name=Connecteur fantôme
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item.actuallyadditions.item_misc_cup.name=Tasse vide
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item.actuallyadditions.item_misc_cup.name=Tasse vide
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item.actuallyadditions.item_coffee.name=Tasse de café
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item.actuallyadditions.item_coffee.name=Tasse de café
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item.actuallyadditions.item_coffee_seed.name=Graines de café
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item.actuallyadditions.item_coffee_seed.name=Graines de café
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item.actuallyadditions.item_coffee_beans.name=Graines de haricot
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item.actuallyadditions.item_coffee_beans.name=Grains de café
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item.actuallyadditions.item_canola_seed.name=Graines de colza
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item.actuallyadditions.item_canola_seed.name=Graines de colza
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item.actuallyadditions.item_misc_canola.name=Colza
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item.actuallyadditions.item_misc_canola.name=Colza
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item.actuallyadditions.item_resonant_rice.name=Riz résonnant
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item.actuallyadditions.item_resonant_rice.name=Riz résonnant
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@ -549,8 +549,8 @@ tooltip.actuallyadditions.blockPhantomRange.desc=Portée
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tooltip.actuallyadditions.laser.stored.desc=<Laser eneregistré!>
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tooltip.actuallyadditions.laser.stored.desc=<Laser eneregistré!>
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tooltip.actuallyadditions.laser.connected.desc=<Laser connecté!>
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tooltip.actuallyadditions.laser.connected.desc=<Laser connecté!>
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tooltip.actuallyadditions.laser.cantConnect.desc=Conection échouée: Soit les relais font partie du même réseau, le relais n'est pas du même type ou bien n'existe plus ou est trop loin!
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tooltip.actuallyadditions.laser.cantConnect.desc=Conection échouée: Soit les relais font partie du même réseau, le relais n'est pas du même type ou bien n'existe plus ou est trop loin!
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tooltip.actuallyadditions.item_booklet.desc=Ou "Carnet", si vous voulez
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tooltip.actuallyadditions.item_booklet.desc=Ou "Carnet", si vous voulez...
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tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.1=Ce livre vous guide à travers toutes
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tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.1=Ce livre vous guidera à travers toutes
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tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.2=les fonctionnalités qu'Actually Additions
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tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.2=les fonctionnalités qu'Actually Additions
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tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.3=à a offrir.
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tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.3=à a offrir.
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tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.4=Utilisez-le en main pour ouvrir.
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tooltip.actuallyadditions.item_booklet.sub.4=Utilisez-le en main pour ouvrir.
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@ -603,7 +603,8 @@ info.actuallyadditions.booklet.manualName.2=Manuel
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info.actuallyadditions.booklet.edition=Edition
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info.actuallyadditions.booklet.edition=Edition
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info.actuallyadditions.deathRecorded=Votre mort à été eneregistrée. Utilisez un traqeur de mort pour trouver l'endroit de la mort!
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info.actuallyadditions.deathRecorded=Votre mort à été eneregistrée. Utilisez un traqeur de mort pour trouver l'endroit de la mort!
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info.actuallyadditions.placer.sides.1=Côtés de placements
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info.actuallyadditions.placer.sides.1=Côtés de placements
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info.actuallyadditions.placer.sides.2=Habituellement en placant des blocs, ils sont placés vers le côté d'un autre bloc que vous regardez. A cause du fait que le placeur fantôme peut placer des blocs en l'air, il ne le connaît pas. Habituellement vous voudrez le mettre arbitrairement sur un côté quelquonque.
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info.actuallyadditions.placer.sides.2=Habituellement en plaçant des blocs, ils sont placés vers le côté d'un autre bloc que vous regardez. A cause du fait que le placeur fantôme peut placer des blocs en l'air, il ne le connaît pas. Habituellement vous voudrez le mettre arbitrairement sur un côté quelquonque.
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info.actuallyadditions.machineBroke=Le bloc s'est détruit quand vous avez essayé de le récupérer. Peut-être qu'il n'était pas assez solide pour être cassé?
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#Noms de conteneurs
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#Noms de conteneurs
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container.actuallyadditions.inputter.name=DSE
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container.actuallyadditions.inputter.name=DSE
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@ -720,7 +721,7 @@ achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayItem.desc=Craftez un relais laser
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achievement.actuallyadditions.craftItemInterface=Montre ta face!
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achievement.actuallyadditions.craftItemInterface=Montre ta face!
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achievement.actuallyadditions.craftItemInterface.desc=Craftez une face spectrale
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achievement.actuallyadditions.craftItemInterface.desc=Craftez une face spectrale
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achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayAdvanced=Expansion énergitic
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achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayAdvanced=Expansion énergétique
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achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayAdvanced.desc=Craftez un relais laser avancé
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achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayAdvanced.desc=Craftez un relais laser avancé
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achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayExtreme=Toujours plus pui-pui-puissance!
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achievement.actuallyadditions.craftLaserRelayExtreme=Toujours plus pui-pui-puissance!
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@ -782,13 +783,13 @@ booklet.actuallyadditions.clickToSeeRecipe=Cliquez pour plus d'information
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booklet.actuallyadditions.amountOfWordsAndChars=Total: %s mots, %s caractères
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booklet.actuallyadditions.amountOfWordsAndChars=Total: %s mots, %s caractères
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#Booklet Chapters
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#Booklet Chapters
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booklet.actuallyadditions.chapter.intro.name=Une petite histoire à propos d'ActAdd
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booklet.actuallyadditions.chapter.intro.name=Une petite histoire à propos de AA
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booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.1=<i>Depuis trop longtemps le peuple de Minecraftia était écrasé par un terrible problème. Un problème plus doulereux encore que n'importe quel au monde: le désagrément. Oui, cette myriade de désagréments se transforment en corvées, forcant les joueurs à perdre des heures, que dis-je, des jours entiers!- couper du bois... cultiver du blé et j'en passe, que de tâches banales, seulement pour repousser momentanément cet implacable ennui afin de goûter aux vrais joies de Minecraftia, la construction, la spéléologie et l'aventure en ce monde débordant de secrets en tous genres.
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booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.1=<i>Depuis trop longtemps le peuple de Minecraftia était écrasé par un terrible problème. Un problème plus doulereux encore que n'importe quel au monde: le désagrément. Oui, cette myriade de désagréments se transforment en corvées, forcant les joueurs à perdre des heures, que dis-je, des jours entiers!- couper du bois... cultiver du blé et j'en passe, que de tâches banales, seulement pour repousser momentanément cet implacable ennui afin de goûter aux vrais joies de Minecraftia, la construction, la spéléologie et l'aventure en ce monde débordant de secrets en tous genres.
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booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.2=<i>Aussitôt qu'on se lance dans cette enterprise collossale, les désagréments refont surface, tels de milliers d'abeilles furieuses, vous harcelant, volant en essaim tout autour de vous au point que le jeu cesse d'être plaisant et de vous en éloigner à jamais. C'est pour cela, qu'un certain Ellpeck à crée ce 'Veritable Ajout' au monde de Minecraft, permettant au joueur d'apprecier les vraies valeur du jeu à leur juste valeur: La construction et l'aventure - en simplifiant et en automatisant
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booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.2=<i>Aussitôt qu'on se lance dans cette enterprise collossale, les désagréments refont surface, tels de milliers d'abeilles furieuses, vous harcelant, volant en essaim tout autour de vous au point que le jeu cesse d'être plaisant et de vous en éloigner à jamais. C'est pour cela, qu'un certain Ellpeck à crée ce 'Veritable Ajout' au monde de Minecraft, permettant au joueur d'apprecier les vraies valeur du jeu à leur juste valeur: La construction et l'aventure - en simplifiant et en automatisant ces corvées.
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booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.3=<i>ces corvées. C'est pour cela que Ellpeck vous présente humblement ce manuel d'Actually Additions, qui va vous apprendre les differents moyens d'automatisation qu'offre cette modification, dans le but final de vous permettre de transcender le désagrément et atteindre la sagesse. <r><n><n> ~Signé <imp>Tulkas<r>
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booklet.actuallyadditions.chapter.intro.text.3=<i>C'est pour cela que Ellpeck vous présente humblement ce manuel d'Actually Additions, qui va vous apprendre les differents moyens d'automatisation qu'offre cette modification, dans le but final de vous permettre de transcender le désagrément et atteindre la sagesse. <r><n><n> ~Signé <imp>Tulkas<r>
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booklet.actuallyadditions.chapter.craftingIngs.name=Ingrédients
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booklet.actuallyadditions.chapter.craftingIngs.name=Ingrédients
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booklet.actuallyadditions.chapter.craftingIngs.text.1=<imp>Actually Additions<r> possède beaucoup d'objets requiérant certains <imp>objets basiques<r> pour être fabriqués. Ce chapitre contients to ces objets basiques <imp>en une page<r> pour que vous puissiez les voir tous à la fois.
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booklet.actuallyadditions.chapter.craftingIngs.text.1=<imp>Actually Additions<r> possède beaucoup d'objets requiérant certains <imp>objets basiques<r> pour être fabriqués. Ce chapitre contient tous ces objets basiques <imp>en un chapitre<r> pour que vous puissiez les voir tous à la fois.
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booklet.actuallyadditions.chapter.quartz.name=Quartz noir
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booklet.actuallyadditions.chapter.quartz.name=Quartz noir
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booklet.actuallyadditions.chapter.quartz.text.1=Le <item>quartz noir<r> est un <imp>minerai<r> se générant dans le monde <imp>entre les couches <lowest> et <highest><r>. Une fois récupéré, il peut être <imp>cuit dans une fournaise<r> ou <imp>broyé (dans un broyeur)<r> afin d'obtenir du <item>quartz noir<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.quartz.text.1=Le <item>quartz noir<r> est un <imp>minerai<r> se générant dans le monde <imp>entre les couches <lowest> et <highest><r>. Une fois récupéré, il peut être <imp>cuit dans une fournaise<r> ou <imp>broyé (dans un broyeur)<r> afin d'obtenir du <item>quartz noir<r>.
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@ -802,8 +803,8 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.coalStuff.name=Le bon charbon
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booklet.actuallyadditions.chapter.coalStuff.text.1=Parfois le <item>charbon<r> brûle <imp>trop longtemps<r> ou <imp>pas assez<r>. <n>Pour remédier à cela, vous pouvez fabriquer du <item>Mini-Charbon<r>, Le <item>mini-Charbon<r> et les <item>blocs de charbon de bois<r> pour les utiliser dans une fournaise. <n>Tandis que les <item>blocs de charbon de bois<r> brûle aussi longtemps que les <item>blocs de charbon<r>, le <item>mini-charbon<r> et le <item>mini-charbon de bois<r> vont brûler aussi longtemps qu'<imp>un huitième de charbon<r>, Autrement dit, il est capable de cuire <imp>un seul objet dans une fournaise normale<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coalStuff.text.1=Parfois le <item>charbon<r> brûle <imp>trop longtemps<r> ou <imp>pas assez<r>. <n>Pour remédier à cela, vous pouvez fabriquer du <item>Mini-Charbon<r>, Le <item>mini-Charbon<r> et les <item>blocs de charbon de bois<r> pour les utiliser dans une fournaise. <n>Tandis que les <item>blocs de charbon de bois<r> brûle aussi longtemps que les <item>blocs de charbon<r>, le <item>mini-charbon<r> et le <item>mini-charbon de bois<r> vont brûler aussi longtemps qu'<imp>un huitième de charbon<r>, Autrement dit, il est capable de cuire <imp>un seul objet dans une fournaise normale<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.name=Lampes
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booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.name=Lampes
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booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.text.1=La <item>Lampe<r> est une source importante de lumière, comme les torches ou la pierre lumineuse, Elle peut être <imp>teintée avec les 16 couleurs de minecraft<r> soit en <imp>la cominant avec un colorant dans un établi<r> ou en la placant au sol puis <imp>en cliquant droit avec un colorant<r>. <n>En <imp>cliquant-droit<r> dessus avec la main vide, vous pouvez <imp>l'allumer ou l'éteindre<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.text.1=La <item>Lampe<r> est une source importante de lumière, comme les torches ou la pierre lumineuse, Elle peut être <imp>teintée avec les 16 couleurs de minecraft<r> soit en <imp>la cominant avec un colorant dans un établi<r> ou en la plaçant au sol puis <imp>en cliquant droit avec un colorant<r>. <n>En <imp>cliquant-droit<r> dessus avec la main vide, vous pouvez <imp>l'allumer ou l'éteindre<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.text.2=Il existe cepandant une façon de l'allumer avec de la <imp>redstone<r>. Si vous placez un <item>controlleur à lampe<r> face à celle-ci puis l'alimentez avec un <imp>signal de redstone<r>, Il va allumer ou éteindre la lampe en face de lui. <n>Ce qui le rend flexible, c'est qu'il <imp>controlle toute lampe adjacente à cette lamp<r> ainsi que toute lampe touchée par celles-ci et ainsi de suite. <n>Cela veut dire que vous pouvez controller un champ immense de lampes avec <imp>juste un seul<r> <item>controller à lampe<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lamps.text.2=Il existe cependant une façon de l'allumer avec de la <imp>redstone<r>. Si vous placez un <item>controlleur à lampe<r> face à celle-ci puis l'alimentez avec un <imp>signal de redstone<r>, Il va allumer ou éteindre la lampe en face de lui. <n>Ce qui le rend flexible, c'est qu'il <imp>controlle toute lampe adjacente à cette lamp<r> ainsi que toute lampe touchée par celles-ci et ainsi de suite. <n>Cela veut dire que vous pouvez controller un champ immense de lampes avec <imp>juste un seul<r> <item>controller à lampe<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.treasureChest.name=Coffres au trésor
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booklet.actuallyadditions.chapter.treasureChest.name=Coffres au trésor
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booklet.actuallyadditions.chapter.treasureChest.text.1=Un <item>coffre au trésor<r> trouvé au fond de la mer.
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booklet.actuallyadditions.chapter.treasureChest.text.1=Un <item>coffre au trésor<r> trouvé au fond de la mer.
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@ -812,25 +813,25 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.treasureChest.text.2=Les <item>coffres au tré
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booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.name=Casseurs et Placeurs
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booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.name=Casseurs et Placeurs
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booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.1=Le <item>Casseur<r>, comme son nom l'indique casse les blocs devant lui. Il peut être orienté dans toutes les directions. <n>En cliquant-droit dessus avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.1=Le <item>Casseur<r>, comme son nom l'indique casse les blocs devant lui. Il peut être orienté dans toutes les directions. <n>En cliquant-droit dessus avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.2=Le <item>Placeur<r>, comme son nom l'indique place les blocs devant lui. Il peut être orienté dans toutes les directions. <n>En cliquant-droit dessus avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.2=Le <item>Placeur<r>, comme son nom l'indique place les blocs devant lui. Il peut être orienté dans toutes les directions. <n>En cliquant-droit dessus avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.3=Le <item>Placeur de fluides<r> place les liquides que vous lui donnez. Il à besoin de <imp>1000mB<r> pour placer un block. En cliquant-droit dessus avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>. Un comparateur va lire la <imp>quantité de fluide stockée<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.3=Le <item>Placeur de fluides<r> place les liquides que vous lui donnez. Il a besoin de <imp>1000mB<r> pour placer un bloc. En cliquant-droit dessus avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>. Un comparateur va lire la <imp>quantité de fluide stockée<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.4=Le <item>Collecteur de fluides<r> collectera <imp>1000mB<r> du liquide en face de lui, l'équivalent d'un seau (en fer). En cliquant-droit dessus avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>. Un comparateur va lire la <imp>quantité de fluide stockée<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.breaker.text.4=Le <item>Collecteur de fluides<r> collectera <imp>1000mB<r> du liquide en face de lui, l'équivalent d'un seau (en fer). En cliquant-droit dessus avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>. Un comparateur va lire la <imp>quantité de fluide stockée<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.name=Face Spectrales
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.name=Face Spectrales
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.1=Les <item>faces spectrales<r> sont une façon simple de <imp>connecter les inventaires ensembles<r>, Ils ont cepandant quelque chose de très important: Au lieu de simplement connecter deux inventaires entre eux, une <item>face spectrale<r> <imp>simule l'inventaire auquel il est connecté<r>, ce qui signifie que vous pouvez extraire ou insérer des objets directement depuis la face spectrale. Une <item>face spectrale<r> a une <imp>portée par défaut de <range> blocs<r>, et peut être amélioré avec un <item>Boosteur fantôme<r>. Les <item>faces spectrales<r> sont connectées en <imp>cliquant-droit<r> un inventaire avec un <item>connecteur spectral<r> puis en <imp>cliquant-droit<r> la <item>face spectrale.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.1=Les <item>faces spectrales<r> sont une façon simple de <imp>connecter les inventaires ensembles<r>, Ils ont cependant quelque chose de très important: Au lieu de simplement connecter deux inventaires entre eux, une <item>face spectrale<r> <imp>simule l'inventaire auquel il est connecté<r>, ce qui signifie que vous pouvez extraire ou insérer des objets directement depuis la face spectrale. Une <item>face spectrale<r> a une <imp>portée par défaut de <range> blocs<r>, et peut être amélioré avec un <item>Boosteur fantôme<r>. Les <item>faces spectrales<r> sont connectées en <imp>cliquant-droit<r> un inventaire avec un <item>connecteur spectral<r> puis en <imp>cliquant-droit<r> la <item>face spectrale.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.2=<imp>Informations importantes:<r><n>Notez que la face spectrale <imp>n'est pas<r> censé être <imp>utilisé comme un système de transport à distance<r>. <n>La face spectrale devrait être utilisée quand, par exemple, vous voulez insérer des objets dans une machine qui n'a plus assez d'espace pour le nombre de cables dont vous avez besoin sur ses faces, ou quand vous or qu'elle ait l'air bien dans une pièces sans avoir recours à des cables ou autres autour. <n><n><i>Ceci n'est pas un 'Tesseract' à courte portée.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.2=<imp>Informations importantes:<r><n>Notez que la face spectrale <imp>n'est pas<r> censé être <imp>utilisée comme un système de transport à distance<r>. <n>La face spectrale devrait être utilisée quand, par exemple, vous voulez insérer des objets dans une machine qui n'a plus assez d'espace pour le nombre de cables dont vous avez besoin sur ses faces, ou quand vous or qu'elle ait l'air bien dans une pièces sans avoir recours à des cables ou autres autour. <n><n><i>Ceci n'est pas un 'Tesseract' à courte portée.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.3=La <item>face spectrale<r> par défaut marche pour les objets, comme décrit sur la première page.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.3=La <item>face spectrale<r> par défaut marche pour les objets, comme décrit sur la première page.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.4=La <item>face spectrale liquide<r> fonctionne exactement de la même façon que la <item>face spectrale<r>, mais <imp>pour blocs contenant des liquides<r>. Quand il reçoit un <imp>signal de redstone<r>, il peut être mis en mode <imp>Auto-Ejection<r>. Faîtes attention avec ceci, car il pourrait très bien <imp>causer des boucles infinies et du lag<r> sous certaines conditions!
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.4=La <item>face spectrale liquide<r> fonctionne exactement de la même façon que la <item>face spectrale<r>, mais <imp>pour blocs contenant des liquides<r>. Quand il reçoit un <imp>signal de redstone<r>, il peut être mis en mode <imp>Auto-Ejection<r>. Faîtes attention avec ceci, car il pourrait très bien <imp>causer des boucles infinies et du lag<r> sous certaines conditions!
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.5=La <item>face spectrale énergétique<r> fonctionne exactement de la même façon que la <item>face spectrale<r>, mais <imp>pour les FC<r>, signifiant que vous pouvez le connecter aux machies comme les génerateurs ou les broyeurs.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.5=La <item>face spectrale énergétique<r> fonctionne exactement de la même façon que la <item>face spectrale<r>, mais <imp>pour les FC<r>, signifiant que vous pouvez le connecter aux machies comme les génerateurs ou les broyeurs.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.7=Le <item>boosteur fantôme<r>, comme expliqué sur la première page, augmente la portée des <item>faces spectrales<r> en le placant <imp>au dessus de l'un d'eux<r>. Le nombre maximal de boosteurs au dessus d'une même <item>face spectrale<r> est de <imp>3<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomfaces.text.7=Le <item>boosteur fantôme<r>, comme expliqué sur la première page, augmente la portée des <item>faces spectrales<r> en le plaçant <imp>au dessus de l'un d'eux<r>. Le nombre maximal de boosteurs au dessus d'une même <item>face spectrale<r> est de <imp>3<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomBreaker.name=Casseurs et Placeurs Spectraux
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomBreaker.name=Casseurs et Placeurs Spectraux
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomBreaker.text.1=Les <item>casseurs<r> et <item>les placeurs spectraux<r> marchent de facon similaire aux <item>faces spectrales<r>, sauf qu'ils permettent de <imp>casser ou placer blocs à distance<r>. Leur portée par défaut est de <imp><range> Blocs<r>. Pour les connecter aux blocs à casser, procédez comme dans <imp>le chapitre sur les faces spectrales<r>. Si vous souhaitez le connecter sur un bloc d'air, placez un bloc, enregistez-le puis cassez-le. <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomBreaker.text.1=Les <item>casseurs<r> et <item>les placeurs spectraux<r> marchent de facon similaire aux <item>faces spectrales<r>, sauf qu'ils permettent de <imp>casser ou placer blocs à distance<r>. Leur portée par défaut est de <imp><range> Blocs<r>. Pour les connecter aux blocs à casser, procédez comme dans <imp>le chapitre sur les faces spectrales<r>. Si vous souhaitez le connecter sur un bloc d'air, placez un bloc, enregistez-le puis cassez-le. <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.esd.name=Les DSE
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booklet.actuallyadditions.chapter.esd.name=Les DSE
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booklet.actuallyadditions.chapter.esd.text.1=Le <item>DSE<r> est comme un <item>entonnoir<r> avec beaucoup plus de fonctionnalités: Vous pouvez choisir les entrées et les sorties et <imp>configurer avec précision<r> la portée des emplacements. <n>Pour plus d'informations, <imp>survolez les éléments dans les interfaces<r>. <n><n>Ils détermineront le <imp>nombre d'emplacements<r> qu'a un inventaire initialement, cepandant il <tifisgrin>ne s'adaptera pas quand l'inventaire changera<r>. En le connectant à un inventaire dont le nombre d'emplacements peut varier, comme l'<item>interface à objets<r>, vous pouvez mettre le nombre d'emplacements à un nombre assez grand dans l'interface du DSE pour éviter que des emplacements soient ignorés.
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booklet.actuallyadditions.chapter.esd.text.1=Le <item>DSE<r> est comme un <item>entonnoir<r> avec beaucoup plus de fonctionnalités: Vous pouvez choisir les entrées et les sorties et <imp>configurer avec précision<r> la portée des emplacements. <n>Pour plus d'informations, <imp>survolez les éléments dans les interfaces<r>. <n><n>Ils détermineront le <imp>nombre d'emplacements<r> qu'a un inventaire initialement, cependant il <tifisgrin>ne s'adaptera pas quand l'inventaire changera<r>. En le connectant à un inventaire dont le nombre d'emplacements peut varier, comme l'<item>interface à objets<r>, vous pouvez mettre le nombre d'emplacements à un nombre assez grand dans l'interface du DSE pour éviter que des emplacements soient ignorés.
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booklet.actuallyadditions.chapter.xpSolidifier.name=Solidificateur d'Expérience
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booklet.actuallyadditions.chapter.xpSolidifier.name=Solidificateur d'Expérience
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booklet.actuallyadditions.chapter.xpSolidifier.text.1=Le <item>solidificateur d'Expérience<r> utilise l'expérience du joueur et la convertit en <item>expérience solidifiée<r> qui peut être utilisée plus tard en <imp>cliquant droit<r> (ou clic-droit accroupi pour utiliser toute la pile d'objets!) pour recupérer l'expérience. <n>De plus, vous pouvez mettre de l'<item>expérience solidifiée<r> dans le solidificateur, et il va alors <imp>récupérer toute orbe d'expérience<r> au sol et les convertir en <item>expérience solidifiée<r>, du moment qu'elles n'ont pas été crées par celui-ci. <n>De l'<item>expérience solidifiée<r> est peutêtre aussi lachée par les monstres à leur mort.
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booklet.actuallyadditions.chapter.xpSolidifier.text.1=Le <item>solidificateur d'Expérience<r> utilise l'expérience du joueur et la convertit en <item>expérience solidifiée<r> qui peut être utilisée plus tard en <imp>cliquant droit<r> (ou clic-droit accroupi pour utiliser toute la pile d'objets!) pour recupérer l'expérience. <n>De plus, vous pouvez mettre de l'<item>expérience solidifiée<r> dans le solidificateur, et il va alors <imp>récupérer toute orbe d'expérience<r> au sol et les convertir en <item>expérience solidifiée<r>, du moment qu'elles n'ont pas été crées par celui-ci. <n>De l'<item>expérience solidifiée<r> peut être aussi lachée par les monstres à leur mort.
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booklet.actuallyadditions.chapter.greenhouseGlass.name=Verre de Serre
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booklet.actuallyadditions.chapter.greenhouseGlass.name=Verre de Serre
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booklet.actuallyadditions.chapter.greenhouseGlass.text.1=Le <item>verre de serre<r> est une façon très efficace d'<imp>accélerer la vitesse de pousse des plantes<r>! Quand il est placé au dessus d'une plante, et du moment qu'il y a aucun bloc obstruant le chemin, et de la lumière naturelle sur le verre, il va <imp>augmenter de facon significative la pousse de la plante<r>! <n>Evidemment, cela ne marche qu'en plein jour! Je pensais que c'était évident...
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booklet.actuallyadditions.chapter.greenhouseGlass.text.1=Le <item>verre de serre<r> est une façon très efficace d'<imp>accélerer la vitesse de pousse des plantes<r>! Quand il est placé au dessus d'une plante, et du moment qu'il y a aucun bloc obstruant le chemin, et de la lumière naturelle sur le verre, il va <imp>augmenter de facon significative la pousse de la plante<r>! <n>Evidemment, cela ne marche qu'en plein jour! Je pensais que c'était évident...
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@ -843,28 +844,28 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.feeder.name=Nourisseur automatique
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booklet.actuallyadditions.chapter.feeder.text.1=Le <item>nourisseur automatique<r> est une bonne alternative aux fermes à bétail manuelles. Placez-le au mileu d'un enclos et alimentez-le avec du blé, des graines, des carrottes ou autres (cela dépend des animaux que vous voulez reproduire), et vous n'avez plus qu'a attendre. Il va <imp>automatiquement nourrir les animaux<r> pour vous. Si il n'y a pas assez d'animaux à proximité, il va <imp>s'éteindre tout seul<r> pour limiter le lag ou la surpopulation d'animaux. <n><n><i>100% Approuvé par Greenpeace!
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booklet.actuallyadditions.chapter.feeder.text.1=Le <item>nourisseur automatique<r> est une bonne alternative aux fermes à bétail manuelles. Placez-le au mileu d'un enclos et alimentez-le avec du blé, des graines, des carrottes ou autres (cela dépend des animaux que vous voulez reproduire), et vous n'avez plus qu'a attendre. Il va <imp>automatiquement nourrir les animaux<r> pour vous. Si il n'y a pas assez d'animaux à proximité, il va <imp>s'éteindre tout seul<r> pour limiter le lag ou la surpopulation d'animaux. <n><n><i>100% Approuvé par Greenpeace!
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booklet.actuallyadditions.chapter.compost.name=Composteur et Fertiliseur
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booklet.actuallyadditions.chapter.compost.name=Composteur et Fertiliseur
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booklet.actuallyadditions.chapter.compost.text.1=Le <item>Composteur<r> sert à faire du <item>fertilisant<r> avec de la <item>bio-Purée<r>. Le <item>Fertilisant<r> agit tout comme la poudre d'os, mais peut être produit de facon beaucoup plus simple juste en créant de la <item>bio-purée<r> et en la mettant dans le <item>composteur<r> et en attendant un peu. Quand la purée se sera compostée, enlevez la simplement en cliquant-droit. <n><n>Cepandant, cela marche aussi pour d'autres objets, cela sera expliqué en temps nécéssaire.
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booklet.actuallyadditions.chapter.compost.text.1=Le <item>Composteur<r> sert à faire du <item>fertilisant<r> avec de la <item>bio-Purée<r>. Le <item>Fertilisant<r> agit tout comme la poudre d'os, mais peut être produit de facon beaucoup plus simple juste en créant de la <item>bio-purée<r> et en la mettant dans le <item>composteur<r> et en attendant un peu. Quand la purée se sera compostée, enlevez la simplement en cliquant-droit. <n><n>Cela marche aussi pour d'autres objets, cela sera expliqué en temps nécéssaire.
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booklet.actuallyadditions.chapter.compost.text.3=La <item>bio-purée<r> à partir de <imp>n'importe quel type de nourriture ou de graines<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.compost.text.3=La <item>bio-purée<r> peut être obtenue à partir de <imp>n'importe quel type de nourriture ou de graines<r> en en mettant n'importe quelle quantité dans une grille d'artisanat avec un <item>couteau<r>. La quantité de <item>bio-purée<r> <imp>dépend de<r> la <imp>saturation<r> de la nourriture et de son niveau de <imp>soin<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.name=Caisses de stockage
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.name=Caisses de stockage
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.1=Les <item>caisses de stockage<r> sont grandes. <imp>Immenses même<r>. Elles peuvent contenir des objets en masse, l'équivalent de plus de <imp>4 coffres<r> en terme de stockage. <n>Et c'est pas fini! elles peuvent être <imp>améliorés en capacité<r>! Consultez les pages suivantes pour plus d'informations concernant ces caisses! <n><n><i>Comment ça c'est completement OP?
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.1=Les <item>caisses de stockage<r> sont grandes. <imp>Immenses même<r>. Elles peuvent contenir des objets en masse, l'équivalent de plus de <imp>4 coffres<r> en terme de stockage. <n>Et c'est pas fini! elles peuvent être <imp>améliorés en capacité<r>! Consultez les pages suivantes pour plus d'informations concernant ces caisses! <n><i>Comment ça c'est completement OP?
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.4=Placer un <item>Objet de conservation pour caisse de stockage<r> à l'interieur de la caisse avant de la casser va permettre de <imp>conserver tout son contenu<r>, cependant l'objet de conservation va alors disparaitre. <n>Une fois amélioré via l'artisanat, la caisse ne perdera plus son contenu.
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.4=Placer un <item>Objet de conservation pour caisse de stockage<r> à l'interieur de la caisse avant de la casser va permettre de <imp>conserver tout son contenu<r>, cependant l'objet de conservation va alors disparaitre. <n>Une fois amélioré via l'artisanat, la caisse ne perdera plus son contenu.
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.5=L'<item>Upgrade de Coffre en bois vers Caisse de stockage<r> vous permet <imp>de convertir n'importe quel coffre en caisse de stockage<r>, tout en gardant son contenu! <n><imp>Cliquez-droit en étant acroupi<r> sur un chest pour appliquer l'amélioration.
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.5=L'<item>Upgrade de Coffre en bois vers Caisse de stockage<r> vous permet <imp>de convertir n'importe quel coffre en caisse de stockage<r>, tout en gardant son contenu! <n><imp>Cliquez-droit en étant acroupi<r> sur un chest pour appliquer l'amélioration.
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.6=Similairement a l'<item>Upgrade de Coffre en bois vers Caisse de stockage<r>, l'<item>Upgrade de Petite caisse de stockage vers Caisse de stockage moyenne<r> va convertir une <imp>petite caisse de stockage<r> en <imp>caisse de stockage moyenne<r> simplement en cliquant-droit en étant acroupi dessus. La caisse conservera son contenu.
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.6=Similairement a l'<item>Upgrade de Coffre en bois vers Caisse de stockage<r>, l'<item>Upgrade de Petite caisse de stockage vers Caisse de stockage moyenne<r> va convertir une <imp>petite caisse de stockage<r> en <imp>caisse de stockage moyenne<r> simplement en cliquant-droit en étant acroupi dessus. La caisse conservera son contenu.
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.7=Similairement a l'<item>Upgrade de Petite caisse de stockage vers Caisse de stockage moyenne<r>, l'<item>Upgrade de Caisse de stockage moyenne vers Grande caisse de stockage<r> va convertir une <imp>caisse de stockage moyenne<r> en <imp>grade caisse de stockage<r> simplement en cliquant-droit en étant acroupi dessus. La caisse conservera son contenu.
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booklet.actuallyadditions.chapter.crate.text.7=Similairement a l'<item>Upgrade de Petite caisse de stockage vers Caisse de stockage moyenne<r>, l'<item>Upgrade de Caisse de stockage moyenne vers Grande caisse de stockage<r> va convertir une <imp>caisse de stockage moyenne<r> en <imp>grade caisse de stockage<r> simplement en cliquant-droit en étant acroupi dessus. La caisse conservera son contenu.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.name=Cafetière
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.name=Cafetière
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.1=La <item>Cafetière<r> sert à faire... du <item>Café<r>, un objet <imp>similaire aux potions<r> conférant au buveur des effets de potions. <n>Pour utiliser la cafetière, vous avez besoin d'une <item>tasse vide<r>, <coffee> Les <item>grains de café<r>, qui peuvent être trouvé dans la nature, recoltés puis <imp>plantés sur du sol fertille<r> à nouveau. La cafetière consomme <rf> FC/t et <water>mB d'eau par tasse infusée. <n>Sur les page de recette de la cafetière au dos, pour voir ce que fait un objet, survolez juste la tasse de café.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.1=La <item>Cafetière<r> sert à faire... du <item>Café<r>, un objet <imp>similaire aux potions<r> conférant au buveur des effets de potions. <n>Pour utiliser la cafetière, vous avez besoin d'une <item>tasse vide<r>, Les <item>grains de café<r>, qui peuvent être trouvé dans la nature, recoltés puis <imp>plantés sur du sol fertille<r> à nouveau. La cafetière consomme <rf> FC/t et <water>mB d'eau par tasse infusée. <n>Sur les page de recette de la cafetière au dos, pour voir ce que fait un objet, survolez juste la tasse de café.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.2=Pour mettre des effets de potions dans votre café, <imp>mettez certains des objets montrés dans les pages suivantes dans les emplacements à la droite<r>. <n>Plus les emplacements sont remplis d'un objet, plus <imp>l'Amplificateur<r> de l'effet sera grand. L'<imp>amplificateur maximal<r> corresspond à la quantité maximale d'objets pouvant être mis dans un seul café. <n>L'ordre des objets compte: En utilisant, par exemple, du <item>lait<r> (pour savoir quel est son effet, consultez la page correspondante), vous allez devoir organiser les objets à l'interieur des <imp>emplacements numérotés<r> de telle façon à ce que cela fasse le café désiré.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.2=Pour mettre des effets de potions dans votre café, <imp>mettez certains des objets montrés dans les pages suivantes dans les emplacements à la droite<r>. <n>Plus les emplacements sont remplis d'un objet, plus <imp>l'Amplificateur<r> de l'effet sera grand. L'<imp>amplificateur maximal<r> correspond à la quantité maximale d'objets pouvant être mis dans un seul café. <n>L'ordre des objets compte: En utilisant, par exemple, du <item>lait<r> (pour savoir quel est son effet, consultez la page correspondante), vous allez devoir organiser les objets à l'interieur des <imp>emplacements numérotés<r> de telle façon à ce que cela fasse le café désiré.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.3=Ceci est un exemple de recette de café conférant <imp>Résistance au feu I pendant 20s<r> et <imp>Vitesse I pendant 2m30s<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.3=Ceci est un exemple de recette de café conférant <imp>Résistance au feu I pendant 20s<r> et <imp>Vitesse I pendant 2m30s<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.6=Le <item>lait<r> est un ingrédient important dans la confection du café: Il ajoute <imp>2 minutes<r> sur tous les effects des objets dans les emplacements aux plus petit numéro tandis qu'il <imp>supprime un amplificateur<r>. Quand l'amplificateur d'un effet est de 1, cela supprimera l'effet.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.6=Le <item>lait<r> est un ingrédient important dans la confection du café: Il ajoute <imp>2 minutes<r> sur tous les effects des objets dans les emplacements aux plus petit numéro tandis qu'il <imp>supprime un amplificateur<r>. Quand l'amplificateur d'un effet est de 1, cela supprimera l'effet.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.7=<i>Le fait que vous êtes en train de lire ceci signifie que vous avez soit <imp>HarvestCraft<r><i> d'installé, ou vous êtes en train de lire le fichier de langage. <r><n>Cela à le même effet que le <item>lait<r>, mais pour les végétariens.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coffeeMachine.text.7=<i>Le fait que vous êtes en train de lire ceci signifie que vous avez soit <imp>HarvestCraft<r><i> d'installé, ou vous êtes en train de lire le fichier de langage. <r><n>Cela à le même effet que le <item>lait<r>, mais pour les végétariens.
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booklet.actuallyadditions.chapter.crusher.name=Broyeur et Double Broyeur
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booklet.actuallyadditions.chapter.crusher.name=Broyeur et Double Broyeur
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booklet.actuallyadditions.chapter.crusher.text.1=Le <item>broyeur<r> transforme tout minerai, lingot ou gème en son équivalent en <imp>poudre<r> utilisant <rf> FC/t. <n>Quand vous mettez des <imp>minerais<r> cepandant, ils donneront <imp>2 poudres au lieu d'une<r>. <n>Le <item>double broyeur<r> fait la même chose, mais peut concasser deux minerais à la fois (en consommant 2x plus d'énergie). <n>Dans les pages suivantes, vous pourrez voir des recettes utiles pour le broyeur <n><n><i>J'en craque pour lui...
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booklet.actuallyadditions.chapter.crusher.text.1=Le <item>broyeur<r> transforme tout minerai, lingot ou gème en son équivalent en <imp>poudre<r> utilisant <rf> FC/t. <n>Quand vous mettez des <imp>minerais<r> cependant, ils donneront <imp>2 poudres au lieu d'une<r>. <n>Le <item>double broyeur<r> fait la même chose, mais peut concasser deux minerais à la fois (en consommant 2x plus d'énergie). <n>Dans les pages suivantes, vous pourrez voir des recettes utiles pour le broyeur <n><n><i>J'en craque pour lui...
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booklet.actuallyadditions.chapter.furnaceDouble.name=Fournaise Électrique
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booklet.actuallyadditions.chapter.furnaceDouble.name=Fournaise Électrique
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booklet.actuallyadditions.chapter.furnaceDouble.text.1=La <item>fournaise éléctirique<r> marche comme une fournaise normale, à la difference d'utilser <rf> FC/t à la place de charbon et peut cuire <imp>deux objets à la fois<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.furnaceDouble.text.1=La <item>fournaise électrique<r> marche comme une fournaise normale, à la difference d'utilser <rf> FC/t à la place de charbon et peut cuire <imp>deux objets à la fois<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lavaFactory.name=Usine à Lave
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booklet.actuallyadditions.chapter.lavaFactory.name=Usine à Lave
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booklet.actuallyadditions.chapter.lavaFactory.text.1=L'<item>usine à lave<r> peut produire des sources de lave au coût de <imp><rf> FC par source<r>. <n>Le bloc du dessus doit être entouré de 4 blocs d'enveloppe d'usine à lave, sinon l'usine sera incomplète et ne pourra pas produire de lave. <n>Faire un clic-droit sur l'<item>usine à lave<r> vous indiquera si elle est capable en l'état de produire de la lave. <n><n><i>Moi, je me Lave dans dans Lave!
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booklet.actuallyadditions.chapter.lavaFactory.text.1=L'<item>usine à lave<r> peut produire des sources de lave au coût de <imp><rf> FC par source<r>. <n>Le bloc du dessus doit être entouré de 4 blocs d'enveloppe d'usine à lave, sinon l'usine sera incomplète et ne pourra pas produire de lave. <n>Faire un clic-droit sur l'<item>usine à lave<r> vous indiquera si elle est capable en l'état de produire de la lave. <n><n><i>Moi, je me Lave dans dans Lave!
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@ -877,30 +878,30 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.repairer.name=Réparateur à objets
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booklet.actuallyadditions.chapter.repairer.text.1=Le <item>réparateur à objets<r> utilise <imp><rf> FC/t<r> pour réparer les objets pouvant être réparés dans une enclume <imp>sans besoin de matériaux<r>!
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booklet.actuallyadditions.chapter.repairer.text.1=Le <item>réparateur à objets<r> utilise <imp><rf> FC/t<r> pour réparer les objets pouvant être réparés dans une enclume <imp>sans besoin de matériaux<r>!
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booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.name=Génerateur Thermique
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booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.name=Génerateur Thermique
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booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.text.1=Le <item>génerateur thermique<r> génère <imp><rf> FC/t<r> en brûlant tout combustible pouvant être utilisé dans une fournaise. <n>Remarquez que le générateur ne brûlera du carburant que si la réserve d'énergie n'est pas pleine. <n>Il <imp>s'arretera de générer de l'énergie<r> quand il est alimenté par de la <imp>redstone<r>. <n>En outre, les <item>comparateurs<r> peuvent lire la <imp>quantité d'énergie stockée<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.coalGen.text.1=Le <item>génerateur thermique<r> génère <imp><rf> FC/t<r> en brûlant tout combustible pouvant être utilisé dans une fournaise. <n>Remarquez que le générateur ne brûlera du carburant que si la réserve d'énergie n'est pas pleine. <n>Il <imp>s'arretera de générer de l'énergie<r> quand il est alimenté par de la <imp>redstone<r>. <n>De plus, les <item>comparateurs<r> peuvent lire la <imp>quantité d'énergie stockée<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.solarPanel.name=Panneaux Solaires
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booklet.actuallyadditions.chapter.solarPanel.name=Panneaux Solaires
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booklet.actuallyadditions.chapter.solarPanel.text.1=Le <item>panneau solaire<r> <imp>produit <rf> FC/t<r> quand il est directement exposé à la lumière du jour. Cepandant tout bloc transparent au dessus de lui va <imp>diminuer son efficacité<r>. <n><n><i>Ne tombez pas dans le panneau!
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booklet.actuallyadditions.chapter.solarPanel.text.1=Le <item>panneau solaire<r> <imp>produit <rf> FC/t<r> quand il est directement exposé à la lumière du jour. Cependant tout bloc transparent au dessus de lui va <imp>diminuer son efficacité<r>. <n><n><i>Ne tombez pas dans le panneau!
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booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.name=Collecteur de Chaleur
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booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.name=Collecteur de Chaleur
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booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.text.1=Le <item>collecteur de chaleur<r> is un bloc <imp>produisant <rf> FC/t<r>. <n>Pour cela, il doit être <imp>entouré avec au moins<min> une source de lave<r> sur l'un des côtés du collecteur à l'exception du haut. Mais attention, il va de temps en temps <imp>absorber certains de ces sources de lave<r>!
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booklet.actuallyadditions.chapter.heatCollector.text.1=Le <item>collecteur de chaleur<r> is un bloc <imp>produisant <rf> FC/t<r>. <n>Pour cela, il doit être <imp>entouré avec au moins <min> sources de lave<r> sur les côtés du collecteur à l'exception du haut. Mais attention, il va de temps en temps <imp>absorber certaines de ces sources de lave<r>!
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booklet.actuallyadditions.chapter.canola.name=Colza et Huiles
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booklet.actuallyadditions.chapter.canola.name=Colza et Huiles
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booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.1=Grâce au <item>colza<r>, you pouvez concevoir un système de géneration d'énergie simple, mais éfficace en utilisant que des <imp>ressources renouvelables<r>. <n>Pour cela, trouvez des <item>plants de Colza sauvages<r> dans la nature et plantez-les dans votre ferme. <n><n>Le <item>Ccolza<r> que vous obtienderez peut être mise dans une <item>presse à colza<r> pour faire de l'<item>huile de colza<r>. <n><n>Cette huile peet être <imp>utilisée dans un<r> <item>génerateur diesel<r>. Il affiche la quantité d'énergie génerée dans son interface, notez que l'huile de colza peut être <imp>rafinée<r> pour produire <imp>encore plus d'énergie<r>!
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booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.1=Grâce au <item>colza<r>, you pouvez concevoir un système de géneration d'énergie simple, mais éfficace en utilisant que des <imp>ressources renouvelables<r>. <n>Pour cela, trouvez des <item>plants de Colza sauvages<r> dans la nature et plantez-les dans votre ferme. <n><n>Le <item>colza<r> que vous obtienderez peut être mis dans une <item>presse à colza<r> pour faire de l'<item>huile de colza<r>. <n><n>Cette huile peet être <imp>utilisée dans un<r> <item>génerateur diesel<r>. Il affiche la quantité d'énergie génerée dans son interface, notez que l'huile de colza peut être <imp>rafinée<r> pour produire <imp>encore plus d'énergie<r>!
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booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.2=Pour commencer, vous pourrez utiliser un <item>baril de fermentation<r> pour convertir l'<item>huile de Colza<r> en <item>Huile<r>. <n><n>Si vous n'êtes toujours pas satisfait par la quantité d'énergie générée, <imp>placez l'huile obtenue au sol<r> et jettez-y une <item>graine de colza cristallisée<r> pour faire de l'<item>huile cristallisée<r>. <n><n>Si cela n'est toujours pas assez rentable pour vous, Créez une <item>graine de Colza puissante<r>, jettez-la dans de l' <item>huile cristallisée<r> pour obtenir de l'<item>Huile Puissante<r>!
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booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.2=Pour commencer, vous pourrez utiliser un <item>baril de fermentation<r> pour convertir l'<item>huile de Colza<r> en <item>Huile<r>. <n><n>Si vous n'êtes toujours pas satisfait par la quantité d'énergie générée, <imp>placez l'huile obtenue au sol<r> et jettez-y une <item>graine de colza cristallisée<r> pour faire de l'<item>huile cristallisée<r>. <n><n>Si cela n'est toujours pas assez rentable pour vous, Créez une <item>graine de Colza puissante<r>, jettez-la dans de l' <item>huile cristallisée<r> pour obtenir de l'<item>Huile Puissante<r>!
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booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.4=Le <item>baril de fermentation<r> peut avoir un <item>comparateur<r> attaché à lui. la puissance de redstone émise sera équivalente au <imp>pourcentage<r> de liquide dans le <imp>réservoir de sortie<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.4=Le <item>baril de fermentation<r> peut avoir un <item>comparateur<r> attaché à lui. la puissance de redstone émise sera équivalente au <imp>pourcentage<r> de liquide dans le <imp>réservoir de sortie<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.5=Si vous cassez un <item>générateur diesel<r>, il va garder le liquide à l'interieur. <n>Placez-le dans une <imp>grille d'artisanat<r> pour le vider. <n>Le générateur <imp>arrétera de générer de l'énergie<r> quand il est alimenté par de la <imp>redstone<r>. <n>De plus, les <item>comparateurs<r> peuvent lire la <imp>quantité d'énergie stockée<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.canola.text.5=Si vous cassez un <item>générateur diesel<r>, il va garder le liquide à l'interieur. <n>Placez-le dans une <imp>grille d'artisanat<r> pour le vider. <n>Le générateur <imp>arrétera de générer de l'énergie<r> quand il est alimenté par de la <imp>redstone<r>. <n>De plus, les <item>comparateurs<r> peuvent lire la <imp>quantité d'énergie stockée<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.wings.name=Les Ailes de Chauve-souris
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booklet.actuallyadditions.chapter.wings.name=Les Ailes de Chauve-souris
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booklet.actuallyadditions.chapter.wings.text.1=De temps à autre, les chauve-souris lâcheront des <item>ailes<r>. Ces ailes peuvent être utilisées pour confectionner les <item>Ailes des chauve-souris<r>, un objet vous permettant de <imp>voler<r> comme en <imp>mode Créatif<r>. <n>Cepandant, après <secs> secondes de vol, votre poids ne pourra <imp>plus être soulevé<r> et vous <imp>tomberez au sol<r>. <n>Pour enlever la fatigue de vos ailes, pouvez <imp>rester au sol<r> pour vous reposer <imp>lentement<r>, ou alors, accrochez-vous au plafond en <imp>volant en dessous d'un bloc solide<r> quand vos ailes ne sont pas encore completement épuisées, tout comme un chauve-souris. cela permet à vos ailes de récupérer <imp>plus rapidement<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.wings.text.1=De temps à autre, les chauve-souris lâcheront des <item>ailes<r>. Ces ailes peuvent être utilisées pour confectionner les <item>Ailes des chauve-souris<r>, un objet vous permettant de <imp>voler<r> comme en <imp>mode Créatif<r>. <n>Cependant, après <secs> secondes de vol, votre poids ne pourra <imp>plus être soulevé<r> et vous <imp>tomberez au sol<r>. <n>Pour enlever la fatigue de vos ailes, pouvez <imp>rester au sol<r> pour vous reposer <imp>lentement<r>, ou alors, accrochez-vous au plafond en <imp>volant en dessous d'un bloc solide<r> quand vos ailes ne sont pas encore completement épuisées, tout comme un chauve-souris. cela permet à vos ailes de récupérer <imp>plus rapidement<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.foods.name=Aliments
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booklet.actuallyadditions.chapter.foods.name=Aliments
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booklet.actuallyadditions.chapter.leafBlower.name=Souffleurs de feuilles
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booklet.actuallyadditions.chapter.leafBlower.name=Souffleurs de feuilles
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booklet.actuallyadditions.chapter.leafBlower.text.1=Le <item>souffleurs de feuille<r> peut souffler les herbes hautes, les fleurs ou autre quand vous gardez <imp>le clic-droit<r>. Il existe un <item>souffleur de feuille avancé<r>, qui marche de la même façon que le souffleur de base, mais <imp>en plus rapide<r> et <imp>casse aussi les feuilles<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.leafBlower.text.1=Le <item>souffleurs de feuille<r> peut souffler les herbes hautes, les fleurs ou autre quand vous gardez <imp>le clic-droit<r>. Il existe un <item>souffleur de feuille avancé<r>, qui marche de la même façon que le souffleur de base, mais <imp>en plus rapide<r> et <imp>casse aussi les blocs de feuilles<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.aiots.name=Outils-Tout-En-Un (OTEUs)
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booklet.actuallyadditions.chapter.aiots.name=Outils-Tout-En-Un (OTEUs)
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booklet.actuallyadditions.chapter.aiots.text.1=Un <item>outil-tout-en-un<r> combine <item>pioche<r>, <item>hache<r>, <item>pelle<r>, <item>epée<r> et <item>houe<r> en un seul objet. Ils sont disponibles dans tous les materiaux habituels. <n>En plus d'être capable de casser la pierre, le bois ou des matériaux plus doux, quand vous n'êtes <imp>pas accroupi<r>, il créent de la <item>terre ferile<r> en cliquant-droit, tandis qu'en étent <imp>accroupi<r>, ils créent de <item>chemins<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.aiots.text.1=Un <item>outil-tout-en-un<r> combine <item>pioche<r>, <item>hache<r>, <item>pelle<r>, <item>epée<r> et <item>houe<r> en un seul objet. Ils sont disponibles dans tous les materiaux habituels. <n>En plus d'être capable de casser la pierre, le bois ou des matériaux plus doux, quand vous n'êtes <imp>pas accroupi<r>, il créent de la <item>terre fertile<r> en cliquant-droit, tandis qu'en étent <imp>accroupi<r>, ils créent de <item>chemins<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.jams.name=Confitures
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booklet.actuallyadditions.chapter.jams.name=Confitures
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booklet.actuallyadditions.chapter.jams.text.1=Un jour, il y avait un <imp>chaton<r> qui voulait vraiment de la confiture. <n>Donc j'ai fait un peu de <item>confiture<r>. <n>Plus serieusement, c'est de la confiture. on peut en trouver dans les villages ou en acheter auprès de <imp>villageois confituriers<r>. <n>Chaque pot de cofiture vous confère deux <imp>effets de potions<r> différents!
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booklet.actuallyadditions.chapter.jams.text.1=Un jour, il y avait un <imp>chaton<r> qui voulait vraiment de la confiture. <n>Donc j'ai fait un peu de <item>confiture<r>. <n>Plus serieusement, c'est de la confiture. on peut en trouver dans les villages ou en acheter auprès de <imp>villageois confituriers<r>. <n>Chaque pot de cofiture vous confère deux <imp>effets de potions<r> différents!
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@ -908,10 +909,10 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.jams.text.2=Une <imp>maison de confiturier<r>
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booklet.actuallyadditions.chapter.jams.text.3=Donc. <n>Vous vous demandez probablement ce que veut dire ces noms tordus. <n>Ok, je vais vous le dire: <n><n><i>-Miel, Pastèque et Kiwi <n>-Miel, Pastèque et noix de Coco <n>-Ananas et noix de Coco <n>-Cerise, Pomme et Cannelle <n>-Prune, Pomme et Citron <n>-Raisin, Kiwi et Banane <n>-Groseille, Banane and Framboise <n><n><r>Alors? lequel est lequel? eh bien je vous le dirai pas. A vous de trouver.
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booklet.actuallyadditions.chapter.jams.text.3=Donc. <n>Vous vous demandez probablement ce que veut dire ces noms tordus. <n>Ok, je vais vous le dire: <n><n><i>-Miel, Pastèque et Kiwi <n>-Miel, Pastèque et noix de Coco <n>-Ananas et noix de Coco <n>-Cerise, Pomme et Cannelle <n>-Prune, Pomme et Citron <n>-Raisin, Kiwi et Banane <n>-Groseille, Banane and Framboise <n><n><r>Alors? lequel est lequel? eh bien je vous le dirai pas. A vous de trouver.
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booklet.actuallyadditions.chapter.potionRings.name=Anneaux à Potions
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booklet.actuallyadditions.chapter.potionRings.name=Anneaux à Potions
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booklet.actuallyadditions.chapter.potionRings.text.1=Les <item>anneaux à potions<r> vont conférer au porteur un effet de potion <imp>permanent<r>. Les <item>anneaux à potions<r> se déclinent en <imp>deux paliers<r>. Le premier palier d'anneaux doit être <imp>tenu en main<r> et donne un effet de <imp>niveau un<r> tandis que le deuxième palier peut être mis <imp>partout dans l'inventaire<r> et donne un effet de <imp>niveau deux<r>. <n>Pour pouvoir utiliser un <item>anneau à potion<r> il doit être d'abord <imp>rempli<r> avec de <item>la poudre de Blaze<r>. Pour cela, mettez l'anneau dans la <imp>grille d'artisanat<r> avec <imp>une ou plus<r> poudre de blaze. <n>Avec le temps, la poudre à l'interieur de l'anneau <imp>se consemmera<r> vous conférer l'effet.
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booklet.actuallyadditions.chapter.potionRings.text.1=Les <item>anneaux à potions<r> vont conférer au porteur un effet de potion <imp>permanent<r>. Les <item>anneaux à potions<r> se déclinent en <imp>deux paliers<r>. Le premier palier d'anneaux doit être <imp>tenu en main<r> et donne un effet de <imp>niveau un<r> tandis que le deuxième palier peut être mis <imp>partout dans l'inventaire<r> et donne un effet de <imp>niveau deux<r>. <n>Pour pouvoir utiliser un <item>anneau à potion<r> il doit être d'abord <imp>rempli<r> avec de <item>la poudre de Blaze<r>. Pour cela, mettez l'anneau dans la <imp>grille d'artisanat<r> avec <imp>une ou plus<r> poudre de blaze. <n>Avec le temps, la poudre à l'interieur de l'anneau <imp>se consommera<r> vous conférer l'effet.
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booklet.actuallyadditions.chapter.drill.name=Forreuses
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booklet.actuallyadditions.chapter.drill.name=Forreuses
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booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.1=Les <item>foreuses<r> marche comme une pioche ou une pelle. Elle utilise <imp>FC<r> par block miné, peut être <imp>chargé dans un énergiseur<r> et peut être amélioré en <imp>cliquant droit étant accroupi<r> en main. Il existe <imp>beaucoup d'améliorations<r>, mais voici une explication de certains d'eux: <n>L'<item>amélioration de minage<r> aggrandit les trous fait par la forreuse. <n>L'<item>amélioration de placement de blocs<r>, après avoir cliqué sur n'importe quel emplacement de votre barre de tâche, va permettre à la forreuse de <imp>placer un bloc depuis cet emplacement<r> en cliquant-droit.
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booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.1=Les <item>foreuses<r> marche comme une pioche ou une pelle. Elle utilise <imp>FC<r> par bloc miné, peut être <imp>chargé dans un énergiseur<r> et peut être amélioré en <imp>cliquant droit étant accroupi<r> en main. Il existe <imp>beaucoup d'améliorations<r>, mais voici une explication de certains d'eux: <n>L'<item>amélioration de minage<r> aggrandit les trous fait par la forreuse. <n>L'<item>amélioration de placement de blocs<r>, après avoir cliqué sur n'importe quel emplacement de votre barre de tâche, va permettre à la forreuse de <imp>placer un bloc depuis cet emplacement<r> en cliquant-droit.
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booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.2=Notez que, en fait, les améliorations de <item>vitesse<r>, de <item>minage<r> et de <item>fortune<r> <imp>necéssitent leurs versions moins puissantes d'être installées<r> pour qu'elles marchent. <n>Par exemple, si vous voulez vitesse III dans la forreuse, il à aussi besoin de vitesse II et I à l'interieur.
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booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.2=Notez que, en fait, les améliorations de <item>vitesse<r>, de <item>minage<r> et de <item>fortune<r> <imp>necéssitent leurs versions moins puissantes d'être installées<r> pour qu'elles marchent. <n>Par exemple, si vous voulez vitesse III dans la forreuse, il à aussi besoin de vitesse II et I à l'interieur.
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booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.4=La <item>foreuse<r> peut être aussi <imp>teintée<r> dans les 16 couleurs de Minecraft. <n>C'est purement cosmétique et n'a aucun effet sur la foreuse.
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booklet.actuallyadditions.chapter.drill.text.4=La <item>foreuse<r> peut être aussi <imp>teintée<r> dans les 16 couleurs de Minecraft. <n>C'est purement cosmétique et n'a aucun effet sur la foreuse.
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@ -931,7 +932,7 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.batteries.name=Piles
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booklet.actuallyadditions.chapter.batteries.text.1=les <item>piles<r> sont une bonne façon de stocker et transporter des FC. Elles peuvent être <imp>chargées dans un énergiseur<r> et <imp>déchargées dans un énervateur<r>. <n><n>Quand vous les tenez en main, <imp>cliquez-droit en étant accroupi<r> pour les mettre en <imp>mode déchargement<r>. Elles vont alors <imp>charger<r> les <imp>autres objets dans votre inventaire<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.batteries.text.1=les <item>piles<r> sont une bonne façon de stocker et transporter des FC. Elles peuvent être <imp>chargées dans un énergiseur<r> et <imp>déchargées dans un énervateur<r>. <n><n>Quand vous les tenez en main, <imp>cliquez-droit en étant accroupi<r> pour les mettre en <imp>mode déchargement<r>. Elles vont alors <imp>charger<r> les <imp>autres objets dans votre inventaire<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.name=Générateur Mange-feuille
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booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.name=Générateur Mange-feuille
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booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.text.1=Le <item>générateur mange-feuille<r> peut générer des <imp>FC<r> seulement en les placant a proximité de blocs de <item>feuilles<r>. <n>Les feuilles seront consommées, générant <imp><rf> FC par feuille cassée<r> au cours du processus. <n>En cliquant-droit le générateur, vous pouvez visualliser la quantité de FC stockée. <n>Il a une <imp>portéed de <range><r> blocs.
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booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.text.1=Le <item>générateur mange-feuille<r> peut générer des <imp>FC<r> seulement en les plaçant a proximité de blocs de <item>feuilles<r>. <n>Les feuilles seront consommées, générant <imp><rf> FC par feuille cassée<r> au cours du processus. <n>En cliquant-droit le générateur, vous pouvez visualliser la quantité de FC stockée. <n>Il a une <imp>portée de <range><r> blocs.
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booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.text.2=<i>Ca broute sévère!
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booklet.actuallyadditions.chapter.leafGen.text.2=<i>Ca broute sévère!
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booklet.actuallyadditions.chapter.longRangeBreaker.name=Casseur Longue-Portée
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booklet.actuallyadditions.chapter.longRangeBreaker.name=Casseur Longue-Portée
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@ -942,23 +943,23 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.dropper.name=Dropper de précision automatique
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booklet.actuallyadditions.chapter.dropper.text.1=Le <item>dropper de précision automatique<r> fonctionne comme un dropper normal, mais va lancer des objets <imp>sans signal de redstone<r>. <n>Il ne va pas aussi repandre des objets partout sur le sol, mais seulement <imp>droit dans la direction que vous lui avez donné<r>! <n>En cliquant-droit dessus avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.dropper.text.1=Le <item>dropper de précision automatique<r> fonctionne comme un dropper normal, mais va lancer des objets <imp>sans signal de redstone<r>. <n>Il ne va pas aussi repandre des objets partout sur le sol, mais seulement <imp>droit dans la direction que vous lui avez donné<r>! <n>En cliquant-droit dessus avec une <item>torche de redstone<r> en main, il va alors alterner entre un mode où <imp>il est désactivé par la redstone<r> et un mode où <imp>il répond qu'au impulsions<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.rangedCollector.name=Collecteur à distance
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booklet.actuallyadditions.chapter.rangedCollector.name=Collecteur à distance
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booklet.actuallyadditions.chapter.rangedCollector.text.1=Le<item>collecteur à distance<r> fonctionne comme un entonnoir, dans le sens où il <imp>collecte les objets à proximité<r>, avec l'habilité, cepandant, de collecter les objets dans un rayon de <imp><range> blocs<r> autour de lui. <n>Il possède un <imp>filtre<r> pouvant être mis en mode <imp>liste blanche ou noire<r>. <n>Mais il y a un inconvénient: Il n'éjecte pas les objets tout seul.
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booklet.actuallyadditions.chapter.rangedCollector.text.1=Le <item>collecteur à distance<r> fonctionne comme un entonnoir, dans le sens où il <imp>collecte les objets à proximité<r>, avec l'habilité, cependant, de collecter les objets dans un rayon de <imp><range> blocs<r> autour de lui. <n>Il possède un <imp>filtre<r> pouvant être mis en mode <imp>liste blanche ou noire<r>. <n>Mais il y a un inconvénient: Il n'éjecte pas les objets tout seul.
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booklet.actuallyadditions.chapter.hairBalls.name=Boules de poils
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booklet.actuallyadditions.chapter.hairBalls.name=Boules de poils
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booklet.actuallyadditions.chapter.hairBalls.text.1=Les <item>boules de poils<r> lachées par des chats <imp>en vie<r>. <n>Plus d'informations à la page suivante.
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booklet.actuallyadditions.chapter.hairBalls.text.1=Les <item>boules de poils<r> lachées par des chats <imp>en vie<r>. <n>Plus d'informations à la page suivante.
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booklet.actuallyadditions.chapter.hairBalls.text.2=Les <item>boules de poils<r> sont des objets lachés rarement par des <imp>chats<r> qui ont été <imp>domestiqués<r> par un joueur. <n>Les chats sont des créature très mystérieuses qui <imp>semblent coincer tout et n'importe quoi dans leur fourure<r>. Les <item>boules de poils<r> peuvent sembler dégoutantes au premier abort, mais en enlevant tous les poils en <imp>cliquant-droit<r>, elles peuvent révéler des <imp>objets de valeur<r>. <n>Ou un peu de ficelle. <n><n><n><i>Adorables boules de poils
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booklet.actuallyadditions.chapter.hairBalls.text.2=Les <item>boules de poils<r> sont des objets lachés rarement par des <imp>chats<r> qui ont été <imp>domestiqués<r> par un joueur. <n>Les chats sont des créature très mystérieuses qui <imp>semblent coincer tout et n'importe quoi dans leur fourure<r>. Les <item>boules de poils<r> peuvent sembler dégoutantes au premier abort, mais en enlevant tous les poils en <imp>cliquant-droit<r>, elles peuvent révéler des <imp>objets de valeur<r>. <n>Ou un peu de ficelle. <n><n><n><i>Adorables boules de poils
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.name=Introdution aux relais laser
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.name=Introdution aux relais laser
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.1=Les <item>relais laser<r> existent en <imp>différentes variantes<r>, cepandant, ils ont les même fonctionnalités de base. <n>Un <item>relais laser à objets<r> peut être connecté à un ou plusieurs autres relais laser avec une <item>clé laser<r>. On peut faire cela en <imp>cliquant-droit<r> sur le premier relais et ensuite en cliquant-droit sur le deuxième. Il peut il y avoir un <imp>nombre infini<r> de relais laser interconnectés, constituant ce qu'on appelle un <item>Réseau<r> or un <item>Système<r>. Un tèl réseau n'a pas de sortie ou d'entrées prédéfinies, mais,
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.1=Les <item>relais laser<r> existent en <imp>différentes variantes<r>, ils ont cependant les même fonctionnalités de base. <n>Un <item>relais laser à objets<r> peut être connecté à un ou plusieurs autres relais laser avec une <item>clé laser<r>. On peut faire cela en <imp>cliquant-droit<r> sur le premier relais et ensuite en cliquant-droit sur le deuxième. Il peut il y avoir un <imp>nombre infini<r> de relais laser interconnectés, constituant ce qu'on appelle un <item>Réseau<r> or un <item>Système<r>. Un tèl réseau n'a pas de sortie ou d'entrées prédéfinies, mais,
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.2=chaque <item>relais laser<r> peut <imp>interagir avec tous les autres<r> de différentes mainières. <n>La connection entre deux <item>relais laser<r> est cependant soumis à quelques réstrictions. Tout d'abord, deux <item>relais laser<r> doivent être séparés <imp>d'au plus <range> blocs de distance<r> l'un de l'autre. <n>De plus, deux <item>relais laser<r> de <imp>type différents<r> ne peuvent pas se connecter entre eux. <n><n><i>Consultez les autres objets dans ce chapitre pour en apprendre plus à propos des différents types de relais laser!
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.2=chaque <item>relais laser<r> peut <imp>interagir avec tous les autres<r> de différentes mainières. <n>La connection entre deux <item>relais laser<r> est cependant soumise à quelques réstrictions. Tout d'abord, deux <item>relais laser<r> doivent être séparés <imp>d'au maximum <range> blocs de distance<r> l'un de l'autre. <n>De plus, deux <item>relais laser<r> de <imp>type différents<r> ne peuvent pas se connecter entre eux. <n><n><i>Consultez les autres objets dans ce chapitre pour en apprendre plus à propos des différents types de relais laser!
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.3=<imp>Survoler<r> les relais laser avec la <item>clé laser<r> va aussi montrer des infos utiles comme les configurations <imp>du flux d'énergie<r> ou <imp>de la priorité<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.3=<imp>Survoler<r> les relais laser avec la <item>clé laser<r> va aussi montrer des infos utiles comme les configurations <imp>du flux d'énergie<r> ou <imp>de la priorité<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.name=Relais laser à énergie
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.name=Relais laser à énergie
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.1=Le <item>relais laser à énergie<r> est un bloc pouvant <imp>transferer des FC sans fils ou câbles<r>. <n>En placant un générteur ou un receveur d'énergie à côté d'un relais, il peut alors recevoir de l'énergie <imp>d'autres relais<r> sur le réseau et/ou envoyer de l'énergie <imp>aux autres relais<r>. <n>Pendant un transfert d'énergie, ils ont une légère <imp>perte d'énergie<r>, mais rien de vraiment inquiétant, surtout parce que la perte est <imp>par transfer<r>, donc le nombre de lasers entre deux machines n'a pas d'importance, la perte <imp>sera toujours la même<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.1=Le <item>relais laser à énergie<r> est un bloc pouvant <imp>transferer des FC sans fils ou câbles<r>. <n>En plaçant un générteur ou un receveur d'énergie à côté d'un relais, il peut alors recevoir de l'énergie <imp>d'autres relais<r> sur le réseau et/ou envoyer de l'énergie <imp>aux autres relais<r>. <n>Pendant un transfert d'énergie, ils ont une légère <imp>perte d'énergie<r>, mais rien de vraiment inquiétant, surtout parce que la perte est <imp>par transfert<r>, donc le nombre de lasers entre deux machines n'a pas d'importance, la perte <imp>sera toujours la même<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.2=Il existe <imp>trois catégories<r> de relais laser à énergie. Ils ont des quantités maximales de transfert <imp> différentes<r>. Leurs <imp>plafonds d'énergie<r> sont: dans l'ordre, <cap1>, <cap2>, et <cap3>. <n>De plus, la perte d'énergie est plus haute à chaque palier. <n><imp>Interconnecter<r> diffenents paliers entre eux est possible, le <imp>plus bas plafond<r> et la <imp>plus haute perte<r> des deux relais connectés sont prises en compte. <n>De plus, les <item>relais laser à énergie<r> ne peuvent pas être connecté aux faces spectrales.
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booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.2=Il existe <imp>trois catégories<r> de relais laser à énergie. Ils ont des quantités maximales de transfert <imp> différentes<r>. Leurs <imp>plafonds d'énergie<r> sont: dans l'ordre, <cap1>, <cap2>, et <cap3>FC. <n>De plus, la perte d'énergie est plus haute à chaque palier. <n><imp>Interconnecter<r> diffenents paliers entre eux est possible, le <imp>plus bas plafond<r> et la <imp>plus haute perte<r> des deux relais connectés sont prises en compte. <n>De plus, les <item>relais laser à énergie<r> ne peuvent pas être connecté aux faces spectrales.
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booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.name=Lotus Noir
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booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.name=Lotus Noir
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booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.1=Pensez à cela: <n>Vous devez fabriquer de la <imp>laine noire<r>, de l'<imp>argile noire<r> ou tout autre objet <imp>nécessitant du colorant noir<r> mais vous vous senter compable de tuer d'innombrables <imp>poulpes inocents<r>? <n>Dans ce cas, le <item>lotus noir<r> est exactement ce qu'il vous faut <n>Regardez simplement dans <imp>la nature autour<r>, et vous en trouverez, pour pouvoir faire du <item>colorant noir<r> pouvant être utilisé <imp>à la place des sacs d'encre<r>, de cette manière vous n'aurez plus jamais à tuer des pauvres poulpes inocents.
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booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.1=Pensez à cela: <n>Vous devez fabriquer de la <imp>laine noire<r>, de l'<imp>argile noire<r> ou tout autre objet <imp>nécessitant du colorant noir<r> mais vous vous senter compable de tuer d'innombrables <imp>poulpes inocents<r>? <n>Dans ce cas, le <item>lotus noir<r> est exactement ce qu'il vous faut! <n>Regardez simplement dans <imp>la nature autour<r>, et vous en trouverez, pour pouvoir faire du <item>colorant noir<r> pouvant être utilisé <imp>à la place des sacs d'encre<r>, de cette manière vous n'aurez plus jamais à tuer des pauvres poulpes inocents.
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booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.2=<i>Faîtes la position du lotus
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booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.2=<i>Faîtes la position du lotus
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booklet.actuallyadditions.chapter.cristals.name=Cristaux et Reconstructeur
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booklet.actuallyadditions.chapter.cristals.name=Cristaux et Reconstructeur
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@ -969,12 +970,12 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.cristals.text.5=Après avoir fabriqué quelque
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booklet.actuallyadditions.chapter.cristals.text.6=<n><n><n><i>Transformilateur Moléculaire
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booklet.actuallyadditions.chapter.cristals.text.6=<n><n><n><i>Transformilateur Moléculaire
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booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.name=Introduction au Manuel
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booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.name=Introduction au Manuel
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booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.1=Le <item>manuel d'Actually Additions<r>, le livre que vous avez sous les yeux, contient une grande variété d'<imp>informations utiles sur tous les objets<r>. <n>Une fois que vous avez appris à le maitriser, il est très facile d'y naviguer. Voici un petit résumé: <n><n>Quand vous êtes dans un <item>chapitre<r>, comme celui-ci, vous pouvez utiliser <imp>les flèches blanches en bas<r> pour tournez les pages en avant et en arrière. On peut aussi faire cela <imp>avec la molette de la souris<r>. <n>Les chapitres, cepandant, ne sont pas la seule chose don't parle ce livre.
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booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.1=Le <item>manuel d'Actually Additions<r> (le livre que vous avez sous les yeux), contient une grande variété d'<imp>informations utiles sur tous les objets<r>. <n>Une fois que vous avez appris à le maitriser, il est très facile d'y naviguer. Voici un petit résumé: <n><n>Quand vous êtes dans un <item>chapitre<r>, comme celui-ci, vous pouvez utiliser <imp>les flèches blanches en bas<r> pour tournez les pages en avant et en arrière. On peut aussi faire cela <imp>avec la molette de la souris<r>. <n>Les chapitres, cependant, ne sont pas la seule chose don't parle ce livre.
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booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.2=Pour <imp>retourner d'un niveau<r> en arrière grâce au <imp>bouton en haut à gauche<r> ou simplement en <imp>cliquant-droit<r>, vous vous trouverez alors au sein d'une <item>entrée<r>. Les entrées contiennent tout les chapitres liés à un <imp>sujet spécifique<r>. Ici aussi, vous pouvez <imp>tourner les pages<r> et cliquer sur l'un de ses items. <n><n>Quand vous <imp>retournez d'un niveau<r> (de nouveau via le bouton en haut au gauche ou en fesant un clic droit), vous vous trouverez sur la <item>page principale<r> du manuel. <n><n><i>Tournez la page maintenant avec le bouton en bas à droite.
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booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.2=Vous pouvez <imp>retourner d'un niveau<r> en arrière grâce au <imp>bouton en haut à gauche<r> ou simplement en <imp>cliquant-droit<r>, vous vous trouverez alors au sein d'une <item>entrée<r>. Les entrées contiennent tout les chapitres liés à un <imp>sujet spécifique<r>. Ici aussi, vous pouvez <imp>tourner les pages<r> et cliquer sur l'un de ses items. <n>Quand vous <imp>retournez d'un niveau<r> (avec le bouton en haut au gauche ou en fesant un clic droit), vous vous trouverez sur la <item>page principale<r> du manuel. <n><n><i>Tournez la page maintenant avec le bouton en bas à droite.
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booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.3=Sur la <item>page principale<r>, vous pouvez voir (et cliquer dessus!) l'<imp>index de toutes les entrées<r>. <n><n>Les <item>marque-pages<r> sont situés en <imp>bas du carnet<r>. Quand vous êtes <imp>dans un chapitre<r>, vous pouvez mettre un <imp>marque-page<r> sur la page que vous lisiez <imp>pour la consulter plus tard<r>. <n><n>Le carnet a aussi <imp>beaucoup d'autres fonctionnalités<r>. Cherchez dans l'interface et trouvez-les toutes! <n><n><i>Maintenant appuyez sur le bouton retour en haut à gauche ou faîtes un clic droit pour quitter ce chapitre.
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booklet.actuallyadditions.chapter.bookTutorial.text.3=Sur la <item>page principale<r>, vous pouvez voir (et cliquer dessus!) l'<imp>index de toutes les entrées<r>. <n><n>Les <item>marque-pages<r> sont situés en <imp>bas du carnet<r>. Quand vous êtes <imp>dans un chapitre<r>, vous pouvez mettre un <imp>marque-page<r> sur la page que vous lisiez <imp>pour la consulter plus tard<r>. <n><n>Le carnet a aussi <imp>beaucoup d'autres fonctionnalités<r>. Cherchez dans l'interface et trouvez-les toutes! <n><n><i>Maintenant appuyez sur le bouton retour en haut à gauche ou faîtes un clic droit pour quitter ce chapitre.
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booklet.actuallyadditions.chapter.reconstructorLenses.name=Introduction aux Lentilles
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booklet.actuallyadditions.chapter.reconstructorLenses.name=Introduction aux Lentilles
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booklet.actuallyadditions.chapter.reconstructorLenses.text.1=Le <item>reconstructeur atomique<r>, par défaut, ne peut convertir que certains blocs/objets. <n>Cepandant, cela peut être changé grâce aux <item>Lentilles<r>. Elles peuvent être attachées au reconstructeur en <imp>cliquant-droit<r> avec l'une d'entre elles dans les mains. Pour l'enlever, cliquez-droit dessus avec une main vide. <n>Elles utilisent toutes des quantités différents d'énergie et ne vont s'activer qu'avec <imp>suffisamment d'énergie<r>. <n>Les <item>lentilles<r> ont des tonnes de fonctionnalités et utilisations différentes, comme vous pouvez le constater dans <imp>ce chapitre<r>. <n>Cepandant, il y a aussi d'autres <imp>recettes utiles<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.reconstructorLenses.text.1=Le <item>reconstructeur atomique<r>, par défaut, ne peut convertir que certains blocs/objets. <n>Cependant, cela peut être changé grâce aux <item>Lentilles<r>. Elles peuvent être attachées au reconstructeur en <imp>cliquant-droit<r> avec l'une d'entre elles dans les mains. Pour l'enlever, cliquez-droit dessus avec une main vide. <n>Elles utilisent toutes des quantités différentes d'énergie et ne vont s'activer qu'avec <imp>suffisamment d'énergie<r>. <n>Les <item>lentilles<r> ont des tonnes de fonctionnalités et utilisations différentes, comme vous pouvez le constater dans <imp>ce chapitre<r>. <n>Cependant, il y a aussi d'autres <imp>recettes utiles<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.additionalRecipes.name=Recettes Supplémentaires
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booklet.actuallyadditions.chapter.additionalRecipes.name=Recettes Supplémentaires
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@ -985,10 +986,10 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.lensDeath.name=Lentille de Mort Certaine
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensDeath.text.1=La <item>lentille de mort certaine<r> va, <imp>occasionner des dégats<r> à tout ce qui à le malheur de traverser le rayon, les dégats sont tellement importants qu'ils peuvent tuer un joueur <imp>d'un seul coup<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensDeath.text.1=La <item>lentille de mort certaine<r> va, <imp>occasionner des dégats<r> à tout ce qui à le malheur de traverser le rayon, les dégats sont tellement importants qu'ils peuvent tuer un joueur <imp>d'un seul coup<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensDetonation.name=Lentille de Détonation
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensDetonation.name=Lentille de Détonation
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensDetonation.text.1=La <item>lentille de détonation<r> va génerer une explosion de feu <imp>autour du bloc touché par le laser<r>. <n>Faîtes TRÈS attention à ca. Croyez moi. <n>Ai-je mentionné qu'avec cette lentille, le laser va 3 fois plus loin?
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensDetonation.text.1=La <item>lentille de détonation<r> va génerer une explosion de feu <imp>autour du bloc touché par le laser<r>. <n>Faîtes TRÈS attention avec ca. Croyez moi. <n>Ai-je mentionné qu'avec cette lentille, le laser va 3 fois plus loin?
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.name=Lentille de Désenchantement
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.name=Lentille de Désenchantement
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.text.1=La <item>lentille de désenchantement<r> sert à <imp>transférer<r> un seul <imp>enchantment<r> d'un objet énchanté vers un <item>livre vierge<r> ou un <item>livre enchanté<r>. <n>Cela se produit en <imp>jettant les deux objets devant le laser<r> (plus d'un objet de chaque type ne marchera pas!), sur <imp>le même bloc<r>. <n>Quand ils sont touchés par le laser, l'<imp>enchantment le plus haut de la liste<r> de l'objet enchanté (pas le livre) sera <imp>transferé sur le livre<r>. <n><n>Cepandant, ce procédé utilise <imp><energy> FC<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.text.1=La <item>lentille de désenchantement<r> sert à <imp>transférer<r> un seul <imp>enchantment<r> d'un objet énchanté vers un <item>livre vierge<r> ou un <item>livre enchanté<r>. <n>Cela se produit en <imp>jettant les deux objets devant le laser<r> (plus d'un objet de chaque type ne marchera pas!), sur <imp>le même bloc<r>. <n>Quand ils sont touchés par le laser, l'<imp>enchantment le plus haut de la liste<r> de l'objet enchanté (pas le livre) sera <imp>transferé sur le livre<r>. <n><n>Cependant, ce procédé utilise <imp><energy> FC<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.name=Lentille du Mineur
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.name=Lentille du Mineur
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.text.1=La <item>lentille du mineur<r> va <imp>générer des minerais<r> à partir des blocs en vue. <n>Quand le laser touche un <item>bloc de pierre<r>, il va être converti en <imp>différents minérais de l'Overworld<r>, tandis qu'un <item>bloc de roche du Nether<r> va être converti en <imp>minerais du Nether<r>. <n>Chaque opération consomme <imp><energy> FC<r>, cependant chaque opération consomme de l'<imp>énergie en plus<r> selon la rareté du minérai généré.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.text.1=La <item>lentille du mineur<r> va <imp>générer des minerais<r> à partir des blocs en vue. <n>Quand le laser touche un <item>bloc de pierre<r>, il va être converti en <imp>différents minérais de l'Overworld<r>, tandis qu'un <item>bloc de roche du Nether<r> va être converti en <imp>minerais du Nether<r>. <n>Chaque opération consomme <imp><energy> FC<r>, cependant chaque opération consomme de l'<imp>énergie en plus<r> selon la rareté du minérai généré.
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@ -1001,27 +1002,27 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.miner.text.1=Le <item>creuseur vertical<r> ser
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booklet.actuallyadditions.chapter.miner.text.2=(Marche avec n'importe quelle foreuse teintée) <n><n><n><n><n><i>Ca creuse l'estomac!
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booklet.actuallyadditions.chapter.miner.text.2=(Marche avec n'importe quelle foreuse teintée) <n><n><n><n><n><i>Ca creuse l'estomac!
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booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.name=boîte à feux d'artifices
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booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.name=boîte à feux d'artifices
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booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.1=La <item>boîte à feu d'artifice<r> est parfaite pour le nouvel an! Quand elle est placée au sol puis alimentée par des <imp>FC<r>, elle va tirer des <item>feux d'artifices<r> <imp>aléatoirement générés<r> autour d'elle. <n>À chaque tir, la boîte utilise <rf> FC. Vous pouvez <imp>cliquez-droit<r> sur le bloc pour <imp>configurer avec précision<r> les types de <item>feux d'artifice<r> que voulez voir et définir <imp>à quelle fréquence<r> vous les voulez, avec un bon nombre d'<imp>autres options<r>. Testez-les dans l'interface pour savoir quelle option fait quoi. <n><n>C'est une belle façon de faire de magnifiques spectacles pyrotechniques.
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booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.1=La <item>boîte à feu d'artifice<r> est parfaite pour le nouvel an! Quand elle est placée au sol puis alimentée par des <imp>FC<r>, elle va tirer des <item>feux d'artifices<r> <imp>aléatoirement générés<r> autour d'elle. <n>À chaque tir, la boîte utilise <rf> FC. Vous pouvez <imp>cliquer-droit<r> sur le bloc pour <imp>configurer avec précision<r> les types de <item>feux d'artifice<r> que voulez voir et définir <imp>à quelle fréquence<r> vous les voulez, avec un bon nombre d'<imp>autres options<r>. Testez-les dans l'interface pour savoir quelle option fait quoi. <n><n>C'est une belle façon de faire de magnifiques spectacles pyrotechniques.
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booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.2=C'est quelque chose de peu connu (un peu plus grâce à la 1.11.2), mais vous pouvez fabriquer des <item>feux d'artifice<r> avec simplement une <item>poudre à canon<r> et une feuille de <item>papier<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.fireworkBox.text.2=C'est quelque chose de peu connu (un peu plus grâce à la 1.11.2), mais vous pouvez fabriquer des <item>feux d'artifice<r> avec simplement une <item>poudre à canon<r> et une feuille de <item>papier<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.rf.name=FC - Flux Cristal
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booklet.actuallyadditions.chapter.rf.name=FC - Flux Cristal
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booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.1=Depuis le récent déclin de ce qui était connu sous le nom de Flux Redstone(RF, pour les intimes), une nouvelle façon de stocker l'énergie à été découverte: Le <item>Flux Cristal<r>. <n>Ce type d'énergie est généré par <imp>toutes les machines<r> d'Actually Additions, cepandant, il est <imp>compatible<r> avec <item>Tesla<r> les <item>Forge Units<r> et même l'ancien RF de <item>certains mods compatibles<r>, ce qui signifie que le <item>Flux Cristal<r> et les machines utilisant l'un des systèmes mentionnés s'<imp>interconnecteront sans<r> avoir besion de <imp>conversion<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.1=Depuis le récent déclin de ce qui était connu sous le nom de Flux Redstone(RF, pour les intimes), une nouvelle façon de stocker l'énergie à été découverte: Le <item>Flux Cristal<r>. <n>Ce type d'énergie est généré par <imp>toutes les machines<r> d'Actually Additions, cependant, il est <imp>compatible<r> avec <item>Tesla<r> les <item>Forge Units<r> et même l'ancien RF de <item>certains mods compatibles<r>, ce qui signifie que le <item>Flux Cristal<r> et les machines utilisant l'un des systèmes mentionnés s'<imp>interconnecteront sans<r> avoir besion de <imp>conversion<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.2=Pour <imp>transférer<r> du <item>Flux Cristal<r>, placez quelque chose <imp>generant<r> ou en transférant <imp>a côté<r> de quelque chose qui <imp>le consomme<r> ou le stocke (ou l'un des systèmes d'énergie mentionné ci-dessus). Vous pouvez utiliser un <item>Energiseur<r> pour <imp>charger les objets<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.rf.text.2=Pour <imp>transférer<r> du <item>Flux Cristal<r>, placez quelque chose <imp>generant<r> ou en transférant <imp>a côté<r> de quelque chose qui <imp>le consomme<r> ou le stocke (ou l'un des systèmes d'énergie mentionné ci-dessus). Vous pouvez utiliser un <item>Energiseur<r> pour <imp>charger les objets<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.enderStar.name=Étoile de L'Ender
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booklet.actuallyadditions.chapter.enderStar.name=Étoile de L'Ender
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booklet.actuallyadditions.chapter.enderStar.text.1=L'<item>étoile de l'Ender<r> be peut être obtenue en tuant à la fois le Wither et en allant dans l'Ender pour collecter le souffle du Dragon. Ce dernier est obtenu en utilisant une bouteille sur les particules violettes <imp>vom<r>... euh, <imp>crachées<r> par le Dragon si vous ne le saviez pas déjà. <n>L'<item>étoile de l'Ender<r> est utilisée dans de <imp>nombreuses recettes de haut niveau<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.enderStar.text.1=L'<item>étoile de l'Ender<r> be peut être obtenue en tuant à la fois le Wither et en allant dans l'Ender pour collecter le souffle du Dragon. Ce dernier est obtenu en utilisant une bouteille sur les particules violettes <imp>vom<r>... euh, <imp>crachées<r> par le Dragon si vous ne le saviez pas déjà. <n>L'<item>étoile de l'Ender<r> est utilisée dans de <imp>nombreuses recettes de haut niveau<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomRedstoneface.name=Face Spectrale Redstone
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomRedstoneface.name=Face Spectrale Redstone
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomRedstoneface.text.1=<imp>Si vous n'avez aucune idée de ce que sont les face fantômes, consultez les entrées sur les face fantômes.<r> <n><n>La <item>face fantôme redstone<r> transmet des signaux de redstone. Celle-ci, par contre, <imp>ne marche pas de la même façon<r> que les autres faces fantômes puisqu'il <imp>ne marche que dans une seule direction<r>. Ce que cela veut dire est que le <imp>bloc connecté doit émettre un signal restone<r> pour que la redstone à côté de la face spectrale redstone s'alimente. Ca <imp>ne marche pas<r> dans <imp>l'autre sens<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.phantomRedstoneface.text.1=<imp>Si vous n'avez aucune idée de ce que sont les face fantômes, consultez les entrées sur les face fantômes.<r> <n><n>La <item>face fantôme redstone<r> transmet des signaux de redstone. Celle-ci, par contre, <imp>ne marche pas de la même façon<r> que les autres faces fantômes puisqu'il <imp>ne marche que dans une seule direction<r>. Ce que cela veut dire est que le <imp>bloc connecté doit émettre un signal redstone<r> pour que la redstone à côté de la face spectrale redstone s'alimente. Ca <imp>ne marche pas<r> dans <imp>l'autre sens<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerShard.name=Morceaux de générateur de monstres
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booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerShard.name=Morceaux de générateur de monstres
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booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerShard.text.1=Les <item>morceaux de générateur de monstres<r> sont obtenus en <imp>cassant des générateurs de monstres<r>. Un génerateur donnera toujours <imp>un<r> morceau quand il est cassé.
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booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerShard.text.1=Les <item>morceaux de générateur de monstres<r> sont obtenus en <imp>cassant des générateurs de monstres<r>. Un génerateur donnera toujours <imp>un<r> morceau quand il est cassé.
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booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerChanger.name=Changeur pour Génerateur de Monstres
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booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerChanger.name=Changeur pour Génerateur de Monstres
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booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerChanger.text.1=le <item>changeur pour génerateur de monstres<r> est un objet capabable de <imp>manipulater les monstres<r> que les <imp>générateur font apparaître<r>. <n>Cela peut être fait en <imp>récupérant<r> le monstre que vous voulez faire apparaître avec le changeur, le tuant par la même occasion. Enuite, <imp>cliquez-droit sur le générateur<r> avec le changeur, causant le génerateur de changer de type de monstre et le changeur <imp>à se détruire<r>. <n><n>Cela ne marchera probablement pas avec tous les types de monstres.
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booklet.actuallyadditions.chapter.spawnerChanger.text.1=le <item>changeur pour génerateur de monstres<r> est un objet capabable de <imp>manipulater les monstres<r> que les <imp>générateur font apparaître<r>. <n>Cela peut être fait en <imp>récupérant<r> le monstre que vous voulez faire apparaître avec le changeur, le tuant par la même occasion. Ensuite, <imp>cliquez-droit sur le générateur<r> avec le changeur, causant le génerateur de changer de type de monstre et le changeur <imp>à se détruire<r>. <n><n>Cela ne marchera probablement pas avec tous les types de monstres.
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelays.name=Relais Laser à Objets
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelays.name=Relais Laser à Objets
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelays.text.1=Avant de commencer: le système <item>de relais laser à objets<r> est plus <imp>compliqué<r> que sa version pour les than les fluides et l'énergie, cepandant, c'est une façon <imp>extremement puissante<r> de transpoter vos objets. <n>En connectant un <item>relais laser à objets<r> à un bloc pouvant <imp>stocker ou gérer les objets<r>, il va en gros <imp>"connaître"<r> les emplacements du bloc et de savoir ce qu'il y a dedans. <n>Cela, en soi n'est pas particulièrement utile, mais l'<item>interface à objets<r> peut interagir avec ces objets. Consultez <imp>le chapitre sur m'interface à objets<r> pour savoir comment.
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelays.text.1=Avant de commencer: le système <item>de relais laser à objets<r> est plus <imp>compliqué<r> que sa version pour les fluides et l'énergie, cependant, c'est une façon <imp>extremement puissante<r> de transpoter vos objets. <n>En connectant un <item>relais laser à objets<r> à un bloc pouvant <imp>stocker ou gérer les objets<r>, il va en gros <imp>"connaître"<r> les emplacements du bloc et de savoir ce qu'il y a dedans. <n>Cela, en soi n'est pas particulièrement utile, mais l'<item>interface à objets<r> peut interagir avec ces objets. Consultez <imp>le chapitre sur l'interface à objets<r> pour savoir comment.
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.name=L'Interface à Objets
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.name=L'Interface à Objets
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.text.1=L'<item>interface à objets<r> est le moyen d'<imp>interagir<r> avec un réseau de <item>relais laser à objets<r>. De lui même un tel réseau, va juste se contenter de <imp>"connaître"<r> tous les <imp>objets et emplacements<r> que les conteneurs connectés ont. <n>L'<item>interface à objets<r>, va vous permettre de remédier à cela. Elle peut être utilisée pour <imp>interagir directement<r> avec ces objets. L'<item>interface à objets<r> marche en <imp>prétendant<r> être un <imp>très gros coffre<r> contenant <imp>chaque emplacement<r> de chaque conteneur auquel il est connecté.
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfaces.text.1=L'<item>interface à objets<r> est le moyen d'<imp>interagir<r> avec un réseau de <item>relais laser à objets<r>. De lui même un tel réseau, va juste se contenter de <imp>"connaître"<r> tous les <imp>objets et emplacements<r> que les conteneurs connectés ont. <n>L'<item>interface à objets<r>, va vous permettre de remédier à cela. Elle peut être utilisée pour <imp>interagir directement<r> avec ces objets. L'<item>interface à objets<r> marche en <imp>prétendant<r> être un <imp>très gros coffre<r> contenant <imp>chaque emplacement<r> de chaque conteneur auquel il est connecté.
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@ -1032,22 +1033,22 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.1=Bientôt, vous réal
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.2=Ca ne marche pas seulement sur les <imp>stockages d'objets<r> du réseau, mais aussi sur les <item>interface à objets<r>, ce qui veut dire vous pouvez mettre en place un système de stockage et seulement prendre des objets d'endroits spécifiques.
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemRelaysAdvanced.text.2=Ca ne marche pas seulement sur les <imp>stockages d'objets<r> du réseau, mais aussi sur les <item>interface à objets<r>, ce qui veut dire vous pouvez mettre en place un système de stockage et seulement prendre des objets d'endroits spécifiques.
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.name=Interface à Objets Absorbante
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.name=Interface à Objets Absorbante
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.text.1=L'<item>interface à objets absorbante<r> marche exactement comme l'<item>interface à objets normale<r>, ce qui veut dire que vous pouvez les <imp>connecter<r> au réseau de <item>relais laser à objets<r> en le placant à <imp>côté d'un relais<r>. <n>Mais, tandis que vous avez besoin de pomper les objets dans le cas d'une <item>interface à objets normale<r>, l'<item>interface à objets absorbante<r> va <imp>absorber et éjecter<r> les objets <imp>d'elle même<r>. Elle a <imp>toutes les fonctionnalités<r> qu'a un <item>entonnoir<r>, mais en lieu et place de stocker les objets dans son <imp>inventaire<r>, elle les stocke sur <imp>le réseau<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.text.1=L'<item>interface à objets absorbante<r> marche exactement comme l'<item>interface à objets normale<r>, ce qui veut dire que vous pouvez les <imp>connecter<r> au réseau de <item>relais laser à objets<r> en le plaçant à <imp>côté d'un relais<r>. <n>Mais, tandis que vous avez besoin de pomper les objets dans le cas d'une <item>interface à objets normale<r>, l'<item>interface à objets absorbante<r> va <imp>absorber et éjecter<r> les objets <imp>d'elle même<r>. Elle a <imp>toutes les fonctionnalités<r> qu'a un <item>entonnoir<r>, mais en lieu et place de stocker les objets dans son <imp>inventaire<r>, elle les stocke sur <imp>le réseau<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.banners.name=Bannières Additionnelles
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booklet.actuallyadditions.chapter.banners.name=Bannières Additionnelles
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booklet.actuallyadditions.chapter.banners.text.1=Pour les <imp>objets spéciaux<r> de <imp>Actually Additions<r>, il existe aussi des <item>motifs spéciaux pour les bannières<r>. Tout ce que cela requiert est de mettre l'<imp>objet en question à côté de la bannière<r> dans la grille d'artisanat, avec, optionnellement un <imp>colorant<r>. Vous pouvez aussi combiner la bannière avec un <item>bouclier<r> comme d'habitude. <n>Les objets ayant un motif de bannière sont: <n>Le <item>manuel d'Actually Additions<r>, <n>le <item>connecteur fantôme<r>, <n>le <item>souffleur de feuilles<r> (pas la version améliorée), <n>la <item>foreuse<r> (seulement la blanche à cause de la façon dont marche les bannières)
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booklet.actuallyadditions.chapter.banners.text.1=Pour les <imp>objets spéciaux<r> de <imp>Actually Additions<r>, il existe aussi des <item>motifs spéciaux pour les bannières<r>. Tout ce que cela requiert est de mettre l'<imp>objet en question à côté de la bannière<r> dans la grille d'artisanat, avec, optionnellement un <imp>colorant<r>. Vous pouvez aussi combiner la bannière avec un <item>bouclier<r> comme d'habitude. <n>Les objets ayant un motif de bannière sont: <n>Le <item>manuel d'Actually Additions<r>, <n>le <item>connecteur fantôme<r>, <n>le <item>souffleur de feuilles<r> (pas la version améliorée), <n>la <item>foreuse<r> (seulement la blanche à cause de la façon dont marche les bannières)
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booklet.actuallyadditions.chapter.lushCaves.name=Cavernes Luxuriantes
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booklet.actuallyadditions.chapter.lushCaves.name=Cavernes Luxuriantes
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booklet.actuallyadditions.chapter.lushCaves.text.1=Si vous avez fait un peu de <imp>spéléologie<r>, vous avez probablement remarqué que certaines <imp>cavernes<r> ont de l'<imp>herbe et des arbre<r> à l'intérieur. <n>Elles peuvent être trouvées à n'importe quelle hauteur en souterrain dans le monde entier, et peuvent s'avérérer être vraiment pratiques vous êtes à court de bois pour des torches ou des outils. Parfois, il peut même y avoir un coffre au trésor <imp>caché dans les arbres<r> <n><n>Si vous en avez jamais vu auparavant, <imp>tournez la page<r> pour une <imp>image<r>!
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booklet.actuallyadditions.chapter.lushCaves.text.1=Si vous avez fait un peu de <imp>spéléologie<r>, vous avez probablement remarqué que certaines <imp>cavernes<r> ont de l'<imp>herbe et des arbre<r> à l'intérieur. <n>Elles peuvent être trouvées à n'importe quelle hauteur en souterrain dans le monde entier, et peuvent s'avérérer être vraiment pratiques vous êtes à court de bois pour des torches ou des outils. Parfois, il peut même y avoir un coffre au trésor <imp>caché dans les arbres<r>
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booklet.actuallyadditions.chapter.waterBowl.name=Bol d'eau
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booklet.actuallyadditions.chapter.waterBowl.name=Bol d'eau
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booklet.actuallyadditions.chapter.waterBowl.text.1=Le <item>bol d'eau<r> peut être obtenu en <imp>cliquant-droit de l'eau avec un bol en main<r> n'importe où dans le monde. Quand on clique sur un bloc avec un <item>bol d'eau<r>, une source d'eau serra alors placée, comme avec un <item>seau<r>. <n><n>On peut l'utiliser par exemple, pour faire des fermes en début de jeu.
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booklet.actuallyadditions.chapter.waterBowl.text.1=Le <item>bol d'eau<r> peut être obtenu en <imp>cliquant-droit de l'eau avec un bol en main<r> n'importe où dans le monde. Quand on clique sur un bloc avec un <item>bol d'eau<r>, une source d'eau serra alors placée, comme avec un <item>seau<r>. <n><n>On peut l'utiliser par exemple, pour faire des fermes en début de jeu.
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booklet.actuallyadditions.chapter.playerInterface.name=Interface pour Joueur
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booklet.actuallyadditions.chapter.playerInterface.name=Interface pour Joueur
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booklet.actuallyadditions.chapter.playerInterface.text.1=L'<item>interface pour joueur<r> marche presque comme une <item>face fantôme<r>, à l'exception qu'elle se <imp>connecte à l'inventaire d'un joueur<r> au lieu d'un bloc et que la connection est établie en <imp>la placant<r>. <n>En y <imp>inserant des objets<r>, ils seront <imp>transferé dans l'inventaire du joueur<r>. De plus, quand vous lui <imp>donnez des FC<r>, elle va alors <imp>charger les objets<r> de l'inventaire du joueur. <n>Elle à un rayon d'action par défaut de <range> blocs, mais il peut être agrandi avec 3 ou moins <item>Boosteurs fantômes<r> sur le dessus de l'interface.
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booklet.actuallyadditions.chapter.playerInterface.text.1=L'<item>interface pour joueur<r> marche presque comme une <item>face fantôme<r>, à l'exception qu'elle se <imp>connecte à l'inventaire d'un joueur<r> au lieu d'un bloc et que la connection est établie en <imp>la plaçant<r>. <n>En y <imp>inserant des objets<r>, ils seront <imp>transferé dans l'inventaire du joueur<r>. De plus, quand vous lui <imp>donnez des FC<r>, elle va alors <imp>charger les objets<r> de l'inventaire du joueur. <n>Elle à un rayon d'action par défaut de <range> blocs, mais il peut être agrandi avec 3 ou moins <item>Boosteurs fantômes<r> sur le dessus de l'interface.
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booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.name=Présentoirs
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booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.name=Présentoirs
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booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.1=Le <item>présentoir<r> est un bloc qui va... ben, <imp>présenter tout objet ou bloc<r> en cliquant-droit le présentoir avec celui-ci. Il va alors flotter sur le haut du présentoir. <n>Pour le reprendre, cliquez-droit dessus avec un main vide. <n><n>L'autre fonctionnalité, certains objets ont <imp>des effets particuliers<r> quand il sont mis sur le présentoir. Par contre, cela ne marchera que si il est <imp>alimenté en FC<r>. Plus d'infos sur la page suivante.
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booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.1=Le <item>présentoir<r> est un bloc qui va... ben, <imp>présenter tout objet ou bloc<r> en cliquant-droit le présentoir avec celui-ci. Il va alors flotter sur le haut du présentoir. <n>Pour le reprendre, cliquez-droit dessus avec un main vide. <n><n>L'autre fonctionnalité, c'est que certains objets ont <imp>des effets particuliers<r> quand il sont mis sur le présentoir. Par contre, cela ne marchera que si il est <imp>alimenté en FC<r>. Plus d'infos sur la page suivante.
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booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.2=Le <item>souffleur de feuilles<r> et <item>sa version avancée<r> peuvent être placés sur le présentoir, soufflant l'herbe et les feuilles alentour. <n><n><item>Les anneaux à potions<r> peuvent être mis sur le présentoir. La version normale donnera l'effet désiré qu'à <imp>une seule<r> entité vivante dans une petite zone, tandis que la version avancée <imp>donne l'effet de potion à toutes les entités vivantes<r> dans une <imp>grande zone<r> en utilisant une quantié importante de <imp>FC<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.displayStand.text.2=Le <item>souffleur de feuilles<r> et <item>sa version avancée<r> peuvent être placés sur le présentoir, soufflant l'herbe et les feuilles alentour. <n><n><item>Les anneaux à potions<r> peuvent être mis sur le présentoir. La version normale donnera l'effet désiré qu'à <imp>une seule<r> entité vivante dans une petite zone, tandis que la version avancée <imp>donne l'effet de potion à toutes les entités vivantes<r> dans une <imp>grande zone<r> en utilisant une quantié importante de <imp>FC<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemFilter.name=Filtre à Objets
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booklet.actuallyadditions.chapter.itemFilter.name=Filtre à Objets
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@ -1056,47 +1057,48 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.itemFilter.text.1=Le <item>filtre à objets<r>
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booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.name=Guides Video
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booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.name=Guides Video
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booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.text.1=Si vous voulez une <imp>introduction visuelle<r> pour voir ce qu'<item>Actually Additions<r> a à vous offrir, vous pouvez regarder cette video vraiment sympa d'un ami à moi, <item>Booty Toast<r> (oui, son nom est chelou...). <n>Cette video couvre la pluspart des fonctionnalités principales du mod, mais elle est <imp>un peu devenue obselète<r> et ne parle pas de tout. Mais ca reste une <imp>très bonne introduction au mod<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.text.1=Si vous voulez une <imp>introduction visuelle<r> pour voir ce qu'<item>Actually Additions<r> a à vous offrir, vous pouvez regarder cette video vraiment sympa d'un ami à moi, <item>Booty Toast<r> (oui, son nom est chelou...). <n>Cette video couvre la pluspart des fonctionnalités principales du mod, mais elle est <imp>un peu devenue obselète<r> et ne parle pas de tout. Mais ca reste une <imp>très bonne introduction au mod<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.button.1=Vidéo de BootyToast
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booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.button.1=Vidéo de BootyToast
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booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.text.2=Sinon en deuxième choix, il y a une <imp>playlist<r> de l'un des <imp>"spotlights"<r> de <item>Direwolf20 (un grand classique)<r>. C'est plus recent que l'autre video, mais est aussi <imp>beaucoup plus longue<r> et couvre le mod en détail. À vous de choisir: L'intro rapide à gauche ou la longue explication plus en profondeur du mod ci-dessous.
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booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.text.2=Sinon en deuxième choix, il y a une <imp>playlist<r> de l'un des <imp>"spotlights"<r> de <item>Direwolf20 (un grand classique)<r>. C'est plus recent que l'autre video, mais est aussi <imp>beaucoup plus long<r> et couvre le mod en détail. <n>À vous de choisir: L'intro rapide à gauche ou la longue explication plus en profondeur du mod ci-dessous.
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booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.button.2=Playlist de Direwolf
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booklet.actuallyadditions.chapter.videoGuide.button.2=Playlist de Direwolf
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booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.name=Absorbeur de Chocs
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booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.name=Absorbeur de Chocs
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booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.1=L'<item>absorbeur de chocs<r> est un bloc qui, quand est alimenté en <imp>FC<r>, va protéger une zone <imp>jusqu'a <range> blocs autour de lui<r> contre tout type d'<imp>explosion<r>, des Ghasts, de la TNT des creepers des bombes atomiques... <imp>vraiment tout<r>. <n>Chaque bloc épargné de l'explosion provoquera une perte de <imp><rf> FC<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.1=L'<item>absorbeur de chocs<r> est un bloc qui, quand est alimenté en <imp>FC<r>, va protéger une zone <imp>jusqu'a <range> blocs autour de lui<r> contre tout type d'<imp>explosion<r>, des Ghasts, de la TNT des creepers des bombes atomiques... <imp>vraiment tout<r>. <n>Chaque bloc épargné de l'explosion provoquera une perte de <imp><rf> FC<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.2=<i>Rendons à César ce qui est à César<r><n><n>Ou un truc comme ça. <n>Bon. Ce concept de bloc à été imaginée et m'a été suggeré par <imp>praetoras<r>. Merci à lui pour cette brillante idée! <n><n><i>C'est ça le quatrième mur?
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booklet.actuallyadditions.chapter.shockSuppressor.text.2=<i>Rendons à César ce qui est à César<r><n><n>Ou un truc comme ça. <n>Bon. Ce concept de bloc à été imaginé et m'a été suggeré par <imp>praetoras<r>. Merci à lui pour cette brillante idée! <n><n><i>C'est ça le quatrième mur?
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booklet.actuallyadditions.chapter.tinyTorch.name=Mini-torche
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booklet.actuallyadditions.chapter.tinyTorch.name=Mini-torche
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booklet.actuallyadditions.chapter.tinyTorch.text.1=<i>Yep.
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booklet.actuallyadditions.chapter.tinyTorch.text.1=<i>Yep.
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booklet.actuallyadditions.chapter.playerProbe.name=Sonde à Joueur
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booklet.actuallyadditions.chapter.playerProbe.name=Sonde à Joueur
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booklet.actuallyadditions.chapter.playerProbe.text.1=La <item>sonde à joueur<r> permet de changer le joueur auquel une <item>interface pour joueur<r> est connecté. Si vous ne savez pas ce qu'est ou fait une <item>interface pour joueur<r>, lisez cette page d'abord! <n><n>Pour utiliser la sonde à joueur, <imp>cliquez-droit un joueur<r> avec et ensuite <imp>cliquez-droit l'interface<r>. Mais attention! <n>Le sonde <imp>alertera le joueur et se deconnectera immèdiatement<r> dès qu'il s'accroupirera, la même chose se produira si il <imp>quitte le serveur<r>! <n><n><i>P'tit malin va
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booklet.actuallyadditions.chapter.playerProbe.text.1=La <item>sonde à joueur<r> permet de changer le joueur auquel une <item>interface pour joueur<r> est connecté. Si vous ne savez pas ce qu'est ou fait une <item>interface pour joueur<r>, lisez cette page d'abord! <n><n>Pour utiliser la sonde à joueur, <imp>cliquez-droit un joueur<r> avec et ensuite <imp>cliquez-droit l'interface<r>. Mais attention! <n>Le sonde <imp>alertera le joueur et se déconnectera immèdiatement<r> dès qu'il s'accroupira, la même chose se produira si il <imp>quitte le serveur<r>! <n><n><i>P'tit malin va!
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booklet.actuallyadditions.chapter.worms.name=Vers de Terre
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booklet.actuallyadditions.chapter.worms.name=Vers de Terre
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booklet.actuallyadditions.chapter.worms.text.1=Les <item>vers de terre<r> sont une espèce très utiles. <n>Il vont, une fois <imp>placés sur de la terre ou de l'herbe<r>, vous aider <imp>bêcher le terrain<r> autour d'eux dans une zone de 3x3 et <imp>la garder hydratée<r>. <n>De plus, ils vont accélerer <imp>la pousse des vos plants<r> en fertilisant le sol. <n><n>Les <item>vers de terre<r> peuvent être récupérés simplement en <imp>labourant l'herbe<r> avec une houe. <n>Si vous souhaitez les <imp>enlever<r>, <imp>cassez les blocs<r> sur lesquels ils sont.
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booklet.actuallyadditions.chapter.worms.text.1=Le <item>vers de terre<r> est une espèce très utile. <n>Ils vont, une fois <imp>placés sur de la terre ou de l'herbe<r>, vous aider <imp>bêcher le terrain<r> autour d'eux dans une zone de 3x3 et <imp>la garder hydratée<r>. <n>De plus, ils vont accélerer <imp>la pousse des vos plants<r> en fertilisant le sol. <n><n>Les <item>vers de terre<r> peuvent être récupérés simplement en <imp>labourant l'herbe<r> avec une houe. <n>Si vous souhaitez les <imp>enlever<r>, <imp>cassez les blocs<r> sur lesquels ils sont.
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booklet.actuallyadditions.chapter.worms.text.2=<i>Un ver en action
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booklet.actuallyadditions.chapter.worms.text.2=<i>Un ver en action
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booklet.actuallyadditions.chapter.bags.name=Sac du Voyageur et Sac du Vide
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booklet.actuallyadditions.chapter.bags.name=Sac du Voyageur et Sac du Vide
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booklet.actuallyadditions.chapter.bags.text.1=Les <item>Sacs<r> sont un moyen facile <imp>de transport d'objets<r>, cependant, il onts quelques fonctionnalités en plus. <n>Tout d'abord, dans leur interface, pouvant être accédée avec un <imp>clic-droit<r>, ils peuvent être mis dans un mode ou ils <imp>récupereront automatiquement les objets au sol<r>. Ils ont aussi quelques <imp>emplacements à filtres<r>, vous permettant ce qui peut rentrer dans les sacs. <n><n>Les <item>sacs du vide<r> ont les mêmes fonctionnalités que les sacs normaux, à la petite différence qu'ils <imp>détruisent les objets<r> au lieu de les stocker.
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booklet.actuallyadditions.chapter.bags.text.1=Les <item>Sacs<r> sont un moyen facile <imp>de transport d'objets<r>, cependant, il ont quelques fonctionnalités en plus. <n>Tout d'abord, dans leur interface, pouvant être accédée avec un <imp>clic-droit<r>, ils peuvent être mis dans un mode ou ils <imp>récupereront automatiquement les objets au sol<r>. Ils ont aussi quelques <imp>emplacements à filtres<r>, vous permettant ce qui peut rentrer dans les sacs. <n><n>Les <item>sacs du vide<r> ont les mêmes fonctionnalités que les sacs normaux, à la petite différence qu'ils <imp>détruisent les objets<r> au lieu de les stocker.
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booklet.actuallyadditions.chapter.bags.text.2=De plus, les <item>sacs<r> peuvent, quand ils sont remplis d'objets, être vidés dans des <imp>conteneurs<r> comme un coffre ou une caisse de stockage <imp>avec un clic-droit<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.bags.text.2=De plus, les <item>sacs<r> peuvent, quand ils sont remplis d'objets, être vidés dans des <imp>conteneurs<r> comme un coffre ou une caisse de stockage <imp>avec un clic-droit<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.name=Améliorateur de Puissance
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booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.name=Améliorateur de Puissance
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booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.1=L'<item>améliorateur de puissance<r> is un bloc de milieu de jeu qui sert à <imp>rendre plus puissant<r> les cristaux et autres objets. <n>Pour l'uliser, l'objet à rendre puissant mis sur l'améliorateur de puissance avec un <imp>clic-droit<r>, et les objets d'amélioration doivent être placés sur les <item>présentoirs<r> à <imp>deux blocs de distance<r>, comme sur l'<imp>image de la page suivante<r>. <n>Pour ensuite déclencher le processus de transfomation, <imp>chaque présentoir doit être alimenté par une quantité importante de FC<r>, drainés pour infuser l'objet au centre de puissance.
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booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.1=L'<item>améliorateur de puissance<r> is un bloc de milieu de jeu qui sert à <imp>rendre plus puissant<r> les cristaux et autres objets. <n>Pour l'utiliser, l'objet à rendre puissant doit être mis sur l'améliorateur de puissance avec un <imp>clic-droit<r>, et les objets d'amélioration doivent être placés sur les <item>présentoirs<r> à <imp>deux blocs de distance<r>, comme sur l'<imp>image à droite<r>. <n>Pour ensuite déclencher le processus de transfomation, <imp>chaque présentoir doit être alimenté par une quantité importante de FC<r>, drainés pour infuser l'objet au centre de puissance.
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booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.2=<i>La disposition des <item>présentoirs<r>
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booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.2=<i>La disposition des <item>présentoirs<r>
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booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.3=<n><n><n><i>Parce que tout mod nécessite son propre autel d'infusion.
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booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.3=<n><n><n><i>Parce que tout mod nécessite son propre autel d'infusion.
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booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.4=Les <item>présentoirs<r> peuvent aussi être utilisés pour d'autres choses! Consultez la section <imp>Blocs utilisant des FC<r> pour plus d'informations!
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booklet.actuallyadditions.chapter.empowerer.text.4=Les <item>présentoirs<r> peuvent aussi être utilisés pour d'autres choses! Consultez la section <imp>Blocs utilisant des FC<r> pour plus d'informations!
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booklet.actuallyadditions.chapter.fluidLaser.name=Relais Laser à Fluides
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booklet.actuallyadditions.chapter.fluidLaser.name=Relais Laser à Fluides
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booklet.actuallyadditions.chapter.fluidLaser.text.1=Les <item>relais laser à fluides<r> marchent de la même façon que les autres <item>relais laser<r>, mais ce qui les differencient des <item>relais laser à énergie<r> est qu'ils transfèrent les <imp>fluides<r> des réservoirs de blocs dans ceux des autres blocks. <n><n>Les <item>relais laser à fluides<r> ne peuvent pas se connecter aux faces spectrales. <n><n>Notez que quand ils sont configurés pour <imp>seulement éjecter les fluides seulement dans les blocs adjacents<p>, ils vont alors <imp>activement pomper<r> (pas de blagues salaces svp) les fluides hors des résevoirs autour d'eux.
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booklet.actuallyadditions.chapter.fluidLaser.text.1=Les <item>relais laser à fluides<r> marchent de la même façon que les autres <item>relais laser<r>, mais ce qui les differencient des <item>relais laser à énergie<r> est qu'ils transfèrent les <imp>fluides<r> des réservoirs de blocs dans ceux des autres blocks. <n><n>Les <item>relais laser à fluides<r> ne peuvent pas se connecter aux faces spectrales. <n><n>Notez que quand ils sont configurés pour <imp>éjecter les fluides seulement dans les blocs adjacents<p>, ils vont alors <imp>activement pomper<r> (pas de blagues salaces SVP!) les fluides hors des résevoirs autour d'eux.
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booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.name=Répartiteurs à Objets
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booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.name=Répartiteurs à Objets
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booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.text.1=Le <item>répartiteur à objets<r> est une façon simple de séparer les piles d'objets et les faire aller dans des <imp>directions différentes<r>. <n><n>Le répartiteur va <imp>prendre les objets au dessus de lui<r> tout seul, les séparer et ensuite les <imp>mettre<r> dans les inventaires connectés sur les <imp>autres faces<r>. <n>Il essaie de les séparer à parts <imp>égales<r>, mais il marche mieux avec <imp>un objet à la fois<r>, ce qu'il fait automatiquement quand il prend les objets au dessus de lui.
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booklet.actuallyadditions.chapter.distributorItem.text.1=Le <item>répartiteur à objets<r> est une façon simple de séparer les piles d'objets et les faire aller dans des <imp>directions différentes<r>. <n><n>Le répartiteur va <imp>prendre les objets au dessus de lui<r> tout seul, les séparer et ensuite les <imp>mettre<r> dans les inventaires connectés sur les <imp>autres faces<r>. <n>Il essaie de les séparer à parts <imp>égales<r>, mais il marche mieux avec <imp>un objet à la fois<r>, ce qu'il fait automatiquement quand il prend les objets au dessus de lui.
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booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.name=Bio-Réacteurs
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booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.name=Bio-Réacteurs
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booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.text.1=Le <item>bio-réacteur<r> consomme tout type de <imp>graines, nourriture et plantes<r> pour <imp>générer de FC<r>! <n>Pour cela, <imp>mettez simplement<r> les objets <imp>dans son interface<r>. Si vous l'essayez, vous remarquerez qu'il ne génere pas tant d'énergie que ça par défaut. Mais, plus il y a de <imp>differents types<r> de plantes, graines ou nourriture, plus la quantité d'énérgie générée sera grande!
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booklet.actuallyadditions.chapter.bioReactor.text.1=Le <item>bio-réacteur<r> consomme tout type de <imp>graines, nourriture et plantes<r> pour <imp>générer des FC<r>! <n>Pour cela, <imp>mettez simplement<r> les objets <imp>dans son interface<r>. Si vous l'essayez, vous remarquerez qu'il ne génere pas tant d'énergie que ça par défaut. Mais, plus il y a de <imp>differents types<r> de plantes, graines ou nourriture, plus la quantité d'énérgie générée sera grande!
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booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.name=Fermier Automatique
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booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.name=Fermier Automatique
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booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.1=Le <item>fermier automatique<r> est un bloc qui peut, une fois placé dans le monde, <imp>planter et récolter<r> différents types de plantes, <imp>des cultures<r> ou <imp>autres<r> pouvant être vues dans <imp>les pages suivantes<r>. <n>Le <imp>côté gauche<r> de son interface est réservée pour les <item>graines<r> et autres objets pouvant être plantés, tandis que le <imp>côté droit<r> contiendera <imp>la récolte<r>. <n>Il opérera dans une <imp>zone de 9x9 blocs<r> devant lui. <n>Il utilise une quantité variable de FC par operation.
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booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.1=Le <item>fermier automatique<r> est un bloc qui peut, une fois placé dans le monde, <imp>planter et récolter<r> différents types de plantes, <imp>des cultures<r> ou <imp>autres<r> pouvant être vues dans <imp>les pages suivantes<r>. <n>Le <imp>côté gauche<r> de son interface est réservée pour les <item>graines<r> et autres objets pouvant être plantés, tandis que le <imp>côté droit<r> contiendera <imp>la récolte<r>. <n>Il opérera dans une <imp>zone de 9x9 blocs<r> devant lui. <n>Il utilise une quantité variable de FC par operation.
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booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.2=Cultiver des <imp>plants basiques<r> comme le <item>blé<r>, les <item>patates<r>, du <item>colza<r>, du <item>lin<r>, etc... Le sol est automatiquement <imp>béché<r> par le fermier automatique.
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booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.2=Cultiver des <imp>plants basiques<r> comme le <item>blé<r>, les <item>patates<r>, du <item>colza<r>, du <item>lin<r>, etc... Le sol est automatiquement <imp>béché<r> par le fermier automatique.
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booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.3=Pour cultiver du <item>cactus<r>, du sable doit être mis en dessous pour qu'il soit planté. <imp>Les <item>cactus<r> plus haut que 2 blocs se verront <imp>le haut coupé<r> et placé à l'intérieur de la machine.
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booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.3=Pour cultiver du <item>cactus<r>, du sable doit être mis en dessous pour qu'il soit planté. <imp>Les <item>cactus<r> plus haut que 2 blocs se verront <imp>le haut coupé<r> et placé à l'intérieur de la machine.
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booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.4=Pour cultiver des <item>verrues du Nether<r>. du sable des âmes devra être mis en dessous pour qu'elles soient plantées.
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booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.4=Pour cultiver des <item>verrues du Nether<r>, du sable des âmes devra être mis en dessous pour qu'elles soient plantées.
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booklet.actuallyadditions.chapter.farmer.text.5=Pour cultiver de la <item>canne à sucre<r>, du sable et de l'eau dervront être mis pour la planter. La canne à sucre est récoltée de la même façon que le <item>cactus<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensMoreDeath.name=Lentilles du Tueur
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensMoreDeath.name=Lentilles du Tueur
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensMoreDeath.text.1=Les <item>lentilles du tueur<r> marchent comme les <item>lentilles de mort certaine<r>, mais vont permettre à l'<imp>expérience d'être lachée<r> avec <imp>un butin seulement laché par les monstres quand tués par un joueur<r>. <n>Ca signifie aussi que ces lentilles seront <imp>beaucoup plus gourmandes en énergie<r>. <n><n>Pour collecter l'expérience lachée, un <item>solidificateur d'experience<r> est conseillé.
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booklet.actuallyadditions.chapter.lensMoreDeath.text.1=Les <item>lentilles du tueur<r> marchent comme les <item>lentilles de mort certaine<r>, mais vont permettre à l'<imp>expérience d'être lachée<r> avec <imp>un butin seulement laché par les monstres quand tués par un joueur<r>. <n>Ca signifie aussi que ces lentilles seront <imp>beaucoup plus gourmandes en énergie<r>. <n><n>Pour collecter l'expérience lachée, un <item>solidificateur d'experience<r> est conseillé.
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@ -1122,8 +1124,8 @@ booklet.actuallyadditions.chapter.website.text.1=A propos d'auto-promotion, si v
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booklet.actuallyadditions.chapter.website.button.1=View the Website
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booklet.actuallyadditions.chapter.website.button.1=View the Website
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booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.name=Une Petite Visite chez les Ingénieurs
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booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.name=Une Petite Visite chez les Ingénieurs
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booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.text.1=Si vous souhaitez savoir par où commencer, vous pouver aller voir ce que manigencent ces <imp>Ingénieurs<r>. <n>Ce sont deux nouveaux <imp>villageois<r> qui vous proposeront de la marchandise variée: L'un est le <item>Cistalliseur<r>, qui va vous échanger des <imp>émeraudes et des cristaux<r>, et L'autre est L'<item>Ingénieur<r>, vous échangera <imp>pleins de machines<r>! <n>Sur la page suivante, vous pouvez voir dans quel genre de <imp>maison<r> ils habitent - qui vaut le coup d'œil! Mais attention, les <imp>machines à l'intérieur<r> sont plutôt <imp>fragiles<r>, elles se briser dès que vous tenterez de les casser.
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booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.text.1=Si vous souhaitez savoir par où commencer, vous pouver aller voir ce que manigencent ces <imp>Ingénieurs<r>. <n>Ce sont deux nouveaux <imp>villageois<r> qui vous proposeront de la marchandise variée: L'un est le <item>Cistalliseur<r>, qui va vous échanger des <imp>émeraudes et des cristaux<r>, et l'autre est l'<item>Ingénieur<r>, il vous échangera <imp>pleins de machines<r>! <n>Sur la page de droite, vous pouvez voir dans quel genre de <imp>maison<r> ils habitent - ca vaut le coup d'œil! Mais attention, les <imp>machines à l'intérieur<r> sont plutôt <imp>fragiles<r>, elles se vont se briser dès que vous tenterez de les casser.
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booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.text.2=<i>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.engineerHouse.text.2=<i>*Huuuuuum*
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booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.name=Les Batteries
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booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.name=Les Batteries
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booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.text.1=La <item>Batterie<r> est une bonne manière de <imp>stocker votre énergie<r>. Mais pour qu'elle puisse <imp>utiliser l'énergie<r>, vous <imp>cliquer-droit<r> dessus avec une <item>pile<r>. Elle stockera alors l'énergie sur la pile elle-même. <n><n>Si vous mettez la pile en <imp>mode déchargement<r> en <imp>cliquant-doit accroupi avec<r> ou alors en donnant un <imp>signal de redstone<r> à la <item>batterie<r>, elle va alors essayer de répartir l'énergie recue de façon égale jusqu'<imp>à to 15<r> <item>batteries adjacentes<r>.
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booklet.actuallyadditions.chapter.batteryBox.text.1=La <item>Batterie<r> est une bonne manière de <imp>stocker votre énergie<r>. Mais pour qu'elle puisse <imp>utiliser l'énergie<r>, vous devez <imp>cliquer-droit<r> dessus avec une <item>pile<r>. Elle stockera alors l'énergie sur la pile elle-même. <n><n>Si vous mettez la pile en <imp>mode déchargement<r> en <imp>cliquant-doit accroupi avec<r> ou alors en donnant un <imp>signal de redstone<r> à la <item>batterie<r>, elle va alors essayer de répartir l'énergie recue de façon égale jusqu'<imp>à to 15<r> <item>batteries adjacentes<r>.
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